模型的信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置与流程

文档序号:39985159发布日期:2024-11-15 14:35阅读:3来源:国知局
模型的信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置与流程

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种模型的信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置。


背景技术:

1、目前,在游戏中制作镜面破碎动画时,通常依赖于具有破裂动画的模型来生成镜面破碎动画的视觉效果。例如,通过使用三维(3ds max)软件,游戏开发者手动创建镜面模型破裂时的每一个独立的破裂镜面模型,从中k出破裂动画,然后再为这些破裂镜面模型生成相应的贴图。

2、但是,上述制作过程需要开发者对每一个模型进行繁琐的操作,较为冗余,这极大的降低了破碎动画的生成效率,存在模型的信息处理效率低的技术问题。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本公开至少部分实施例提供了一种模型的信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置,以至少解决模型的信息处理效率低的技术问题。

2、根据本公开其中一实施例,提供了一种模型的信息处理方法,该方法可以包括:获取镜面模型中的多个碎裂模型,其中,碎裂模型用于模拟镜面模型在游戏画面中的碎裂过程;基于碎裂模型,生成目标贴图和模型动画,其中,目标贴图用于描述碎裂模型对应的碎裂形状,模型动画用于展示碎裂模型在碎裂过程中的运动状态;将目标贴图和模型动画进行渲染显示,以展示镜面模型的碎裂表现动画。

3、根据本公开其中一实例,还提供了一种模型的信息处理装置。该装置可以包括:获取单元,用于获取镜面模型中的多个碎裂模型,其中,碎裂模型用于模拟镜面模型在游戏画面中的碎裂过程;生成单元,用于基于碎裂模型,生成目标贴图和模型动画,其中,目标贴图用于描述碎裂模型对应的碎裂形状,模型动画用于展示碎裂模型在碎裂过程中的运动状态;显示单元,用于将目标贴图和模型动画进行渲染显示,以展示镜面模型的碎裂表现动画。

4、根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本申请各个实施例中的上述模型的信息处理方法。

5、根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本申请各个实施例中的上述模型的信息处理方法。

6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述模型的信息处理方法。

7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述模型的信息处理方法。

8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述模型的信息处理方法。

9、在本公开至少部分实施例中,获取镜面模型中的多个碎裂模型,其中,碎裂模型用于模拟镜面模型在游戏画面中的碎裂过程;基于碎裂模型,生成目标贴图和模型动画,其中,目标贴图用于描述碎裂模型对应的碎裂形状,模型动画用于展示碎裂模型在碎裂过程中的运动状态;将目标贴图和模型动画进行渲染显示,以展示镜面模型的碎裂表现动画。也就是说,在本公开实施例中,通过获取镜面模型中的多个碎裂模型,进而基于多个碎裂模型,生成目标贴图和模型动画,这样一站式生成多个碎裂模型的目标贴图和模型动画,然后将生成的目标贴图和模型动画进行渲染显示,得到镜面模型的碎裂表现动画,可以达到高效地进行镜面模型的破碎动画的制作的目的,实现提高模型的信息处理效率的技术效果,进而解决在制作镜面模型的破碎动画时,模型的信息处理效率低的技术问题。



技术特征:

1.一种模型的信息处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取镜面模型中的多个碎裂模型,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述游戏画面相匹配的所述镜面模型,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,对所述镜面模型进行碎裂处理,得到所述碎裂模型,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述中心区域上添加至少一模型顶点,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对包括所述模型顶点的所述镜面模型进行碎裂处理,得到所述碎裂模型,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,对包括所述模型顶点的所述镜面模型的顶点位置进行调整,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,对调整后的所述镜面模型进行碎裂处理,得到所述碎裂模型,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述碎裂模型,生成所述目标贴图,包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,对所述碎裂模型的边缘信息进行调整,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,对所述顶点颜色进行烘焙,得到所述目标贴图,包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述碎裂模型,生成所述模型动画,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,基于所述物理属性,生成所述模型动画,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述物理属性包括所述质心的位置,基于所述物理属性,确定所述碎裂模型的运动参数,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,基于所述颜色变化信息,确定所述质心在所述运动范围内的所述运动参数,包括以下至少之一:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标贴图和所述模型动画输入进行渲染显示,以展示所述镜面模型的碎裂表现动画,包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,将所述目标贴图和包括所述骨骼信息的所述模型动画进行渲染显示,以展示所述镜面模型的所述碎裂表现动画,包括:

18.一种模型的信息处理装置,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至17中任一项中所述的方法。

20.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至17中任一项中所述的方法。

21.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至17中任意一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种模型的信息处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取镜面模型中的多个碎裂模型,其中,碎裂模型用于模拟镜面模型在游戏画面中的碎裂过程;基于碎裂模型,生成目标贴图和模型动画,其中,目标贴图用于描述碎裂模型对应的碎裂形状,模型动画用于展示碎裂模型在碎裂过程中的运动状态;将目标贴图和模型动画进行渲染显示,以展示镜面模型的碎裂表现动画。本申请解决了模型的信息处理效率低的技术问题。

技术研发人员:吴宛婷
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/14
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