本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、在一些游戏中,玩家可以切换虚拟武器进行不同攻击技能的操作行为。例如,玩家当前装配有三把虚拟武器,玩家同一时刻仅能握持其中一把虚拟武器进行攻击操作,玩家可在该三把虚拟武器之间进行切换使用。
2、相关技术中,玩家切换到哪把武器即显示虚拟角色正握持哪把虚拟武器以及该虚拟武器对应的多个动作招式,玩家选择其中一个动作招式进行释放。
3、然而,玩家仅能实现对虚拟角色当前所持虚拟武器进行连贯的技能释放操作,但对于当前未握持的虚拟武器玩家无法提前看到对应的动作招式,切换到另一把虚拟武器且释放对应的动作招式这存在一定的识别耗时和操作难度,且不同虚拟武器之间的攻击衔接性缺乏连贯性,影响玩家战斗体验。
技术实现思路
1、本申请提供一种游戏中的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中切换虚拟武器耗时且前后虚拟武器的攻击缺乏连贯性的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制方法,所述方法包括:
3、显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟角色,其中,所述虚拟角色配置为持有第一虚拟武器且装配至少一第二虚拟武器;
4、响应于招式显示指令,控制显示招式面板,所述招式面板中包括所述第一虚拟武器和\或至少一所述第二虚拟武器,以及至少一动作招式;
5、响应于第一招式设置操作,将所述第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式,所述目标虚拟武器包括如下至少一种:所述第一虚拟武器和所述第二虚拟武器;
6、响应于武器切换指令,将所述虚拟角色当前握持的虚拟武器由所述第一虚拟武器切换为所述武器切换指令对应的目标第二虚拟武器,并控制所述虚拟角色施展所述目标第二虚拟武器对应的目标动作招式。
7、第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的控制装置,所述装置包括:
8、显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面上包括部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的虚拟角色,其中,所述虚拟角色配置为持有第一虚拟武器且装配至少一第二虚拟武器;
9、控制模块,用于响应于招式显示指令,控制显示招式面板,所述招式面板中包括所述第一虚拟武器和\或至少一所述第二虚拟武器,以及至少一动作招式;
10、确定模块,用于响应于第一招式设置操作,将所述第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式,所述目标虚拟武器包括如下至少一种:所述第一虚拟武器和所述第二虚拟武器;
11、处理模块,用于响应于武器切换指令,将所述虚拟角色当前握持的虚拟武器由所述第一虚拟武器切换为所述武器切换指令对应的目标第二虚拟武器,并控制所述虚拟角色施展所述目标第二虚拟武器对应的目标动作招式。。
12、第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
13、存储器和处理器、所述存储器和所述处理器耦合;
14、所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
15、所述处理器用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
16、第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行以实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
17、第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的游戏中的控制方法。
18、与现有技术相比,本申请具有以下优点:
19、本申请通过响应于招式显示指令,控制显示招式面板,招式面板中包括第一虚拟武器和\或至少一第二虚拟武器,以及至少一动作招式,这样玩家可以在握持当前虚拟武器即第一虚拟武器的情况下,这样玩家只需执行触发生成招式显示指令这样的简单、便捷的游戏操作即可呼唤出招式面板,玩家通过招式面板可以查看第一虚拟武器和\或各第二虚拟武器,以及至少一个动作招式。进一步,响应于第一招式设置操作,将第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式,玩家可以为第一虚拟武器和\或第二虚拟武器设置各自对应的目标动作招式,这样在玩家将虚拟角色当前握持的虚拟武器切换为设置有目标动作招式的第二虚拟武器的情况下,游戏系统可以快速自动控制虚拟角色握持所切换的目标第二虚拟武器并施展该目标第二虚拟武器对应的目标动作招式,这样武器切换完成的瞬间虚拟角色立即施展目标第二虚拟武器对应的目标动作招式,因此可以确保切换前后虚拟武器的动作招式释放的连贯性,进而提升了用户的游戏战斗体验。
1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上还包括武器栏,所述武器栏中包括所述第一虚拟武器和多个所述第二虚拟武器;所述控制显示招式面板,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作招式包括如下中的至少一种:角色招式和武器招式;其中,所述角色招式是指所述虚拟角色本身的技能或动作相关联的招式,所述武器招式是指与虚拟武器相关联的招式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个动作招式中包括所述第一虚拟武器和\或多个所述第二虚拟武器分别对应的动作招式。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标第二虚拟武器为所述第一招式设置操作对应的动作招式所对应的虚拟武器;或者,所述目标第二虚拟武器为所述第一招式设置操作选中的虚拟武器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟武器的目标动作招式的最大设置数量为一;所述响应于第一招式设置操作,将所述第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式之后,还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟武器的目标动作招式的最大设置数量为预设数量阈值,所述预设数量阈值大于一;所述响应于第一招式设置操作,将所述第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式之后,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色施展所述目标第二虚拟武器对应的目标动作招式,包括:
11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于第一招式设置操作,将所述第一招式设置操作对应的动作招式设置为目标虚拟武器对应的目标动作招式之后,还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一招式设置操作通过外接设备实施的情况下,所述招式面板上显示所述第二虚拟武器对应的至少一动作招式以及提示标识,所述提示标识用于指示所述外接设备切换选中到不同所述第二虚拟武器对应的动作招式所述外接设备所要移动的方向,所述提示标识指示的移动方向包括第一方向和与所述第一方向互为反向的第二方向;
13.一种游戏中的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-12中任一项所述的游戏中的控制方法。