信息处理程序、信息处理方法以及游戏装置与流程

文档序号:41617012发布日期:2025-04-11 18:20阅读:11来源:国知局
信息处理程序、信息处理方法以及游戏装置与流程

本发明涉及一种信息处理程序、信息处理方法以及游戏装置。


背景技术:

1、以往,提出了一种能够进行玩家之间的通信对战的数字卡牌游戏。在这样的数字卡牌游戏中,例如如专利文献1所示,提出了如下方式:通过使被放到战场(场地)上的卡牌与其它卡牌融合来召唤新的卡牌。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本专利第6804675号公报


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、在能够进行上述这样的对战的游戏中,期望进一步提高战略性。

3、本发明的目的在于提供一种能够提高战略性的信息处理系统、信息处理方法以及信息处理程序。

4、用于解决问题的方案

5、为了解决上述问题,信息处理程序使计算机进行以下处理:将被关联有显示方式和性能的多个游戏介质中的玩家的游戏介质和对战对手的游戏介质以能够识别的方式显示于配置区域;至少基于针对显示于所述配置区域的所述游戏介质的操作输入来使游戏进展;以及在所述多个游戏介质中的被关联有特定的显示方式和特定的性能的特定的游戏介质显示于所述配置区域且针对所述特定的游戏介质进行了规定的操作输入的情况下,在不满足预先设定的特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为预先设定的显示方式或性能,在满足所述特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为多个显示方式或性能中的任一显示方式或性能。

6、另外,也可以是,所述多个游戏介质包括显示方式和性能中的任一方或双方与所述特定的游戏介质不同的多个特殊游戏介质,在使显示方式或性能变化的所述处理中,在满足所述特定条件的情况下,使所述特定的游戏介质变化为多个所述特殊游戏介质中的任一特殊游戏介质。

7、另外,也可以是,使计算机还进行以下处理:在满足所述特定条件的情况下,使玩家从多个所述特殊游戏介质中选择任一特殊游戏介质,在使显示方式或性能变化的所述处理中,使所述特定的游戏介质变化为由玩家选择出的所述特殊游戏介质。

8、另外,也可以是,所述特殊游戏介质的显示方式和性能中的任一方或双方与在不满足所述特定条件的情况下变化为的、所述预先设定的显示方式或性能不同。

9、另外,也可以是,在规定期间中的游戏的进展状况满足预先设定的条件的情况下,判定为满足所述特定条件。

10、为了解决上述问题,信息处理方法是由一个或多个计算机进行的信息处理方法,包括以下处理:将被关联有显示方式和性能的多个游戏介质中的玩家的游戏介质和对战对手的游戏介质以能够识别的方式显示于配置区域;至少基于针对显示于所述配置区域的所述游戏介质的操作输入来使游戏进展;以及在所述多个游戏介质中的被关联有特定的显示方式和特定的性能的特定的游戏介质显示于所述配置区域且针对所述特定的游戏介质进行了规定的操作输入的情况下,在不满足预先设定的特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为预先设定的显示方式或性能,在满足所述特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为多个显示方式或性能中的任一显示方式或性能。

11、为了解决上述问题,游戏装置具备一个或多个计算机,其中,所述计算机进行以下处理:将被关联有显示方式和性能的多个游戏介质中的玩家的游戏介质和对战对手的游戏介质以能够识别的方式显示于配置区域;至少基于针对显示于所述配置区域的所述游戏介质的操作输入来使游戏进展;以及在所述多个游戏介质中的被关联有特定的显示方式和特定的性能的特定的游戏介质显示于所述配置区域且针对所述特定的游戏介质进行了规定的操作输入的情况下,在不满足预先设定的特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为预先设定的显示方式或性能,在满足所述特定条件的情况下,使所述特定的显示方式和所述特定的性能中的任一方或双方变化为多个显示方式或性能中的任一显示方式或性能。

12、发明的效果

13、根据本发明,能够提高战略性。



技术特征:

1.一种信息处理程序,使计算机进行以下处理:

2.根据权利要求1所述的信息处理程序,其中,

3.根据权利要求2所述的信息处理程序,其中,

4.根据权利要求3所述的信息处理程序,其中,

5.根据权利要求1~4中的任一项所述的信息处理程序,其中,

6.一种信息处理方法,是由一个或多个计算机进行的信息处理方法,包括以下处理:

7.一种游戏装置,具备一个或多个计算机,其中,


技术总结
信息处理程序使计算机进行以下处理:将被关联有显示方式和性能的多个游戏介质以能够识别的方式显示于配置区域;至少基于针对显示于配置区域的游戏介质的操作输入来使游戏进展;以及在多个游戏介质中的被关联有特定的显示方式和特定的性能的特定的游戏介质显示于配置区域且针对特定的游戏介质进行了规定的操作输入的情况下,在不满足预先设定的特定条件的情况下,使特定的显示方式和特定的性能中的任一方或双方变化为预先设定的显示方式或性能,在满足特定条件的情况下,使特定的显示方式和特定的性能中的任一方或双方变化为多个显示方式或性能中的任一显示方式或性能。

技术研发人员:佐藤有一郎,宫下尚之,河口庆,坪井良介,熊田纯也,松尾优
受保护的技术使用者:CY游戏公司
技术研发日:
技术公布日:2025/4/10
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