本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术:
1、在游戏中,玩家可以根据自己的需求对不同类型的游戏角色进行组合,从而得到可以进行游戏对战的游戏角色阵容。
2、相关技术中,需要玩家自己在战斗前逐一选择并搭配游戏角色,这种方式效率低下,且由于玩家无法事先预知所有的游戏角色组合的战斗情况,导致玩家搭配的游戏角色阵容不一定能满足玩家的真正需求,即存在确定的游戏角色阵容准确性低的问题。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开的目的在于提供一种游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提高游戏角色阵容的确定效率和准确性。
2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
3、根据本公开的第一方面,提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:响应于在当前对局中对第二游戏账号的第二游戏角色阵容中的一个或多个第二游戏角色的第一选择操作,根据选择的所述一个或多个第二游戏角色确定出目标第二游戏角色;根据第一游戏账号对所述目标第二游戏角色的使用权限,在所述图形用户界面中显示与所述目标第二游戏角色相关的功能控件,其中,所述第一游戏账号为所述当前对局中一方角色对应的游戏账号,所述第二游戏账号为所述当前对局中另一方角色对应的游戏账号;响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标第二游戏角色确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容。
4、根据本公开的第二方面,提供了一种游戏交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一选择模块,被配置为响应于在当前对局中对第二游戏账号的第二游戏角色阵容中的一个或多个第二游戏角色的第一选择操作,根据选择的所述一个或多个第二游戏角色确定出目标第二游戏角色;功能控件显示模块,被配置为根据第一游戏账号对所述目标第二游戏角色的使用权限,在所述图形用户界面中显示与所述目标第二游戏角色相关的功能控件;阵容确定模块,被配置为响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标第二游戏角色确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容;其中,所述第一游戏账号为所述当前对局中一方角色对应的游戏账号,所述第二游戏账号为所述当前对局中另一方角色对应的游戏账号。
5、根据本公开的第三方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的游戏交互方法的步骤。
6、根据本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面所述的游戏交互方法。
7、根据本公开实施例的第五方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面所述的游戏交互方法。
8、由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏交互方法、游戏交互装置,以及实现所述游戏交互方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
9、在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,响应于在当前对局中对第二游戏账号的第二游戏角色阵容中的第二游戏角色的选择操作,可以确定出目标第二游戏角色。然后,根据第一游戏账号对目标第二游戏角色的使用权限,可以显示与目标第二游戏角色相关的功能控件,从而根据该功能控件,可以根据目标第二游戏角色确定出在当前对局之后的对局中上帧的游戏角色阵容。与相关技术相比,一方面,本公开可以根据其它游戏账号的游戏角色阵容为玩家生成在当前对局之后上阵的游戏角色阵容,无需玩家自己逐一选择游戏角色进行搭配生成游戏角色阵容,提高了游戏角色阵容的生成效率;另一方面,本公开在当前对局中可以观察其它游戏账号的游戏角色的战斗力等实际情况,根据该实际情况和自己的需求为玩家生成游戏角色阵容,因此可以辅助提高游戏角色阵容的生成准确性。
10、本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏账号对所述目标第二游戏角色的使用权限,在所述图形用户界面中显示与所述目标第二游戏角色相关的功能控件包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标第二游戏角色确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示与所述目标第二游戏角色相关的功能控件,包括:
6.根据权利要求2或5所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标第二游戏角色确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述功能控件包括下局上阵控件,所述响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标游戏角色阵容和所述第一触发操作所触发的功能控件确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容,包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述功能控件包括存储阵容控件,所述响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标游戏角色阵容和所述第一触发操作所触发的功能控件确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述功能控件包括修改阵容控件,所述响应于对所述功能控件的第一触发操作,根据所述目标游戏角色阵容和所述第一触发操作所触发的功能控件确定出所述第一游戏账号在所述当前对局之后的对局中的上阵游戏角色阵容,包括:响应于对所述修改阵容控件的第一触发操作,显示对所述目标游戏角色阵容的编辑界面;
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在招募结束后,根据对所述当前需要招募的目标第二游戏角色的招募结果,生成目标游戏角色阵容包括:
11.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,确定所述招募结束的方式包括:
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标第二游戏角色和所述第一游戏账号在所述当前对局中的当前游戏角色阵容,生成目标游戏角色阵容,包括:
13.一种游戏角交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12中任一项所述的方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括: