一种游戏无障碍控制装置及系统的制作方法

文档序号:35901894发布日期:2023-10-29 01:06阅读:47来源:国知局
一种游戏无障碍控制装置及系统的制作方法

本技术涉及无障碍控制设备,尤其涉及一种游戏无障碍控制装置及系统。


背景技术:

1、沙盒类游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。在玩沙盒类游戏时,通常需要使用键盘和鼠标对游戏内部的人物进行控制,如控制人物行走、跳跃等动作。

2、现有的键盘和鼠标均只能由四肢健全的人使用,而缺乏双臂或缺乏手指的人无法操控键盘和鼠标,从而无法玩沙盒类游戏。虽然现有技术中头控鼠标和脚踏键盘能够代替正常的鼠标和键盘,但是由于脚踏键盘缺乏固定装置,从而难以固定于地面,且在脚踏键盘数量比较多的情况下,脚踏键盘的位置调节麻烦,且无法完全固定于桌面下方,从而导致脚踏键盘通常为单个使用,同时使用较多的脚踏键盘的情况下,脚踏键盘摆放杂乱,难以识别,无法使用。

3、目前,针对现有的脚踏键盘数量比较多时脚踏键盘位置调节麻烦、无法完全固定以及摆放杂乱的问题,尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本实用新型的目的是针对现有技术中的不足,提供一种游戏无障碍控制装置及系统,以解决相关技术中存在的脚踏键盘数量比较多时脚踏键盘位置调节麻烦、无法完全固定以及摆放杂乱等问题。

2、为实现上述目的,本实用新型采取的技术方案是:

3、第一方面,本实用新型提供一种游戏无障碍控制装置,包括:

4、底座单元;

5、两连接单元,两个所述连接单元分别设置于所述底座单元相对的两端,用于将所述底座单元与电脑桌连接;

6、按钮单元,所述按钮单元设置于所述底座单元上,并凸出于所述底座单元的顶端布置;

7、传输单元,所述传输单元设置于所述底座单元内,且所述传输单元分别与所述按钮单元和电脑连接,用于将所述按钮单元所发出的指令传输至电脑。

8、在其中的一些实施例中,所述底座单元包括:

9、底座本体,所述底座本体为中心楔形板结构,所述底座本体的相对两端分别设置有所述连接单元,所述底座本体的顶端设置有所述按钮单元,所述底座本体的内部设置有所述传输单元;

10、脚垫件,所述脚垫件设置于所述底座本体上,用于支撑使用者的脚跟。

11、在其中的一些实施例中,所述底座单元还包括:

12、防滑件,所述防滑件设置于所述底座本体的楔形表面上。

13、在其中的一些实施例中,所述连接单元包括:

14、连杆结构,所述连接结构的第一端与所述底座单元连接;

15、锁止结构,所述锁止结构设置于所述连杆结构上,用于限制所述连杆结构的伸出长度;

16、连接件,所述连接件与所述连接结构的第二端连接,且所述连接件与电脑桌的桌腿可拆卸连接。

17、在其中的一些实施例中,所述连杆结构包括:

18、第一连杆,所述第一连杆的第一端与所述底座单元连接;

19、第二连杆,所述第二连杆的第一端伸入所述第一连杆的第二端内并与所述第一连杆滑动连接,所述第二连杆的第二端与所述连接件连接。

20、在其中的一些实施例中,所述锁止结构包括:

21、抵紧件,所述抵紧件设置于所述第一连杆上并与所述第一连杆螺纹连接,且所述抵紧件位于所述第一连杆的第二端;

22、旋动件,所述旋动件与所述抵紧件连接,用于带动所述抵紧件旋入所述第一连杆内并与所述第二连杆抵接。

23、在其中的一些实施例中,所述按钮单元包括:

24、控制摇杆,所述控制摇杆设置于所述底座单元上并与传输单元连接,用于向电脑发送移动指令;

25、控制按钮,所述控制按钮设置于所述底座单元上并与所述传输单元连接,用于向电脑发送控制指令。

26、在其中的一些实施例中,所述传输单元包括:

27、通信传感器,所述通信传感器设置于所述底座单元内,且所述通信传感器与所述按钮单元、电脑通信连接;

28、电源,所述电源设置于所述底座单元内,并与所述通信传感器、所述按钮单元电性连接,用于向所述通信传感器和所述按钮单元提供电能。

29、在其中的一些实施例中,还包括:

30、文字输入单元,所述文字输入单元设置于所述底座单元上,并与所述传输单元连接。

31、第二方面,本实用新型还提供一种游戏无障碍控制系统,包括:

32、如第一方面所述的游戏无障碍控制装置;

33、头控鼠标装置,所述头控鼠标装置与所述游戏无障碍控制装置连接的电脑连接;

34、固定装置,所述固定装置与所述头控鼠标装置连接,用于套设于使用者的头部。

35、本实用新型采用以上技术方案,与现有技术相比,具有如下技术效果:

36、本实用新型的一种游戏无障碍控制装置及系统,利用连接单元将底座单元固定于桌下的两桌腿上,从而实现对底座单元进行固定,避免底座单元在使用者使用过程中出现晃动的情况发生,提升游戏无障碍控制装置在使用过程中的稳定性;利用按钮单元可使得游戏无障碍控制装置的控制方式简单,易于残障人士使用,以解决现有的脚踏键盘数量比较多时脚踏键盘位置调节麻烦、无法完全固定以及摆放杂乱的问题。



技术特征:

1.一种游戏无障碍控制装置,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述底座单元包括:

3.根据权利要求2所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述底座单元还包括:

4.根据权利要求1所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述连接单元包括:

5.根据权利要求4所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述连杆结构包括:

6.根据权利要求5所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述锁止结构包括:

7.根据权利要求1所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述按钮单元包括:

8.根据权利要求1所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,所述传输单元包括:

9.根据权利要求1~8任一所述的游戏无障碍控制装置,其特征在于,还包括:

10.一种游戏无障碍控制系统,其特征在于,包括:


技术总结
本技术涉及一种游戏无障碍控制装置及系统,包括底座单元、两连接单元、按钮单元和传输单元。其中,两个连接单元分别设置于底座单元的相对两端,用于将底座单元与电脑桌连接;按钮单元设置于底座单元上,并凸出于底座单元的顶端布置;传输单元设置于底座单元内,且传输单元分别与按钮单元和电脑连接,用于将按钮单元所发出的指令传输至电脑。其优点在于,利用连接单元将底座单元固定于桌下的两桌腿上,从而实现对底座单元进行固定,避免底座单元在使用者使用过程中出现晃动的情况发生,提升游戏无障碍控制装置在使用过程中的稳定性。

技术研发人员:顾宸铭
受保护的技术使用者:上海市育思青少年计算科学发展中心
技术研发日:20230302
技术公布日:2024/1/15
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