专利名称:三角棋的制作方法
本发明属于开发智力、活跃人们文化生活的一种棋。
本发明之前,人们在开展业余娱乐活动及在国内较大规模棋类智力比赛中,一般均有“象棋”、“军棋”等棋类的比赛,这对增强人们的思维能力、活跃人民的文化生活起到了积极作用。现有的棋都有其自己的特点,以象棋为例棋盘由方格组成;双方布棋每个棋字有一定的位置限制;棋字也均有各自规定的走法,如象走“田”字,马走“日”字等,且有的棋字例“帅”、“士”只能在很小的范围内活动;同时每个棋字只可互相吃掉,例“车”可吃掉“炮”,而“炮”也可打掉“车”等。在象棋及其它现有的棋中,尚无有以棋盘兵力调配而配合的算术值大小来决定某棋子的去留和最终胜负。
本发明的目的是提供一种新型棋,该棋不是单纯地一个大值棋子吃掉一个小值棋子,而且也可以一个大值棋子吃掉两个小值棋子,或两个小值棋子联合起来吃掉一个大值棋子,或者一个与两个棋子互兑,体现优劣势互变的客观规律,和象棋局势类似,变化多端,简单易学,老幼皆宜,可锻炼人们的思维能力和智力。
本发明的要点在于整个棋盘由三角形组成;棋盘上分甲乙(或我,对方)双方兵力;双方布棋在各自的布棋区随意摆放;所有的棋子走法步骤相同、且活动范围不加限制;以算术值有效结合的大小取留大的一方,同时双方数值相等可互兑,本三角棋的组成、规则于下一、组成a.棋子由两种不同颜色的数量相等的(均大于2)对应标有表示不同数符号的棋子所组成。其最佳方案各方壹拾个,共贰拾个棋子,两种棋子上对应分别标有不同数的符号。每方的棋子上分别标注不同数值的数字,最好标注1-10的阿拉伯数码或一到十或壹到拾中国数字,或其他表示1-10数值的符号,如1-10用点表示,用圆圈表示,用条形表示,用星号表示等。其形状可以是园柱形,六面体,多面体或鼓形等。
b.棋盘为三角形组成的棋盘,由①二个指挥区;②二个安全区;③一个战场区;④两个“大本营”所组成。“大本营”最好设在棋盘中部,最好用零表示。
指挥区是甲乙双方交战前布棋摆阵的区域。
安全区是防止甲乙双方开始交战便轻而易举地对对方造成威胁,影响全局稳定性,起到使双方战而不乱。
零位决定胜负的关键位置。
棋盘可用塑料、木材、纸、布等制成。
二规则1.每个棋子沿棋盘中的线在无阻挡的情况下可任意前进、后退、斜行。
2.双方在任何情况下只能利用一个单元三角形(即内部不含有小三角形的三角形)进行交锋。
3.每一个单元三角形如两个顶点均有棋子,当我方(或对方)另一个棋子走到第三顶点时,以数值大小决定去还是留。
a.我方(或对方)二个棋子数值之和大于对方原有的一个棋子数值,则把对方棋子去掉(即吃掉)。
b.我方(或对方)一个棋子数值大于对方原有二个棋子数之和,则把对方(或我方)二个棋子同时去掉。
c.上述二种情况,如双方数值相等,则三个棋子同时去掉,即互兑。
d.上述a、b二种情况,如我方(或对方)棋子数值小于对方(或我方)棋子数值,则三个棋子都存在。
4.以现存棋子中数值最大的子抢占到对方“大本营”零位为胜,此时可视为一位数变成十位数,十位数变成百位数。如2变成20;10变成100。
5.双方现存棋子均不能调配结合成“有效结合值”的情况下为和平棋。
本发明的优点,可直接或间接地利用兵力调配合作的数值与对方对恒,其棋势、棋局、棋值、棋艺变化无穷,具有一定的娱乐趣味性,简单易懂,老少皆宜,既适合成年人和老年人娱乐比赛,又适合少年儿童玩耍,在娱乐的同时提高数学知识、增强思维能力,普及性强,便于推广。
以下是本实用新型的实施例。
图1是鼓形棋子的纵剖面图,分红黑两种颜色,各10个棋子,10个棋子分别标有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,背面对应刻有壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾。
图2是棋盘,用塑料布制成,图中1为指挥区,2为安全区,3为战场区,4是零位。
权利要求
1.一种由棋盘和棋字组成的棋,其特征在于所述的棋子由两种不同颜色的数量相等的(均大于2)对应标有表示不同数符号的棋子所组成,有一个三角形组成的棋盘。
2.如权利要求
1所述的棋,其特征在于所说的棋子由两种不同颜色的数目相等的对应标有1-10(或一到十,或壹到拾)数字,或其他表示1-10数值的符号的二十个棋子所组成。
专利摘要
一种开发智力,活跃人们文化生活的三角棋,棋盘为三角形组成,二十个棋子分成两组,两种颜色,分别标有不同数值的符号,以兵力调配后算术值的大小决定胜负,不同于现有棋类传统的走法。本棋棋势、棋艺变化无穷,简学易懂,老少皆宜,对提高人们的思维能力和儿童的数学知识有积极作用。
文档编号A63F9/14GK86201295SQ86201295
公开日1987年6月24日 申请日期1986年3月10日
发明者张玉奇 申请人:张玉奇导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan