游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置与流程

文档序号:37979462发布日期:2024-05-13 12:37阅读:19来源:国知局
游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置与流程

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置。


背景技术:

1、目前,在游戏应用中,比如,在吃鸡类型游戏中,当玩家在局内达成某种成就时,通常会以拍脸弹出成就的形式告知玩家在当前时刻所取得的成就。但是,在紧张的对局游戏中,玩家的关注力通常在游戏操作区域,无法集中关注并记忆当前时刻所取得的成就,而且在玩家将精力都投注在战斗操作上时额外弹出成就,会打断玩家的操作,不利于玩家集中精力操作战斗,导致玩家的游戏体验感较差。

2、针对上述无法有效显示游戏信息的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置,以至少解决无法有效显示游戏信息的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏信息的显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集。该方法可以包括:在图形用户界面上显示虚拟游戏场景的游戏地图,其中,游戏地图用于确定虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进的行进路线;响应于对虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色的选择操作,将选择出的虚拟游戏角色确定为第一虚拟游戏角色;响应于对游戏地图的更新操作,将游戏地图至少显示为第一虚拟游戏角色的成就路线,其中,成就路线用于表示第一虚拟游戏角色在按照对应的行进路线行进的过程中,第一虚拟游戏角色所获得的游戏成就信息在游戏地图中的分布位置。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏信息的显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集。该装置可以包括:第一显示单元,用于在图形用户界面上显示虚拟游戏场景的游戏地图,其中,游戏地图用于确定虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进的行进路线;选择操作,用于响应于对虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色的选择操作,将选择出的虚拟游戏角色确定为第一虚拟游戏角色;第二显示单元,用于响应于对游戏地图的更新操作,将游戏地图至少显示为第一虚拟游戏角色的成就路线,其中,成就路线用于表示第一虚拟游戏角色在按照对应的行进路线行进的过程中,第一虚拟游戏角色所获得的游戏成就信息在游戏地图中的分布位置。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏信息的显示方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏信息的显示方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集,图形用户界面上可以显示虚拟游戏场景的游戏地图,其中,游戏地图用于确定虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进的行进路线,当响应到对虚拟游戏角色集中的虚拟游戏角色的选择操作,可以将选择出的虚拟游戏角色确定为第一虚拟游戏角色,在这种情况下,如果响应于对游戏地图的更新操作,可以将图形用户界面上显示的游戏地图至少显示为第一虚拟游戏角色的成就路线,其中,成就路线用于表示第一虚拟游戏角色在按照对应的行进路线行进的过程中,所获得的游戏成就信息在游戏地图中的分布位置。也即,在本申请实施例中,可以记录虚拟游戏角色集中的虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进时所获得的成就,并在响应到对第一虚拟游戏角色的选择操作之后,如果响应到对游戏地图的更新操作,在图形用户界面上显示第一虚拟游戏角色的成就路线,该成就路线用于表示第一虚拟游戏角色在按照对应的行进路线行进的过程中,所获得的游戏成就信息在游戏地图中的分布位置,便于玩家随时随地回顾在游戏过程中所取得的成就,且通过切换地图即可查看虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进时所获得的成就,操作便捷,达到了提升玩家的游戏体验感的目的,实现了有效显示游戏信息的技术效果,进而解决了无法有效显示游戏信息的技术问题。



技术特征:

1.一种游戏信息的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏成就信息为所述第一虚拟游戏角色在移动至所述分布位置上生成。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,将所述游戏地图至少显示为所述第一虚拟游戏角色的成就路线,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上至少显示所述成就路线,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上显示所述成就路线和至少一成就标识,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应于对所述游戏地图的更新操作,在所述游戏地图上显示所述成就路线和至少一成就标识,包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏角色获得所述成就标识对应的所述游戏成就信息的时刻,为所述虚拟游戏角色在所述分布位置上获得至少一游戏成就信息的时刻中最早时刻,和/或,所述虚拟游戏角色获得所述成就标识对应的所述游戏成就信息的难度,为所述虚拟游戏角色在所述分布位置上获得至少一游戏成就信息的难度中最高难度。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至11中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1至11中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟游戏角色对应的所述游戏成就信息包括:所述第一虚拟游戏角色在所述分布位置上执行的游戏操作信息,和/或,所述第一虚拟游戏角色在所述分布位置上遇到的目标游戏事件。

14.一种游戏信息的显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包括部分的虚拟游戏场景,所述虚拟游戏场景包括属于同一游戏阵营的虚拟游戏角色集,所述装置包括:

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至13中任一项中所述的方法。

16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至13中任一项中所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种游戏信息的显示方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟游戏场景的游戏地图,其中,游戏地图用于确定虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色在虚拟游戏场景中行进的行进路线;响应于对虚拟游戏角色集中虚拟游戏角色的选择操作,将选择出的虚拟游戏角色确定为第一虚拟游戏角色;响应于对游戏地图的更新操作,将游戏地图至少显示为第一虚拟游戏角色的成就路线,其中,成就路线用于表示第一虚拟游戏角色在按照对应的行进路线行进的过程中,第一虚拟游戏角色所获得的游戏成就信息在游戏地图中的分布位置。本申请解决了无法有效显示游戏信息的技术问题。

技术研发人员:许展昊
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/12
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