本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种虚拟赛道的信息显示方法、装置、设备及介质。
背景技术:
1、赛道宽度是赛道编辑的重要参数,影响着赛道地图的难度和趣味性。
2、目前的编辑模式中只提供赛道宽度的显示,缺乏可视化的辅助来直观评估赛道宽度的合适性。这导致用户只能退出编辑模式,进入试玩模式,来判断赛道宽度的效果,然后返回编辑模式进行调试。
3、用户需要反复切换编辑模式和试玩模式,流程复杂繁琐且效率低下,影响了赛道编辑的工作效率和用户体验。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟赛道的信息显示方法、装置、设备及介质,能够以可视化地方式使用户直观地确定赛道的横向容量,从而提高赛道的编辑效率。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、第一方面,本申请实施例提供一种虚拟赛道的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
4、通过所述图形用户界面显示编辑阶段对应的编辑画面,所述编辑画面中包括待编辑游戏场景;
5、响应针对所述待编辑游戏场景中目标组件的第一编辑操作,在所述编辑区域显示编辑后的第一目标赛道;
6、若所述目标组件满足提醒条件,在所述第一目标赛道中显示所述第一目标赛道的第一横向容量,其中,所述第一横向容量表征所述第一目标赛道在宽度方向上能够同时容纳第一目标载具的数量,所述第一目标赛道的宽度基于所述第一编辑操作确定;
7、响应游戏运行指令,在所述图形用户界面显示与所述待编辑游戏场景相对应的游戏运行场景,所述游戏运行场景中包括所述第一目标赛道和位于所述第一目标赛道上的虚拟载具。
8、第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟赛道的信息显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:
9、第一显示模块,用于通过所述图形用户界面显示编辑阶段对应的编辑画面,所述编辑画面中包括待编辑游戏场景;
10、编辑模块,用于响应针对所述待编辑游戏场景中目标组件的第一编辑操作,在所述编辑区域显示编辑后的第一目标赛道;
11、第二显示模块,用于若所述目标组件满足提醒条件,在所述第一目标赛道中显示所述第一目标赛道的第一横向容量,其中,所述第一横向容量表征所述第一目标赛道在宽度方向上能够同时容纳第一目标载具的数量,所述第一目标赛道的宽度基于所述第一编辑操作确定;
12、第三显示模块,用于响应游戏运行指令,在所述图形用户界面显示与所述待编辑游戏场景相对应的游戏运行场景,所述游戏运行场景中包括所述第一目标赛道和位于所述第一目标赛道上的虚拟载具。
13、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项所述的虚拟赛道的信息显示方法。
14、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的虚拟赛道的信息显示方法。
15、本申请实施例具有以下有益效果:
16、(1)通过提供直观易用的界面和交互方式,使用户能够轻松地进行赛道编辑和配置。同时,系统还提供了实时反馈、视觉提示和辅助功能,帮助用户更好地理解和操作,使用户能够快速知晓表征赛道在宽度方向上能够同时容纳载具的数量的横向容量。这种优化不仅提高了用户的工作效率,还降低了操作错误的可能性,增强了用户对系统的信任感和满意度。
17、(2)通过提供多种编辑和调整功能,显著增强了赛道配置的灵活性和适应性。用户可以根据实际需求和模拟场景,对赛道进行宽度、形状、尺寸等属性的调整,以及对车型进行替换和配置。这种灵活性使得本方案能够适应不同的载具类型和赛道布局,满足多种场景下的需求。
18、(3)通过动态调整横向容量的计算方式,实现了对赛道容纳载具数量的实时更新和准确反映。在赛道编辑或调整过程中,系统会根据新的赛道属性和载具尺寸,重新计算并显示相应的横向容量,确保信息的实时性和准确性。这有助于用户做出更准确的决策和规划,提高赛道资源的利用效率和安全性。
19、(4)具有较高的灵活性和适应性,它可以广泛应用于多种场景和领域。例如,在赛车模拟游戏中,用户可以利用本方案创建和配置各种复杂的赛道布局,提高游戏的趣味性和挑战性。在载具测试和训练中,本方案可以帮助工程师和驾驶员更好地理解和评估载具在不同赛道条件下的性能和表现。此外,在交通规划和城市设计中,本方案也可以作为辅助工具,用于模拟和优化交通流和道路布局。
20、综上所述,本方案通过提供灵活多样的编辑和调整功能、实时准确的横向容量计算以及优化的用户体验,显著提升了赛道配置的效率和准确性,并拓展了其应用场景。这对于提升用户体验、提高载具测试和训练的准确性、优化交通规划和城市设计等方面都具有重要的实际意义和应用价值。
1.一种虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述在所述第一目标赛道中显示所述第一目标赛道的第一横向容量,包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述在所述第一目标赛道中显示所述第一目标载具的载具阵列,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述初始位置基于所述第一目标赛道的赛道中线或赛道边线确定。
6.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述编辑操作指定了赛道宽度信息,所述第一目标赛道的第一横向容量通过以下方式确定:
7.根据权利要求4所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述第一载具以及所述至少一个第二载具通过以下方式进行显示:
8.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求2所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述提醒条件包括以下条件至少之一:
14.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的虚拟赛道的信息显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.一种虚拟赛道的信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的虚拟赛道的信息显示方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一项所述的虚拟赛道的信息显示方法。