电子飞炮弹游戏机装置的制作方法

文档序号:1633354阅读:449来源:国知局
专利名称:电子飞炮弹游戏机装置的制作方法
技术领域
本实用新型是有关于一种游戏机装置,特别是指一种游戏者可利用一前端附有吸盘装置的飞炮弹向着本实用新型游戏机装置的面板射击,当射击中面板所设定的靶点时,即由游戏机装置内部的分数计算电路来进行分数的计算并将其显示在分数显示面板上,并且在本实用新型的内部也设有声光及音效的配合,同时本实用新型也将游戏者所射击到的相对应连线数累加在一起,增加射击时的乐趣;本实用新型同时具有备用电源的设计,可将游戏者得分做断电时储存的电子飞炮弹游戏机装置。
以往使用的飞炮弹游戏机多为简单的机械性动作游戏机,缺少声光的刺激效果,且因机械性游戏机的结构较复杂,当出现故障时不易维修,变化也较少。
本实用新型的目的在于,克服现有的机械性飞炮弹游戏机的缺点,而提供一种新型的电子飞炮弹游戏机装置,使游戏者朝着面板上设有感测器的靶点射击时,该游戏机装置即可按照游戏者所射击到的位置来判定游戏者所应得的分数,并且使本游戏机装置也具有连线计数的功能,从而使其可以具有更多样的游戏变化的功效。
本实用新型的具体结构由以下实施例及其附图详细给出。


图1是本实用新型的面板外观图;图2是本实用新型内部机构的立体图;图3是本实用新型靶点的侧视剖面图4是本实用新型靶点的俯视图;图5是飞炮弹撞击靶点的侧视示意图;图6是本实用新型的动作流程图;图7是本实用新型飞炮弹供应装置的结构立体示意图;图8、图9、
图10是本实用新型飞炮弹供应装置的动作顺序示意图;
图11是飞炮弹的外观立体图;
图12是飞炮弹装入飞炮弹盒内时的示意图;
图13是本实用新型铁架组合的分解立体图;
图14是本实用新型实施例的立体图。
图15、
图16为本实用新型表示灯泡闪亮的连线规则示意图;
图17为各种连线数显示模式示意图;
图18为本实用新型灯泡显示电路图;图号19A为本实用新型微电脑控制程序电路图;图号19B为本实用新型驱动灯泡发光电路图;图号19C为本实用新型微电脑内控制扩充接脚示意图;图号19D为本实用新型显示驱动电路图;图号19R为本实用新型撞击感测电路图;图20E为本实用新型电源供应及充电电路图;图20F为本实用新型重置电路图;图20G、图20I为本实用新型继电器控制电路图;图20H为本实用新型计分显示电路图;图20J为本实用新型开关连线电路图20K为本实用新型启动讯号电路图;图20L为本实用新型连接音效板控制线路图;图21M、图21N1、图21N2为本实用新型监控基板控制电路图。
以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的电子飞炮弹游戏机装置的具体结构、特征及功效,详细说明如后。
请参阅
图1、图2所示,本实用新型的外观面板34主要是由一组件容置箱111、一射击靶点组10、一倍数累计显示幕11、一倍数显示幕12、一射击总分显示幕13、一时间计时指示灯组14及一飞炮弹清除杆15所组成,并且在面板34的四周设有可供架设固定架的固定孔110。
本实用新型面板34的特微在于,在靶点16面板34的部位为一平滑面16′,而在靶点16以外的面板部位17则为凹凸不平的表面,该设计是为了使当射击用的飞炮弹18(如
图11所示射中靶点16时,能借由飞炮弹18前端的吸盘18′附着在靶点16的平滑面16′上,同时利用飞炮弹18的撞击力使其触在该靶点16内部的触发微动开关,使得设在本实用新型内部的计分电路能够感测到,已利于相对应靶点16得分的计分工作;另外,若飞炮弹18射到靶点16以外的面板部位17的话,则飞炮弹18将掉落在一斜置的木板上,以利于飞炮弹18的收集工作。
另外,在本实用新型面板34的上方位置处设有一飞炮弹清除杆15,其功能主要是作为清除前一局吸附在靶点16上的残余飞炮弹18;当游戏者板动启始按键后,则该飞炮弹清除杆15即由一驱动电机15′带动,首先先向下扫过整个面板34一次,直到到达在面板34下方左侧的一清除杆位置感测微动开关19时,则带动清除杆的驱动电机15′将反向回转又再次清除面板一次,直到到达在面板34右上方的清除杆位置感测微动开关19′时,该飞炮弹清除杆15才停止,完成整个面板34上飞炮弹18的清除动作,同时被扫落的飞炮弹18将掉落在一斜置的木板上,以利于飞炮弹18的收集工作。
本实用新型为了使当停电时,存储在记忆体电路内部的资料不会消失,特别在本实用新型的内部装设有一蓄电池113,及在电源供应器112的内部设置有一蓄电池充电电路,这样,当本实用新型因停电或在失去电源供应的情况下其内部的资料都不会消失,当电源恢复之后游戏者又可继续刚才的计分。
请参阅图3、图4、图5所示,本实用新型靶点16主要是利用在一塑料制的冂形压力罩30下方设置有一灯泡31,冂形压力罩30的周边则有三个固定用的孔洞32,当固定螺丝33穿过固定孔洞32之后将再穿过一个装设在冂形压力罩30与面板34之间作为缓冲用的弹簧35,该弹簧35主要作用是为了使当加在冂形压力罩30上的压力去除之后,又可使冂形压力罩30回复至原来的位置,以接受下一次的射击触发讯号。
另外,在冂形压力罩3 0的一侧边30′上设有一可与一微动开关36接点接触的开关接触点36′,当游戏者将飞炮弹18射向靶点16时,冂形压力罩30即会向下压,并借助冂形压力罩30侧边30′上的开关接触点36′的触碰而将微动开关36的接点按下,当电脑收到该按下的讯号时即会进行计算分数的程序,该结构的设计将使本实用新型的冂形压力罩30只需约5g的力即可将冂形压力罩30向下压,并顺利的使计分电路计算分数,同时在冂形压力罩30内部的灯泡31也会由游戏机内部的电子电路驱动而发光。
请参阅图6所示,本实用新型的动作可用一流程图说明如下,首先打开本实用新型电源,本实用新型即开始以下的动作1、电灯会亮并有音响效果发出,以增加其趣味性。
2、飞炮弹清除杆15会将附着于靶面面板34上的飞炮弹18推落,使其掉落至一斜置的木板上,以利飞炮弹18的收集工作。
3、在面板34上的25个灯泡(如图2所示)会一直由外往中心部位闪烁,若一直没有拨动启始按键的讯号传入时,则本实用新型会一直重复25个灯泡由外往中心部位闪烁的动作,但是,当有拨动启始按键后会继续以下的动作。
4、计分电路会清除前局分数,同时面板34上的灯泡会全部熄灭。
5、清除单局连线数,且将前局的累计连线数保留下来,并累加至原先的累加记忆体内,同时显示在连线累计数显示幕上。
6、飞炮弹清除杆15会来回一次,扫落附着于靶面面板34上的飞炮弹18。
7、盒装的飞炮弹18会由飞炮弹供应装置50内(如图7所示)掉出一盒飞炮弹18供游戏者使用。
8、此时,计时用的时间计时指示灯组14会在游戏时间内一个接一个的熄灭掉,直到最后的指示灯熄灭之后即表示一个单局结束,必须再次扳动启始按键后,本实用新型随即开始一新局,并重新开始计时及累计应得的分数。
在游戏进行当中,若飞炮弹18射中任意其中一个冂形压力罩30时,则会产生以下的功能。
9、飞炮弹18上的吸盘18′会附着于冂形压力罩30上,且射击压力只需约为5g以上,即能使在冂形压力罩30下的灯泡31发光。
10、若射中三个成排的冂形压力罩30时,除了在该三个对应冂形压力罩30下的灯泡31会发光外,设在面板34上其余没有在冂形压力罩30下的16个小灯泡也会同时闪烁发亮,此时单局连线数积分则会显示出前几局总共所累计连成的连线数,其连线的计算规则如
图15、16所示,其中,
图15表示为2排,
图16表示为5排。
11、在每一单局结束之后,本实用新型会自动将该单局的连线数与原储存在记忆电路内的连线累积数加在一起,在每次重新扳动启始按键后,则该单局的连线数即会自动扫零,但总累积的连线数则不会被消除掉;其显示的模式如
图17所示,其中图中,(a)是累积连线数,(b)是单局连线数,(c)是积连线数,(d)是单局连线数。
12、飞炮弹18的吸盘18′若射中冂形压力罩30以外的面板34部分,则其将不会附着于面板34上,因为本实用新型设计了除靶点16以外,面板34的其它面板部位17则皆为凹凸的面板结构设计,当飞炮弹18的吸盘18′若射到靶点16以外的面板部位17,则会因为该面板部位17的面板没有附着力而掉落在一倾斜置放的木板上,以利收集飞炮弹18的工作。
13、在每局重新开始时,都会从本实用新型飞炮弹供应装置50内自动滑出一盒的飞炮弹18供游戏者使用。
14、在本实用新型的飞炮弹供应装置50内若无任何的飞炮弹18时,则本实用新型的游戏机装置将对任何的启始讯号不作反应,因此需重新再装填飞炮弹18才可使用本实用新型。
请参阅图7、图8、图9、
图10,本实用新型飞炮弹供应装置的结构图及动作顺序图,本实用新型所使用的飞炮弹18主要是由一飞炮弹供应装置50所提供,该飞炮弹供应装置50装在一容置盒50′内,其动作方式叙述如下①当飞炮弹供应装置50在收到一开始游戏的启动讯号之后,首先先判断在飞炮弹供应装置50内的飞炮弹置放槽51内是否仍有飞炮弹盒181的存量,该飞炮弹置放槽51为一长形中空的柱状体,其顶部并设有一开口51′,若没有存量的话则会发出一显示讯号告诉游戏者及游乐场管理员,并退还游戏者所投入的钱币。
②若本飞炮弹供应装置50判断飞炮弹置放槽51内有飞炮弹盒181存量的话,则首先会启动一驱动电机52向顺时针方向转动,该驱动电机52则会带动一驱动皮带53,该驱动皮带53的另一端与一盒数控制器54连接,该盒数控制器54为一个J形的控制片,其中央设有一刚好可容置一盒装有飞炮弹18的飞炮弹盒181通过的方形孔55,并在其J形的尾端56处设有一用来隔离飞炮弹盒181盒与盒之间用的隔离勾57,当驱动皮带53将盒数控制器54移动至适当的位置时,即有一飞炮弹盒181通过方形孔55掉落在取物处58内,游戏者即可取出装有飞炮弹18的飞炮弹盒181并使用,同时将隔离勾57插入于置放槽51内,可以阻挡在上层的飞炮弹盒181掉进盒数控制器54内。
③在本飞炮弹供应装置50内盒数控制器54的另一端则与一复位弹簧59及一固定螺丝510相连接,当驱动电机52将盒数控制器54拉至一定位微动开关511时,驱动电机52则会反转,同样的,当盒数控制器54碰到另一个定位微动开关511′时,则驱动电机52即停止转动,完成全部的盒装飞弹18的供应动作。
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图11所示,为本实用新型所使用的飞炮弹外观立体图;本实用新型所使用的飞炮弹18为申请人于先前已申请的台湾专利,并已获得专利的飞炮弹玩具,其为一种前端附有吸盘18′,而炮身182则设有稳定翼184的结构。
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图12所示,为本实用新型所使用的飞炮弹装入飞炮弹盒内时的示意图,本实用新型将飞炮弹18以数支为一组,装入一纸盒182内,使游戏者可以很方便的取用。
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图13所示,为本实用新型铁架组合图;本实用新型主要利用一铁架60组合成一可用来围在本实用新型前方射击空间内,以防止飞炮弹18撞击到靶面面板34时反弹而误伤旁观者,并可利用架设在铁架60侧面的纱纲61将掉落的飞炮弹18往中央收集,在铁架60中央的下方设有一斜置的板子62(如
图14所示),可使掉落的飞炮弹18向下滑利于收集,以便于游戏场管理者收集。
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图14所示,为本实用新型的实施例,其组合结构采用铁架60与纱纲61等元件材料组合,其不但组合方便,且在不使用时也容易收存起来,不会占用太多的储存空间。
本实用新型除了上述的玩法外也能适用于丢掷物、安全飞镖、小球类、同类吸盘式玩具、PP弹等使用,不仅娱乐性高,且能较同类射击玩具有更多样的玩法,此外,本游戏机更可提供游戏者多重的选择、变化及挑战性的玩法,可适合于各种不同阶层次、年龄的使用者。
本实用新型的控制电路包括微电脑控制程序电路、灯泡显示电路、撞击感测电路、驱动灯泡发光电路、显示驱动电路、电源供应及充电电路、计分显示电路、继电器控制电路、监控基板控制电路。
图18灯泡显示电路显示了压力罩30内部的灯泡31、微动开关36的电路连接结构,先接收游戏者发射出来的飞炮弹18撞击,并将该撞击讯号传回微电脑晶片U1处理后再驱动灯泡31发光。
图19A内的微电脑晶片U1是本实用新型电路的控制中心,U1内包含本实用新型所有的控制程序;
图19B所示的驱动灯泡发光电路接收由微电脑晶片U1输出的控制讯号,以驱动被击中的压力罩30内部的灯泡31发光,该电路可根据需要调整灯泡31的数量;
图19R所示的撞击感测电路是与压力罩30内部的微动开关36连接,以输入相关的射击目标给微电脑晶片U1。
图20A所示的电源供应及充电电路,可向本实用新型分别供应+5V及+12V电压,以提供整个系统所需电源及充电电池的充电电源,一旦出现停电现象,才可在暂时断电的情况下保持本实用新型内部的资料,图20G和图20I所示的继电器控制电路,是用于接收由微电脑晶片U1传过来的控制讯号,以做出提供飞炮弹盒181的控制动作及做出扫落控制吸附压力罩30上的飞炮弹18;图20F所示的重置(RESET)电路,用来重置本实用新型内的所有资料;图20L所示的音效控制电路则显示本实用新型连接膏效板的控制线。
图21所示的监控基板控制电路,可接收由微电脑晶片U1传过来的控制讯号,以驱动监控基板上用LED显示与外部面板上相同的显示状态,以方便维修人员进行维修工作。
上述的微电脑控制程序电路包括微电脑晶片U1、发光二极管LED1、LED2及R1~R3、C1~C3等周边附属元件组成,U1与撞击感测电路相连;所述的灯泡显示电路由25个灯泡LIGHT1~LIGHT9、L-LIGHT1~L-LIGHT16、9个微动开关SW1~SW9组成,LIGHT1~LIGHT9与LIGHT接线板相连,L-LIGHT1~L-lIGHT16与LlNELED接线板连接,SW1~SW4则接INPOINT接线板;所述的撞击感测电路中9个反相器中的8个U2B、U2C、U2D、U2E、U2F、U3A、U3B、U3C分别与微电脑控制程序电路中的微电脑晶片U1的31脚、32脚、33脚、34脚、3脚、29脚、28脚、27脚连接,而第9个反相器U2F则与驱动灯泡发光电路相连,所述的驱动灯泡发光电路包括集成电路片U4~U9,反相器U3E、U3F等,U4与U6、U7连接,U5与U8、U9相连,反相器U3E接U1的36脚,其10端接U4的6脚,反相器U3F接U1的35脚,其另一端接U5的6脚,U4的20脚与反相器U2F连接;所述的显示驱动电路包括集成电路片U11、U12、U13及反相器U3D等周边附属元件组成,U11分别与U12、U13相连,U11的6脚经反相器U3D接微电脑晶片U137脚;所述的电源供应及充电电路由电源E1、E2、电池组BAT、三端稳压器U14及二极管D2、D3等周边附属元件组成,以便向整个系统供应5V和12V电压;所述的计分显示电路由集成电路片U16~U19及反相器U15B等周边附属元件组成,U14分别与U17、U18、U19连接,U16的6脚经反相器U15B接微电脑晶片U1的38脚;所述的继电器控制电路包括集成电路片U22~U26、U27及二极管D4~D7等周边附属元件;所述的监控基板控制电路包括集成电路片U28、U30~U37、发光二极管LED12~LED23及反相器U29A、U29B、U29C等周边附属元件,其中U28分别与U37、U38连接,U38的12~16脚分别与LED12~LED16相连,U37的10脚~15脚分别与LED19、LED23、LED22、LED21、LED20、LED18连接,而U30分别与U31、U32、U33相连,U36分别与U34、U35连接,此外,U28经反相器U29A接微电脑晶片U1的35脚,U30经反相器U29C接U1的38脚,U36经反相器U29B接U1的37脚。
本实用新型提供游戏者可调整的功能包括1、可让游戏者任意调整游戏的时间为50秒、100秒、150秒、200秒等四个阶段。
2、累计连线数可调降个位数及十位数。
以下所示的是本实用新型实施例中控制电路所采用的各元件型号参数U18749,U2、U3、U29型号均为74LSO4,U4、U5、U11、U16、U28、U30、U36型号均为8243,U6、U7、U8、U9、U20型号均为2003,U12、U13、U15、U17、U18、U19、U31、U32、U33、U34、U35型号均为74LS47,U147805,U2174LS138,U22~U27型号均为RELY16;D1~D5均采用IN4001;R1~R4、R18、R19均为10K,R5470,R6~R15均为330,R16、R17、R20~R23均为150、1/2,R24~R35均为100;C1、C2均为20P,C31μ/16V,C4、C5均为2200μ/16V,C6、C8均为104,C7、C9均为1000μ/16V;BC1~BC29均为0.1μ。
权利要求1.一种电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于其包括容置射击靶点组、倍数累计显示幕、倍数显示幕、射击总分显示幕、时间计时指示灯组、飞炮弹清除杆及控制电路和组件容置箱等;一面板,该面板由数个平滑面靶点及凹凸面所组成;一射击靶点组,该射击靶点组是由数个射击靶点所组成的阵列组;一显示所有局数连线累加数的倍数累计显示幕;一显示所得分数倍数乘积的倍数显示幕;一显示经由控制电路计算游戏者所得游戏总分的射击总分显示幕;一显示倒数计时游戏者可再继续玩本装置剩余时间的时间计时指示灯组;一清除前局游戏者所吸附在面板上飞炮弹的清除杆;一控制本装置所有控制动作及计算分数的动作控制电路;一供应游戏者射击用飞炮弹的供应装置。
2.根据权利要求1所述的电子飞炮弹游戏装置,其特征在于所述的面板是在射击靶点部分为方便游戏者所射出飞炮弹前端吸盘吸附在该光滑平面上的平整光滑平面;该面板靶点以外的部分为使游戏者所射出飞炮弹前端吸盘无法吸附在该面上的凹凸不平的表面。
3.根据权利要求1所述的电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于所述的射击靶点主要是在一塑料制的冂形压力罩下方设置一灯泡,周边则有三个固定用的孔洞;固定螺丝穿过该固定孔洞之后再套过一个装设在冂形压力罩与面板之间作为缓冲用的弹簧;在射击灯罩即冂形压力罩的一侧边上设有一可与一微动开关接点接触的开关接触点,使冂形压力罩向下压,借助冂形压力罩侧边上的开关接触点的触碰可将微动开关接点按下。
4.根据权利要求1所述的电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于所述的飞炮弹清除杆由一电机连接一长条杆组成,在该飞炮弹清除杆的上下扫动定点上各设有一用来感测该飞炮弹清除杆位置,并将该位置讯号传回控制电路作控制用的清除杆位置感测微动开关。
5.根据权利要求1至5任一权利要求所述的电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于所述的飞炮弹供应装置,其包括一容置盒,该容置盒为一用来收容飞炮弹供应器所有组件的中空容器;一飞炮弹置放槽,该飞炮弹置放槽为一长形中空的柱状体,其顶部设有一可供放入飞炮弹盒的开口;一驱动电机;一驱动皮带;一盒数控制器,该盒数控制器为一个J形的控制片,其中央设有一刚好可容一盒飞炮弹通过的方形孔,并在其J形的尾端处设有一用来隔离飞炮弹盒与盒之间用的隔离勾;一复位弹簧;控制电路驱动一驱动电机向顺时针方向转动,该驱动电机再带动一驱动皮带,此驱动皮带的另一端与一盒数控制器连接,当驱动皮带将盒数控制器移动至适当的位置时,即有一盒飞炮弹通过方形孔掉落在取物处内,借助插入置放槽内的隔离勾,阻挡在上层的飞炮弹盒掉进盒数控制器内;在盒数控制器的另一端则与一复位弹簧及一固定螺丝相连接,当驱动电机将盒数控制器拉至一定位微动开关时,该驱动电机即会反转,同样的,当盒数控制器碰到另一个定位微动开关时,则驱动电机即停止转动。
6.根据权利要求1所述的电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于所述的控制电路包括微电脑控制程序电路、灯泡显示电路、撞击感测电路、驱动灯泡发光电路、显示驱动电路、电源供应及充电电路、计分显示电路、继电器控制电路、监控基板控制电路。
7.根据权利要求6所述的电子飞炮弹游戏机装置,其特征在于所述的微电脑控制程序电路包括微电脑晶片U1、发光二极管LED1、LED2及R1~R3、C1~C3等周边附属元件组成,U1与撞击感测电路相连;所述的灯泡显示电路由25个灯泡LIGHT1~LIGHT9、L-LIGHT1~L-LIGHT16、9个微动开关SW1~SW9组成,LIGHT1~LIGHT9与LIGHT接线板相连,L-LIGHT1~L-lIGHT16与LINELED接线板连接,SW1~SW4则接INPOINT接线板;所述的撞击感测电路中9个反相器中的8个U2B、U2C、U2D、U2E、U2F、U3A、U3B、U3C分别与微电脑控制程序电路中的微电脑晶片U1的31脚、32脚、33脚、34脚、3脚、29脚、28脚、27脚连接,而第9个反相器U2F则与驱动灯泡发光电路相连,所述的驱动灯泡发光电路包括集成电路片U4~U9,反相器U3E、U3F等,U4与U6、U7连接,U5与U8、U9相连,反相器U3E接U1的36脚,其10端接U4的6脚,反相器U3F接U1的35脚,其另一端接U5的6脚,U4的20脚与反相器U2F连接;所述的显示驱动电路包括集成电路片U11、U12、U13及反相器U3D等周边附属元件组成,U11分别与U12、U13相连,U11的6脚经反相器U3D接微电脑晶片U137脚;所述的电源供应及充电电路由电源E1、E2、电池组BAT、三端稳压器U14及二极管D2、D3等周边附属元件组成,以便向整个系统供应5V和12V电压;所述的计分显示电路由集成电路片U16~U19及反相器U15B等周边附属元件组成,U14分别与U17、U18、U19连接,U16的6脚经反相器U15B接微电脑晶片U1的38脚;所述的继电器控制电路包括集成电路片U22~U26、U27及二极管D4~D7等周边附属元件;所述的监控基板控制电路包括集成电路片U28、U30~U37、发光二极管LED12~LED23及反相器U29A、U29B、U29C等周边附属元件,其中U28分别与U37、U38连接,U38的12~16脚分别与LED12~LED16相连,U37的10脚~15脚分别与LED19、LED23、LED22、LED21、LED20、LED18连接,而U30分别与U31、U32、U33相连,U36分别与U34、U35连接,此外,U28经反相器U29A接微电脑晶片U1的35脚,U30经反相器U29C接U1的38脚,U36经反相器U29B接U1的37脚。
专利摘要一种电子飞炮弹游戏机装置。其包括容置射击靶点组、倍数累计显示幕、倍数显示幕、射击总分显示幕、时间计时指示灯组、飞炮弹清除杆及控制电路和组件容置箱等,当游戏者朝着凹凸不平面板上所设定装有感测器的靶点射击时,该装置即会依游戏者所射击到的位置来判定其所得分数,本装置还具有连线计数功能,使游戏变化多样。
文档编号A63H33/00GK2248579SQ95200900
公开日1997年3月5日 申请日期1995年1月23日 优先权日1995年1月23日
发明者卓坤霖, 卓政平, 卓永吉 申请人:卓坤霖, 卓政平, 卓永吉
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