专利名称:对对棋的制作方法
技术领域:
一种开发儿童智力的棋。
一般棋子,可以分为对抗性和竞争性二大类,对抗性的棋如象棋、围棋、军棋等都是互相进行打吃。竞争性的棋,如跳棋、飞行棋等是不进行打吃的棋子。
本发明的目的是提供一种新型棋,本棋是竞争性的棋,却要打吃棋子,但又不象对抗性棋子那样进行互相打吃,本棋打吃的共有棋子这就突破了一般常规走棋格局,创立了一种新的走棋方法。
本发明的根本点在于新设计的棋盘和棋子,棋盘由许多个正方连结构成一个大的“田”字,见
图1,棋子则由兔、猫、狗、虎、象、牛、马、松鼠、狮、长颈鹿、鸡等11种动物,每种四个,共44个棋子,定为不可走动的棋。另外由四个符号可以是1、2、3、4,或甲、乙、丙、丁,定为可以走动棋子,再配有一枚骰子。
本发明是这样实现走棋的,在棋盘上布上棋子棋面朝下,为暗棋,中间一格不布棋子,定为如意位,走动的符号棋布在“田”的外面,四人同时玩,每人认定自己的符号棋,依次掷骰子,走棋者按所掷骰子数字大小,走动符号棋子,落到一格时,这一格内有棋子,则吃到一个棋子。如这一格没有棋子则需罚出一个棋子,补在这一格上。走棋要求,走棋者吃到的棋子,要配成对谁先达到约定数,谁胜。刚开始走棋时,容易吃到棋子,由于棋盘上的棋子被不断吃去,后来就难以吃到棋子。走棋时,走动的棋子不受方向限止,可前后左右走动,这就要求下棋者不断观察棋盘上的棋子分布,决定走向,使自己容易吃到棋子。又由于布棋时,棋面朝下,吃到的棋和罚出的棋全公开,所以下棋者都知道各家需要什么棋,所以在罚棋时,要进行选择、决策,既不可给别人以成功机会,又不会丧失自己成功的可能,走棋时,当一家要获得成功时,另外几家会自动联合起来对付一家,随着棋局的变化,原先要成功的失去优势,产生新的要成功者,于是新的联合又产生,走棋的过程是协作、对抗、竞争,重新协作、再对抗、竞争,使棋局千变万化。智力性、趣味性寓在其中。本棋采用动物作棋子,将会受到小朋友的欢迎。
本棋组成与规则如下1组成a.棋盘由49个正方形组成一个近似“田”字的棋盘,中心方格内标上记号或写上“如意”二字。
b.棋子棋子分布为固定棋和走动棋,固定棋子由兔、猫、狗、虎、象、牛、马、松鼠、狮子、长颈鹿、鸡等图案标在长方体上,每种四个,共44个。走动棋为符号棋,由1、2、3、4,四个数字标在园柱体上。
c.一枚骰子。
二、走棋规则1.按图布上棋子,中心位不布棋子。
2.依次掷骰子走符号棋。
3.符号棋依据骰子数字走动,落到一格时,格内有棋则吃到一个棋,无棋子时,则罚出一个棋子,放在此格。
4.符号棋走到如意位时,可以任意打吃一个棋子。
5.符号棋走到同一格时,前者回到起点,后者不罚棋。
6.四人下棋,先配成七对者胜,三人下,先配成九对者胜,二人下先配成十对者胜。
权利要求1.一种由棋盘、棋子、骰子组成的棋,其特征在于把11种动物44个棋子定为固定棋子,把1、2、3、4,四个符号棋子定为走动棋子;棋盘由49个正方形组成的“田”字,棋盘中心被指定为如意位,一枚骰子。
2.根据权利要求1所述的棋,棋子特征在于把兔、猫、狗、虎、象、牛、马、松鼠、狮、长颈鹿、鸡11种动物的图案分别标在正方体上,每种四个共44个,定为固定棋子。
3.根据权利要求1所述的棋,棋子特征在于把1、2、3、4四个符号分别标在园柱体上,每种一个,定为走动棋子。
4,根据权利要求1所述的棋,棋子可由塑料、木料制成。
5.根据权利要求1所述的棋,棋盘可由木料、塑料、纸制成。
专利摘要一种开发儿童智力的棋。本棋由特殊设计的象“田”字形的棋盘,固定棋子、走动棋子、骰子构成,走棋是以各自吃到的棋子配成对子的多少为胜负,其特点在于吃不到棋子,就要罚出一个棋子,走棋时,随着棋局变化,走棋者自动联合、对抗、竞争、解散、重新联合对抗、竞争、解散……棋局千变万化,智力性趣味性寓在其中,本棋采用11种动物为棋子,将会受到小朋友的欢迎。
文档编号A63F3/00GK2037623SQ8821761
公开日1989年5月17日 申请日期1988年10月20日 优先权日1988年10月20日
发明者杨龙宝 申请人:杨龙宝