便携式打老鼠游戏机的制作方法

文档序号:1632974阅读:931来源:国知局
专利名称:便携式打老鼠游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型属于一种游戏机,特别是便携式高级打老鼠游戏机。
市场上有一种打老鼠游戏机,是在一平台上有不规则分布的16个圆洞,每个圆洞内有一橡胶老鼠,在平台前面有一个立式显示版,显示总成绩,和失误次数。平台上每8个老鼠为一组左右分开,游戏分单打或双打,游戏开始后,随机的在某一洞内会露出一个老鼠脑袋随即又会缩回去,然后在任意一洞内又会露出一老鼠脑袋,游戏者手持一橡胶棒去击打露出的老鼠头,击中则累计成绩,若没击中则计失误一次,最后根据总成绩,排出游戏者名次并结束游戏。在游戏过程中老鼠出洞时和被击中时都有不同的音响效果。
这种游戏机可以锻炼人的判断和反应能力,增加手臂肌肉的灵活和力量,排泄内心郁闷。是集娱乐、益智、健身于一体的电子游戏机。然而这种游戏机存在着体积大,不便于搬运,只能在室内放置,和游戏音响效果简单故事情节单一等弱点。
本实用新型的目的之一在于提供一种便携式打老鼠游戏机。它只用8个老鼠,从而使整机体积缩小,以实现便携式。
本实用新型的目的之二在于提供一种娱乐性更强的打老鼠游戏机。它的故事情节是这样的在一间房子里出现了几只老鼠,这些老鼠动用敏捷地不时出现在窗台上、水杯里、脸盆旁、鱼缸。电视机上等处,游戏者的任务就是去消灭这些老鼠。但要注意的是如果游戏者没有打中老鼠而又用力过猛的话,就会打烂房子里的东西,造成不必要的损失。相应的措施是在每个鼠洞边有一组触发开关,每组开关分别代表“玻璃窗、水杯、脸盆、鱼缸、电视机”等物体,在击打老鼠过程中如没有打中却误击中这些开关,则会发出对应物落地的破碎声。同时它还采用了电子语音处理模块来产生游戏过程中的各种语音拟音效果,如老鼠出洞时的“叽叽”声,被击中时的“哎呀”声等。
以下结合
本实用新型。
图1是本实用新型的原理框图。
图2-图4是本实用新型的电原理图。
它是由单片机中央控制电路,语音处理模块,成绩显示版,电控老鼠,触发开关,音频功放电路组成。下面分别介绍各电路。
1.单片机中央控制电路是采用MCS-51单片机系统。(见附图2)在MCS-51单片机系统其数据口上用一片八重数据触发器扩展出一个并行端口作“成绩显示接口”完成到成绩显示版的数据传输口。
在MCS-51单片机系统的P1口上用4线-10线译码器、8选1模拟开关芯片引出“控制接口”作为电控老鼠的控制和击中识别接口。
在MCS-51单片机系统的P1口和中断1口上用8位优先编码器芯片引出8条开关线,用作“触发开关接口”在MCS-51单片机系统的中断0口上引出一条线作“启动按键”。
在MCS-51单片机系统的RESET复位口上引出一条线作“复位按键”。
在MCS-51单片机系统的串行口上用一片六反相器引出“串行输出接口”。
2.语音处理模块是由采用另一块MCS-51单片机系统控制的UM5100语音合成芯片构成的。(见附图4)在MCS-51单片机系统的数据口扩展3片EPROM27512存储器作为“语音数据存储器”存入包括老鼠出洞时的“叽叽”和“哎呀”“救命啊”声,以及“玻璃、水杯、脸盆、鱼缸、电视机”等物体落地的破碎声和音乐等语音数据。
用MCS-51单片机系统的P1口控制UM5100语音合成芯片的发音,在MCS-51单片机系统的数据口用一片八重数据触发器扩展出一个端口作为与UM5100语音合成芯片的数据传输口。
UM5100语音合成芯片的语音输出口接到音频功放电路上。
将语音处理模块的MCS-51单片机系统的串行口与单片机中央控制电路的串行输出接口相连接,接收单片机中央控制电路发出的串行数据控制信号,语音处理模块根据其控制信号的内容将语音存储器存放的语音数据送入UM5100语音合成芯片发音以产生各种音响。
3.成绩显示版是用三位数码块作为成绩显示,(见附图3)用十只发光二极管作失误次数记录,用三只发光二极管作为名次显示。
成绩显示版与单片机中央控制电路的成绩显示接口相连接,显示单片机中央控制电路传出的成绩信息。
4.电控老鼠共八只,(见附图3)每只是由电磁铁带动的橡胶老鼠和一个光电位置传感器组成的。电控老鼠接在单片机中央控制电路的控制接口上。
橡胶老鼠在鼠洞内和钻出鼠洞后位置的变化会被光电位置传感器变成电信号,传入单片机中央控制电路的控制接口。
电磁铁是采用一种行程为4厘米的直流电磁铁,其吸力为0.3公斤(该力大于橡胶老鼠的重量,小于击打老鼠时施加在橡胶老鼠头上的力),当在被直流电磁铁吸引的铁芯上施加大于电磁铁吸力的力时铁芯会在其合力的方向作位移。
电磁铁是由达林顿三级管驱动的,当单片机中央控制电路的控制接口输出高电平时达林顿三级管饱和导通电磁铁产生吸力吸引铁芯带动橡胶老鼠钻出鼠洞。
当在橡胶老鼠头部施加大于电磁铁吸力的力时橡胶老鼠缩回鼠洞内,或在单片机中央控制电路的控制接口输出低电平时达林顿三级管截止电磁铁失去吸力,铁芯带动橡胶老鼠缩回鼠洞内。
5.触发开关共32只分成8组。(见附图3)每组4只开关并连相接分布安装在鼠洞的边缘。连接在单片机中央控制电路的触发开关接口上。
6.音频功放电路接在语音处理模块的语音输出口上。(见附图4)四.工作原理主机接通电源或按下复位按键后游戏机进入演示状态,单片机中央控制电路在成绩显示接口输出成绩显示版清零信号,在串行数据输出口输出演示音响数据控制信号,这时游戏机进入演示状态成绩显示版清零,主机开始演奏音乐。
在按动游戏启动按键后主机停止演奏音乐开始游戏,单片机中央控制电路在成绩显示接口输出成绩显示版清零信号使成绩显示版清零,在单片机中央控制电路的控制接口随机输出一高电平信号控制一只老鼠出洞,在串行数据输出口输出老鼠出洞的音响控制信号,使语音处理模块发出老鼠出洞的“叽叽”声。然后单片机中央控制电路在控制接口读取出洞老鼠的位置信号,如果这时老鼠的位置在鼠洞内的话则说明老鼠以被击中,如果这时老鼠的位置在鼠洞外的话则说明老鼠未被击中。 如老鼠被击的话单片机中央控制电路在控制接口停止输出高电平信号,在串行数据输出口输出老鼠被击中的音响控制信号,使语音处理模块发出老鼠被击中的“哎呀、救命啊”声。然后在成绩显示接口输出成绩信号,延时一段时间后单片机中央控制电路在控制接口随机输出一高电平信号控制下一只老鼠出洞,继续游戏。
如老鼠未被击中的话单片机中央控制电路在等待一段时间后控制接口停止输出高电平信号使老鼠缩回鼠洞内,在串行数据输出口输出老鼠未被击中的音响控制信号,使语音处理模块发出“没打着”声。然后在成绩显示接口输出失误信号在成绩显示版上记录失误一次,延时一段时间后单片机中央控制电路在控制接口随机输出一高电平信号控制下一只老鼠出洞,继续游戏。
如老鼠在被击中的同时击中触发开关则单片机中央控制电路不予理睬触发开关的变化继续游戏。
如在击打露头老鼠过程中没打中老鼠而误击中触发开关则单片机中央控制电路的控制接口会停止输出高电平信号使老鼠缩回鼠洞内,在串行数据输出口输出触发开关对应物体落地的破碎声或惨叫声的音响控制信号,使语音处理模块发出效果声。然后在成绩显示接口输出失误信号在成绩显示版上记录失误一次,延时一段时间后单片机中央控制电路在控制接口随机输出一高电平信号控制下一只老鼠出洞,继续游戏。
当累计失误次数到十次后单片机中央控制电路会停止输出高电平信号到控制接口使老鼠缩回鼠洞内,然后单片机中央控制电路根据总成绩平出游戏者名次在成绩显示接口输出名次信号使成绩显示版显示名次,在串行数据输出口输出与名次相对应的评语音响数据控制信号,使语音处理模块发出如“打的好,第一名”等语音,并结束这次游戏。在延时一段时间后,在串行数据输出口输出演示音响数据控制信号,这时游戏机进入演示状态成绩显示版保留上次成绩,主机开始演奏音乐。等待下次游戏。
在本实施例里,八重数据触发器选74LS273,4线--10线译码器选CD4028,8选1模拟开关选CD4051,8位优先编码器选CD4532,六反相器选74LS04。
本实用新型与现有技术相比具有的特点是1、体积缩小,便于携带,不但可在室内使用,还可在室外使用。
2、增加了各种语音和物体、动物的拟音效果,使本实用新型更加有趣、更加刺激,增强娱乐性。
权利要求1.一种便携式打老鼠游戏机,它有电控老鼠、成绩显示板和音频功放电路,其特征是它还有单片机中央控制电路,语音处理模块,触发开关,(1).单片机中央控制电路是采用MCS-51单片机系统,在MCS-51单片机系统其数据口上用一片八重数据触发器扩展出一个并行端口作“成绩显示接口”作为成绩显示版的数据传输口,在MCS-51单片机系统的P1口上用4线-10线译码器、8选1模拟开关芯片引出“控制接口”作为电控老鼠的控制和击中识别接口,在MCS-51单片机系统的P1口和中断1口上用8位优先编码器芯片引出8条开关线,用作“触发开关接口”,在MCS-51单片机系统的中断0口上引出一条线作“启动按键”,在MCS-51单片机系统的RESET复位口上引出一条线作“复位按键”,在MCS-51单片机系统的串行口上用一片六反相器引出“串行输出接口”,(2).语音处理模块是由采用另一块MCS-51单片机系统控制的UM5100语音合成芯片构成的,在MCS-51单片机系统的数据口扩展3片EPROM27512存储器作为“语音数据存储器”,用MCS-51单片机系统的P1口控制UM5100语音合成芯片的发音,在MCS-51单片机系统的数据口用一片八重数据触发器扩展出一个端口作为与UM5100语音合成芯片的数据传输口,UM5100语音合成芯片的语音输出口接到音频功放电路上将语音处理模块的MCS-51单片机系统的串行口与单片机中央控制电路的串行输出接口相连接,接收单片机中央控制电路发出的串行数据控制信号,语音处理模块根据其控制信号的内容将语音存储器存放的语音数据送入UM5100语音合成芯片,(3).电控老鼠共八只,每只是由电磁铁带动的橡胶老鼠和一个光电位置传感器组成的,电控老鼠接在单片机中央控制电路的控制接口上,橡胶老鼠在鼠洞内和钻出鼠洞后位置的变化会被光电位置传感器变成电信号,传入单片机中央控制电路的控制接口,(4).触发开关共32只分成8组,每组4只开关并连相接分布安装在鼠洞的边缘。连接在单片机中央控制电路的触发开关接口上。
2.按照权利要求1所述的打老鼠游戏机,其特征是八重数据触发器选74LS273,4线--10线译码器选CD4028,8选1模拟开关选CD4051,8位优先编码器选CD4532,六反相器选74LS04。
专利摘要本实用新型提供了一种便携式打老鼠游戏机,其技术要点是它是由单片机中央控制电路,语音处理模块,成绩显示版,电控老鼠,触发开关,音频功放电路组成。本实用新型与现有技术相比具有的特点是1、体积缩小,便于携带,不但可在室内使用,还可在室外使用。2、增加了各种语音和物体、动物的拟音效果,使本实用新型更加有趣、更加刺激,增强娱乐性。
文档编号A63F9/24GK2206139SQ94229068
公开日1995年8月30日 申请日期1994年7月5日 优先权日1994年7月5日
发明者刘亮 申请人:沈阳市东辉光电技术研究所
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