本公开涉及提供视频游戏中的虚拟资产,并且更特别地,涉及提供由一个或多个用户设计的供在视频游戏中使用的虚拟资产。
背景技术:
1、随着视频游戏越来越受欢迎,开发者不断地尝试寻找保持用户参与到视频游戏中的方法。为了提高用户参与度,开发者尝试并设计新游戏、通过并入新特征和特殊效果来重新设计现有游戏,以及尝试引入新款游戏角色。新款游戏角色或游戏资产被设计为包括用于俘获用户的注意力和兴趣的特殊技能、独特样貌、特殊或多种能力以及其他特性。随着对视频游戏的需求增加,对游戏资产/游戏角色的新设计或新款概念的需求也随之增加。
2、正是在此背景下提出了本公开的实施方案。
技术实现思路
1、本公开的实现方式涉及用于提供用于包括在视频游戏中的虚拟资产的系统和方法。设计虚拟资产不仅仅依赖于视频游戏的开发者,而且向包括视频游戏的用户和视频游戏的非用户在内的其他用户开放。用户设计的虚拟资产被呈现在虚拟市场中的虚拟展厅中,以供不同视频游戏的开发者观看、营销和提供反馈。在虚拟展厅旁边提供用户界面以供开发者提供反馈。除具有互动能力的开发者之外,虚拟市场也向其他用户开放来提供他们的反馈,诸如评论、喜欢、不喜欢、评价等。来自不同用户的针对不同虚拟资产的反馈可用于确定虚拟展厅中显示的虚拟资产的市场动态。开发者可以使用市场动态来识别具有最佳或最受欢迎或最新颖的设计的虚拟资产,并将所识别的虚拟资产并入们正在开发的视频游戏中或并入他们已经开发的现有视频游戏中。
2、为用户设计的每个虚拟资产铸造非同质化代币(nft)。为虚拟资产铸造的nft存储在区块链中并且用于跟踪其他用户(包括开发者)对相应虚拟资产的使用。虚拟资产可以是在被并入视频游戏内时可用于表示视频游戏中的玩家的游戏角色,或者可以是可以被包括在视频游戏的一个或多个游戏场景中的游戏资产。虚拟资产被设计为包括用于定义虚拟资产的多个特性。该多个特性可以包括用于定义虚拟资产在视频游戏中如何进行渲染的渲染特性以及用于定义虚拟资产响应于在玩视频游戏期间的互动如何表现的互动特性。作为为虚拟资产铸造的nft中的元数据来维持虚拟资产的多个特性和其他细节。
3、用于存储虚拟资产的nft的区块链可以是选择的视频游戏的用户/非用户可用的专有区块链,或者可以是广泛视频游戏可用的公共区块链。专有区块链可以托管在用户/非用户(例如,成员)可访问的局域网内并且在该局域网内可用。局域网可以是基于云的网络,其中视频游戏在云服务器上执行并且由网络的成员访问。允许视频游戏的用户和非用户(即,非开发者)设计虚拟资产减轻开发者的内容创建负担。此外,为由除开发者之外的用户设计的虚拟资产铸造nft允许用户营销他们的设计并获得设计补偿,从而进一步激励用户并鼓励用户创造附加虚拟资产。向用户开放虚拟资产的设计方面使得开发者能够专注于开发视频游戏,并将视频游戏中使用的虚拟资产的设计方面留给用户。为用户提供创新除由开发者设计的虚拟资产之外用户还喜欢在视频游戏中看到的虚拟资产的自由。
4、在一个实现方式中,公开了一种用于将虚拟资产包括在视频游戏内的方法。该方法包括接收由特定用户设计的供在视频游戏中使用的虚拟资产。虚拟资产被设计为包括多个特性。将虚拟资产呈现在视频游戏的用户可访问的虚拟市场中,并且从视频游戏的用户接收反馈。评估反馈以计算指示虚拟资产在用户当中的接受水平的值。基于虚拟资产的值,提供对虚拟资产的访问以允许将虚拟资产并入视频游戏中以供在玩视频游戏期间使用。为虚拟资产铸造非同质化代币(nft)。为虚拟资产铸造的nft存储在区块链中并用于跟踪虚拟资产在视频游戏中的使用。
5、在另一实现方式中,公开了一种方法。该方法包括接收由用户设计的供在一个或多个视频游戏中使用的虚拟资产。虚拟资产被设计为包括多个特性。为虚拟资产生成非同质化代币(nft)。虚拟资产的nft存储在区块链中并包括提供虚拟资产的细节的元数据。具有生成的nft的虚拟资产经呈现以供在一个或多个视频游戏的开发者可访问的虚拟市场中销售。虚拟市场包括用于呈现由不同用户设计的多个虚拟资产(包括由该用户设计的虚拟资产)的虚拟展厅以及用于交易虚拟展厅中呈现的多个虚拟资产的用户界面。从视频游戏的一个或多个开发者接收针对由用户设计的虚拟资产的出价。响应于接受出价,将虚拟资产转移给视频游戏的开发者。虚拟资产的转移包括与开发者分享虚拟资产的位置链接并将区块链中的虚拟资产的nft更新为具有转移的细节。位置链接为开发者提供对用于包括在视频游戏中的虚拟资产的访问。
6、在又一实现方式中,公开了一种方法。该方法包括提供多个视频游戏的玩家可访问的虚拟市场。虚拟市场被配置为展示和管理由多个用户设计的多个虚拟资产,其中每个虚拟资产被设计为包括一组相异的特性。评估从多个玩家接收到的并且针对虚拟市场的每个虚拟资产的活动以计算虚拟资产的值。与每个虚拟资产相关联的值指示所述虚拟资产在多个视频游戏的玩家当中的需求水平。基于为多个虚拟资产计算的值而接收对虚拟市场中展示的多个虚拟资产中的特定虚拟资产的选择。响应于该选择,提供对特定虚拟资产的访问以允许将其作为游戏资产并入到视频游戏中。完成并入,使得游戏资产在玩视频游戏期间展示一组相异的特性。为特定虚拟资产铸造非同质化代币以允许跟踪特定虚拟资产在视频游戏中的使用。nft被铸造为包括具有创建特定虚拟资产的用户和与特定虚拟资产相关联的一组相异的特性的细节的元数据。
7、通过以下结合附图进行的以举例方式说明本公开原理的详细描述,本公开的其他方面和优点将变得显而易见。
1.一种用于将虚拟资产包括在视频游戏内的方法,包括:
2.如权利要求1所述的方法,其中用于存储所述虚拟资产的所述nft的所述区块链是专有区块链。
3.如权利要求1所述的方法,其中用于存储所述虚拟资产的所述nft的所述区块链是公共区块链。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟市场包括用于向所述用户显示所述虚拟资产的展厅空间以及在所述展厅空间旁边渲染的用户界面,所述用户界面被配置为促进所述虚拟资产的购买、售卖和交易以及接收来自所述用户的所述反馈,
5.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟市场渲染在所述用户的客户端装置处呈现的所述视频游戏的游戏标题旁边或所述视频游戏的内容旁边,其中从云服务器访问所述视频游戏以供所述用户玩和观看。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述用户是所述视频游戏的玩家,并且所述虚拟资产是用于表示所述视频游戏中的玩家的游戏角色,
7.如权利要求1所述的方法,其中所述用户是所述视频游戏的玩家,
8.如权利要求7所述的方法,其中所述游戏资产的所述一个或多个特性被定义为响应于所述玩家与所述游戏资产互动而提高玩家的游戏排名。
9.如权利要求8所述的方法,其中提高所述玩家的所述游戏排名包括增加所述视频游戏中的所述玩家的资产值、技能等级、游戏等级、游戏奖金和游戏资产中的任一者或组合。
10.如权利要求1所述的方法,其中并入所述虚拟资产包括响应于第一用户在所述虚拟市场中购买所述虚拟资产而将所述虚拟资产作为游戏资产关联到所述第一用户,对所述虚拟资产的所述购买增长所述视频游戏中的所述第一用户的游戏资产,其中所述第一用户是所述视频游戏的玩家。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟市场用于展示由包括所述特定用户在内的所述用户中的选择的用户设计的虚拟资产,
12.如权利要求11所述的方法,其中将由所述特定用户设计的所述虚拟资产并入到包括所述视频游戏在内的多个视频游戏中。
13.一种方法,包括:
14.如权利要求13所述的方法,其中转移所述虚拟资产包括向所述开发者提供对所述虚拟资产的所述访问以允许所述开发者将所述虚拟资产并入到所述视频游戏中,使得与所述视频游戏中的所述虚拟资产的互动是根据所述多个特性的。
15.如权利要求13所述的方法,其中所述虚拟资产是用于表示所述视频游戏的玩家的游戏角色。
16.如权利要求13所述的方法,其中所述虚拟资产是供在一个或多个游戏场景中使用的游戏资产,所述游戏资产根据所述多个特性而渲染以允许玩家与所述游戏资产互动。
17.一种方法,包括:
18.如权利要求17所述的方法,其中所述选择是从所述视频游戏的开发者接收的,并且
19.如权利要求17所述的方法,其中所述虚拟市场包括用于展示所述多个虚拟资产的虚拟展厅以及在所述虚拟展厅旁边渲染的用户界面,所述用户界面具有用于接收反馈和促进所述虚拟市场中的所述多个虚拟资产中的每个虚拟资产的购买、售卖和交易的选项,
20.如权利要求17所述的方法,其中并入所述特定虚拟资产包括将所述特定虚拟资产的所述nft更新为包括在所述虚拟市场处执行的活动的细节,当所述活动包括所述特定虚拟资产的购买或售卖或交易时,对所述nft的所述更新反映所述特定虚拟资产的所有权变更。
21.如权利要求17所述的方法,进一步包括当在玩所述视频游戏期间执行的动作是所述视频游戏内的所述特定虚拟资产的交易或丢失或购买或销售时将所述特定虚拟资产的所述nft更新为包括与所述动作相关的细节,或在玩所述视频游戏期间接收所述特定虚拟资产的拥有权,并且
22.如权利要求17所述的方法,其中并入所述特定虚拟资产包括:
23.如权利要求17所述的方法,其中将所述特定虚拟资产作为所述游戏资产并入包括响应于检测到第一玩家在所述虚拟市场处对与所述游戏资产相关联的所述特定虚拟资产的选择在预定义时间周期内将所述游戏资产指派给所述第一玩家以供在所述视频游戏中使用,当所述第一玩家在所述视频游戏内与所述游戏资产互动时所述游戏资产展示针对所述特定虚拟资产定义的所述一组相异的特性;并且
24.如权利要求23所述的方法,其中指派所述特定虚拟资产包括将所述虚拟资产的所述nft更新为反映所述第一玩家是所述特定虚拟资产的当前所有者;并且
25.如权利要求17所述的方法,其中评估所述活动进一步包括: