虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:41610699发布日期:2025-04-11 18:06阅读:9来源:国知局
虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本公开涉及人机交互,尤其是涉及虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质。


背景技术:

1、在游戏进程中,玩家可以通过控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动,和/或控制玩家虚拟对象与游戏场景中的其他虚拟对象进行虚拟交互,示例性地,控制玩家虚拟对象针对于游戏场景中的第二虚拟对象执行虚拟攻击操作,控制玩家虚拟对象与游戏场景中的队友虚拟对象交换游戏场景中的信息,更好地进行配合。

2、玩家在控制玩家虚拟对象在与第二虚拟对象执行中远距离的虚拟交互时,示例性地,可以是控制玩家虚拟对象使用虚拟枪械攻击敌方虚拟对象等,这时,为了保证玩家虚拟对象的安全,可以控制玩家虚拟对象移动至游戏场景中的第一虚拟对象之后,借助第一虚拟对象的遮挡与第二虚拟对象进行虚拟交互。

3、相关技术中,在玩家移动至第一虚拟对象的一侧时,位于第一虚拟对象另一侧的游戏场景将被虚拟掩体遮挡,示例性地,若是玩家虚拟对象移动至虚拟建筑物之内,那么若是玩家虚拟对象不从虚拟建议物的窗口处进行观察时,位于虚拟建筑之外的游戏场景将被游戏场景会被遮挡,此时,若是玩家虚拟对象想要对被第一虚拟对象遮挡的第二虚拟对象进行标记操作,由于第一虚拟对象的遮挡将仅能对位于玩家虚拟对象面前的第一虚拟对象进行标记,这样将会导致标记的准确性较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第二虚拟对象在被第一虚拟对象遮挡时,除了可以通过第一标记指令对第一虚拟对象进行标记,还可以通过第二标记指令对被遮挡的第二虚拟对象进行标记,有助于提升标记准确性以及人机交互效率。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象的标记方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟对象;所述标记方法包括:

3、响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制所述玩家虚拟对象在所述游戏场景中移动;

4、响应第一标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在所述图形用户界面上显示与所述第一虚拟对象相对应的标记标识;

5、响应第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记,并在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟对象相对应的标记标识,其中,所述第二虚拟对象为被所述第一虚拟对象遮挡的虚拟对象。

6、第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟对象的标记装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟对象;所述标记装置包括:

7、移动控制模块,用于响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制所述玩家虚拟对象在所述游戏场景中移动;

8、第一标记模块,用于响应第一标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在所述图形用户界面上显示与所述第一虚拟对象相对应的标记标识;

9、第二标记模块,用于响应第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记,并在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟对象相对应的标记标识,其中,所述第二虚拟对象为被所述第一虚拟对象遮挡的虚拟对象。

10、第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面所述的虚拟对象的标记方法。

11、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的虚拟对象的标记方法。

12、本公开实施例提供的虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第一虚拟对象相对应的标记标识;响应第二标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第二虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第二虚拟对象相对应的标记标识。这样,在第二虚拟对象在被第一虚拟对象遮挡时,除了可以通过第一标记指令对第一虚拟对象进行标记,还可以通过第二标记指令对被遮挡的第二虚拟对象进行标记,有助于提升标记准确性以及人机交互效率。

13、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种虚拟对象的标记方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟对象;所述标记方法包括:

2.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示与所述第一虚拟对象相对应的标记标识的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟对象相对应的标记标识的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,

5.根据权利要求4所述的标记方法,其特征在于,通过第一显示参数显示的虚拟对象、通过第二显示参数显示的虚拟对象、通过第三显示参数显示的虚拟对象至少为如下一种:

6.根据权利要求4所述的标记方法,其特征在于,在所述第二虚拟对象为响应所述第二标记指令,通过第一显示参数进行显示的虚拟对象的情况下:

7.根据权利要求6所述的标记方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有标记控件,所述第二标记指令为通过作用于所述标记控件上的触发操作触发的指令,所述第一时间点与当前时间点之间的时间差值为针对于所述标记控件的触发操作的持续时间;或者,所述第一时间点与当前时间点之间的时间差值为预设时间值。

8.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有标记控件;所述响应第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记的步骤,包括:

9.根据权利要求8所述的标记方法,其特征在于,所述响应针对于所述标记控件的第一子标记指令,在所述图形用户界面中展示被所述第一虚拟对象遮挡的遮挡游戏场景的步骤,包括:

10.根据权利要求8所述的标记方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有标记控件;所述响应于第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记的步骤,包括:

11.根据权利要求8所述的标记方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有标记控件,所述响应于第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记的步骤,包括至少如下之一:

12.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述图形用户界面包括瞄准标识,所述目标方向为所述瞄准标识指示的方向。

13.根据权利要求12所述的标记方法,其特征在于,所述响应第二标记指令,控制所述玩家虚拟对象对位于所述目标方向上的第二虚拟对象进行标记的步骤,包括:

14.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,所述标识信息包括如下至少一种:所述第二虚拟对象位于的虚拟场景元素的元素类型、位于所述虚拟场景元素的区域位置,以及被标记所述第二虚拟对象位于被标记位置时的时间点距离当前时间点的时间间隔。

15.根据权利要求1所述的标记方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示与所述第二虚拟对象相对应的标记标识的步骤之后,所述标记方法还包括:

16.一种虚拟对象的标记装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的玩家虚拟对象;所述标记装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的虚拟对象的标记方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行权利要求1至15任一项所述的虚拟对象的标记方法的步骤。


技术总结
本公开提供了虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第一虚拟对象相对应的标记标识;响应第二标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第二虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第二虚拟对象相对应的标记标识。这样,在第二虚拟对象在被第一虚拟对象遮挡时,除了可以通过第一标记指令对第一虚拟对象进行标记,还可以通过第二标记指令对被遮挡的第二虚拟对象进行标记,有助于提升标记准确性以及人机交互效率。

技术研发人员:苏宇鹏
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/4/10
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