虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:37380655发布日期:2024-03-22 10:33阅读:24来源:国知局
虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐时主要的消遣方式。

2、现有游戏中储存在一种虚拟地图通关类游戏,在该类游戏中,玩家需要从虚拟地图的起始位置移动至终点位置,则可以取得游戏的胜利;为了提高玩家的沉浸式游戏体验,提供了一种玩家作图的游戏模式,玩家可以在游戏中自行制作虚拟地图,并在制作成功后发布虚拟地图,以提供给其他玩家进行游戏。

3、但是现有技术玩家在制作完虚拟地图之后,需要通过玩家试玩的方式来验证虚拟地图是否可以发布,这样的验证方式。


技术实现思路

1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中对虚拟地图的验证方式时间成本高,准确性低的问题。

2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟地图的生成方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有:虚拟搭建场景,所述虚拟搭建场景中包括多个虚拟搭建单元,所述方法包括:

4、在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径;

5、确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径;其中,所述通关路径为从所述预设起点位置向预设终点位置连续且不存在断点的路径;

6、若具有通关路径,则在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径。

7、第二方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟地图的生成装置,所述装置包括:遍历模块、确定模块和显示模块,其中:

8、所述遍历模块,用于在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径;

9、所述确定模块,用于确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径;其中,所述通关路径为从所述预设起点位置向预设终点位置连续且不存在断点的路径;

10、所述显示模块,用于若具有通关路径,则在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径。

11、第三方面,本申请另一实施例提供了一种虚拟地图的生成设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当虚拟地图的生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

12、第四方面,本申请另一实施例提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述方法的步骤。

13、本申请的有益效果是:采用本申请提供的虚拟地图的生成方法,可以在用户成功搭建虚拟搭建场景之后,对虚拟搭建场景进行自动化测试,通过人工智能模拟路径还原的方式,来确定虚拟搭建场景中的至少一个行为路径中是否存在通关路径,并在图形用户界面中显示通关路径,以使用户可以对当前虚拟搭建场景中的通关路径进行直观地查看,这种对虚拟搭建场景进行自动检查的方法效率更高,并且检查结果的准确性更高,大大降低了玩家开发虚拟地图的时间成本,从而提高了玩家的游戏体验。



技术特征:

1.一种虚拟地图的生成方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有:虚拟搭建场景,所述虚拟搭建场景中包括多个虚拟搭建单元,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径之后,所述方法还包括:

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟搭建单元均对应一个路径点;所述在所述虚拟搭建场景中显示所述断点路径,包括:

4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟搭建场景中还包括虚拟角色,所述沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历之后,所述方法还包括:

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述相邻虚拟搭建单元的功能信息以及所述虚拟角色的预设技能信息,确定所述相邻虚拟搭建单元之间是否存在断点,包括:

6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径,包括:

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟搭建单元均对应一个路径点;所述在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径,包括:

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述通关路径的数量为多个,则所述在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径,包括:

9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据预设目标条件,从多个所述通关路径中确定所述预设目标条件的目标通关路径,包括:

10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于针对测试模式的退出操作,退出所述测试模式之后,所述方法还包括:

12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径之前,所述方法还包括:

13.一种虚拟地图的生成装置,其特征在于,所述装置包括:遍历模块、确定模块和显示模块,其中:

14.一种虚拟地图的生成设备,其特征在于,所述设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述虚拟地图的生成设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行上述权利要求1-12任一项所述的方法。

15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-12任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径;确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径;其中,所述通关路径为从所述预设起点位置向预设终点位置连续且不存在断点的路径;若具有通关路径,则在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径。相对于现有技术,避免了对虚拟地图的验证方式时间成本高,准确性低的问题。

技术研发人员:刘诗琪
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/21
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