专利名称:一种模拟古代战争智力棋的制作方法
技术领域:
本发明是一种娱乐游戏智力棋。
棋类是人类智能活动的一种必不可少的体育项目之一,随着物质生活水平的提高,人类文明的发展,人们对业余爱好的兴趣也有所不同,因此现在的棋类已不能满足人们的需要。
本发明的目的在于活跃业余文化生活,锻炼智力、陶冶情操,培养娱乐者坚定的信心和百折不挠的意志,为棋类爱好者提供一种模拟古代战争的智力棋。
本发明是这样实现的,模拟古代战争智力棋,包括棋子、棋盘、卡片等。其特征是智力棋由一张纵向三十一道,模向四十一道交叉组合成一千二百方格的棋盘,卡片由标有各省份标记的省份卡十三张和运气卡二十四张组成;一色棋子包括标有不同标记的六个棋子和五个空城标记、五个占领标记,这种智力棋是根据古代战争战术和古代中国地形而设计的,可供儿童和成年人娱乐活动,通过游戏能够培养娱乐者鉴定的信心和灵活机动的战略战术,增长一定的军事常识开发智能。
本发明的棋盘是以长江为界,分成江南、江北,江南占整个棋盘的四分之一,江北占整个棋盘的四分之三,长江的基本单位为棋盘方格的二分之一,全棋盘分为七个省份,各省份拥有自己的城池,棋盘上绘制有山脉,山脉的基本单位为棋盘方格的四分之一,每座山的大小可根据地形而定,在山脉、长江的附近还标有“险”字符号代表险要地;问号“?”表示使用运气卡的符号,整个棋盘的布局是按地形而划分的,全棋盘其分七省,中都省、辽东省、江东省、江西省、四川省、西川省、中原省,其中属中都省的城池有京都、太原、天津、居庸关、潼关;属辽东省的城池有盛京、山海关、上京、济南;属江东省的城池有福州、长沙、珠江口、武汉,属江西省的城池有洛阳、杨州、桂林、荆州、大理;属四川省的城池有成都、剑门、汉中、襄阳;属西川省的城池有张家口、青州、包头、承德、银川;属中原省的城池有长安、徐州、石门,这些城池有大、小之分,在棋盘上大城池用正方形表示,小城池用菱形表示。
本发明中的卡片分省份卡和运气卡两种,省份卡上标有各省份的名称以及城池的大小,运气卡上标有各军所碰运气的字样,当各军兵力在棋盘上遇到“?”标记时,翻一张运气卡,按照卡片上所标的运气增加或减少兵力,运气卡共二十四张,分三种,其中运气好的十张,如卡片上标有“扎营结寨、无意中得异宝,可招兵五千”,“你军打了胜仗,抓了无数俘虏,可得兵五千”,碰到上述运气卡的,可按卡中所述使用,有特特标明的,可以保留到关键时刻再用,坏运气有十一张如“军中断粮,有两千五百人开小差”,失去该人数,“军中断粮,军心哗变,失去全部兵力的一半”,碰到上述运气的,可从棋盘上撤去相应的棋子。好坏运气各占一半的有三张,如“饥民造反,有兵两千五”,义军遇上可得之,官军遇上则损失二千五百兵,又如“乡勇结寨,有兵两千五”官军遇上可得之,义军遇上则损失两千五,碰到上述运气卡的可按卡片所述使用。
本发明的智力棋棋子分四种颜色,每一色棋子有六种不同的标记,分别代表各军拥兵数量“△”代表两千五百兵,共有五个;“
”代表五千兵,共有十五个;“一”代表一万兵,共有十个;“二”代表两万兵,共有十个;“☆”代表五万兵,共有六个;“十”代表十万兵,共有四个,每色棋子共有五十个。
本发明的棋子还有一个空城标记和占领标记,空城标记由四种不同颜色组成,每色五个,占领标记由三种不同颜色组成,每色五个,在游戏时持官军一方的没有占领标记。
图1为模拟古代战争智力棋棋盘的总布置图;
图2为棋盘的横向1-16道,纵向1-14道的分割示意图;
图3为棋盘的横向16-31道纵向1-14道的分割示意图;
图4为棋盘的横向1-16道,纵向14-27道的分割示意图;
图5为棋盘的横向16-31道,纵向14-27道的分割示意图;
图6为棋盘的横向1-16道,纵向27-41道的分割示意图;
图7为棋盘的横向16-31道,纵向27-41道的分割示意图;
图8为智力棋的棋子;
图9为省份卡;
图10为运气卡;
图11为空城标记;
图12为占领标记。
标号说明1、山脉 2、险要地 3、长江 4、城池 5、? 6、棋盘 7、棋子 8、省份卡 9、运气卡 10、空城标记 11、占领标记 12、图2的位置图 13、图3的位置图 14、图4的位置图 15、图5的位置图 16、图6的位置图 17、图7的位置图 18、横向道 19、纵向道根据附图对实施例做进一步的详述,模拟古代战争智力棋,由棋盘6、棋子7、卡片8、9组成,棋盘6由一张横向四十一道18和纵向三十一道19交叉组合成一千二百方格,棋盘6是以长江3为界分成江南、江北,江南占棋盘6的四分之一,江北占整个棋盘的四分之三,长江3的基本单位为棋盘6方格的二分之一,全棋盘分为七个省份,各省份拥有自己的城池,棋盘上还绘制有山脉1,山脉1的基本单位为棋盘6方格的四分之一,每座山的大小可根据地形而定。在山脉1和长江3的附近标有“险”字符号2代表险要地;棋盘6上标有“?”5的标记表示使用运气卡的符号。智力棋中的卡片包括省份卡8和运气卡9,省份卡有十三张,上面标有各省份的名称,其中,中都省一张,辽东省、江东省、江西省、四川省、西川省、中原省各两张,分大、小城池。智力棋中的棋子7分四种颜色,每色棋子7有六种不同的标记,分别代表拥兵数量,其中“△”代表两千五百兵,共有五个,“
”代表五千兵,共有十五个,“一”代表一万兵,共有十个,“二”代表两万兵,共有十个,“☆”代表五万兵,共有六个,“十”代表十万兵,共有四个,每色棋子7共有五十个,棋子7中还包括空城标记10,占领标记11,空城标记10由四种颜色组成,每色五个;占领标记11由三种颜色组成,每色五个,游戏时,持官军一方的没有占领标记。具体游戏规则,一般二人或四人都可以玩,如四人同玩时,每人持一色棋子6,先把省份卡8中的中都省卡片抽出,再在另外十二张省份卡8中任意抽出三张,与“中都省”卡片混在一起,四名选手各抽一张,抽中“中都省”卡片的为官军,其余为义军,各义军按卡中所标省份及城池大小之分,在该省中任选一城池为起义地点。例如抽中有“辽宁省,大城池”字样的卡片时,可任选一大城池做起义地点。各义军选好城池后,剩余城池则归官军所有,棋盘6按照棋盘总布置图的位置,将棋盘分割示意图按棋盘总布置图12、13、14、15、16、17旋转好后,开始在棋盘6上布兵,各义军选手在自己的城池中放上占领标记11和相应兵力的棋子7,在大城池中义军可拥兵二万、小城池中拥有一万兵。官军则可在“京都”中置二十三万兵,“京都四郡”指太原、天津、居庸关、潼关及扬州可置四万兵,其它城池什么也不放置,即可表示有守军,大城池五千兵,小城池二千五百兵,并且都可调动,调动守军时,只需在该城中放置相应的棋子和空城标记10;进军时如要进攻“京都”必须先攻下“京都四郡”任一城池,方可进攻。官军如要攻克义军自立的“京都”必须以没有被义军占领的该省中的一城为必经点,方可进攻义军的“京都”,如从江北到江南,过了长江3后,必须克下荆州、长沙、杨州、珠江口任一城池方可在江南自由活动,从江南到江北,必须克下“成都”、洛阳、徐州、武汉任一城,方可在江北任意活动。当各军在运行路线上碰到“?”5的标记时,将手中的运气卡9翻一张,如所翻运气卡9标有什么字样的运气,就按此执行。最后的胜负是当任何一支义军只剩下二千五百兵时,则为失败,不能继续参加游戏,官军被克下“京都”亦为失败。义军如克下“京都”有无守军,都可得二十万兵,官军拥有的全部城池为该义军所有,该义军则为官军,游戏继续进行。
本发明与现有技术相比具有开发智能、陶冶情操,战术灵活等优点,为棋类爱好者提供了一种新型的模拟古代战争智力棋。
权利要求
1.一种模拟古代战争智力棋,包括棋盘、棋子、卡片,其特征是智力棋由一张纵向三十一道(19),横向四十一道(18)交叉组合成一千二百方格的棋盘(6),和标有各种省份标记的省份卡(8)十三张,标有运气卡字样的运气卡(9)二十四张的卡片及棋子7组成,一包棋子(7)包括标有不同标记的六个棋子和空城标记(10)、占领标记(11)。
2.根据权利要求1所述的智力棋,其特征在于智力棋的棋盘(6)是以长江为界,分成江南、江北,江南占整个棋盘(6)的四分之一,江北占整个棋盘(6)的四分之三,长江的基本单位为棋盘方格的二分之一,全棋盘(6)分为七个省、各省份拥有自己的城池,棋盘(6)上绘制有山脉(1),山脉(1)的基本单位为棋盘(6)方格的四分之一,每座山的大小可根据地形而定,在山脉(1)、长江3的附近还标有“险”字符号(2)表示险要地,棋盘(6)上标有的“?”(5)标记为使用运气卡的符号。
3.根据权利要求1所述的智力棋,其特征在于智力棋中的卡片包括省份卡和运气卡两种,省份卡上标有各省份的名称以及城池的大小,运气卡上标有各军所碰运气的字样。
4.根据权利要求1所述的智力棋,其特征在于所述的智力棋棋子(7)分四种颜色,每一色棋子(7)有六种不同的标记。分别代表拥兵数量,两千五百兵的五个,五千兵的十五个,一万兵的十个,两万兵的十个,五万兵的六个,十万兵的四个。
5.根据权利要求1所述的智力棋,其特征在于空城标记(10)由四种不同的颜色组成,每色五个。
6.根据权利要求1所述的智力棋,其特征在于占领标记11由三种不同的颜色组成,每色五个。
全文摘要
本发明是一种娱乐游戏智力棋,由棋盘、棋子、卡片组成,其特征是棋盘上绘有纵向三十一道,横向四十一道交叉组合成一千二百方格,山脉、城池、长江等标记,卡片由省份卡和运气卡两种组成,棋子为四色,每色包括标有不同标记的6个棋子和空城标记,占领标记。本实用新型具有开发智力、陶冶情操、增长军事知识等优点,是一种适合儿童、成年人娱乐的棋类。
文档编号A63F1/02GK1053369SQ9010031
公开日1991年7月31日 申请日期1990年1月18日 优先权日1990年1月18日
发明者姜明伟 申请人:姜明伟