游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:41498649发布日期:2025-04-01 19:23阅读:18来源:国知局
游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。


背景技术:

1、在一些体育竞技游戏中,当虚拟角色携带虚拟移动体进行进攻后虚拟移动体未命中目标对象而被目标对象回弹时,多个虚拟角色可以获取虚拟移动体。

2、目前,针对多个虚拟角色获取虚拟移动体事件,部分虚拟角色可以使用爆发技能获取虚拟移动体,当多个虚拟角色同时使用爆发技能时,通过概率计算确定最终获得虚拟移动体的虚拟角色。

3、但上述方式会降低无法触发爆发技能的玩家的游戏参与感,引起触发爆发技能但未获得虚拟移动体的玩家的不满,从而导致玩家流失,使得服务器空耗,造成了资源浪费。


技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够增强游戏的趣味性,提升玩家的体验感,增加用户黏性,减少资源浪费。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,所述方法包括:

3、在第一虚拟角色具备第二技能的情况下,响应于接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令,判断针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令是否包含第一技能对应的第一技能信息,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的至少一个虚拟角色,第一技能用于表征强制获取虚拟移动体的获取技能,第二技能用于表征改变虚拟移动体的轨迹以阻止第二虚拟角色通过第一技能获取虚拟移动体的技能。

4、响应于针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令包含第一技能信息,控制第一虚拟角色执行第二技能对应的第二技能行为。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,所述装置包括:

6、判断单元,用于在第一虚拟角色具备第二技能的情况下,响应于接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令,判断针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令是否包含第一技能对应的第一技能信息,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的至少一个虚拟角色,第一技能用于表征强制获取虚拟移动体的获取技能,第二技能用于表征改变虚拟移动体的轨迹以阻止第二虚拟角色通过第一技能获取虚拟移动体的技能。

7、控制单元,用于响应于针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令包含第一技能信息,控制第一虚拟角色执行第二技能对应的第二技能行为。

8、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

9、处理器;以及

10、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

12、本实施例在第一虚拟角色具备第二技能的情况下,响应于接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令,判断针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令是否包含第一技能对应的第一技能信息,响应于针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令包含第一技能信息,控制第一虚拟角色执行第二技能对应的第二技能行为,并限定了第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的至少一个虚拟角色,第一技能用于表征强制获取虚拟移动体的获取技能,第二技能用于表征改变虚拟移动体的轨迹以阻止第二虚拟角色通过第一技能获取虚拟移动体的技能。可以在第一虚拟角色具备第二技能、接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色虚拟移动体获取指令、且针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令包含第一技能信息的情况下,控制第一虚拟角色执行第二技能,以阻止第二虚拟角色通过第一技能获取虚拟移动体,增强游戏的趣味性,在有多个第二虚拟角色时,可以提升多个第二虚拟角色对应的玩家的体验感,增加用户黏性,减少了资源浪费。



技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的虚拟场地区域以及位于所述虚拟场地区域中的多个虚拟角色,所述虚拟场地区域至少包括目标对象和虚拟移动体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟角色的所述虚拟移动体获取指令包含所述第一技能信息,控制所述第一虚拟角色执行所述第二技能对应的第二技能行为,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色获取所述虚拟移动体的控制指令之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟移动体获取指令,生成竞争队列,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟角色的所述虚拟移动体获取指令包含所述第一技能信息,控制所述第一虚拟角色执行所述第二技能对应的第二技能行为,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,所述确定所述第二技能的动画信息,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述第二技能的动画信息,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟角色执行所述第二技能对应的第二技能行为之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述确定目标轨迹,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虚拟角色执行所述第一技能行为的第一部分和未获取虚拟移动体的行为,包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一技能的第一部分和所述未获取虚拟移动体的行为的动画信息,包括:

14.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括:

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-13中任一项所述的方法。


技术总结
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,具体包括:在第一虚拟角色具备第二技能的情况下,响应于接收到针对第一虚拟角色和第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令,判断针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令是否包含第一技能信息,第二虚拟角色为除第一虚拟角色外的至少一个虚拟角色,第一技能表征强制获取虚拟移动体的技能,第二技能用于表征改变虚拟移动体的轨迹以阻止第二虚拟角色通过第一技能获取虚拟移动体的技能;响应于针对第二虚拟角色的虚拟移动体获取指令包含第一技能信息,控制第一虚拟角色执行第二技能对应的第二技能行为。本申请实施例提供的方法能增强游戏趣味性,提升玩家体验感,减少资源浪费。

技术研发人员:张峻霆
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/3/31
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