游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:36723884发布日期:2024-01-16 12:28阅读:39来源:国知局
游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,尤其涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、沙盘slg(simulation game,策略类游戏)游戏通常是指以玩家随机布点的大地图为核心活动空间的社交性策略模拟类电子游戏。

3、沙盘slg游戏中,同一用户需要同时控制的虚拟对象较多,而且用户经常会指派虚拟对象去某地驻防,这些被指派的虚拟对象都有一定的应急行动能力(游戏行为),一般为主动进攻过往的敌对虚拟对象,但是,目前相关技术中,虚拟对象的应急行动能力较少单一,且被指派的虚拟对象的行为策略均为固定模式,用户无法调整被指派的虚拟对象的行为策略,导致用户整体的调兵遣将过程缺乏可把控度,可操作性较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提出一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质。

2、基于上述目的,本申请提供了一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括位于游戏场景中的虚拟对象;所述方法包括:

3、响应于目标计划圈的创建指令,对所述目标计划圈设置策略控件;其中,所述目标计划圈中包括虚拟对象组,所述虚拟对象组包括至少一个虚拟对象,所述策略控件包括多个预设策略标签;

4、响应于针对所述策略控件的策略选择操作,调整所述虚拟对象组的行为策略,并调整所述目标计划圈的显示形态,以使所述显示形态与调整后的所述行为策略相匹配;其中,所述行为策略用于决定所述虚拟对象组与敌对虚拟对象相遇时执行的游戏行为。

5、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括位于游戏场景中的虚拟对象;所述装置包括:

6、响应模块,响应于目标计划圈的创建指令,对所述目标计划圈设置策略控件;其中,所述目标计划圈中包括虚拟对象组,所述虚拟对象组包括至少一个虚拟对象,所述策略控件包括多个预设策略标签;

7、调整模块,响应于针对所述策略控件的策略选择操作,调整所述虚拟对象组的行为策略,并调整所述目标计划圈的显示形态,以使所述显示形态与调整后的所述行为策略相匹配;其中,所述行为策略用于决定所述虚拟对象组与敌对虚拟对象相遇时执行的游戏行为。

8、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的游戏中虚拟对象的控制方法。

9、基于同一发明构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上所述的游戏中虚拟对象的控制方法。

10、从上面所述可以看出,本申请提供的游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应于目标计划圈的创建指令,对所述目标计划圈设置策略控件;其中,所述目标计划圈中包括虚拟对象组,所述虚拟对象组包括至少一个虚拟对象,所述策略控件包括多个预设策略标签;响应于针对所述策略控件的策略选择操作,调整所述虚拟对象组的行为策略,并调整所述目标计划圈的显示形态,以使所述显示形态与调整后的所述行为策略相匹配;其中,所述行为策略用于决定所述虚拟对象组与敌对虚拟对象相遇时执行的游戏行为,从而可以使用户通过针对所述策略控件的策略选择操作来控制虚拟对象组的行为策略,保证控制虚拟对象组能够及时的在各个行为策略中来回切换,同时,当行为策略发生变化时,目标计划圈的显示形态也会发生变化,因此,通过该目标计划圈的显示形态可以便于我方或敌方用户直观的了解到虚拟对象组的实时行为策略,提升了用户对游戏内所有虚拟对象的宏观把控。



技术特征:

1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括位于游戏场景中的虚拟对象;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述策略控件还包括指针控件;响应于针对所述策略控件的策略选择操作,调整所述虚拟对象组的行为策略,具体包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于调整后的所述指针控件的显示形态以及所述多个预设策略标签调整所述虚拟对象组的行为策略,具体包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在基于调整后的所述指针控件的显示形态以及所述多个预设策略标签调整所述虚拟对象组的行为策略之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制操作包括滑动操作;响应于针对所述指针控件的控制操作,调整所述指针控件的显示形态,具体包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指针控件为多个,不同的所述指针控件对应不同的所述敌对虚拟对象。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一目标操作包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二目标操作包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述策略控件还包括代表虚拟对象控件,所述代表虚拟对象控件用于表示所述虚拟对象组中的虚拟对象的形态。

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,调整所述目标计划圈的显示形态,具体包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述策略控件的策略选择操作之后,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述策略控件还包括与所述目标计划圈相对应的控件主体,不同的所述预设策略标签具有不同的颜色;基于所述虚拟对象组的行为策略调节所述策略控件的显示形态,具体包括:

14.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供目标游戏的图形用户界面,所述目标游戏包括位于游戏场景中的虚拟对象;所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13中任意一项所述的方法。

16.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于目标计划圈的创建指令,对所述目标计划圈设置策略控件;其中,所述目标计划圈中包括虚拟对象组,所述虚拟对象组包括至少一个虚拟对象,所述策略控件包括多个预设策略标签;响应于针对所述策略控件的策略选择操作,调整所述虚拟对象组的行为策略,并调整所述目标计划圈的显示形态,以使所述显示形态与调整后的所述行为策略相匹配;其中,所述行为策略用于决定所述虚拟对象组与敌对虚拟对象相遇时执行的游戏行为,从而可以使用户通过针对所述策略控件的策略选择操作来控制虚拟对象组的行为策略,保证控制虚拟对象组能够及时的在各个行为策略中来回切换。

技术研发人员:张红艳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1