专利名称:多功能现代运筹作战棋牌的制作方法
技术领域:
本发明涉及的是一种娱乐用品,尤其是一种集多种娱乐棋类特征为一体的多功能现代运筹作战棋牌。
目前人们所熟悉的以现代常规战特征制成的棋类是军棋,棋子主要由不同级别的军官标志编制而成,以军官大小来判断两子相碰后留或失,对于武器方面参战考虑较少,(只能行暗棋),难以发挥行明棋所需的大智大勇,其趣味性和智力受到一定的限制,已不能满足现代人的娱乐要求。
本发明的目的是针对上述军棋存在的不足提供一种集“象棋”、“军棋”、“跳棋”、“围棋”等多种娱乐棋行走规则为一体,以大型军事装备和常规武器,不同兵种,多幅棋盘编制而成的多功能现代运筹作战棋牌。
本发明提供的多功能现代运筹作战棋牌,由一副棋子,多幅不同的棋盘组成,每幅棋盘都有各自的特征,共同组合成多功能现代运筹作战棋牌。棋子分为两色,棋子的组成由现代武器、大型军事装备和特种兵混合而成,棋子可以是公开摆布的,也可以是行暗棋的。或者是下子联成一定式样规则的,它们由该棋提供的各种棋盘而特定。棋子的走法和规则是根据各枚棋子的标志、特征而制订的,棋子标志亦可采取相应的图案,棋子上的数字代号亦可代替这枚棋子的名称。按本发明的同一构思,多功能现代运筹作战棋牌,可分为I型和II型,其中I型为“麻将”型II型为“扑克”型。
本发明的优点在于,由一副棋子,多幅棋盘组成。可以象“中国象棋”、“国际象棋”那样,明军对垒,斗智斗勇。又可以象“陆战棋”、“海陆空战棋”那样,暗军布防,攻其心机,克敌致胜,亦可以象“围棋”、“五子棋”那样,在千变万化中,夺得竟技中的胜利。同时又能作为儿童启蒙游戏棋牌。
本发明同一构思的I型(麻将型)和II型(扑克型)多功能现代运筹作战棋牌,由棋子联结十幅棋盘和一只摇码器及运算码共同组成。
下面将结合附图加以说明。
图1是IA型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图2是图1所示IA型多功能现代运筹作战棋牌棋子名称和赛前摆放位置示意图。
图3是IIA型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图4是图3所示IIA型多功能现代运筹作战棋牌棋子名称和赛前摆放位置示意图。
图5是IB型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图6是IIB型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图7是IC型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图8是ID型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图9是IID型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图10是IE型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意和赛前棋子名称摆放位置示意图。
图11是IIE型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意和棋子名称赛前摆放位置示意图。
图12是IIF型多功能现代运筹作战棋牌棋盘示意图。
图13是多功能现代运筹作战棋牌的麻将棋牌示意图。
图14是多功能现代运筹作战棋牌摇码器示意图。
图15是多功能现代运筹作战棋牌运算码及电子计算器棋盘示意图。
图16是多功能现代运筹作战棋牌麻将扑克部分样张示意图。
图1所示的棋盘示意图为互相对称的IA型棋盘。矩形棋盘的长边作25等分,宽边作19等分,用平行于各自的线段联接各点组成具有475个大小相同的方格棋盘。宽边的等分从左至右分别标注ABC……8,长边的等分从河界O位开始分别标注一、二、三……十二。河界O和位的另一方分别标注1、2、3……12。每方拥有12条横格,称为12个“区”即一或1为“一区”二或2为“二区”。依此类推,棋盘中间的部位,即横格六与6之间的区域,设有用 表示的坦克战道,用 表示的装甲车战道,用 表示的游击队战道,用 表示的战车战道,用 表示的驱逐舰战道,用 表示的步兵战道,用 表示的电磁炮战道,棋盘的两端部位,即从格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七)从格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分别为各自的巡逻队战道,用 表示。棋盘各方的中心部位,即由格(I、六)、(I、八)、(K、八)、(K、六)和由格(I、6)、(I、8)、(K、8)、(K、6)围成的九格为统帅部,棋盘四角部为,即由格(A、九)、(D、九)、由(P、九)、(S、九)、由(A、9)、(D、9)由(P、9)、(S、9)分别围成的十六格为各方的两个导弹、鱼雷基地。棋盘(12区)和(十二区)的中间部位(J、12)和(J、十二)为各自摆放军旗的位置。棋盘上小方格内标有▲记号的为各自赛前棋子的摆放位置。
图5所示的棋盘示意为互相对称的IB型棋盘,矩形棋盘的长边作13等分,宽边作16等分,用平行于各自的线段联接各点组成具有208个棋位的棋盘;长边的等分从左至右分别标注A、B、C、……M,长边的另一方分别标注a、b、c……m,宽边的等分从山界O位开始分别标注1、2、3……8。山界O位的另一方分别标注一、二、三、……八。每方拥有八条横线,称八条“线位”即一或1为“一线位”、二或2为“二线位”依此类推。每方棋盘的中间部位,即“C二”“E二”、“I二”、“K二”、“D三”、“J三”、“C四”、“E四”、“I四”、“K四”和另一方的“c2”、“e2”、“i2”、“k2”、“d3”、“j3”、“c4”、“e4”、“i4”、“k4”,共20个棋位为“行营”。
棋盘各自两端的底线,即“C八”、“E八”、“G八”、“I八”、“K八”和另一方的“c8”、“e8”、“g8”、“i8”、“k8”共10个棋位为“大本营”,棋盘各自的边线和中线即A一、A二、A三……A八,M一、M二、M三……M八和中线G一、G二、G三……G六,和另一方的“a1”、“a2”、“a3”……a8,m1、m2、m3……m8和中线g1、g2、g3……g6,共44个棋位,为各自双方的“医院”棋盘的其它棋位即B一、B二、B三……B八,C一、C三、C五……C七,D一、D二、D四……D八,E一、E三、E五……E七,F一、F二、F三……F八,G七,H一、H二、H三……H八,I一、I三,I五……I七,J一、J二、J四……J八,K一、K三、K五……K七,L一、L二、L三……L八,和另一方的b1、b2、b3……b8,c1、c3、c5……c7,d1、d2、d4……d8,e1、e3、e5……e7,f1、f2、f3……f8,g7,h1、h2、h3……h8,i1、i3、i5……i7,j1、j2、j4……j8,k1、k3、k5……k7,l1、l2、l3……l8,共134个棋位为各自双方的“驻地”。棋盘上B七、至L7、F七至h7、II七至f7,L七至b7和B五至F五、H五至L五,B一至F一,H一至L一,和另一方的b1至f1,h1至l1,b5至f5、h5至l5的双线,分别为各自双方的高速战道线。棋盘上横、竖、斜方向的细线,它们和高速战道线一起将“医院”、“大本营”、“行营”、“驻地”联结起来,构成棋子运战通道,棋盘上标有“大本营”和驻地的棋位,为各自赛前棋子的摆放位置。
图7所示的棋盘示意为互相对称的IC型棋盘,方形棋盘的各边作12等分,用平行于各自的线段横、竖、斜连接各等分点组成一个具有144个交叉点的正方形棋盘,棋盘上的每一个交叉点为摆放一枚棋子的棋位。
为识别棋子的位置,棋盘上横,竖12条线用数字和英文字母加以确定,棋盘的正边,(行棋边)从左至右标有“a”到“1”,棋盘的侧边(靠右边)从上到下标有“1”至“12”它们的交叉点,即每个棋子的棋位。
图8所示的棋盘示意为方形圆角外框ID型棋盘,棋盘由方形圆角外框和四条各自平行的圆周线组成,每两条组成一个环形的运行道,靠外框的为大运行道,靠圆心的为小运行道。大运行道通过圆心,分成52等分,小运行道通过圆心分成36等分,并设有 表示的坦克运行道,用 表示的直升机运行道,用 表示的战车运行道,用 表示的驱逐舰运行遭。棋盘的圆心,设有一个由小正方形和一个小环形组成的四个圆底三角形目的地。通过三角形的“目的地”的圆角底长边连接小环形,分别设有四条运行道。每条运行道设有四格,共十六格,各自垂直于“目的地”呈“十字形”,棋盘的大运行道标有虚线连接小环形运行道,为各种棋子的捷径线,并布有各种棋子的运行图案。棋盘的四角,分别设有四个扇形,扇形的上端为“驻地”下端为行走时的第一格“起点”并布有图案。
图10所示的棋盘示意和棋子赛前摆放棋子示意图,为互相对称的IE型棋盘,矩形棋盘的长边作16等分,宽边作9等分,用平行于各自的线段连接各等分点,组成一个具有144个大小相同的矩形方格棋盘,宽边的等分左至右分别标注A、B、C……I,长边的等分从河界1开始分别标注1、2、3……8,河界的另一方分别标注一、二、三……八。每方拥有8条横格,为识别棋子的位置,将8条横格称为8个“区”即1或一为“一区”,2或二为“二区”依次类推。
棋盘中间部位,即由格“D3”、“D5”、“F5”、“F3”和由格“d三”、“d五”、“f五”、“f三”围成的九格为“统帅部”棋盘上标有 记号的,为游击队的行走位置。
I型多功能现代运筹作战棋牌,共有棋子144枚,双方各持72枚,用颜色各异以示区别,一方包括用“A”表示统帅,用“B”表示军旗,用“C”表示中间的步兵,用“D”表示地雷各一枚。用“1”表示步兵,用“2”表示驱逐舰,用“3”表示战车,用“4”表示游击队,用“5”表示电磁炮,用“6”表示坦克,用“7”表示的直升机,用“8”表示的歼击机,用“9”表示的侍卫,用“10”表示的突击队,用“一”表示的伞兵,用“二”表示的伞兵,用“三”表示的别动队,用“四”表示的巡逻队,用“五”表示的装甲车,用“六”表示的卫兵,用“七”表示的巡洋舰,用“八”表示的潜艇,用“九”表示的运输机,用“十”表示的母舰,用“I”表示的特种兵,用“II”表示的空降车,用“III”表示的空降车,用“IV”表示的空降车,用“V”表示的空降车,用“VI”表示的飞机,用“VII”表示的飞机,用“VIII”表示的飞机,用“IX”表示的飞机,用“X”表示的突击队,用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的导弹,用“K”表示的空降雷,用“O”表示的鱼雷各二枚,骰子二只。双方共有棋子144枚,其中包含麻将一幅和扑克一幅,见图2。制作棋子时,可以不用该枚棋子的名称,而直接用该枚棋子的数字代号和字母代号代替该枚棋子的名称,直接进行对弈。
图3所示的棋盘示意为互相对称的多功能现代运筹作战棋牌的IIA型棋盘,棋盘的长边作15等分,宽边作11等分,用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有165个大小相同的方格棋盘。宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……K,长边的等分从河界O位开始分别标注一、二、三……七。河界的另一方分别标注1、2、3……7。棋盘的中间部位,即横格(4)与(四)之间的区域设有用 表示的游击队战道,用 表示的战车战道,用 表示的驱逐舰战道,用 表示的步兵战道,棋盘双方各自的中心部位,即由格(E、三)、(E、五)、(G、五)(G、三)由格(G、3)、(G、5)、(E、5)、(E、3)所分别围成的9个小方格为各自的统帅部。棋盘的四角部位,即由格(A、六)、(A、七)、(B、六)、(B、七)和由格(J、六)、(J、七)、(K、七)、(K、六)和由格(K、6)、(K、7)、(J、7)、(J、6)和由格(B、6)、(B、7)、(A、7)、(A、6)所分别围成的4小方格为各自的两个导弹基地。棋盘上小方格内标有▲记号的为各方赛前摆放位置。
图6所示的棋盘示意为互相对称的多功能现代运筹作战棋牌的IIB型棋盘,矩形棋盘的长边作14等分,宽边作7等分。用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有98个棋位的棋盘,宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……G,宽边的另一方分别标注a、b、c……g,长边的等分从山界O位开始,分别标注1、2、3……7,山界O位的另一方分别标注一、二、三……七。每方棋盘的中间部位,即“C二”、“E二”、“D三”、“C四”、“E四”和另一方的“c2”、“e2”、“d3”、“c4”、“e4”共10个棋位,为“行营”。棋盘各自两端的底线,即“C七”、“E七”和另一方的“c7”、“e7”共四个棋位为“大本营”棋盘各自的边线,即A一、A二、A三……A七,G一、G二、G三……G七,和另一方的a1、a2、a3……a7,g1、g2、g3……g7,共28个棋位,为各自双方的医院。棋盘的中间部位,O位,即AO、GO,为各自的天险BO、DO、FO为各自双方的“前线”CO、EO为各自双方的“山界”。棋盘的其它部位即B一、B二、B三……B七,C一、C三、C五、C六,D一、D二、 D四……D七,E一、E三、E五、E六,F一、F二、F三……F七。和另一方的b1、b2、b3……b7,c1、c3、c5、c6、d1、d2、d4……d7,e1、e3、e5、e6,f1、f2、f3……f7,共56个棋位为“驻地”棋盘上B六至f6,F六至b6,和b5至f5,F五至B五的双线,分别为各自双方的高速战道线。棋盘上横、竖、斜方向的细线,它们和高速战道线一起,将“医院”、“大本营”、“驻地”“行营”等联结起来,构成棋子的运战通道,棋盘上标有“大本营”和“驻地”的共60个棋位,为各自双方赛前棋子的摆放位置。
图9所示的棋盘示意为互相对称的多功能现代运筹作战棋牌IID型棋盘,棋盘由方形圆角外框和两条各自平行的圆周线组成一个环形的运行道,运行道通过圆心分成32等分,未设运行图,但通过捷径线,设有“风险区”。棋盘的圆心,设有一个由小正方形和由一个小环形组成的四个圃角三角形的“日的地”和通过三角形的“目的地”的圆角底边连接环形运行道,设有互机垂直的中运行道。连接目的地,和环形的运行道。每条“中运行道”设三格共十二格。风险区共设七格,第一格为“退五格”、第二格为“停一次”、第三格为“进五格”,第四格为“连一次”,第五格为“退到驻地”,第六格为“停一次”,第七格为“进到终点”棋盘的四角,分别设有四个扇形的图案,上端为“驻地”,下端为行走时的第一格起点,并布有相应的图案。
图11所示的棋盘示意为互相对称的多功能现代运筹作战棋牌的IIE型棋盘,矩形棋盘的长边作16根线,宽边作9根线,用平等于各自的线段联接各等分点组成具有144个交叉点的大小相同矩形方格棋盘。宽边的等分从左至或分别标注A、B、C……I,长边的等分从河界O位开始分别标注一、二、三……八,河界O位的另一方分别标注1、2、3……8。棋盘的中间部位,印由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F三)和由格(F3)、(F、6)、(D、6)、(D、3)所围成的“米”字形九个交叉点为各自双方的统帅部。棋盘中问没有联接的直线为“河界”即O位,棋盘中标有 此符号的,为棋子的摆效位置。
图12所示的棋盘示意为矩形的多功能现代运筹作战祺牌的IIF型棋盘,矩形棋盘由横、直、斜三种形状的条形格子组成,并布有图案。棋盘斜格为“10”格,分别为1至5格,12格至16格,棋盘的直格为24格,分别为8至12格,16至21榕,32至39榕,50至54格,横格为34榕,分别为6至8格,21格至32格,39至50格,54至60格。共60格,棋盘的右下角设有圆形的起点,顶端尾格没有环形的目的地。其中,第五格标有进到。11格,笫8格退到驻地,第12格进到15格,第16格退到7格,第20格停一次,第21格进到31格,第32格退到24格,第35格俜一次,第40格进到48格,第46格连一次,第49格停一次,第54格退到50格,第55格进到目的地。棋盘右下角的圆形起点,即为摆放比赛棋子的位置,II型多功能现代运筹作战棋牌,共有棋子60枚,码子两个。用颜色名异以示区别,一方包括用“A”表示的统帅,用“B”表示的军旗,用“8”表示的歼击机,用“C”表示的中线步兵各一枚,用“1”表示的步兵,用“—”表示的伞兵,用“2”表示的驱逐舰,用“3”表示的战车,用“4”表示的游击队,用“5”表示电磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升机,用“9”表示的侍卫,用“10”表示的突击队,用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的导弹,用“K”表示的空降雷各二枚。共三十枚。其中含扑克一副,并有红星 ,黑桃 ,梅花 方块 的花色标记,见图4和图14所示的码子1和10。
本发明的多功能现代运筹作战棋牌对局前双方将各自的棋子按图2、图4置于棋盘上标有▲记号的小方格内。
图13所示的棋牌示意为多功能现代运筹作战棋牌I型麻将牌的制作工艺。
图14所示的为多功能现代运筹作战棋牌摇码器示意图。
图15是多功能现代运筹作战棋牌运算码及电子计算器棋盘示意图。
图16是多功能现代运筹作战棋牌麻将扑克部分样张示意图。
多功能现代运筹作战棋牌IA、IIA型娱乐方法和规则如下第1条行棋权1.1、由执红棋的一方开始对局,双方轮流走棋,每次各走一着,直到对局完成。
2.1、任何棋子都可以前进,后退或横向摆动一格。但统帅“A”被对方打掉军旗“B”后和地雷“D”例外(见3.1条)和(3、27)、(3、28)。
2.2、两子横或直靠近一格相碰,为数字用法及字母用法。
2.3、两子靠近一格相碰,构成“10”的数,为比较小数字代号棋子,吃比较大的数字代号棋子。
2.4、两子靠近一格相碰,构成“11”的数,为不分大小关系。如游击队“4”和直升机“7”相碰,加起两子的数字来,构成“11”的数为不分大小关系。即游击队“4”可以吃直升机“7”,直升机“7”也可以吃游击队“4”,它们所构成的为互吃关系,谁先进攻谁胜。(先下手为强)2.5、两子靠近一格相碰,构成“12”的,为击伤关系,被击伤的棋子,放回原来的起始位置,然后可以重新出来参战。没有起始位置的棋子,如伞兵、空降车、飞机等,负伤后,可由负伤方任意摆放到本方棋盘底线格中的任何一格。
2.6、母舰“十”突击队“10”、“X”在“O区”停靠,作失事处理,已从母舰上升机的棋子例外。
2.7、被母舰、突击队在“O区”吃掉的棋子,并同母舰,突击队同时从棋盘中拿掉。
2.8、两子靠近一格相碰,原则上比较大代号的数字吃比较小代号的数字,但构成“10”、“11”、“12”的例外。(见2、2条,2、3条,2、4条)2.9、两子靠近一格相碰,数字用法,首先应注意先下手为强的不分大小关系,(见2、3条)和击伤关系(见2、4条)再注意小吃大的关系(见2、2条)才是大吃小的关系。
2.10、两子靠近一格相碰,同等级数字代号的与同等级数字代号的棋子,为兑子关系。如驱逐舰(2)和驱逐舰(2)靠近一格相碰,为兑子关系。
2.11、两子靠近一格相碰,有数字为代号的和有字母为代号的两个棋子,为互吃关系。例如,战车“3”和步兵“C”靠近一格相碰为互吃关系,即“3”可以吃“C”,“C”也可以吃“3”(见2、4条)先下手为强。
2.12、步兵前进和后退都只能走一格,它和任何数字比它大的棋子靠近一格相碰,都为互吃关系如步兵“1”和战车“3”靠近步兵前后一格相碰,为互吃关系。这是因为步兵本身只能前进或后退一格,这时战车“3”在它前面或后面一格,刚好在步兵的火力点上,所以步兵“1”可以吃战车“3”,战车“3”也可以吃步兵“1”,但步兵的两侧靠近一格相碰例外,因为步兵横向摆动为两格,所以当战车“3”靠近步兵“1”横向一格时,不在步兵的火力点上,这时只有“3”可以吃“1”,“1”不可以吃“3”。其它棋子两侧靠近一格,均为数字用法关系(见2、2条),但过河后在它斜前方二格内有敌子时,步兵可以吃掉这枚棋子,并占据这个棋位(见3、2条)。但无敌子可吃时不可以斜向行走,也不可以后退吃斜向二格内的棋子。
2.13、两子靠近一格相碰,字母为代号的与字母为代号的,为互吃关系。如统帅“A”与步兵“C”靠近一格相碰,“A”可以吃“C”,“C”也可以吃“A”。
2.14、由上述推理,在战道上,两子靠近一格相碰时,除注意(2、8条)的事项外,同样适用于大吃小的基本数字法则。
2.15、拥有战道的棋子,可以在战遭上快速直行到本战道的任何格子用来吃于。但两子靠近一格时,按(2、14条)处理。除巡逻队外,任何棋子在自己的战道上,都必须直行。
2.16、阿拉伯数字为代号的棋子,为数字用法的正级棋,汉语小写数字为代号的棋子为数字用法的副级棋,罗马数字为代号的棋子为数字用法的特级棋,它比阿拉伯数字为代号的正级棋子大,但又比汉语小写字母为代号的副级价值小。因此,以数字为代号的棋子,等级是循环的,价值是相等的。如,两子靠近一格相碰,战车“3”可以吃别动队“三”,但别动队“三”可以吃空降车“III”,空降车“III”反过来也可以吃战车“3”,从而形成循环形的“吃子”圈。其它数字用法,依次类推。
2.17、军旗的字母代号“B”在用作II型棋牌时,可视为“8”,在用作扑克牌时,可视为“大大王”。
第3条棋子的走法3.1、统帅(A)在九宫统帅部内,可以横、直线的走到九个格子的任何一格。每次限走一格,不能离开统帅部,但若被对方拨掉军旗,从拨掉军旗的时间开始,统帅只能在他所在的格子里,斜行一格,直到终局。不能再横或直的行走一格(见2、1条),两军对局时,双方的统帅“A”在无其它棋子阻挡的情况下,不能在同一直线的格子会面,若被对方逼到不得已发生上述情况或被对方吃掉,则整个棋归于结束。丢统帅的一方为输方。
3.2、步兵(C或1)设有 战道(见2、12条)前进或退为一格,横向摆动为二格。过河后在它前面斜向二格内有敌子时,它可以将该棋吃掉,并占据这个格子。没有敌于吃时步兵不可以斜向行走,也不可以斜向吃后面的棋子。其它用法见(2、10)、(2、11)、(2、12条。
3.3、驱逐舰(2)设有 战道。离开战道后,沿斜线一格再直进一格或直进一格再斜进一格,即 驱逐舰前一格如有棋子项到,则不能走过,称“搁浅滩”(如“中国象棋”中的马)。
3.4、战车(3)设有 战道,离开战道后,必须连走两个战舰的步子,否则不能行走。有阻“前轮”和“后轮”的现象不能行走,当走完第一个驱逐舰步子,落脚处有其它棋子占据时,不能连续行走二个战舰格子,称“塞心”和“顶轮”如 3.5、游击队(4)设有 战道,离开战道后,a可斜向行走二格若斜向行走时,中间有子占据,它就不能越过有此现象称为“塞心”(如“中国象棋”中的象或相)。也不能利用数字用法。(见2、2条)。b,军旗插入敌方阵地后,可在它所在的位置,横、直、斜向三格行走到它所在三格内的任何一格。直到军旗被夺止,走法恢复a条。(见3、27条)3.6、电磁炮(5)是限制运输机的主要武器,设有 战道,电磁炮损失一门运输机可起飞一架(见3、19条)设有战道,离开战道后,它可以走到它所在的“直线”、“横线”的任何格子,在战道上,它可以用来直接吃对方的棋子。但在战道上与其它靠近一格的,则为数字用法关系。(见2、2条)电磁炮的主要性质是隔子打子,如“中国象棋”中的炮,电磁炮可以进入导弹、鱼雷基地,但不可直接和导弹、鱼雷相碰,顺隔子打子,将导弹、鱼雷摧毁、轰掉。
3.7、坦克(6)设有 战道,离开战道后,可以走到它所在的直线、横线三格之内的任何一格。
3.8、直升机(7)导弹被摧毁一枚时直升机可以起飞一架,被摧毁二枚时,本机可全部随时起飞。本机起飞时,可横三直行,本机可载两名伞兵,二枚空降雷协同直升机作战,当敌方导弹被摧毁一枚后直升机可以立即起飞一架,也可以等待时机,随时起飞,起飞后的直升机,如从中路进攻对方,(在“O区”布有河界的白格,称中路)则必须在本方领土“一区”停落后,方可再飞到敌方领土,否则不得飞行。直升机在本方领土停落时,可以不降伞兵和空降雷。若被对方吃掉,则机、兵、雷俱毁。若进入敌方阵地,则必须降兵、降雷,空降的一枚雷可以由一个伞兵携带,每次走二格(见3、12条)一个伞兵,每次只能携带一枚空降雷,只占一个格子,它们摆放在棋盘格子中和伞兵重叠在一起若受到敌方进攻,则兵、雷俱毁,若伞兵需投放这枚空降雷,只需离开这枚空降雷即可。被投放的空降雷,每次只能横或直走一格(见2、1条)。若空降雷离开伞兵位置和对方棋子相撞时视为伞兵投雷向敌方进攻,受到进攻的棋子与空降雷同毁。离开伞兵的空降雷,视为被伞兵投出的空降雷,空降雷被投出后,最多只能离开伞兵位置横或直四格内的任何一格。
3.9、歼击机(8)横、直行均可,格数不限。
3.10、侍卫(9)在统帅部内,横、直、斜向行走均可,每次只能走一格,不得离开统帅部,它的主要职责是护帅。
3.11、突击队(10、X)每次只能横、直向的走一格,突击队的主要性能是,它可以象“跳棋”一样横、直线的对称跳,只要有子为它搭桥,它就可以横、直线的跳到它所要到达的任何位置。不受区域限制,但在“O区”则受(2、6)条限制)斜向有子可吃时,可斜行一格,并移至该格,否则,不能斜行。
3.12、伞兵(一、二)来降兵时,它被放在横盘外面,不占棋盘位置。直升机起飞后需要伞兵降落时,它被摆放在直升机的四周,呈“十”字形,若伞兵携带空降雷时,则可摆放成“1”字形。若有其它的棋子靠近直升机成为障碍时,伞兵没有携带空降雷,则可以改变形状,但空降雷和伞兵要与直升机紧密相联。当一枚空降的伞兵要携带一枚空降雷作战时,该枚空降雷应重叠在伞兵棋子的上面,(见3、8条),并与直升机紧密相联。伞兵可以走到它所在横、直二格内的任何格子。
3.13、别动队(三)可以走到它所在横、直线六格内的任何格子。
3.14、巡逻队(四)设有 战道,在本战道上,可以走到本战道的任何格子,不受弯道影响,(见2、14条)离开战道,只能横、直走一格(见2、1条)。
3.15装甲车(五)设有 战道,离开斜线后,沿斜线一格,直线二格行走,即目字比驱逐舰多走一个直格,即 行走时,如前面有棋子挡道,不得前进,称“阻车轮”。
3.16、卫兵(六)在四个特定位置行走设有回战道,只能斜向行走,离开战道后,不得斜向行走,但可以横、直行二格(见2、1条)卫兵的主要任务是护帅。
3.17、巡洋舰(七)白色格子里,可以走到它所在的直线、横线的任何格子。进入导弹、鱼雷基地,均不受任何限制,步数格子不限,进入战道格子,只能斜行二格,或横、直、斜行一格。(见2、1条)3.18、潜水艇(八)明棋时,可以走到它所在格子横、直线四格之内的任何一格,翻过棋子时(即表示潜艇潜入海中)它可走到它所在横、直线格子二格内的任何一格。潜艇每翻过一面时,就算走棋一着,当把正面的潜艇翻为反面时,即表示将潜艇潜入水中,这时,任何棋子向它进攻,都将视为无力,但驱逐舰“(2)”例外,它可以摧毁潜入水中的潜艇。两子靠近一格相碰时,即为互吃关系。如离二格时潜入水中潜艇不得攻击二格外任何一枚棋子,但爆炸物例外,它们是兑子关系。当双方都有棋子潜入水中时,为了在行走时便于识别棋子,可将棋子象军横那样,相背而立,或将红色的棋子横向摆于棋格内,将黑色的棋子直向摆子棋格内。
3.19、运输机(九)电磁炮损失一门时运输机可起飞一架,损失二门时,本机可起飞两架。(见3、6)运输机起飞时,横线可走到它所在格子四格内的任何一格,直线可走到它所在格子直线中的任何一格。本机起飞时,可载空降车四枚,分别为空降车(II、III、IV、V)其它(见3、8条)直升机降兵办法。
3.20、母舰(十)鱼雷被击毁一枚时,本舰可以随时出动一艘,击毁二枚时,本舰可全部随时出动。母舰航行时,横线可走两格内的任何一格,直线可走到它所在直线上的任何一个格子。其它方法详见(3、8条)直升机,受(2、6条限制)。
3.21、特种兵(I)未设战道,在本方领土上,可横、直、斜行一格,进入敌方领土在“一区”可横、直行一格,在“二区”可横、直行二格,在“三区”可横、直行三格内的任何一格。依此类推。但不得斜行。
3.22、空降车(II、III、IV、V),未升机时,它被放在棋盘的外面,不占棋盘的位置升机后,需要降落时,它被摆放在运输机的四周,呈“十”字形。其它方法(见3、12条)伞兵。空降车可以走到它所在格子的横、直线三格内的任何一格。
3.23、飞机(VI、VII、VIII、IX)未启航时,它被放在棋盘的外面,不占棋盘的位置,母舰启航后,并需升机时,方法,(见3、12条)伞兵,(3、22条)空降车。飞机可以走到它所在横、直线四格内的任何格子。
3.24、空降雷,(J、K)直升机未升机时,它被放在棋盘外面,不占棋盘的位置。空降雷被空投后,在棋图中,只能横、直行一格,其它方法(见3、12)伞兵和(3、22条)空降车。
3.25、导弹(Q)是限制运输机飞行的主要武器,导弹存在时,对方运输机不得起飞,方法(见3、19条)运输机。导弹在基地内可横、直、斜向的走动一格,离开基地后,可以隔一枚棋子,直跳行,不限格数,不需对称,但不能连续的跳行和后退行走,只能往前走,横、直可走一格(见2、1条)导弹和任何棋子相碰,都同毁。
3.26、鱼雷(O)鱼雷是限制母舰航行的主要武器,鱼雷存在时,母舰不得启航。方法(见3、20条)母舰。鱼雷在基地内可以横、直、斜向行一格。离开基地后,只能直线前进到它所需要的任何一格,不得后退二格以上,横线只能走一格(见2、1条)基它性质(见3、25条)导弹。
3.27、军旗(B)被布置在棋盘(J、12)和(J、十二)的大本营内,可以横直左右的移动一格,(见2、1条)军旗与任何棋子相碰,均为互吃关系(见2、10条)与爆炸物相碰,为兑子关系,(见3、8条)、(3、25条)、(3、26条)。军旗插入对阵地,本方的游击队可在它所在的位置横或直、斜向三格行走到三格中的任何一格,军棋插入对方阵地,本方任何横、直行的棋子,均可携带一枚地雷,布于敌方阵地,布后不得移动(见2、1条),遇伞兵(一)、步兵(1)、特种兵(I)均可排除军旗,遇其它任何棋子,均为互吃关系。军旗被毁后,统帅只能斜向行走一格,(见3、1条)统帅,直到终局为止。军旗“B”在II型可视为代号“8”或改为“8”。
3.28、地雷(D)只能作为障碍物,未携带时,不占棋盘的位置,被携带后,(见3、12条)伞兵,被布后的地雷,不得移动,(见2、1条)。
第二章多功能现代运筹作战棋牌IB、IIB型娱乐方法和规则如下第一条行棋权1.1、方法(见第一章A型1.1条)第二条数字用法及一般定义2.1、两子相遇,构成“10”的数,(见A型2.3条)。
2.2、两子相遇,构成“11”的数(见A型2、4条)。
2.3、两子相遇,构成“12”的数,(见A型2、5条)但被击伤的棋子,由负伤方,放进自己棋盘的两边医院(在那边被击伤,就放进那边医院的最里面的位置,即第一线位的医院。每负伤一枚,就摆一个医院,不可叠子,依次从一或1线位,二或2线位,三或3线位摆过来,不得乱摆。被击伤住院的棋子,可以随时出来参加战斗,表示伤愈归队,但不可以在医院中,进进出出,在医院住院的棋子,只能前进,不得后退。
2.4、两子相遇,阿拉伯数字,中文数字,罗马数字的循环吃子关系(见A型2.16条)。
2.5、两子相遇,原则上比较大的数字吃比较小的数字,但构成“10”的“11”的“12”的例外。(见B型2.1条、2.2条、2.3条)。
2.6、两子相遇同等级和同等级大的棋子为兑子关系(见A型2.10条)。
2.7、两子相遇。数字用法注意事项(见A型2.9条)2.8、a,棋盘在有细线联接的地方,均为棋子行动路线,任何能够运动的棋子,每步都只能走一格。在有双线联接的地方每步不限格数。b,不可拐弯。但伞兵(一)例外,(见4.3条)2.9、驻地为每一棋子的布防处,如敌子移入该格,即作向该枚棋子进攻论。
2.10、行营内不布棋子,备作交战时调兵遣将之余地。
2.11、大本营随意布置军旗一枚,布后不得移动。
2.12、医院不布棋子,备作交战的棋子负伤用。其它方法详见(2.3条)。
2.13、导弹、鱼雷不得摆第一线位。
2.14、空降雷、地雷只准摆布于“5”或“五”线位以后的位置,不得超出线位,摆进(4、四)线位以内的地方。
2.15、各子在战道上快速运行不得越过前方停子。但电磁炮在攻击时例外(见4.10条)。
第三条走棋的方法3.1、暗棋。供三人游戏,二人对局,一人裁判,着者先将棋子在棋盘内相背而立,随意布阵,但受(2.10条、2.12条、2.13条、2.14条)限制。一方则进子交战,若与敌子相遇,依其战斗力大小判决胜负,如实力相等,则为兑子关系。(见A型2,10条和B型2,6条)第二次对局时,输作为裁判。
3.2、明棋,两个人对局,照(2、9条)和(2、11条)布置。相遇二子互相显示。胜存败亡。
3.3、混棋。两人对局,对弈前,将所有棋子有字的一1面朝下放置,双方的棋子混合洗匀后不分你我,按(3.1条)布置,商定谁先翻棋,先翻棋的一方,可任意选一枚棋子翻过来,算走一着,然后轮流走棋,直到局终为止。
第四条部分棋子的走法4.1、任何棋子在棋盘有线联接的地方都可以运动。但军旗(B)地雷(D)空降雷(J、K)例外,(见4.12条、4.8条、4.9条)4.2、统帅(A)下暗棋时,如果阵亡(被导弹、鱼雷,空降雷致死或与对方统帅相遇兑子)则要将本方军旗位置告诉对方。即将军旗这一棋子的正面朝上显示给对方,即“现军旗”。如果是兑子,双方都必须“现”军旗。
4.3、伞兵(一、二)可排除地雷、空降雷和军旗、走法a(见2.8条b)b(见4.8条a)。在快速战道线上可以拐弯行走,不受任何限制。(见2.8条b)4.4、步兵(c、1)可排除地雷、空降雷。走法(见2.8条a)4.5、特种兵(I)可排除地雷,空降雷。走法同步兵。
4.6、导弹(Q)与对方任何棋子相碰,(包括、空降雷、导弹、地雷)都与之同毁,空降雷,地雷被排除后,导弹可以去炸对方的军旗。
4.7、鱼雷(O)方法,性能(同4.6条)导弹。
4.8、空降雷(J、K)a、伞兵,特种兵、步兵、导弹、鱼雷均可排除它。其它任何棋子都不能排除它,其它与空降雷相碰的棋子拿出棋盘外,空降雷保留原地不动,但被碰的空降雷必须翻面现雷,b,任何运动的棋子与空降雷相碰,都为兑子关系。空降雷布于棋盘后,不得再移动任何位置。c,空降雷、地雷被排除干净后,方可以用最小等级的棋子,去拨掉军旗。
4.9、地雷(D)方法,性质(同4.8条)空降雷。
4.10、电磁炮(5)走混棋时,可隔子打子。(见A、3.6条)走暗棋、明棋(见2.8、a条)和(2.15条)4.11突击队(10、X)走混棋时,可对称跳(见A、3.11条),走暗棋、明棋时(见B、2.8、a条)4.12、军旗(B)被布防在数个大本营中的一个棋位里,布后不得移动,(见4.1条)。a,必须将地雷,空降雷排除净后,方可由伞兵,步兵,特种兵,导弹、鱼雷或数字代号最小的棋子拨掉军旗。如失去伞兵、步兵、特种兵、导弹、鱼雷后,可由战舰“2”、伞兵“二”、空降车“II”在内的其中一枚去拨掉军旗。依此类推。b,不管雷是否排除干净,均可由(4.12、a)种方法拨军旗。c,任何能够在棋盘上移动的棋子,都可以设法进入对方阵地拨掉对方的军旗。
一方的军棋被另一方的棋子拨掉,被损失军旗的一方,为输方。
4.13、基它棋子的走法(见4.1条)第五条棋子的价值及胜负5.1、棋子价值及等级,a(见2.5条)和(第二条)。b,可以象陆战棋那样,使用大吃小的方法即统帅(A)胜突击队(10)胜侍卫(9)胜迁击机“8”胜直升机“7”胜坦克“6”胜电磁炮“5”胜游击队“4”胜战车“3”胜驱逐舰“2”胜步兵“1”胜伞兵“一”。
5.2.a,军旗被对方拨掉损失军旗的一方为输方。(见4.12条)b,经过激战,双方军旗犹在,但一方大势已去,无力再战,虽军旗犹在,移子尚存,亦可认负。c,军旗犹在,但弹尽粮绝,全军覆灭,无一能够移动之棋子,俱为输方,棋局告终。
第三章多功能现代运筹作战棋牌I、C型娱乐方法和规则如下第一条行棋权1.1、(见A、1.1条)第二条式样成立及规则a.2.1、将棋子排列在横、竖、斜相联接的交叉点上,连成一定的式样,或将对方的棋子围歼。把对方的棋子围在已方密封的包围圈内,没有任何空格可以移动。如“围棋”。
2.2、棋子在棋盘横、竖、斜线的支点上,排列成五个或五个以上的棋子。
2.3、棋子在棋盘横、竖、斜的支点上用4枚棋子,分别围成1个单独的正方形“□”字,可以不联在一起,只要在棋盘上能够摆出1个“□”字。
2.4、棋子在棋盘横、竖、斜线的支点上,用6个棋子摆成矩形的 字。
2.5、棋子在棋盘横、竖、斜线的支点用,用9个棋子把成正方形的 字。或用8个棋子摆成,大正方形的 字。
2.6、将对方的棋子围住,使之不能移动与外界连通,(密封在包围圈内,没有可以移动的空格)都算式样的成立。以上式样成立后,可将做成式样的棋子收回,并可再次的重复使用。另外,自己的棋子收回后,并可取走对方在棋盘中的若干棋子。(按照规定的方法,以削弱对方的实力。b.2.1条可作翻转棋,反棋使用。
第三条棋子的方法3.1、供二人娱乐,每人取72枚棋子轮流放在棋盘横、竖、斜线的支点上。如全部放完后,可以按棋盘上横、竖、斜线的支点,每次移动一步,(亦可以在未放完自己手中的棋子时,在棋盘中横、竖、斜线的支点上,移动自己的棋子,但移动一枚棋子时,应算走一着,就不能再放自己手中的棋子到棋盘的支点上,待对方下完一着后,再可以决定自己是否走棋子,还是放棋子,两者只能兼一,或放棋子,或走棋子。直至局终。
第四条 吃子的方法及计算方法4.1、就是按照式样成立的着法,(见第二条)依照规则,通过计算,收取对方的棋子,开辟自己的战场。
4.2、在棋盘横、竖、斜线的支点上,直线排列成五个棋子时,收取对方在棋盘中的棋子一枚(见2.2条)排列成六个棋子时,收取对方棋子二枚,排列成七个棋子时,收取对方棋子三枚,依此类推。
4.3、围成一个正方形“□”字时,共四个棋子,进行联接,只要棋盘中出现(见2.2条)可收取对方棋子一枚,二个“□”字时,可收取方棋子二枚,摆成三个“□”字时,收取对方棋子四枚,摆成四个“□”字时,可收取对方棋子八枚,代代翻番,依此类推。
4.4、摆成一个正长方形 字时,(用六个棋子组成)收取对方棋子二枚,摆成一个“目”字时,收取对方棋子三枚,摆成一个 状时,收取对方棋子四枚,代代翻番依此类推。
4.5、用八个棋子,摆成一个正方形大 时或用九个棋子,摆成一个正方形 字时(见2.5条),均收取对方三枚棋子。
4.6、围棋围到对方一枚棋子时,a,在边框,收取对方棋子二枚,即拿掉被围到的那一枚外,还可以在棋盘上的任何位置,取走对方的另外一枚棋子。假如,棋盘中没有对方的棋子,可向他索取手中尚未摆下来的棋子,围到二枚时,收取对方四枚,围到三枚时,收取对方六枚,代代翻番,依次类推。
b,围在中间时,(即与边框没有联接的地方)围住一个时,可收取对方棋子三枚,(方法同a条)围到二枚,可收取对方棋子六枚,围到三枚时,收取对方棋子九枚,依次类推。
4.7、当一方在棋盘中,按照所规定的式样,组联成功后,并准备收子时,要先通知对方,然后收掉自己已摆好的棋子,备重覆再次使用,再选择对方有利的棋子收取,以削弱对方的实力,然后就轮到对方走棋子或放棋子了。
4.8、最后,一方将另一方的棋子“吃”掉后,使对方无法再联成任何式样时,为胜。
第四章多功能现代运筹作战棋牌I、D、IID型娱乐方法和规则如下第一条方法1.1、供二到四人游玩,每人将自己的4枚棋子,按照图案放在棋盘的“驻地”内,轮流摇或掷码子一次,掷到几,就走几格,谁的四枚棋子先到“目的地”者为胜。
第二条规则2.1、摇(见第九章摇码器)或掷到几,就往前走几格,以起点为第一格,往前数格。
2.2、凡是摇或掷到“6”字时,都可以联掷一次。
2.3、棋子必须照箭头所头所指的方向走完外环形运行道一周,再走内环行运行道一周,然后,依照箭头所指的方向,向自己的“目的地”走去。
2.4、棋子行至自己的运行图案的格内可跃行到前面颜色相同的自己的运行道格内。
2.5、棋子行到本方相同颜色,又有箭头图案的并标有捷径线的格子时,则可按捷径线继续跃进到前面颜色相同的小环行运行道的格子内。
2.6、如果对方的棋子,在自己前面,被自己赶上,并且落在同一个格子,可以将对方的棋子逐回“驻地”。
2.7、被逐回“驻地”的棋子,可以重新运行。
2.8、如果自己两枚或两枚以上的棋子走到一格时,可以重叠在一起,但重叠在一起的棋子,同样可被对方的棋子逐回。(见2.6条和2.7条)2.9、对方的棋子在自己的前面,被自己赶上时,可以超越运行。
2.10、IID型设有风险区,行走方法和规则同上。
2.11、四个驻地分别设有用 表示的坦克和空降车(II)、飞机(VI)运行遭,用 表示的驱逐舰和空降车(III)飞机(VII)运行遭,用 表示的战车和空降车(IV)飞机(VIII)运行道,用□表示的直升机和空降车(V)飞机(IX)运行道。
第五章多功能现代运筹作战棋牌IE、IIE型娱乐方法和规则如下第一条行棋权1.1、(见A、1.1条)第二条 数字用法及一般定义2.1、(见A型第2条)第三条棋子的走法3.1、(见A型第三条)第四条布子方法4.1、走I型棋时,将棋子144枚全部布于格子里,然后按IB、IIB型棋的方法行走。走暗棋见(B、3.1条),明棋(见B、3.2条)混棋(翻棋见B.3条)、走II型棋时2(见A型第三条)、b,布子(见图10)和(见图11)。
第六章多功能现代运筹作战棋牌IIF型娱乐方法和规则如下第一条方法1.1、取棋子四十四枚,分出红星、黑桃、梅花、方块四种花色棋子,每种11块,每种花色取出伞兵“一”作比赛棋子,余40枚为1到10个数字,作“运算”用棋子。
第二条棋子的走法1.1、算出得“12”。每次由2至4人组成,走时每人拿出伞兵“一”棋子一枚,按起点摆好,再分别按红星、黑桃、方块、梅花1到10个数字,混乱后朝下摆好,每人拿出一块翻开,按加、减、乘、除法则运算,看谁先算出,算错停一次,优胜者三格,二者走二格,三者走一格,连续二次获胜者,可走五格。
1.2、算出得出“24”,其它(见1.1条)1.3、棋盘格子里标有文字的,按所标字的字义进行走棋。
第七章多功能现代运筹作战棋牌I型麻将棋牌制作工艺和娱乐方法第一条读和制作新法为了适应老年人和暂不认识罗马数字人的需要,本麻将棋牌可直接利用麻将数字和花色,制作成多功能现代运筹作战棋牌麻将棋牌的下列式样。(见图13)步兵为(1饼)、驱逐舰为(2饼)、战车为(3饼)、游击队为(4饼)、电磁炮为(5饼)、坦克为(6饼)、直升机为(7饼)、歼击机为(8饼)、侍卫为(9饼)、伞兵为(一万)、伞兵为(二万)、别动队为(三万)、巡逻队为(四万)、装甲车为(五万)、卫兵为(六万)、巡洋舰为(七万)、潜水艇为(八万)、运输机为(九万)、特种兵为(1条)、空降车为(2条)、空降车为(3条)、空降车为(4条)、空降车为(5条)、飞机为(6条)、飞机为(7条)、飞机为(8条)、飞机为(9条)、空降霄为(东风)、导弹为(南风)、空降雷为(西风)、鱼雷为(北风)、突击队为(白板)、母舰为(中)、突击队为(发X)、红方的统帅为(春或帅)、军旗为(夏或旗)、步兵为(秋或兵)、地雷为(冬右雷)、黑方的统帅为(梅或帅)、军旗为(兰或旗)、步兵为(菊或兵)、地雷为(竹或雷)。
第二条新的组合,排列方式1.1、四机同飞,歼击机(6)、直升机(7)、运输机(九)、飞机(VI)2.2、四车同行、战车(3)、装甲车(五)、空降车(IV)、坦克(6)。
2.3、四舰同航、驱逐舰、潜水艇、巡洋舰、母舰。
2.4、四队共进、游击队、别动队、突击队(X)、巡逻队。
2.5、四兵相聚、卫兵、特种兵、伞兵(一)步兵2.6、雷弹共鸣、导弹、空降雷K电磁炮、鱼雷。
2.7、三军表演、坦克(6)、飞机(VII)、潜艇(八)等。
第三条麻将棋牌在棋盘中的运用B.1、循环吃子方法为“万”吃“条”,“条”吃“饼”、饼”吃“万”。即(万、条、饼)或(饼、万、条),阿拉伯数字为麻将棋牌中的饼,“中国汉语小写数字为麻将棋牌中的“万”,罗马数字为麻将棋牌中的“条”。循环关系(见A、2.16条)B.2、在麻将棋牌娱乐中,它可以取出(春、夏、秋、冬)和(东、南、西、北)风。
3.3、在麻将棋牌A型对弈时,亦可以取出空降车(II、III、IV、V)和飞机(VI、VII、VIII、IX)和伞兵(一、二)空降雷(J、K)和(地雷“D”军旗(“B”)等。
第八章图16所示为多功能现代运筹作战棋牌麻将扑克部分样张示意图。
步兵“1”、伞兵“一”为(红星A、黑桃A、梅花A、方块A),驱逐舰“2”、伞兵“二”为(红星2、黑桃2、梅花2、方块2),战车“3”别动队“三”为(红星3、黑桃3、梅花3、方块3),游击队“4”巡逻队“四”为(红星4、黑桃4、梅花4、方块4),电磁炮“5”装甲车“五”为(红星5、黑桃5、梅花5、方块5),坦克“6”、卫兵“六”为(红星6、黑桃6、梅花6、方块6),直升机“7”、巡洋舰“七”为(红星7、黑桃7、梅花7、方块7),歼击机“8”、潜艇“八”为(红星8、黑桃8、梅花8、方块8),侍卫“9”、运输机“九”为(红星9、黑桃9、梅花9、方块9),突击队“10”母舰“十”为(红星10、黑桃10、梅花10、方块10),降雷“J”、特种兵“I”为(红星J、黑桃J、梅花J、方块J),导弹“Q”、空降车“II”为(红星Q、黑桃Q、梅花Q、方块Q),空降雷“K”、空降车“III”为(红星K、黑桃K、梅花K、方块K,鱼雷“O”、空降车“IV”为(红星O、黑桃O、梅花O、方块O),空降车“V”为(钻石1、青松1),飞机“VI”为(钻石2、青松2),步兵“C”为(钻石3、青松3),地雷“D”为(钻石4、青松4),空降车“V”为(钻石5、青松5),飞机“VI”为(钻石6、青松6),飞机“VII”为(钻石7、青松7),飞机“VIII”为(钻石8、青松8),飞机“IX”为(钻石9、青松9),突击队“X”为(钻石10、青松10),飞机“VII”为(钻石J、青松J),飞机“VIII”为(钻石Q、青松Q),飞机“IX”为(钻石K、青松K),突击队“X”为(钻石O、青松O)统帅“A”、军旗“B”为(大王、小王),共2付扑克组成,每付增加了鱼雷(O)和空降车(IV)为“O”,增加了钻石1、2、3……O和青松1、2、3……O,共36张,每付扑克增加18张牌,共72张牌,两付合并在一起,为一付麻将牌。共144张牌的麻将扑克。分为两付扑克时,以含钻石的为一付主牌,含青松的为一付辅牌。作普通扑克时,只须除去每付中的18张牌,即54张牌。作II型扑克时,须增加伞兵“一”和步兵“C”。在II型扑克棋牌中,步兵(1)被视为“A”,伞兵(一)被视为最小的一张牌,步兵(C)被视为“百搭”或“小小王”,统帅(A)被视为“大王和小王”,军旗(B)被视为“8”或改为“8”。
本发明的多功能现代运筹作战棋牌为了使用和认识的方便,特作以下解释。
a、(I型)为麻将型麻将棋牌b、(II型)为扑克型扑克棋牌c、(A型)为运筹棋盘d、(B型)为运战棋盘e、(C型)为运子棋盘f、(D型)为运行棋盘g、(E型)为运智棋盘h、(F型)为运算棋盘本发明的多功能现代运筹作战棋牌的棋子可制成方形、矩形或扁圆柱形,亦可制成纸牌画片及其它各种适用于它的形状,也可以根据各枚棋子标志之特征制成立体像形棋子或双面棋子,双面棋子的两面可制成一样,亦可制成一面为统帅,另一面为帅和将;一面为侍卫,另一面为仕和士;一面为卫兵或游击队,另一面为相和象;一面为驱逐舰,另一面为马;一面为直升机,另一面为车;一面为电磁炮,另一面炮;一面为伞兵和步兵,另一面为兵和卒;一面为空降雷,另一面为雷;一面为军旗,另一面为旗;一面为突击队,另一面为队;一面为导弹,另一面为弹;一面为战车,另一面为吏或马;一面为坦克,另一面为车或捕;一面为歼击机,另一面为丞。
第九章摇码器图14所示的为多功能现代运筹作战棋牌摇码器的示意图。
本构思的摇码器,涉及一种娱乐用品,尤其是一种可以在多种娱乐棋牌中使用的摇码器具。
目前人们使用的码子和骰子,只能在桌面上和棋盘上投掷,容易摔在地上和作弊。
本构思的目的在于提供一种既方便,又经济且造形美观、卫生、能够在小面积的地方使用,可以防止作弊的摇码器。
本构思的技术解决方案是,摇码器包括摇箱2,摇箱玻璃或透明塑料3,摇箱盖4等。摇箱的右端设有手柄7,手柄上设有计时器5。
在本构思中,摇码器可制成各种形体,亦可不要手柄部分。使用时只要握住摇码器,摇动摇箱中的码子1和10,将摇箱底部9平放在桌面上,(使摇箱盖4朝上)打开摇箱盖4,从透明塑料3内可以看出摇箱内码子1和10的数字和符号,即可进行娱乐。
在本构思中,摇码器亦可以摇骰子。
在本构思中,摇箱盖开关3,可选用按纽式,进槽式和磁吸式等。
在本构思中,摇码器可选用优质木材、塑料或其它同类材料制成。
本摇码器的优点在于,可以减少娱乐时的使用面积,卫生,不会因掷码子而摔在地上,结构简单,使用方便,外形美观,预防投掷作弊。
第十章运算码图15所示的为多功能现代运筹作战棋牌运算码的示意图。
本构思的运算码,涉及一种娱乐用品,尤其是一种可以进行加、减、乘、除等各种运算并可以在多种娱乐游戏棋图中使用的运算码。
目前人们使用的码子和骰子,通常都为标有1、2、3、4、5、6的数字码,不能在娱乐棋中进行算术运算练习,只能单一的按数字进行走棋,虽可以产生一定的乐趣,但缺少思考,学习与娱乐的结合。
本构思的目的是针对上述存在的不足,提供一种既方便,又美观且能在多种娱乐棋中进行各种数学运算练习,提高算术运算能力的运算码兼指令码。
本构思的技术解决方案是,运算码(1)包括标有+、-、×、÷停、连等运算符号的运算码符号(2),各种不同的正方体运算码符号兼指令码符号平面图(3)、(4)、(5)、(6)、(11)。
在本构思中,运算码可制成各种形体,包括正方体运算码(1),棱锥体运算码(7),圆锥棱柱体运算码(8),转盘式运算码(9),多格转盘式运算码(10)和圆锥棱台运算码及各种适用于它的各种形体的运算码。亦可制成除正六方体外的4面、5面……12面等多面体棱锥体、圈锥棱台体和转盘式的运算码。使用时只要通过摇码器摇动运算码或用手掷动运算码及转动运算码,待运算码静止后,取上面码子的运算符号,结合数字码和F型棋盘及棋子本身的数字,进行加、减、乘、除娱乐游戏。利用“F”型(图12)棋盘及其它娱乐游戏棋图格中标有的1、2、3……30和60或1、2、3……100等数字格的尾数,先用数字码摇或掷出一个数字并按照数字码所摇或掷出的数字走几格,再摇或掷出运算码符号+、-、×、÷、进、退、停、连等。取F型棋盘及各种娱乐棋盘格中的数,结合码子摇或掷出的数字,再看运算码的运算符号,进行加、减、乘、除等四则运算。或按指令符号,进、退、停、连等。如棋子已在棋盘中19格时,数字码摇或掷为“3”时,再摇或掷出运算码加、减、乘、除、停、连等符号。a,运算取尾法,如摇或掷出的运算码符号是加,则为19+3=22,按a条取尾数的办法,则棋子可以前进2格,如摇或掷出的运算码符号是减,则为19-3=16,按取尾数的方法,则为“退6格”。如摇或掷出的运算码符号为乘,则为19×3=57,按取尾数的办法则为″进7格″,如摇或掷出的运算码符号是除,则为19÷3=6.333,按取尾数的法则为“退三格”,如摇或掷出的运算码符号是进则表示棋子可按照棋盘格子中所标的数字尾数或数字码摇或掷出的数字进几格,(不需进行运算,只能挑棋盘格中的尾数或数字码所掷出的数字码中的一个数字行走,如摇或掷出的符号是退,则按棋盘格子中所标的数字尾数或数字码摇或掷出的数字,(挑选棋盘格子中的数字或数字码中的一个,退几格不需进行运算)。如摇或掷出的运算码符号是停,则表示要让对方再运算一次;如摇或掷出的运算码符号是连,则表示可以连着掷一次数字码和运算码,然后再按运算所得出的数字,在棋盘格中,进或退的走几格。b,尾数运算取尾法,数字码子和运算码子可以同时摇或掷出,再按棋盘格中所标出的数字,结合数字码子数字和运算码子符号进行运算。如19+3时,被视为9+3=12,则进2格,如19-3时,视为9-3=6,则退6格,如19×3时,视为9×3=27,则进7格,如19÷3时9÷3=3,则为退三格,如所掷或摇的运算码符号为连时,则为连着运算一次,如为停时,则为停运算一次。
在本构思中,运算码可兼有指令码进、退、停、连等符号。在本构思中,运算码中的指令码符号可用 表示绿色的前进符号,用 表示黄色的后退符号,用□表示红色的停一次符号,用 表示兰色的连一次符号。
在本构思中,使用运算码娱乐游戏棋盘,可设或不设进、退、停、连等指令符号或图案。
在本构思中,使用运算码的娱乐游戏棋盘,可以特设一些有助于帮助运算码运算的数字。
在本构思中,使用运算码的IF型棋盘可制成90至110格,IIF型棋盘可制成60至70格,IIIF型棋盘可制成30至40格。
在本构思中,使用运算码的棋盘可制成线形圆格,条形方格、长方形格、棱形格等,亦可利用计算器图形(12)或电脑键盘制成F型棋盘。
在本构思中,运算码亦可制成指令码(6)或(11)。
在本构思中,运算码符号的加、减、乘、除均表示前进或退的含义,如1+3=4表示可以进四格,3-1=2表示退2格,1×3=3表示进3格,3÷1=3表退3格。亦可议定,不管加、减、乘、除所得尾数均可表示前进几格。
在本构思中,使用运算码的F型棋盘及娱乐游戏棋盘,在进行减法和除法运算时,数字可以灵活运用,如F型棋盘格中的数字是3数字码的数字是6时,则为6-3=3和6÷3=2。反之,如F型棋盘格的数字是6,数字码的数字为3时,则为棋盘格中的6,可以减去数字码的3或除去数字码的3,例6-3=3或6÷3=2等,综上所速,棋子在棋盘中,进行运算时,均可以灵活的应用大数字减小数字或大数字除以小数字。
在本构思中,使用运算码在F型棋盘及娱乐游戏棋图中运算时,若进行除法运算或多位数乘法运算时,可以配以微型计算器,进行运算练习,然后取尾数,或进或退。
在本构思中,娱乐运算所得的数为“0”或“10”、“20”、“30”等的整数时,均视为“O”停一次。
在本构思中,棋子在IIF型棋盘起点第2格中遇退5格时,棋子可以在退2格后,退到起点又从起点第1格前进到第3格。反之,凡到达终点时必须摇或掷或运算到正好数字,如棋子在58格时则必须摇或掷或通过运算的数字正好是进2格才能到达终点,如摇或掷运算的数字是进6格时,则棋子在进到终点后又退到56格,至正好合适的运算数字为止。
在本构思中,运算码可适用于各种标有数字格的“F型“棋盘及其它各种标有数字的棋盘及各种标有数字格娱乐游戏棋图中使用。
在本构思中,娱乐游戏可使用两个数字码和一个运算码联接棋盘数字进行对弈。亦可不要棋盘数字,使用2个或多个数字码和1个或多个运算码进行运算或四则混合运算。
在本构思中,数字码可制成双色或多色,在使用3个数字码时,1个为白色黑数字,2个或多个为黑色白数字和一个运算码进行运算时,四个码子可以同摔下去,取黑色白数字2个数字码子相加,然后视运算码符号,再看白色黑数字码子的数字,进行加、减、乘、除运算,或进或退。亦可使用多个同色数字码和1个单色数字码及一个或多个运算码进行四则混合运算。以大数字减去小数字或除以小数字。
在本构思中,使用两个或两个以上的数字码和一个运算码的娱乐游戏棋盘,可不标数字直接按箭头所指示的方向前进,如可以在“D”型(运行棋盘)中使用。
在本构思中,运算码可选用木材,塑料或其它同类优质材料制成。
本运算码的优点在于,可以在多种娱乐游戏棋图中使用,亦可以在娱乐游戏的兴趣中,提高算术运算的能力。达到娱乐于教、娱乐助教的目的。
权利要求
1.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和I、A型棋盘组成,其特征在于a,棋盘为矩形,长边作25等分,宽边作19等分,用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有475个大小相同的小格棋盘,宽边的等分格从左至右分别标注A、B、C……S,长边的等分格以棋盘中线格河界为O位向各方展开,即分别标注一、二、三……十二,1、2、3……12,棋盘中间的部位,即长边等分格(六)与(6)区之间设有用 表示的坦克战道,用 表示的装甲车战道,用 表示的游击队战道,用 表示的战车战道,用 表示的驱逐舰战道,用 表示的步兵战道,用 表示的电磁炮战道,棋盘的两端部位,即从格(G、七)至(G、十)至(M、十)至(M、七),从格(G、7)至(G、10)至(M、10)至(M、7)分别为各自巡逻队战道,用 表示,棋盘各方的中心部位,即由格(I、六)、(I、八)、(K、八)、(K、六),由格(I、6)、(I、8)、(K、8)、(K、6)所围成的9小方格为各自的统帅部,棋盘的四角部位,即由格(A、九)、(D、九)、由(P、九)、(S、九)、由(A、9)、(D、9)、由(P、9)、(S、9)分别围成的16小方格为各方的两个导弹,鱼雷基地。棋盘上小方格内标有▲记号为各方赛前摆放棋子的摆放位置。
2.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和I、B型棋盘组成,其特征在于b,棋盘为矩形,长边作13等分,宽边作16等分,用平行于各自的线段联接各点组成具有208个棋位的棋盘。长边的等分从左至右分别标注A、B、C……M,另一方分别标注a、b、c……m,宽边的等分从棋盘中线山界为O位向各方展开,即分别标注一、二、三……八,1、2、3……8。棋盘中间部位,即(C、二)、(E、二)、(I、二)、(K、二)、(D、三)、(J、三)、(C、四)、(E、四)、(I、四)、(K、四)和另一方的(c、2)、(e、2)、(i、2)、(k、2)、(d、3)、(j、3)、(c、4)、(e、4)、(i、4)、(k、4)共20个棋为各自的行营,棋盘各自两端的底线,即(C、八)、(E、八)、(G八)、(I八)、(K八)和另一方的(c、8)、(e、8)、(g、8)、(i、8)、(k、8)共10个棋位为各自的大本营。棋盘各自的边线和中线,即A一、A二、A三……A八,M一、M二、M三……M八,G一、G二、G三……G六,和另一方的a1、a2、a3……a8,m1、m2、m3……m8,g1、g2、g3……g6,共44个棋位,为各自双方的医院。棋盘的其它部位即B一、B二、B三……B八,C一、C三、C五……C七,D一、D二、D四……D八,E一、E三、E五……E七,F一、F二、F三……F八,G七,H一、H二、H三……H八,I一、I三、I五……I七,J一、J二、J四……J八,K一、K三、K五……K七,L一、L二、L三……L八,和另一方的b1、b2、b3……b8,c1、c3、c5……c7,d1、d2、d4……d8,e1、e3、e5……e7,f1、f2、f3……f8,g7,h1、h2、h3……h8,i1、i3、i5……i7,j1、j2、j4……j8,k1、k3、k5……k7,l1、l2、l3……l8共l34个棋位为各自双方的驻地。棋盘上(B、七)至(l、7)、(F、七)至(h、7)、(H、七)至(f、7)、(L、七)至(b、7)的(B、五)至(F、五)、(II、五)至(L、五),(B、一)至(F、一),(H、一)至(L、一)和另一方的(b、1)至(f、1)、(h、1)至(l、1)、(b、5)至(f、5)、(h、5)至(l、5)的双线,分别为各自双方的高速战道线。棋盘上横、竖、斜方向联接棋位的细线,为棋子的运战通道。棋盘上标有大本营,驻地的棋位,为各自赛前棋子的摆放位置。
3.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和I、C型棋盘组成,其特征在于c,棋盘为正方形,各边作12等分,用平行于各自的线段横、竖、斜联接各等分点组成一个具有144个支点的模盘。正边的等分点从左至右分别标注A、B、C……L侧边的等分从上到下分别标注1、2、3……12。棋盘共144个支点,为每个棋子的比赛时的摆放位置。
4.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和I、D型棋盘组成,其特征在于d,棋盘由方形圆角外框和四条各自平行的圆周线组成,每2条组成一个环形的运行道,靠外框的运行道,通过圆心分成62等分,靠圆心的运行道,通过圆心分成36等分。并设有用 表示的坦克运行道,用 表示的飞机运行遭,用 表示战车运行道,用 表示的驱逐舰运行道。棋盘的圆心,设有方形圆角外框的“目的地”共四格,通过圆心设有互相垂直的十字运行道与靠圆心的小运行道联接,共设十六格,分为四等分,每垂直等分计四格,棋盘的外运行道设有虚线联接小运行道。为各种棋子捷径线,并布有图案,标盘的四角,分别设有四个扇形,上端为驻地,下端为起点。
5.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和I、E型模盘组成,其特征在于e,棋盘为矩形,长边作16等分,宽边作9等分,用平行于各自的线段联接各等分点,组成一个具有144个大小相同的矩形方格棋盘。宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……I,长边的等分从河界1开始分别标注一、二、三……八。棋盘各方的中间部位,即由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F、三)和由格(D、3)(D、5)、(F、5)(F、3)所围成的9矩小方格为各自的统帅部。棋盘上标有 记号的,为游击队行走位置。A,以上均为I型棋盘,棋子为两色共144枚组成,每方72枚,印用“A”表示的统她,用“B”表示的军旗,用“C”表示的步兵,用“D”表示的地雷各一枚,用“1”表示的步兵,用“2”表示的驱逐舰,用“3”表示的战车,用“4”表示的游击队,用“5”表示的电磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升机,用“8”表示的歼击机,用“9”表示的侍卫,用“10”表示的突击队,用“一”表示的伞兵,用“二”表示的伞兵,用“三”表示的别动队,用“四”表示的巡逻队,用“五”表示的装甲车,用“六”表示的卫兵、用“七”表示的巡洋舰,用“八”表示的潜水艇,用“九”表示的运输机,用“十”表示的母舰,用“I”表示的特种兵,用“II”表示的空降车,用“III”表示的空降车,用“IV”表示的空降车,用“V”表示的空阵车,用“VI”表示的飞机,用“VII”表示的飞机,用“VIII”表示的飞机,用“IX”表示的飞机,用“X”表示的突击队,用“J”表示的空降雷,用“Q”表示的导弹,用“K”表示的空降雷,用“O”表示的鱼雷各二枚。
6.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和II、A型棋盘组成,其特征在于f棋盘为矩形,长边作15等分,宽边作11等分,用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有165个大小相同的方格棋盘,宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……K,长边的等分以棋盘的中线格河界O位向各方展开,即分别标注一、二、三……七,1、2、3……6,棋盘中间部位即长边等分格(四)与(4)之间设有用 表示的游击队战道,用 表示的战车战遭,用 表示的驱逐舰战道,用 表示的步兵战遭,棋盘各方的中心部位,即由格(E、三)、(E、五)、(G、五)、(G、三)由格(G、3)、(G、5)、(E、5)、(E、3)所围成的9个小方格为各自的统帅部,棋盘的四角部位即由格(A、六)、(A、七)、(B、七)、(B、六)由格(J、六)、(J、七)、(K、七)、(K、六)和由格(K、6)、(K、7)、(J、7)、(J、六)由格(B、6)、(B、7)、(A、7)、(A、6)所分别围成的4小方格,为各自的两个导弹基地。棋盘上小方格内标有▲记号为各方赛前棋子的摆放位置。
7.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和II、B型棋盘组成,其特征在于g棋盘为矩形,长边作14等分,宽边作7等分;用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有98个棋位的棋盘,宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……G,宽边的另一方分别标注a、b、c……g,长边的等分以棋盘中线位山界为O位向各方展开,即分别标注一、二、三……七,1、2、3……7,棋盘的中间部位,即(C、二)、(E、二)、(D、三)、(C、四)、(E、四)和另一方的(c、2)、(e、2)、(d、3)、(c、4)、(e、4)共10个棋位为各自的行营。棋盘两端的底线,即(C、七)、(E、七)和另一方的(c、7)、(e、7)共四个棋位为各自的大本营。棋盘的边线,即A一、A二、A三……A七,G一、G二、G三……G七,和另一方的a1、a2、a3……a7,g1、g2、g3……g7,共28个棋位,为各自的医院。棋盘的中间部位,即(A、O)、(G、O)为各自的(天险)(B、O)、(D、O)、(F、O)为各自的前线,(C、O)、(E、O)为各自的山界,棋盘的其它棋位,即B一、B二、B三……B七,C一、C三、C五C六,D一、D二、D四……D七,E一、E三、E五、E六,F一、F二、F三……F七和另一方的b1、b2、b3……b7,c1、c3、c5、c6,d1、d3、d4……d7,e1、e3、e5、e6,f1、f2、f3……f7共56个棋位为各自驻地。棋盘上(B、六)至(f、6)、(F、六)至(b、6)和横线的(B、五)至(F、五)、(F、一)、至(B、一)、和(b、5)至(f、5)至(f、1)至(b、1)的双线为各自双方快速战道线,棋盘上横、竖、斜方向联接棋位的细线,为棋子的运战通道。棋盘上大本营和驻地的60个棋位,为各自赛前棋子的摆放位置。
8.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和II、D型棋盘组成,其特征在于h棋盘由方形圆角外框和两条各自平行的圆周线及圆心一个方形目的地和一个相互垂直的运行道组成,两条圆周线组成一个环形的运行道,运行道通过圆心分成32等分。棋盘圆心方形斜角四等分的三角形为各自的目的地。联接目的地与环形运行遭之间的互相垂直的为中运行道,中运行每条共设三格,共十二格,棋盘中标有虚线联接的7个棋格为风险区。第一格为“退五格”、第二格为“停一次”、第三格为“进五格”、第四格为“连一次”、、第五格为“退到驻地”、第六格为“停一次”、第七格为“进到终点”,棋盘的四角部位,分别设有四个扇形的图案,上端为“驻地”,下端为起点,(行走时第一格)并布有相应的图案。
9.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和II、E型棋盘组成,其特征在于i棋盘为矩形,长边作16根线条,宽边作9根线条,用平行于各自的线段联接各等分点组成一个具有144个交叉点的大小相同矩格棋盘。宽边的等分从左至右分别标注A、B、C……I,长边的等分以棋盘中线河界为O位向各方展开,即分别标注一、二、三……八,1、2、3……8,棋盘的中间部位,即由格(D、三)、(D、五)、(F、五)、(F、三)和由格(F、3)、(F、5)、(D、5)、(D、3)所围成的米字形格的支点为各自的统帅部。棋盘中间没有联接的地方为“河界”即O位,棋盘上棋子摆放的位置,即为各方赛前棋子的摆放位置。
10.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和II、F型棋盘组成,其特征在于j,棋盘为矩形,由横、直、斜三种形状和条形格子组成,并布有图案。棋盘的斜格为“10”格,分别为1至5格,12格至16格,棋盘的直格为24格,分别为8格至12格,16格至21格,32至39格,50至54格,横格为34格,分别为5至8格,21至32格,39至50格,54至60格,共60格,棋盘的右下角为起点,尾端为目的地,其中第5格为“进到11格”、第8格为“退到起点”、第12格为“进到I5格”、第16格“退到7格”、第20格“停一次”、第21格、“进到31格”、第32格“退到24格”、第35格“停一次”第40格“进到48格”、第45格“连一次”、第49格“停一次”、第54格“退到50格”、第55格“进到目的地”。棋盘右下角的环形起点,为各方赛前比赛棋子的摆放位置。B,棋子为两色共60枚,每方30枚,即用“A”表示的统帅,用“B”表示的军旗用“C”表示的步兵,用“8”表示的歼击机各一枚,用“一”表示的伞兵、用“1”表示的步兵,用“2”表示的驱逐舰,用“3”表示的战车,用“4”表示的游击队,用“5”表示的电磁炮,用“6”表示的坦克,用“7”表示的直升机,用“9”表示的侍卫、用“10”表示的突击队,用“J”表示的空降霄,用“Q”表示的导弹,用“K”表示的空降雷各二枚。
11.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,由棋子和麻将组成,其特征在于C,棋子的上端标有棋子的名称和代号,下端标有麻将的花色和字牌。即步兵“1”为(1饼),战舰“2”为(2饼)、战车“3”为(3饼)、游击队“4”为(4饼)、电磁炮“5”为(5饼)、坦克“6”为(6饼)、直升机“7”为(7饼)、歼击机“8”为(8饼)、侍卫“9”为(9饼)、伞兵(一)为(一万)、伞兵“二”为(二万)、别动队“三”为(三万)、巡逻队“四”为(四万)、装甲车“五”为(五万)、卫兵“六”为(六万)、巡洋舰“七”为(七万)、潜水艇“八”为(八万)、运输机“九”为(九万)、特种兵“I”为(1条)、空降车“II”为(2条)、空降车“III”为(3条)、空降车“IV”为(4条)、空降车“V”为(5条)、飞机“VI”为(6条)、飞机“VII”为(7条)、飞机“VIII”为(8条)、飞机“IX”为(9条)、突击队“10”为(白板)、母舰“十”为(中)、突击队“X”为(发财)、空降雷“J”为(东风)、导弹“Q”为(南风)、空降雷“K”为(西风)、鱼雷“O”为(北风)、统帅“A”为(春)、军旗“B”为(夏)、步兵“C”为(秋)、地雷“D”为(冬)。
12.一种娱乐用品的多功能现代运筹作战棋牌,由麻将扑克和棋子名称组成,其特征在于D,纸牌两端的左上角标有麻将的形状和花色,两端麻将的下边标有扑克的数字,中间标有扑克的花色和图案,或纸牌一端的左上角标有麻将的形状和花色,另一端的左上角标有扑克的数字和棋子名称,中间标有扑克的花色和图案。即步兵“1”饼,伞兵“一”万为(红星A、黑桃A、梅花A、方块A),驱逐舰“2”饼、伞兵“二”万为(红星2、黑桃2、梅花2、方块2),战车“3”饼,别动队“三”万为(红星3、黑桃3、梅花3、方块3),游击队“4”饼、巡逻队“四”万为(红星4、黑桃4、梅花4、方块4),电磁炮“5”饼、装甲车“五”万为(红星5、黑桃5、梅花5、方块5),坦克“6”饼、卫兵“六”万为(红星6、黑桃6、梅花6、方块6),直升机“7”饼,巡洋舰“七”万为(红星7、黑桃7、梅花7、方块7),歼击机“8”饼、潜水艇“八”万为(红星8、黑桃8、梅花8、方块8),侍卫“9”饼、运输机“九”万为(红星9、黑桃9、梅花9、方块9),突击队“白板”母舰“中钻”为(红星10、黑桃10、梅花10、方块10),空降雷“J”、特种兵“I”条为(红星J、黑桃J、梅花J、方块J),导弹“Q”、空降车“II”条为(红星Q、黑桃Q、梅花Q、方块Q),空降雷“K”、空降车“III”条为(红星K、黑桃K、梅花K、方块K),鱼雷“O”、空降车“IV”条为(红星O、黑桃O、梅花O、方块O),空降车“V”条为(钻石1、青松1),飞机“VI”条为(钻石2、青松2),步兵“C”为(钻石3、青松3),地雷“D”为(钻石4、青松4),空降车“V”条为(钻石5、青松5),飞机“VI”条为(钻石6、青松6),飞机“VII”条为(钻石7、青松7),飞机“VIII”条为(钻石8、青松8),飞机“IX”条为(钻石9、青松9),突击队“发财”为(钻石10、青松10),飞机“VII”条为(钻石J、青松J),飞机“VIII”条为(钻石Q、青松Q),飞机“IX”条为(钻石K、青松K),突击队“发财”为(钻石O、青松O),统帅“A“、军旗“B”为(大王,小王)共二付扑克组成,每付增加了鱼雷(O)和空降车(IV)为“O”,增加了钻石1、2、3……O和青松1、2、3……O,共36张牌,当两付扑克合并在一起时,为一付麻将牌。共l44张牌的麻将扑克,分为两付扑克牌时,以含钻石的为主牌,含青松的辅牌。
13.根据权利要求1、2、3……12所述的多功能现代运筹作战棋牌,其特征在于棋子可制成麻将形状,亦可根据各枚棋标志之特征制成立体象形棋子和麻将扑克,纸牌、画片或单面、双面扁圆柱体棋子。
14.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌的摇码器,包括码子(1、10)、摇箱(2)、其特征在于摇箱(2)的右端设有手柄(7),摇箱(2)中设有隔层透明有机玻璃(3)和摇箱盖(4),摇箱盖(14)上设有可以控制摇箱盖关或开的开关(8),摇箱(2)右端设有计时器(5)。
15.根据权利要求14所述的摇码器,其特征在于,开关(8)可选用按纽式进槽式、或磁吸式。亦可去掉手柄部分,制成各种形体的摇码器。如轿车式、飞机式、坦克式。
16.一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌的运算码,其特征在于,正方体运算码(1)的6面,分别标有加、减、乘、除、停、连符号(5),或加、减、乘、进、停、连(3),或加、减、乘、加、减、乘(4),或加、减、进、退、停、连(6)或(11)的符号。
17.根据权利要求16所述的运算码,其特征在于运算码可制成棱锥体(7),亦可制成圆锥棱柱体(8)或转盘式运算码(9)或制成棱锥体,圆锥棱台体,圆锥棱柱体,5面体、6面体、7面体、8面体等,亦可制成转盘式运算码(10),8格式、7格式、9格式、10格式、11格式、12格式等多格式转盘运算码,并兼有指令码符号的进、退、停、连的多功能现代运筹作战棋牌的运算码。
全文摘要
一种娱乐用品多功能现代运筹作战棋牌,该棋可由144枚或60枚棋子和棋盘组成,棋子包括统帅、坦克、歼击机、导弹等现代化武器和装备,棋盘上为各种不同标志的棋设有不同的战道,该棋集“象棋”、“国际象棋”、“军棋”、“跳棋”等多种娱乐棋行走规则为一体,集“麻将”、“扑克”为一身,兼有多种娱乐辅助棋盘,附有摇码器和运算码的多功能现代运筹作战棋牌,对弈和麻将娱乐中竟技性,趣味性极强,是一种能够充分发挥智力的新棋牌。
文档编号A63F3/02GK1129600SQ9411604
公开日1996年8月28日 申请日期1994年11月22日 优先权日1994年11月22日
发明者罗国亮 申请人:罗国亮