一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:37429615发布日期:2024-03-25 19:20阅读:28来源:国知局
一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、目前,现有的第三人称游戏中,在使用带有瞄准指示的技能时,由于玩家控制瞄准指示方向的控件与游戏场景中实际显示瞄准指示方向的虚拟地面不在同一空间平面内,因此,导致玩家在终端屏幕上控制上述控件转动的角速度(也相当于转动角度)与上述瞄准指示方向在虚拟地面上转动的角速度无法保持一致,从而造成玩家的操作手感与视觉显示之间存在偏差,使得玩家对于瞄准指示方向的控制准确度较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,为玩家提供一种新的目标瞄准模式,通过在目标瞄准模式下保持玩家在终端屏幕上控制控件转动的角速度与瞄准指示方向在虚拟地面上转动的角速度相一致,消除玩家的操作手感与视觉显示之间存在的偏差,提高玩家对于瞄准指示方向的控制准确度。

2、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的瞄准方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景与第一游戏角色;所述瞄准方法包括:

4、在目标瞄准模式下,响应针对所述图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在所述游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示所述第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;其中,所述瞄准指示器的起点位置根据所述第一游戏角色在所述虚拟地面上的角色位置确定;

5、响应所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动,控制所述瞄准指示器的终点位置跟随所述触摸操作的移动进行移动,并保持所述终点位置在所述虚拟地面上的移动角速度与所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动角速度相同;其中,所述瞄准指示器在所述虚拟地面上的终点位置根据所述触摸操作在所述图形用户界面上的当前位置坐标或者所述触摸操作相对于所述目标虚拟控件中心的目标偏转角度确定。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的瞄准装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景与第一游戏角色;所述瞄准装置包括:

7、第一响应模块,用于在目标瞄准模式下,响应针对所述图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在所述游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示所述第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;其中,所述瞄准指示器的起点位置根据所述第一游戏角色在所述虚拟地面上的角色位置确定;

8、第二响应模块,用于响应所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动,控制所述瞄准指示器的终点位置跟随所述触摸操作的移动进行移动,并保持所述终点位置在所述虚拟地面上的移动角速度与所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动角速度相同;其中,所述瞄准指示器在所述虚拟地面上的终点位置根据所述触摸操作在所述图形用户界面上的当前位置坐标或者所述触摸操作相对于所述目标虚拟控件中心的目标偏转角度确定。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏中的瞄准方法的步骤。

10、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述的游戏中的瞄准方法的步骤。

11、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

12、本申请实施例提供的一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,在目标瞄准模式下,响应针对图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;响应触摸操作在图形用户界面上的移动,控制瞄准指示器的终点位置跟随触摸操作的移动进行移动,并保持终点位置在虚拟地面上的移动角速度与触摸操作在图形用户界面上的移动角速度相同。通过这种方式,本申请在目标瞄准模式下保持玩家在终端屏幕上控制控件转动的角速度与瞄准指示方向在虚拟地面上转动的角速度相一致,能够消除玩家的操作手感与视觉显示之间存在的偏差,提高玩家对于瞄准指示方向的控制准确度。



技术特征:

1.一种游戏中的瞄准方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景与第一游戏角色;所述瞄准方法包括:

2.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,通过以下方法控制所述瞄准指示器的终点位置跟随所述触摸操作的移动进行移动,并保持所述终点位置在所述虚拟地面上的移动角速度与所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动角速度相同:

3.根据权利要求2所述的瞄准方法,其特征在于,所述根据所述图形用户界面与所述虚拟地面之间的透视关系,对所述触摸操作在所述图形用户界面上的当前位置坐标进行修正,包括:

4.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,通过以下方法控制所述瞄准指示器的终点位置跟随所述触摸操作的移动进行移动,并保持所述终点位置在所述虚拟地面上的移动角速度与所述触摸操作在所述图形用户界面上的移动角速度相同:

5.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,通过以下方法获取所述触摸操作在所述图形用户界面上的当前位置坐标:

6.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,通过以下方法获取所述触摸操作在所述图形用户界面上的当前位置坐标:

7.根据权利要求1所述的瞄准方法,其特征在于,所述瞄准方法还包括:

8.一种游戏中的瞄准装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景与第一游戏角色;所述瞄准装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7任一所述的游戏中的瞄准方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一所述的游戏中的瞄准方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,该瞄准方法包括:在目标瞄准模式下,响应针对图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;响应触摸操作在图形用户界面上的移动,控制瞄准指示器的终点位置跟随触摸操作的移动进行移动,并保持终点位置在虚拟地面上的移动角速度与触摸操作在图形用户界面上的移动角速度相同。通过这种方式,本申请在目标瞄准模式下保持玩家在终端屏幕上控制控件转动的角速度与瞄准指示方向在虚拟地面上转动的角速度相一致,能够消除玩家的操作手感与视觉显示之间存在的偏差,提高玩家对于瞄准指示方向的控制准确度。

技术研发人员:周逸恒,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/24
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