多模式游戏软件的执行方法与流程

文档序号:36091456发布日期:2023-11-18 09:53阅读:59来源:国知局
多模式游戏软件的执行方法与流程

本发明涉及游戏软件管理,具体涉及多模式游戏软件的执行方法。


背景技术:

1、随着游戏行业的发展,人们对于游戏的需求也变得越来越多样化,一款游戏可能会包含多种游戏模式,以吸引不同类型的玩家,例如,一款射击游戏可以包含单人剧情模式、多人竞技模式、合作模式等,为了满足不同玩家的喜好,游戏开发商开始着手开发能够在不同模式下运行的游戏执行系统;

2、多模式游戏软件的执行系统是指能够在不同的模式下运行并切换的游戏软件系统,这些模式可以是不同的游戏玩法、视觉风格、难度级别或游戏内容。

3、现有技术存在以下不足:

4、游戏软件存在多种游戏模式,现有游戏软件对多种游戏模式没有综合评估和排序处理,玩家在选择游戏模式时盲目决策,无法充分体验到游戏,导致玩家在众多游戏模式中迷失方向,花费更多的时间和精力去尝试和比较不同的游戏模式,从而降低用户的整体体验。


技术实现思路

1、本发明的目的是提供多模式游戏软件的执行方法,以解决背景技术中不足。

2、为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:多模式游戏软件的执行方法,所述执行方法包括以下步骤:

3、s1:游戏启动时,提供初始排序界面供玩家选择不同的游戏模式;

4、s2:管理端跟踪当前活动的游戏模式,当玩家选择游戏模式后,执行系统根据选择加载游戏内容;

5、s3:定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数;

6、s4:依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新;

7、s5:将游戏模式的游戏系数与隔离阈值进行对比,当游戏系数小于隔离阈值时,将该游戏模式划入隔离区,并将隔离区信息发送至管理员。

8、优选的,步骤s3中,定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,玩家数据包括游戏模式点击率以及游戏模式运行时长率,游戏数据包括玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数。

9、优选的,步骤s3中,为所有游戏模式建立游戏系数包括以下步骤:

10、将游戏模式点击率、游戏模式运行时长率、玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数综合计算得到游戏系数,计算表达式为:;

11、式中,为游戏模式点击率,为游戏模式运行时长率,为玩家在线离散指数,为游戏崩溃浮动系数,、、、分别为游戏模式点击率、游戏模式运行时长率、玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数的比例系数,且、、、均大于0。

12、优选的,步骤s4中,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新包括以下步骤:

13、获取游戏模式的游戏系数值后,将所有游戏模式依据游戏系数值由大到小进行动态排序更新。

14、优选的,步骤s5中,将游戏模式划入隔离区包括以下步骤:

15、获取游戏模式的游戏系数值后,将游戏系数值与隔离阈值进行对比,若游戏系数值<隔离阈值,表明该游戏模式的整体运行状况差,因此,将该游戏模式划入隔离区。

16、优选的,所述玩家在线离散指数的计算逻辑为:

17、计算在线玩家标准差和游戏模式玩家在线数量平均值;若游戏模式玩家在线数量平均值<数量阈值,且在线玩家标准差≤标准差阈值,;

18、若游戏模式玩家在线数量平均值<数量阈值,且在线玩家标准差>标准差阈值,;

19、若游戏模式玩家在线数量平均值≥数量阈值,且在线玩家标准差>标准差阈值,;

20、若游戏模式玩家在线数量平均值≥数量阈值,且在线玩家标准差≤标准差阈值,。

21、优选的,所述在线玩家标准差的计算表达式为:;

22、式中,,表示在监测时间段内的样本获取次数,为正整数,是游戏中每个样本点的玩家在线数量,是游戏模式玩家在线数量平均值,且。优选的,所述游戏崩溃浮动系数的计算表达式为:

23、;

24、式中,为游戏模式在监测时间段内的实时崩溃次数,为游戏模式程序代码报错的时段,为游戏模式兼容预警的时段。

25、优选的,所述游戏模式点击率的计算表达式为:

26、;式中,为游戏模式的点击次数,为游戏模式的监测时长。

27、优选的,所述游戏模式运行时长率的计算表达式为:;式中,为游戏模式的总运行时长,为游戏模式的监测时长。在上述技术方案中,本发明提供的技术效果和优点:

28、本发明在游戏启动时,提供初始排序界面供玩家选择不同的游戏模式,管理端跟踪当前活动的游戏模式,当玩家选择游戏模式后,执行系统根据选择加载游戏内容,定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新,将游戏模式的游戏系数与隔离阈值进行对比,当游戏系数小于隔离阈值时,将该游戏模式划入隔离区,并将隔离区信息发送至管理员,该执行方法定时综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新,从而便于玩家更容易找到适合自己的游戏模式,提高游戏软件的用户留存率和用户体验;

29、本发明将游戏模式的游戏系数与隔离阈值进行对比,当游戏系数小于隔离阈值时,将该游戏模式划入隔离区,并将隔离区信息发送至管理员,管理员对隔离区中的游戏模式进行相应管理,相应管理包括将隔离区内的游戏模式从游戏软件删除或重新优化该游戏模式,不仅便于管理员了解多种游戏模式的运行状况,对某些游戏模式进行优化,而且还能将某些游戏模式从游戏软件中删除,减少对游戏软件的维护量,降低游戏软件维护成本。



技术特征:

1.多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述执行方法包括以下步骤:

2.根据权利要求1所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤s3中,定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,玩家数据包括游戏模式点击率以及游戏模式运行时长率,游戏数据包括玩家在线离散指数以及游戏崩溃浮动系数。

3.根据权利要求2所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤s3中,为所有游戏模式建立游戏系数包括以下步骤:

4.根据权利要求3所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤s4中,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新包括以下步骤:

5.根据权利要求4所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:步骤s5中,将游戏模式划入隔离区包括以下步骤:

6.根据权利要求5所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述玩家在线离散指数的计算逻辑为:

7.根据权利要求6所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述在线玩家标准差的计算表达式为:

8.根据权利要求7所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述游戏崩溃浮动系数的计算表达式为:

9.根据权利要求8所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述游戏模式点击率的计算表达式为:

10.根据权利要求9所述的多模式游戏软件的执行方法,其特征在于:所述游戏模式运行时长率的计算表达式为:


技术总结
本发明公开了多模式游戏软件的执行方法,涉及游戏软件管理技术领域,管理端跟踪当前活动的游戏模式,执行系统根据选择加载游戏内容,定时收集所有游戏模式的玩家数据以及游戏数据,综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新,将游戏模式的游戏系数与隔离阈值进行对比,当游戏系数小于隔离阈值时,将该游戏模式划入隔离区,并将隔离区信息发送至管理员。本发明定时综合分析玩家数据以及游戏数据后,为所有游戏模式建立游戏系数,依据游戏系数对所有游戏模式进行动态排序更新,从而便于玩家更容易找到适合自己的游戏模式,提高游戏软件的用户留存率和用户体验。

技术研发人员:江美平,杨超
受保护的技术使用者:深圳萨尔浒网络科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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