游戏手柄及其控制方法、主控终端和AR游戏组件与流程

文档序号:36499556发布日期:2023-12-28 00:41阅读:39来源:国知局
游戏手柄及其控制方法与流程

本发明涉及游戏手柄,具体而言,涉及一种游戏手柄及其控制方法、主控终端和ar游戏组件。


背景技术:

1、随着人们生活水平的提高,传统的游戏正越来越向精细化及智能化方向发展,游戏手柄作为整个控制游戏的核心环节,是跟人手作为最直接交互的环节,也是人手控制游戏的最直接作用点。从而在整个游戏过程中,如果想从手握手柄的状态到处理其他事情状态,亦或是从处理其他事情状态到游戏状态,需要先按下“暂停”或“继续”按键,增加了操作环节,给用户的使用带来不便。由此,相关技术中便在手柄的持握部分添加了传感器,当用户伸手靠近手柄时,便会使得手柄开启,而双手离开手柄则通过传感器关闭手柄,从而实现无需进行开关操作,但是,此控制方法极易可能造成手柄的误触连接,例如在使用其他输入设备进行游戏时,若仅仅只是想将手柄移动一个位置,或是手掌不小心碰到手柄,也将造成短暂的主机与手柄的连接,而其他输入设备将会短暂断连,用户日常体验较差,从而会对用户造成不小的误连接困扰。

2、由此可见,基于具有无线连接模式的手柄,如何在日常使用时避免手柄的误触连接成为了亟需解决的问题。


技术实现思路

1、本发明解决的问题是基于具有无线连接模式的手柄,如何在日常使用时避免手柄的误触连接。

2、为解决上述问题,本发明提供一种游戏手柄的控制方法,包括:当用户肢体靠近游戏手柄时,游戏手柄内设有的距离传感装置记录第一数值;判断第一数值是否满足第一开启条件;若判断为否,则在第二判定条件下判断游戏手柄是否进入待开启状态;若判断为是,则控制游戏手柄进入待开启状态;当用户肢体接触游戏手柄时,游戏手柄内设有的压力传感装置记录第二数值;判断第二数值是否满足第二开启条件;若判断为是,则控制游戏手柄进入开启状态;若判断为否,则游戏手柄不进入开启状态。

3、与现有技术相比,本方案所能达到的效果:当用户肢体靠近游戏手柄时,距离传感器所记录的第一数值则也是在不断变化的,若第一数值的值满足第一开启条件,则游戏手柄此时便进入待开启状态,但是此时游戏手柄并不是处于开启状态,因此不会与主机等设备连接,此时手柄仅仅处于准备状态,而只有当用户触碰拿取手柄时,此时通过压力传感器则记录用户拿取手柄的压力,此时压力值则记录为第二数值,同样的,第二数值的值也是随着用户的握力而不断变化的,当用户拿取游戏手柄此时所使用的握力达到第二开启条件,符合手柄日常使用状态下的握力表现时,才会使得手柄进入开启状态,若是未能满足手柄日常使用状态的握力表现,例如仅仅只是轻取游戏手柄进行移动,则此时游戏手柄并不会进入开启状态,而是仅仅只是停留在待开启状态,因此,本实施例中的游戏手柄,通过距离传感器配合压力传感器,从而实现手柄的防误触防误连。

4、其中,则在第二判定条件下判断游戏手柄是否进入待开启状态,包括:检测判断用户肢体是否进入第一范围;若判断为否,则游戏手柄不进入待开启状态;若判断为是,则通过游戏手柄内设有的第一计时器记录第一持续时间;判断第一持续时间是否满足第三开启条件;若判断为是,则控制游戏手柄进入待开启状态;若判断为否,则游戏手柄不进入待开启状态。

5、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:是第一持续时间满足第三开启条件,则表明用户有使用手柄的意向,则此时游戏手柄便进入待开启状态,若第一持续时间未能满足第三开启条件,则表明用户可能只是碰巧手臂或是肢体部分移动至第一范围内,即用户肢体即使进入第一范围,但马上抽离,进而不满足游戏手柄开启待开启状态的条件。

6、其中,判断第一数值是否满足第一开启条件,包括:判断第一数值是否小于第一距离;判断第二数值是否满足第二开启条件,包括:判断第二数值是否大于等于第一压力数值;判断第一持续时间是否满足第三开启条件,包括:判断第一持续时间是否大于等于第一时间数值。

7、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:提高本实施例中游戏手柄的控制方法的准确性。

8、其中,游戏手柄包括第一端持握部与第二端持握部,第一端持握部设置有第一压力传感器,第二端持握部设置有第二压力传感器,其中,第二数值包括:第一端部压力值,第一端部压力值由第一压力传感器测得;第二端部压力值,第二端部压力值由第二压力传感器测得;其中,第一端部压力值与第二端部压力值的差值记为压力偏差值,若压力偏差值大于等于设定偏差值,则控制游戏手柄进入待开启状态;若压力偏差值小于设定偏差值,则控制游戏手柄维持一种原状态。

9、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:避免用户单手持握游戏手柄从而造成游戏手柄的误开启。

10、其中,原状态包括:游戏手柄的开启状态、游戏手柄的关闭状态。

11、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:保证游戏手柄能够实现开启与关闭。

12、其中,控制方法还包括:当游戏手柄设有的接触传感器触碰物品时;控制游戏手柄由开启状态进入关闭状态。

13、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:便于游戏手柄更为快速准确地进入关闭状态。

14、其中,提供一种游戏手柄,游戏手柄适用如上述实施例中任意一项的控制方法,游戏手柄包括:壳本体,壳本体内设置有控制系统组件,且壳本体包括:第一端持握部与第二端持握部,第一端持握部与第二端持握部相对设置;肩键,肩键设于壳本体,且肩键与控制系统组件电连接;第一摇杆与第二摇杆,第一摇杆与第二摇杆设于壳本体,且第一摇杆与控制系统组件电连接,第二摇杆与控制系统组件电连接。

15、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:本实施例中的手柄由于能够实现上述实施例中任一项的控制方法,因此本实施例中的游戏手柄具有上述任一实施例的有益效果,在此不再赘述。

16、其中,第一端持握部与第二端持握部结构相同,第一端持握部包括:持握顶部与持握尾部,持握顶部与持握尾部通过伸缩杆以可移动方式连接。

17、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:通过伸缩杆的连接,使得持握顶部与持握尾部可以进行一定长度的伸缩,从而便于本实施例中的游戏手柄适配于更多不同手掌大小的用户人群。

18、其中,提供一种主控终端,主控终端包括:存储器;处理器,存储在存储器上并被处理器执行的游戏手柄控制程序,游戏手柄控制程序在被处理器执行时,实现如上述实施例中任一项的游戏手柄控制方法。

19、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:本实施例中的主控终端用于控制上述实施例中的游戏手柄执行控制方法,因此本实施例中的主控终端具有上述任一实施例的有益效果,在此不再赘述。

20、其中,提供一种ar游戏组件,包括:游戏主机;如上述实施例中任意一项的游戏手柄。

21、与现有技术相比,本方案所能到达的效果:本实施例中的ar游戏组件具有上述实施例中的游戏手柄,因此本实施例中的ar游戏组件具有上述游戏手柄的有益效果,能够适配更多不同的使用群体。



技术特征:

1.一种游戏手柄的控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,

3.根据权利要求1所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,

4.根据权利要求3所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述原状态包括:

5.根据权利要求3所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述游戏手柄内还设置有接触传感器,

6.根据权利要求5所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,

7.根据权利要求5所述的游戏手柄的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

8.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄适用如权利要求1-7中任意一项所述的控制方法,所述游戏手柄包括:

9.一种主控终端,其特征在于,所述主控终端包括:

10.一种ar游戏组件,其特征在于,包括:


技术总结
本发明提供一种游戏手柄的控制方法、主控终端和AR游戏组件,其中游戏手柄的控制方法包括:当用户肢体靠近游戏手柄时,游戏手柄内设有的距离传感装置记录第一数值;判断第一数值是否满足第一开启条件;若判断为否,则在第二判定条件下判断游戏手柄是否进入待开启状态;若判断为是,则控制游戏手柄进入待开启状态;当用户肢体接触游戏手柄时,游戏手柄内设有的压力传感装置记录第二数值;判断第二数值是否满足第二开启条件;若判断为是,则控制游戏手柄进入开启状态;若判断为否,则游戏手柄不进入开启状态。

技术研发人员:汪谦益
受保护的技术使用者:东莞市三奕电子科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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