本公开涉及计算机,具体涉及一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在一些游戏中,玩家通常可以装配若干的虚拟对象,玩家可以采用所装配的其中一种虚拟对象执行虚拟行为,并且,玩家可以在装配的虚拟对象中进行切换,以更换执行虚拟行为所使用的虚拟对象。
2、在相关技术中,界面中提供对象显示区域,对象显示区域中可以显示虚拟对象,玩家需要切换到哪个虚拟对象以执行虚拟行为,就点击哪个虚拟对象,从而可将该虚拟对象切换为执行虚拟行为所使用的虚拟对象,并且,当玩家再次点击执行虚拟行为所使用的虚拟对象,可以将执行虚拟行为所使用的虚拟对象收起来不使用。
3、然而,上述技术在玩家期望使用未显示在对象显示区域中的其它虚拟对象时,操作切换难度复杂,操作效率有待提升。
技术实现思路
1、本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。
2、第一方面,本公开提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
3、在图形用户界面中提供第一对象显示区域;
4、在所述第一对象显示区域中显示第一对象集合中的第一虚拟对象;
5、响应作用于所述第一对象显示区域的第一滑动操作,从第二对象集合中选定第二虚拟对象;
6、将所述第一对象显示区域中显示的所述第一虚拟对象替换为所述第二虚拟对象。
7、第二方面,本公开还提供了一种信息处理装置,所述装置包括:
8、界面显示模块,用于在图形用户界面中提供第一对象显示区域;
9、对象显示模块,用于在所述第一对象显示区域中显示第一对象集合中的第一虚拟对象;
10、对象选定模块,用于响应作用于所述第一对象显示区域的第一滑动操作,从第二对象集合中选定第二虚拟对象;
11、对象替换模块,用于将所述第一对象显示区域中显示的所述第一虚拟对象替换为所述第二虚拟对象。
12、第三方面,本公开还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
13、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的信息处理方法。
14、第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上第一方面中所述的信息处理方法。
15、与现有技术相比,本公开示例性的实施例具有以下有益效果:
16、在本公开实施例中,可以在图形用户界面中提供第一对象显示区域,在第一对象显示区域中显示第一对象集合中的第一虚拟对象。响应作用于第一对象显示区域的第一滑动操作,可以从第二对象集合中选定第二虚拟对象,将第一对象显示区域中显示的第一虚拟对象替换为该第二虚拟对象。在本公开实施例中,玩家可以通过作用于第一对象显示区域的第一滑动操作,将未显示在对象显示区域中的第二虚拟对象切换到对象显示区域中,而无需通过打开额外界面(如虚拟背包界面)来使用未显示在对象显示区域中的虚拟对象,从而降低了使用未显示在对象显示区域中的虚拟对象的操作切换难度,提高了使用未显示在对象显示区域中的虚拟对象的操作效率。
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制受控虚拟角色使用所述第二虚拟对象执行虚拟行为,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟对象执行虚拟行为,包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象和所述第三虚拟对象中确定当前目标虚拟对象,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一对象显示区域中显示的所述第一虚拟对象替换为所述第二虚拟对象,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象显示区域的第一滑动操作,从第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据第一选定策略,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的属性包括以下至少之一:种类、等级、耐久、作用距离。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二对象集合中的虚拟对象的属性,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二对象集合中的虚拟对象的属性,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二对象集合中的虚拟对象的属性,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二对象集合中的虚拟对象的属性,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二对象集合中的虚拟对象的属性,从所述第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
18.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象显示区域的第二滑动操作,根据第二选定策略,从所述第二对象集合中选定第四虚拟对象,包括:
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述第二滑动操作与所述第一滑动操作的时间间隔小于时间阈值。
21.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
22.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
23.根据权利要求20所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
24.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述第二选定策略为根据虚拟对象的顺序进行选定。
25.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二滑动操作的滑动方向之间的夹角小于第一角度阈值。
26.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第二滑动操作的滑动方向相同。
27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
28.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二对象集合中的第八虚拟对象的第六滑动操作,从所述第一对象集合中选定第九虚拟对象,包括:
29.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
30.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
31.根据权利要求30所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二对象集合中的第十虚拟对象的点击操作,从所述第一对象集合中选定第十一虚拟对象,包括:
32.根据权利要求31所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
33.根据权利要求31所述的方法,其特征在于,所述默认虚拟对象为受控虚拟角色的肢体。
34.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
35.根据权利要求27所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
36.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
37.根据权利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
38.根据权利要求36所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
39.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一对象显示区域的第一滑动操作,从第二对象集合中选定第二虚拟对象,包括:
40.根据权利要求39所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
41.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
42.根据权利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第七滑动操作的滑动方向之间的夹角大于第二角度阈值。
43.根据权利要求41所述的方法,其特征在于,所述第一滑动操作的滑动方向与所述第七滑动操作的滑动方向相反。
44.根据权利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
45.根据权利要求41所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
46.根据权利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑动操作的滑动方向与所述第八滑动操作的滑动方向之间的夹角小于第一角度阈值。
47.根据权利要求45所述的方法,其特征在于,所述第七滑动操作的滑动方向与所述第八滑动操作的滑动方向相同。
48.根据权利要求45所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二对象集合中的第十二虚拟对象的第八滑动操作,丢弃所述第十二虚拟对象,包括:
49.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
50.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
51.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
52.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至49任一项所述的信息处理方法。