专利名称:桌上游戏的光电感应装置的制作方法
技术领域:
本实用新型涉及一种桌上游戏的光电感应装置,特别是涉及一种具有光耦合控制电路的输入结构,适于应用在二孔、六孔或其他类的桌上游戏机台的光电感应装置。
习用桌上型Hockey(曲棍球)及Foot ball(足球)的游戏机台,其感应方式使用微动开关来控制信号,但该微动开关在经常性的按压过程中,相当容易故障,一但故障必须自行更换微动开关,因而造成使用者的困扰。尤其在六孔机台时,微动开关数量多、故障率极高,故相当不理想。
本实用新型的主要目的在于提供一种故障率低、操控灵敏的桌上游戏的光电感应装置;本实用新型的次要目的在于提供一种电路设计简单而可适用于二、六孔或其他机台的桌上游戏的光电感应装置;本实用新型的另一目的在于提供一生产方便且可降低生产成本的桌上游戏的光电感应装置。
本实用新型的目的是这样实现的一种桌上游戏的光电感应装置,其中包含有一光耦合控制电路,所述的光耦合控制电路中至少设有一组视其二者间的信号遮断与否来控制输出端的高低电位的光耦合器。
本实用新型的桌上游戏的光电感应装置,其中该光耦合器为红外线发光二极管及红外线接收光电晶体。
本实用新型提供的桌上游戏的光电感应装置,以光耦合控制电路,侦测其信号遮断与否,控制输出端的高(high)、低(low)电位,利用光电感应的结构降低故障率、提升操控的灵敏度,且电路简单适用于二孔、六孔或其他类的桌上游戏机台,不仅方便方产且可降低生产的成本,完全达到了设计目的。
以下谨通过优选实施例配合
以对本实用新型的构造及特点作一详细的阐述。
图1示出了本实用新型的第一优选实施例电路图。
图2示出了本实用新型的第二优选实施例电路图。
图1示出了本实用新型的第一优选实施例电路图。如图1所示,本实用新型的光耦合控制电路1,主要由R1,R2,R3三个电阻10,11,12、一个光耦合器(D1红外线发光二极管13(IRLED)及一个Q1红外线接收光电晶体14)、一个D2二极管15、一个Q2三极管16及一个P11(P12)输出端17所组成;当接上系统电压后,D1红外线发光二极管13经R1限流电阻10发射出红外线,此时Q1红外线接收光电晶体14在未受遮敝的情形下接收D1红外线发光二极管13的光电流,使Q2三极管16截断,而P11(p12)输出端17被充满至4V的高(high)电位,反之,若D1红外线发光二极管13与Q1红外线接收光电晶体14间受到遮敝,Q2三极管16导通,P11(P12)输出端17则为Q2的饱和电压0.2V(low电位)。
图2示出了本实用新型的第二优选实施例电路图。如图2所示,由三个R4,R5,R6电阻20,21,22、三组光耦合器(三个D3,D4,D5)红外线发光二极管23,24,25及三个Q3,Q4,Q5红外线接收光电晶体26,27,28)、一个D6二极管29、一个Q6三极管30及一个P13(P14)输出端17所组成;其将光耦合器增加为三组,而适用于六孔机台,其中该D3、D4、D5红外线发光二极管23、24、25与Q3、Q4、Q5红外线接收光电晶体26、27、28各成一对,当D3、D4、D5红外线发光二极管23、24、25的光线射至Q3、Q4、Q5红外线接收光电晶体26、27、28时,P13(P14)被充满至3~4V(视D3、Q3,D4、Q4及D5、Q5的角度是否对准稍有差异),反之,只要三对发射接收有任何一对受遮断,P13(P14)输出端31立刻到1.5V左右。因此于六孔机台时,输出端的高、低电压为3V及1.5V,输出到于VCC电压为5V时,Vtb(thresh hold)=2V的微电脑恰可符合其位准。
综上所述,本实用新型的桌上游戏的光电感应装置,通过光耦合器的信号遮断与否,来控制输出端的高(high)、低(low)电位,因而降低故障率、提升操控的灵敏度,且电路简单适用于二孔、六孔或其他类的桌上游戏机台,方便生产且可降低生产成本。
权利要求1.一种桌上游戏的光电感应装置,其特征在于包含有一光耦合控制电路,所述的光耦合控制电路中至少设有一组视其二者间的信号遮断与否来控制输出端的高低电位的光耦合器。
2.如权利要求1所述的桌上游戏的光电感应装置,其特征在于其中该光耦合器为红外线发光二极管及红外线接收光电晶体。
专利摘要一种桌上游戏的光电感应装置,设有一光耦合控制电路,主要特征在于:至少设有一组光耦合器,其可以是红外线发光二极管与红外线接收光电晶体,视其二者间遮断与否的信号,来控制输出端的高、低电位;通过光电感应的结构,降低故障率、提升操控灵敏度,且电路简单适用于二孔、六孔或其他的机台,方便生产并可降低成本。
文档编号A63F7/06GK2385761SQ9921426
公开日2000年7月5日 申请日期1999年6月18日 优先权日1999年6月18日
发明者吴日盛 申请人:吴日盛