本申请涉及电子游戏,尤其涉及一种基于控件的游戏界面切换方法及装置。
背景技术:
1、随着计算机与网络通讯科技的快速发展,电子游戏愈来愈普及,计算机或者手机这类的智能终端可以联机至游戏服务器来进行游戏服务器所提供的游戏,享受游戏的乐趣。
2、电子游戏中往往存在多个游戏界面,在进行游戏的过程中的,需要在多个游戏界面之间来回地切换,当需要重复切换两个游戏界面时,一般需要从当前游戏界面退回到主界面,然后再重新进入新的游戏界面,这导致了游戏界面的切换,操作复杂,效率较低。而且,当用户想重新再切换到之前停留的游戏界面时,还容易找不到游戏界面的入口,体验感较差。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于控件的游戏界面切换方法及装置,以解决现有技术中游戏界面的切换,操作复杂,效率较低的问题。
2、本申请实施例的第一方面,提供了一种基于控件的游戏界面切换方法,该方法包括:
3、确定目标游戏中第一游戏界面的游戏信息;
4、根据游戏信息确定第一游戏界面中目标控件的显示触发操作;
5、响应于显示触发操作使隐藏于第一游戏界面中的目标控件显示于第一游戏界面上;
6、获取目标控件的确认触发操作;
7、响应于确认触发操作使第一游戏界面切换为与目标控件相关联的第二游戏界面。
8、本申请实施例的第二方面,提供了一种基于控件的游戏界面切换装置,包括:
9、游戏信息确定模块,用于确定目标游戏中第一游戏界面的游戏信息;
10、显示触发操作确定模块,用于根据游戏信息确定第一游戏界面中目标控件的显示触发操作;
11、目标控件显示模块,用于响应于显示触发操作使隐藏于第一游戏界面中的目标控件显示于第一游戏界面上;
12、确认触发操作获取模块,用于获取目标控件的确认触发操作;
13、切换模块,用于响应于确认触发操作使第一游戏界面切换为与目标控件相关联的第二游戏界面。
14、本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
15、本申请实施例的第四方面,提供了一种可读存储介质,该可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
16、本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本申请实施例通过确定目标游戏中第一游戏界面的游戏信息,并根据游戏信息确定第一游戏界面中目标控件的显示触发操作,响应于该显示触发操作使隐藏于第一游戏界面中的目标控件显示于第一游戏界面上,获取目标控件的确认触发操作,响应于该确认触发操作使第一游戏界面切换为与目标控件相关联的第二游戏界面。本申请实施例能够根据游戏中的事件信息为玩家提供便捷的游戏界面的切换方式,相比于现有的游戏界面的切换方式,其切换操作流程简单,便于玩家使用,这点在游戏前期相当重要,通过这种方式还能够引导新手玩家更快上手游戏,不用苦恼于频繁切换游戏界面。
1.一种基于控件的游戏界面切换方法,其特征在于,所述方法应用于包括至少两个游戏界面的目标游戏中,多个所述游戏界面分别用于呈现对应的游戏内容,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏中第一游戏界面的游戏信息包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏界面中设有至少一个候选控件;各所述候选控件隐藏于第一游戏界面中;则所述根据所述游戏信息确定所述第一游戏界面中目标控件的显示触发操作包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏信息从各所述候选控件中确定所述目标控件包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定事件包括,进入战斗事件、执行游戏任务事件、探索游戏地图事件、聊天交友事件和交易事件;则所述根据所述特定事件确定玩家在所述目标游戏中的当前需求包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述显示触发操作使隐藏于第一游戏界面中的目标控件显示于所述第一游戏界面上包括:
7.根据权利要求1至6任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
8.一种基于控件的游戏界面切换装置,其特征在于,包括:
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。