一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:38573177发布日期:2024-07-05 11:47阅读:49来源:国知局
一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及图像处理,具体而言,涉及一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、随着网络游戏的快速发展,无论是手机等移动端游戏还是传统的pc端游戏,用户都可以根据个人喜好对游戏中的虚拟对象进行染色,例如:对游戏中虚拟角色的时装或者模型进行染色,染色功能可以大大提升用户的代入感。目前,染色功能需要用户自行决定使用哪些颜色来相互搭配。

2、然而,由于用户本身不具备专业的配色设计能力,用户往往需要多次进行重复配色才能找到满足要求的配色方案,不仅染色效率低,还会增加客户端的运算处理压力。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质,以解决对游戏中虚拟对象进行染色时,染色效率低及客户端运算处理压力增大的问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的染色方法,通过终端设备提供图形用户界面,方法包括:

3、响应于第一游戏指令,在图形用户界面中展示虚拟装饰元素和一配色盘,其中,虚拟装饰元素包括第一数量的局部元素,用于对游戏中装备有虚拟装饰元素的虚拟对象进行修饰,以使虚拟对象在游戏时呈现对应的外在表现,配色盘包括多种配色;

4、响应于第二游戏指令,确定目标染色规则,并基于目标染色规则从多种配色中确定配色组合;

5、基于配色组合对虚拟装饰元素进行染色,以使虚拟装饰元素的各局部元素呈现与配色组合中各配色相对应的配色。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的染色装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

7、展示模块,用于响应于第一游戏指令,在图形用户界面中展示虚拟装饰元素和一配色盘,其中,虚拟装饰元素包括第一数量的局部元素,用于对游戏中装备有虚拟装饰元素的虚拟对象进行修饰,以使虚拟对象在游戏时呈现对应的外在表现,配色盘包括多种配色;

8、配色确定模块,用于响应于第二游戏指令,确定目标染色规则,并基于目标染色规则从多种配色中确定配色组合;

9、染色模块,用于基于配色组合对虚拟装饰元素进行染色,以使虚拟装饰元素的各局部元素呈现与配色组合中各配色相对应的配色。

10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的染色方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的染色方法的步骤。

12、本申请实施例带来了以下有益效果:

13、本申请实施例提供的一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质,能够在图形用户界面上提供目标染色规则对应的目标选择控件,该目标选择控件通过指定数量的子标识来同时选取配色盘上的多个目标配色,提高了配色选取效率,同时不同目标染色规则对应不同的选择控件,以指示不同的色彩搭配方式,无需用户具备专业的配色设计能力,即可以自动选取符合要求的配色方案,与现有技术中的游戏中的染色方法相比,解决了对游戏中虚拟对象进行染色时,染色效率低及客户端运算处理压力增大的问题。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏中的染色方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第二游戏指令,确定目标染色规则,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述并基于所述目标染色规则从所述多种配色中确定配色组合,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述配色组合对所述虚拟装饰元素进行染色,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定用于指示所述配色组合的目标选择控件的展示样式:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标染色规则为同类色染色规则、互补色染色规则、邻近色染色规则及对比色染色规则中的任意一项,所述根据所述最大指示角度及所述指定数量,确定所述目标染色规则对应的分支角度,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述配色盘包括多个扇面,不同扇面的扇面角度相等,所述确定所述目标染色规则对应的最大指示角度及子标识的指定数量,包括:

8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标选择控件的展示样式为单节点多分支样式或者多节点样式;

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于第二游戏指令,调整所述目标选择控件中子标识的显示位置,包括:

11.根据权利要求3或8所述的方法,其特征在于,所述配色盘包括多个扇面,每个扇面上显示有一个色相,通过以下方式确定每个子标识所指示的所述配色盘上的目标配色,包括:

12.根据权利要求3或8所述的方法,其特征在于,所述配色盘包括多个扇面,每个扇面上显示有多个色相,每个子标识上显示有纯度选择控件,通过以下方式确定每个子标识所指示的所述配色盘上的目标配色,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述调整所述纯度选择控件在该子标识上的显示位置,并选取所述纯度选择控件所指示的色相作为目标配色,包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有明度展示条及明度调节控件,所述方法还包括;

15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有配色展示条,所述方法还包括:

16.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,每个子标识的另一端上显示有配色显示子标识,所述方法还包括:

17.一种游戏中的染色装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至16中任一项所述的游戏中的染色方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16中任一项所述的游戏中的染色方法的步骤。


技术总结
本申请提供了一种游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:响应于第一游戏指令,在图形用户界面中展示虚拟装饰元素和一配色盘,其中,虚拟装饰元素包括第一数量的局部元素,配色盘包括多种配色;响应于第二游戏指令,确定目标染色规则,并基于目标染色规则从多种配色中确定配色组合;基于配色组合对虚拟装饰元素进行染色,以使虚拟装饰元素的各局部元素呈现与配色组合中各配色相对应的配色。通过采用上述游戏中的染色方法、装置、电子设备及存储介质,解决了对游戏中虚拟对象进行染色时,染色效率低及客户端运算处理压力增大的问题。

技术研发人员:杨魏,赵洋阳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/7/4
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1