本技术涉及游戏手柄,具体而言,涉及一种游戏手柄。
背景技术:
1、玩网络游戏时,常使用游戏手柄进行游戏操作,随着游戏内容、玩法,及用户游戏专业度日益提升,对于游戏手柄的功能的需求也在增长,比如:射击类游戏需要的扳机键快速开枪按键触发及赛车游戏需要的线性油门脚踏板功能,两种需求由同一个按键触发,实现两种功能的扳机键的行程不同;再比如,用户在游戏中转视角及瞄准需要使用遥感元件进行操作,不同游戏模式,对摇杆精度、速度及范围都有差异需求,现有的单一手柄功能无法同时实现多种功能,无法适用于多种游戏,适用性较低。
技术实现思路
1、本实用新型所要解决的问题是如何提升游戏手柄的适用性。
2、为此,本实用新型提供了一种游戏手柄,包括扳机键、切换机构及行程弹簧,所述扳机键的一端设有阶梯结构,所述切换机构上设有切换开关和行程槽,所述行程弹簧设置在所述行程槽内,所述阶梯结构包括在所述行程弹簧的延伸方向上依次设有的第一台阶和第二台阶,所述切换开关用于沿垂直所述行程弹簧延伸方向的方向往复移动,以使所述行程弹簧靠近所述行程槽槽口的一端用于与所述第一台阶或所述第二台阶抵接。
3、可选地,游戏手柄还包括压块,所述压块的一端设有压杆,所述压杆穿设与所述行程弹簧,所述行程弹簧的一端与所述行程槽的槽底抵接,另一端与所述压块抵接,所述压块远离所述压杆的一端用于与第一台阶或第二台阶抵接。
4、可选地,所述第一台阶相对于所述第二台阶更靠近所述行程弹簧;所述压块远离所述压杆的一端设有倒角,所述压块从所述第二台阶朝向所述第一台阶方向运动时,所述压块沿所述倒角滑动直至与所述第一台阶抵接。
5、可选地,游戏手柄还包括壳体,所述扳机键部分设置在所述壳体内,所述切换机构设置在所述壳体内,所述切换开关设置在所述壳体外。
6、可选地,游戏手柄还包括扭簧,所述扭簧的一端与所述切换机构连接,另一端连接在所述壳体上。
7、可选地,游戏手柄还包括摇杆组件,所述摇杆组件包括底部连接轴和摇杆连接套,所述底部连接轴用于与摇杆元器件连接,并用于与所述摇杆元器件同轴设置,所述摇杆连接套套设在所述底部连接轴的周侧,所述底部连接轴远离所述摇杆元器件的部分上开设有针槽,所述针槽的延伸方向与所述底部连接轴的轴向垂直,所述针槽内设有弹针,所述摇杆连接套上开设有多个连接槽,多个所述连接槽位于所述摇杆连接套轴向上的不同位置处,所述摇杆连接套用于沿其轴向往复运动,以使所述弹针分别与多个所述连接槽卡接。
8、可选地,所述底部连接轴下端还设有伞形结构,所述伞形结构用于遮挡所述摇杆元器件与所述壳体之间的间隙。
9、可选地,所述弹针包括针体和伸缩弹簧,所述伸缩弹簧的一端与所述针槽的槽底抵接,另一端与所述针体连接。
10、可选地,所述底部连接轴的周侧外表面和所述摇杆连接套的周侧内表面均设有螺纹,所述底部连接轴和所述摇杆连接套螺纹连接。
11、可选地,所述摇杆组件还包括硅胶套,所述硅胶套套设在所述摇杆连接套远离所述底部连接轴的一端。
12、与现有技术相比,本实用新型的游戏手柄的有益效果是:
13、本实用新型通过设置切换机构,在切换机构上设置切换开关和行程槽,可拨动切换开关,以在x轴方向上调节切换机构的位置,行程槽的延伸方向与按动扳机键时扳机键的运动方向一致,均沿y轴方向设置,行程槽内设置行程弹簧,行程弹簧的一端与行程槽的槽底抵接,另一端可伸出行程槽的槽口,与扳机键的底部连接,扳机键的底部为阶梯结构,设有在y轴方向上高度不同的第一台阶和第二台阶,第一台阶低于第二台阶,在手动沿x轴方向拨动切换开关时,行程弹簧会随切换机构在x轴方向移动,而扳机键在x轴方向上不存在位移,使得行程弹簧远离行程槽槽底的一端可与第一台阶或第二台阶抵接,由于第一台阶在y轴方向上低于第二台阶,当拨动切换开关,使行程弹簧与第一台阶抵接时,扳机键可沿y轴方向压缩的距离较短,当拨动切换开关,使行程弹簧与第二台阶抵接时,扳机键可沿y轴方向压缩的距离较长,可通过切换扳机键,调节扳机键的行程,使得扳机键可对应多种功能,提升游戏手柄的适用性。
1.一种游戏手柄,其特征在于,包括扳机键(2)、切换机构(3)及行程弹簧(4),所述扳机键(2)的一端设有阶梯结构,所述切换机构(3)上设有切换开关(31)和行程槽,所述行程弹簧(4)设置在所述行程槽内,所述阶梯结构包括在所述行程弹簧(4)的延伸方向上依次设有的第一台阶(21)和第二台阶(22),所述切换开关(31)用于沿垂直所述行程弹簧(4)延伸方向的方向往复移动,以使所述行程弹簧(4)靠近所述行程槽槽口的一端用于与所述第一台阶(21)或所述第二台阶(22)抵接。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括压块(41),所述压块(41)的一端设有压杆,所述压杆穿设与所述行程弹簧(4),所述行程弹簧(4)的一端与所述行程槽的槽底抵接,另一端与所述压块(41)抵接,所述压块(41)远离所述压杆的一端用于与第一台阶(21)或第二台阶(22)抵接。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一台阶(21)相对于所述第二台阶(22)更靠近所述行程弹簧(4);所述压块(41)远离所述压杆的一端设有倒角,所述压块(41)从所述第二台阶(22)朝向所述第一台阶(21)方向运动时,所述压块(41)沿所述倒角滑动直至与所述第一台阶(21)抵接。
4.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括壳体(1),所述扳机键(2)部分设置在所述壳体(1)内,所述切换机构(3)设置在所述壳体(1)内,所述切换开关(31)设置在所述壳体(1)外。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,还包括扭簧(32),所述扭簧(32)的一端与所述切换机构(3)连接,另一端连接在所述壳体(1)上。
6.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,还包括摇杆组件,所述摇杆组件包括底部连接轴(5)和摇杆连接套(6),所述底部连接轴(5)用于与摇杆元器件(8)连接,并用于与所述摇杆元器件(8)同轴设置,所述摇杆连接套(6)套设在所述底部连接轴(5)的周侧,所述底部连接轴(5)远离所述摇杆元器件(8)的部分上开设有针槽,所述针槽的延伸方向与所述底部连接轴(5)的轴向垂直,所述针槽内设有弹针(51),所述摇杆连接套(6)上开设有多个连接槽(61),多个所述连接槽(61)位于所述摇杆连接套(6)轴向上的不同位置处,所述摇杆连接套(6)用于沿其轴向往复运动,以使所述弹针(51)分别与多个所述连接槽(61)卡接。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述底部连接轴(5)下端还设有伞形结构(52),所述伞形结构(52)用于遮挡所述摇杆元器件(8)与所述壳体(1)之间的间隙。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述弹针(51)包括针体和伸缩弹簧,所述伸缩弹簧的一端与所述针槽的槽底抵接,另一端与所述针体连接。
9.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述底部连接轴(5)的周侧外表面和所述摇杆连接套(6)的周侧内表面均设有螺纹,所述底部连接轴(5)和所述摇杆连接套(6)螺纹连接。
10.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述摇杆组件还包括硅胶套(7),所述硅胶套(7)套设在所述摇杆连接套(6)远离所述底部连接轴(5)的一端。