游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备与流程

文档序号:39153015发布日期:2024-08-22 12:21阅读:54来源:国知局
游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备与流程

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、目前的游戏中,玩家通常可以通过转动视角的方式,观察周边(比如左右两边或后边)的游戏画面,但是当玩家转动视角的时候,可能会导致正前方的游戏画面丢失。尤其是当玩家正在战斗的时候,转动视角,会导致玩家无法及时观察战斗状态,会影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,玩家可以通过调整相机朝向了解周边场景画面,同时还能提供一个预览窗口实时显示与受控虚拟角色的当前游戏状态相关的场景画面,使得玩家不仅可以灵活地观察周围环境,同时不会错过受控虚拟角色的关键状态,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏画面的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括受控虚拟角色,该方法包括:在图形用户界面显示通过受控虚拟角色对应的第一虚拟相机采集游戏场景得到的第一场景画面;响应于在图形用户界面的第一调整操作,调整第一虚拟相机的相机朝向,将第一场景画面调整为第一虚拟相机按照调整后的相机朝向采集游戏场景得到的第二场景画面;在图形用户界面显示预览窗口,并在预览窗口中显示通过受控虚拟角色对应的第二虚拟相机采集游戏场景得到的第三场景画面;第二虚拟相机的相机朝向与受控虚拟角色的游戏状态相关。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏画面的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括受控虚拟角色,该装置包括:第一场景画面显示模块,用于在图形用户界面显示通过受控虚拟角色对应的第一虚拟相机采集游戏场景得到的第一场景画面;第一场景画面调整模块,用于响应于在图形用户界面的第一调整操作,调整第一虚拟相机的相机朝向,将第一场景画面调整为第一虚拟相机按照调整后的相机朝向采集游戏场景得到的第二场景画面;预览窗口显示模块,用于在图形用户界面显示预览窗口,并在预览窗口中显示通过受控虚拟角色对应的第二虚拟相机采集游戏场景得到的第三场景画面;其中,第二虚拟相机的相机朝向与受控虚拟角色的游戏状态相关。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏画面的显示控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏画面的显示控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示通过受控虚拟角色对应的第一虚拟相机采集游戏场景得到的第一场景画面;响应于在图形用户界面的第一调整操作,调整第一虚拟相机的相机朝向,将第一场景画面调整为第一虚拟相机按照调整后的相机朝向采集游戏场景得到的第二场景画面;在图形用户界面显示预览窗口,并在预览窗口中显示通过受控虚拟角色对应的第二虚拟相机采集游戏场景得到的第三场景画面;第二虚拟相机的相机朝向与受控虚拟角色的游戏状态相关。该方式中,玩家可以通过调整相机朝向了解周边场景画面,同时还能提供一个预览窗口实时显示与受控虚拟角色的当前游戏状态相关的场景画面,使得玩家不仅可以灵活地观察周围环境,同时不会错过受控虚拟角色的关键状态,提升了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏画面的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景的场景画面,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述受控虚拟角色的游戏状态为战斗状态,所述第二虚拟相机的相机朝向始终朝向所述受控虚拟角色的战斗目标;

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于在所述图形用户界面的第一调整操作,调整所述第一虚拟相机的相机朝向,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标控件包括第一目标控件;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标控件还包括第二目标控件;

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示预览窗口的步骤,包括:

7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示预览窗口的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,取消显示所述预览窗口的步骤,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,取消显示所述预览窗口的步骤,包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于指定事件被触发,取消显示所述预览窗口的步骤,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,响应于取消所述第一调整操作,取消显示所述预览窗口的步骤之后,所述方法还包括:

13.一种游戏画面的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景的场景画面,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏画面的显示控制方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏画面的显示控制方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏画面的显示控制方法、装置和电子设备,显示通过第一虚拟相机按照角色视角采集游戏场景得到的第一场景画面;响应于在图形用户界面的调整操作,调整第一虚拟相机的相机朝向,将第一场景画面调整为第一虚拟相机按照调整后的相机朝向采集游戏场景得到的第二场景画面;显示预览窗口,其中显示有通过第二虚拟相机采集游戏场景得到的第三场景画面;第二虚拟相机的相机朝向与受控虚拟角色的游戏状态相关。该方式中,玩家通过调整相机朝向了解周边场景画面,同时提供一预览窗口实时显示与受控虚拟角色的当前游戏状态相关的场景画面,使得玩家不仅可以灵活地观察周围环境,同时不会错过受控虚拟角色的关键状态,提升了玩家的游戏体验。

技术研发人员:郑晓明
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/8/21
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