游戏装置的制作方法

文档序号:39763459发布日期:2024-10-25 13:38阅读:59来源:国知局
游戏装置的制作方法

本发明涉及游戏装置。


背景技术:

1、作为受欢迎的商用游戏装置之一,已知有搭乘型的体感游戏装置(例如,参照专利文献1)。在搭乘型的体感游戏装置中,作为玩家的用户搭乘的搭乘部根据游戏进度而倾斜或振动。用户在游戏游玩的同时身体感受到与游戏内的事件联动的摇动、振动,从而可以得到远高于搭乘部被固定不动的非体感型的游戏装置的游戏体验。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开平11-52835号公报


技术实现思路

1、发明所要解决的技术问题

2、在现有的搭乘型体感游戏装置中使用的空气弹簧的控制是如下简单的控制:在向空气弹簧供气的情况下,使供气用的电磁阀全开而供气直到空气弹簧达到最大行程为止,在排气的情况下,使排气用的电磁阀全开而排气直到空气弹簧达到最小行程为止。

3、根据游戏进度以全开的方式进行供气或排气的结果是,频繁地进行急速地在最大行程和最小行程中往复的控制,因此作为空气弹簧的使用方法是严酷的。空气弹簧的寿命变短,希望进行改善。另外,还希望更细致地控制与游戏进度对应的向空气弹簧的供排气,给人全新的体感。

4、本发明所要解决的技术问题是提供一种实现与支承搭乘部的空气弹簧的供排气相关的新的控制的技术。

5、用于解决技术问题的技术方案

6、第一方式是一种游戏装置,具备:搭乘部,供用户搭乘;空气弹簧部,支承所述搭乘部;供排气调整部,根据给定的控制信号进行向所述空气弹簧部的供气以及排气;传感器,测量所述搭乘部的基准面的高度;以及控制部,根据游戏进度生成所述控制信号,从而控制向所述空气弹簧部的供排气,所述控制部执行以下处理:校准处理,控制向所述空气弹簧部的供排气,判定基于所述传感器的测量值的所述搭乘部的上升限度,设定从该上升限度除去预定的余量后的升降控制范围;以及目标高度设定处理,根据游戏进度,在所述升降控制范围内设定所述搭乘部的目标高度,并且控制部生成朝向所述目标高度控制向所述空气弹簧部的供排气的所述控制信号。

7、根据第一方式,通过校准处理,在不达到搭乘部的上升限度的范围内设定升降控制范围。并且,空气弹簧在升降控制范围中被升降控制。因此,对于现有的搭乘型体感游戏装置的空气弹簧来说,没有缩短寿命的主要原因之一的“达到最大行程(上升限度)的瞬间的冲击性的高膨胀压的作用”,而且也没有急速地在最大行程和最小行程中往复的频繁的控制。因此,在第一发明中,能够实现与支承搭乘部的空气弹簧的供排气相关的新的控制技术。

8、第二方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,所述控制部在所述校准处理中,判定基于所述传感器的测量值的所述搭乘部的下降限度,将比该下降限度高预定的余量的位置设定为所述升降控制范围的下限,所述控制部以使得基于所述传感器的测量值的当前高度不低于所述升降控制范围的下限的方式,生成所述控制信号。

9、根据第二方式,空气弹簧被控制为不至于达到最小行程(下降限度)的所谓的“触底”。因此,维持搭乘部始终被空气弹性支承的状态,确保适当的乘坐舒适性。

10、第三方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,所述控制部以使得向所述空气弹簧部的供排气量随着基于所述传感器的测量值的当前高度接近所述目标高度而逐渐减少的方式,生成所述控制信号。

11、根据第三方式,空气弹簧的高度被控制成不是急剧地达到目标高度而是缓慢地达到目标高度。因此,与因供排气达到目标高度而瞬间停止的现有的控制相比,大幅改善搭乘部的乘坐舒适性。

12、第四方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,所述控制部从所述供排气量的速率不同的多个控制模式中选择与游戏进度对应的应用控制模式,基于该应用控制模式生成所述控制信号。

13、根据游戏进度,在游戏内发生的事件是各种各样的,希望搭乘部的升降也根据该事件进行控制。即,从演出上的观点出发,有时希望急剧的供排气,有时希望缓慢的供排气。

14、根据第四方式,由于能够选择适合于游戏进度的向空气弹簧部的供排气量的速率,因此能够延长空气弹簧的寿命,并且提高演出表现的自由度。

15、第五方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,在所述控制模式中,相对于经过时间的参照高度是确定的,所述控制部以使得基于所述传感器的测量值的当前高度符合所述应用控制模式的方式,生成所述控制信号。

16、根据第五方式,游戏装置能够以使得当前高度符合相对于经过时间的参照高度的方式控制供排气。通过根据相对于经过时间的参照高度的设定来准备各种控制模式,能够使向空气弹簧的供排气的控制多样化,演出搭乘部的多样的摇动。

17、第六方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,所述控制部根据基于所述传感器的测量值的当前高度与所述目标高度之差,从所述供排气量的速率不同的多个控制模式中选择应用控制模式,基于该应用控制模式生成所述控制信号。

18、根据第六方式,由于游戏装置基于当前高度与目标高度之差选择应用控制模式,因此能够以考虑了当前高度与目标高度之差的大小的适当的控制模式控制供排气,演出搭乘部的摇动。

19、第七方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,还具备操作部,在游戏游玩中由所述用户操作所述操作部,所述控制部以基于所述操作部的操作可变地控制向所述空气弹簧部的供排气的方式,生成所述控制信号。

20、根据第七方式,游戏装置能够基于用户在游戏游玩中的操作来改变供排气的控制。由此,搭乘部的摇动、倾斜根据用户的操作而变化,能够提高作为体感游戏的质量,丰富游戏体验。

21、第八方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,所述空气弹簧部具有支承所述搭乘部的位置不同的多个空气弹簧,所述供排气调整部对每个所述空气弹簧单独进行供气以及排气,所述传感器对每个所述空气弹簧测量所支承的所述搭乘部的基准面的高度,所述目标高度设定处理包括根据游戏进度来设定所述搭乘部的目标倾斜方向以及目标倾斜角度,所述目标倾斜方向以及所述目标倾斜角度因所述空气弹簧支承的高度不同而产生,所述控制部基于每个所述空气弹簧的所述传感器的测量值、所述目标倾斜方向以及所述目标倾斜角度,来选择进行供气的所述空气弹簧和进行排气的所述空气弹簧这两者,以并行地执行该供气和该排气的方式生成所述控制信号。

22、根据第八方式,能够实现由多个空气弹簧支承搭乘部、且对每个空气弹簧控制供排气的游戏装置。另外,能够并行地执行向进行供气的空气弹簧的供气和向进行排气的空气弹簧的排气。因此,能够提高搭乘部的姿势控制的自由度。

23、第九方式是一种游戏装置,在上述的游戏装置中,还具备限制部,所述限制部限制所述搭乘部的超过预定的限制高度的高度方向的位移。

24、根据第九方式,游戏装置能够限制搭乘部的超过预定的限制高度的高度方向的位移,因此能够提高安全性。



技术特征:

1.一种游戏装置,具备:

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中,

3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,

4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其中,

6.根据权利要求3所述的游戏装置,其中,

7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中,

8.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,

9.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中,


技术总结
一种游戏装置,实现与支承搭乘部的空气弹簧的供排气相关的新的控制的技术。游戏装置(10)由空气弹簧部(110)支承用户搭乘的搭乘部(100),由传感器(150)测量搭乘部(100)的基准面的高度,由控制部(50)根据游戏进度来控制向空气弹簧部(110)的供排气。控制部(50)基于传感器(150)的测量值,判定搭乘部(100)的上升限度,执行校准处理和目标高度设定处理,并朝向目标高度控制向空气弹簧部(110)的供排气,在校准处理中,设定从该上升限度除去预定的余量后的升降控制范围,在目标高度设定处理中,根据游戏进度,在升降控制范围内设定搭乘部(100)的目标高度。

技术研发人员:福冨保治,内田真英,白井崇文,中村裕纪
受保护的技术使用者:株式会社万代南梦宫游艺
技术研发日:
技术公布日:2024/10/24
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