游戏的操作控制方法、装置和电子设备与流程

文档序号:38501221发布日期:2024-06-27 11:58阅读:41来源:国知局
游戏的操作控制方法、装置和电子设备与流程

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、目前,随着智能终端设备的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在移动终端上,玩家通过移动终端进行游戏时,如果不方便双手操作,可以将游戏的显示界面切换为竖屏模式,竖屏模式下,受到终端设备的局限,玩家大多采用单拇指操作,操作空间有限,且操作效率较低,游戏操作体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以提高竖屏模式下玩家单手操作的操作效率,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的操作控制方法,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和操作控件;其中,该游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;操作控件包括移动触发区域和攻击触发区域;移动触发区域用于控制受控虚拟对象移动;攻击触发区域用于控制受控虚拟对象攻击;响应针对移动触发区域的第一触发操作,控制受控虚拟对象移动;响应于第一触发操作的操作触点到达预设区域,显示移动攻击控件;其中,移动攻击控件用于:控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;在移动攻击模式中,受控虚拟对象在移动过程中执行攻击动作;响应于移动攻击控件被触发,控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;响应针对操作控件的第二触发操作,控制受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的操作控制装置,包括:第一显示模块,用于在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和操作控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;操作控件包括移动触发区域和攻击触发区域;移动触发区域用于控制受控虚拟对象移动;攻击触发区域用于控制受控虚拟对象攻击;第一控制模块,用于响应针对移动触发区域的第一触发操作,控制受控虚拟对象移动;第二显示模块,用于响应于第一触发操作的操作触点到达预设区域,显示移动攻击控件;其中,移动攻击控件用于:控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;在移动攻击模式中,受控虚拟对象在移动过程中执行攻击动作;第二控制模块,用于响应于移动攻击控件被触发,控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;第三控制模块,用于响应针对操作控件的第二触发操作,控制受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的操作控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的操作控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和操作控件;其中,该游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象通过终端设备进行控制;操作控件包括移动触发区域和攻击触发区域;移动触发区域用于控制受控虚拟对象移动;攻击触发区域用于控制受控虚拟对象攻击;响应针对移动触发区域的第一触发操作,控制受控虚拟对象移动;响应于第一触发操作的操作触点到达预设区域,显示移动攻击控件;其中,移动攻击控件用于:控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;在移动攻击模式中,受控虚拟对象在移动过程中执行攻击动作;响应于移动攻击控件被触发,控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;响应针对操作控件的第二触发操作,控制受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作。该方式中,操作控件包含移动触发区域和攻击触发区域,对操作控件中的移动触发区域进行第一触发操作,控制受控虚拟对象移动,在触发操作的操作触点到达预设区域后,显示移动攻击控件,通过触发移动攻击控件控制受控虚拟对象进入移动攻击模式,移动攻击模式中,对操作控件进行第二触发操作,控制受控虚拟对象移动并在移动过程中执行攻击动作,该方式下,仅需对包含移动触发区域和攻击触发区域的操作控件进行触发操作,就可以实现受控虚拟对象在移动的同时进行攻击动作,提高了竖屏模式下玩家单手操作的操作效率,提升了玩家的游戏体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述移动触发区域的第一触发操作,控制所述受控虚拟对象移动的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动触发区域包括多个子区域;所述子区域预设有对应的移动方向;

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述移动攻击控件被触发,控制所述受控虚拟对象进入所述移动攻击模式的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述移动攻击控件被触发,控制所述受控虚拟对象进入所述移动攻击模式的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击触发区域包括射击触发区域;所述响应针对所述操作控件的第二触发操作,控制所述受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击触发区域包括射击触发区域;所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,控制所述受控虚拟对象朝向所述瞄准方向执行射击动作的步骤,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于指定触发事件,控制所述受控虚拟对象朝向所述瞄准方向执行射击动作的步骤,包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述攻击触发区域包括射击触发区域;所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击触发区域包括普攻触发区域;所述响应针对所述操作控件的第二触发操作,控制所述受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作的步骤,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,响应针对所述操作控件的第二触发操作,控制所述受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作的步骤之前,所述方法还包括:

13.一种游戏的操作控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏的操作控制方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏的操作控制方法。


技术总结
本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和操作控件;其中,操作控件包括移动触发区域和攻击触发区域;移动触发区域用于控制受控虚拟对象移动;攻击触发区域用于控制受控虚拟对象攻击;响应针对移动触发区域的第一触发操作,控制受控虚拟对象移动;响应于第一触发操作的操作触点到达预设区域,显示移动攻击控件;响应于移动攻击控件被触发,控制受控虚拟对象进入移动攻击模式;响应针对操作控件的第二触发操作,控制受控虚拟对象进行移动,并在移动过程中执行攻击动作。该方式下,提高了竖屏模式下玩家单手操作的操作效率,提升了玩家的游戏体验。

技术研发人员:江阳晨
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/6/26
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