奖品获得游戏装置的制造方法
【专利摘要】提供一种奖品获得游戏装置,其提高玩家对获得奖品的期待值。所述奖品获得游戏装置,其是由基于来自操作部的操作输入进行工作的传递部传送朝着固定方向转动的转动台上载置的奖品,使传送的所述奖品落到所述奖品发放口进行发放的奖品获得游戏装置,包括:将传送的所述奖品引导到所述奖品发放口的引导装置,所述引导装置切换所述奖品落到所述奖品发放口的第一状态和使所述奖品落到所述转动台上的第二状态。
【专利说明】
奖品获得游戏装置
技术领域
[0001 ]本实用新型涉及一种奖品获得游戏装置。
【背景技术】
[0002]作为奖品获得游戏装置,已知的是推进式的奖品获得游戏装置(例如专利文献I)。该推进式的奖品获得游戏装置是通过玩家对操作部进行操作来将载置于转动台上的奖品捞起,使捞起的奖品落在固定台上。落在固定台上的奖品借助于在固定台上往返运动的滑动台向奖品发放口移动,在落到奖品发放口时被发放。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]【专利文献I】专利公开2008—11872号公报【实用新型内容】
[0006]实用新型要解决的技术问题
[0007]在以往的推进式奖品获得游戏装置中,存在因从固定台上落下的奖品是否落到奖品发放口有很高的不确定性,而使玩家对奖品获得游戏的兴趣降低的问题。
[0008]本实用新型鉴于以上问题,其目的在于提供一种奖品获得游戏装置,其会提高玩家对获得奖品的期待值。
[0009]解决技术问题的手段
[0010](I)本实用新型是一种由基于来自操作部的操作输入进行工作的传递部传送朝着固定方向转动的转动台上载置的奖品,使传送的奖品落到奖品发放口进行发放的奖品获得游戏装置,所述奖品获得游戏装置的特征在于,包括:将传送的所述奖品引导到所述奖品发放口的引导装置,所述引导装置切换使所述奖品落到所述奖品发放口的第一状态和使所述奖品落到所述转动台上的第二状态。
[0011]采用本实用新型,可通过估算引导装置的状态变为第一状态的时机来进行转移奖品的操作来获得该奖品,提高玩家对获得奖品的期待值。
[0012](2)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,所述引导装置包括将所述奖品引导到所述奖品发放口的引导路径,并且通过驱动所述引导路径的至少一部分来切换所述第一状态和所述第二状态。
[0013]采用本实用新型,在观察引导路径的运动的同时估算变为第一状态的时机并进行移动奖品的操作,以此可获得该奖品,可提高玩家对获得奖品的期待值。
[0014](3)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,也可为所述引导装置通过使构成所述引导路径的相互平行设置的一对轨道的间隔在所述奖品在所述一对轨道上转动的第一间隔和所述奖品不在所述一对轨道上转动的第二间隔之间变化而切换所述第一状态和所述第二状态。
[0015]采用本实用新型,通过在观察一对轨道的间隔的变化的同时估算变为第一状态的时机并进行移动奖品的操作,可获得该奖品,提高玩家对获得奖品的期待值。
[0016](4)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,也可包括设置所述引导路径的最小间隔、最大间隔、运动周期及运动速度中至少一项的装置。
[0017]采用本实用新型,通过改变引导路径(一对轨道)的最小间隔、最大间隔、运动周期及运动速度中至少一项而可容易地进行发放调整。
[0018](5)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,所述引导装置也可包括将所述奖品引导到所述奖品发放口的引导路径;以及阻碍通过了所述引导路径的所述奖品落到所述奖品发放口的干扰部件;并且通过对所述干扰部件不位于所述引导路径和所述奖品发放口之间的状态和位于二者之间的状态进行切换,来切换所述第一状态和所述第二状态。
[0019]采用本实用新型,通过在观察干扰部件的位置的同时估算变为第一状态的时机并进行移动奖品的操作,可获得该奖品,提高玩家对获得奖品的期待值。
[0020](6)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,所述干扰部件也可具有用于使停在所述引导路径上的所述奖品落到所述转动台上的奖品落下部件。
[0021](7)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,所述干扰部件也可设置在上述转动台的周边部的一部分上。
[0022]采用本实用新型,通过在观察与转动台的旋转一同移动的干扰部件的位置同时估算变为第一状态的时机并进行移动奖品的操作,可获得该奖品,提高玩家对获得奖品的期待值。
[0023](8)再有,在本实用新型涉及的奖品获得游戏装置中,所述引导装置也可按照固定的规则切换所述第一状态和所述第二状态。
[0024]采用本实用新型,通过估算按照固定规则切换的引导装置的状态变为第一状态的时机并进行移动奖品的操作,可获得该奖品,提高玩家对获得奖品的期待值。
【附图说明】
[0025]图1是本实施方式的奖品获得游戏装置主视图。
[0026]图2是图1的奖品获得游戏装置的俯视图。
[0027]图3是图1的一基台的放大俯视图。
[0028]图4(A)是示出配置在游戏空间内的收纳容器的图,(B)是收纳容器的透视图,(C)是其示意俯视图。
[0029]图5(A)是奖品供给部的透视图,(B)是其侧视图。
[0030]图6(A)是示出奖品架的开始滑动状态的侧视图,(B)是示出奖品架的转动状态的侧视图。
[0031]图7是用于说明滑动台的往返运动的图。
[0032]图8是滑动台驱动部的俯视图。
[0033]图9是固定台的俯视图。
[0034]图10是滑动台的俯视图。
[0035]图11是用于说明滑动台的位置检测的图。
[0036]图12是用于说明对滑动台的中心位置进行定位的方法的图。
[0037]图13是本实施方式的奖品获得游戏装置的功能框图。
[0038]图14是用于说明驱动开始时的滑动台的移动的图。
[0039]图15是用于说明铲子的捞起动作的图。
[0040]图16是用于说明铲子的放下奖品动作的图。
[0041]图17是示出通过通信电缆连接的多个奖品获得游戏装置的图。
[0042]图18是示出滑动台上连接的延长台的图。
[0043]图19是示出设置在固定台和奖品发放口之间的积存部的图。
[0044]图20是示出引导装置的第一例的图。
[0045]图21是示出适合球状的奖品的铲子的例子的图。
[0046]图22是示出引导装置的第二例的图。
[0047]图23是示出设置在固定台和奖品发放口之间的滚轮滑块的图。
【具体实施方式】
[0048]以下,对本实施方式进行说明。此外,以下说明的本实施方式并不用于对权利要求书中所记载的本实用新型的内容进行不当限定。再有,本实施方式中说明的结构并不一定都是本实用新型的必要构成要件。
[0049]图1是本实施方式的奖品获得游戏装置的主视图,图2是其俯视图。奖品获得游戏装置I设置有进行奖品获取游戏的四个基台10,可四人同时进行游戏。四个基台10排列成放射状。
[0050]各基台1的框体12上部由穹顶形透明部件14构成,玩家在可以看到奖品获得游戏装置I的内部情况同时,无法接触到奖品获得游戏装置I的内部。由此,在框体12的内部形成游戏空间(游戏区)。
[0051]如图3所示,在框体12内部的游戏空间中,设置有跨置在各基台10上并搭载有多个奖品G的转动台20 ο转动台20以固定速度朝固定方向旋转。
[0052]在各基台10上设置有铲子22和机械臂24作为运送奖品G的传递部。铲子22用于捞起转动台20上载置的奖品G,其可借助机械臂24在转动台20侧的捞起位置和使奖品G下落的奖品下落位置之间移动。在奖品下落位置下方,设置有载置多个奖品G的滑动台30和固定台32ο
[0053]在固定台32—端的下方,设置有奖品发放口26。奖品发放口 26与设置在框体12的夕卜周部的奖品取出口 18相连通。在固定台32的另一端(框体12的中心侧),滑动台30在图3中箭头A所示的方向上在固定台32上做往返运动。
[0054]再有,在各基台10上,设置有玩家用操作部40。玩家用操作部40上设置有投币口42、用于使铲子22进行捞取动作的第一开关44和用于使铲子22进行放下奖品动作的第二开关46。
[0055]玩家将硬币投入投币口42,操作第一开关44借助铲子22将转动台20上的奖品捞起,一旦操作第二开关46使捞起的奖品G落在滑动台30上,则滑动台30上的奖品G和固定台32上的奖品G就会因为滑动台30的往返运动而被推到奖品发放口 26侧,落到奖品发放口 26处,玩家就可获得奖品G。
[0056]向游戏空间(转动台20和滑动台30等)补充奖品可通过握住设置在透明部件14下部的手柄16,将透明部件14向上抬起来进行。再有,透明部件14上设置有维护用窗口 19,也可打开该维护用窗口 19补充奖品。通过在透明部件14上设置维护用窗口 19,可不将透明部件14抬起而安全且容易地补充奖品。
[0057]如图4(A)所示,多个收纳展示用奖品的收纳容器28排列在游戏空间的中央部,成放射状。图4(B)是收纳容器28的透视图,图4(C)是其示意俯视图。如图4(B)所示,收纳容器28是前面和后面弯曲的箱型透明容器,通过前面板28a以转轴28b为中心旋转,前面板28a可开合。如图4(C)所示,在收纳容器28的内部配置有划分空间的分割部件29,通过在前面板28a侧的空间内收纳多个奖品G,即便是尺寸小的奖品G也可良好展示。
[0058]在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,在游戏空间内的奖品发放口26上方可设置中大奖用的奖品供给部。图5(A)是奖品供给部的透视图,图5(B)是其侧视图。奖品供给部50包括载置奖品的多个奖品架52以及支撑各奖品架52的支撑部件54。奖品供给部50由一对支柱51支撑,一对支柱51安装在奖品发放口 26两侧。
[0059]在各奖品架52的两侧部设置有向侧方突起的卡合销53a、53b。再有,支撑部件54上设置有用于插入卡合销53a的第一槽部55a以及用于在水平方向上可滑动并可旋转地插入卡合销53b的第二槽部55b。再有,在支撑部件54中,设置有与多个奖品架52数目对应的可动部件56。可动部件56可旋转地设置在支撑轴56a周围。在各可动部件56的前端上安装有线绳57,在各线绳57的前端安装有载置于固定台32上的锤子58。
[0060]一旦载置于固定台32上的锤子58通过滑动台30的往返运动下落到奖品发放口 26,锤子58的重量就经线绳57传递到可动部件56,可动部件56围绕支撑轴56a转动,通过可动部件56的转动,奖品架52如图6(A)所示向前方移动。由此,如图6(B)所示,卡合销53a从第一槽部55a脱出,奖品架52的前端侧以卡合销53b为轴向下方转动,载置于奖品架52上的奖品落到奖品发放口 26处发放给玩家。在支撑部件54上,设置有多个检测各可动部件56的转动的传感器,通过这些传感器检测出是从多个奖品架52中的哪个奖品架52发放的奖品(是否产生了大奖)。
[0061]如图5(A)所示,可在奖品供给部50上安装三个最大的奖品架52。由此,可良好地展示中大奖用的奖品。再有,奖品供给部50上也可安装一个或两个奖品架52。再有,可在奖品供给部50上安装宽度大于奖品架52的奖品架(大约为奖品架52的三倍的宽度),可配合奖品的种类或尺寸、形状最恰当地构建奖品供给部50的奖品架。
[0062]在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,可改变(调整)滑动台30的往返运动的行程(行程宽度,行程长度)的值。行程的设定值可从最小值(例如25mm)到最大值(例如66mm)按照规定步长(例如2mm)来设置。如图7所示,滑动台30在往返运动中从设计上的中心位置CP开始向前后分别移动行程ST的设定值的1/2。此处是以中心位置CP为滑动台30的前端位置的往返运动的振幅中心进行的图示。例如行程ST的设定值是“25mm”时,滑动台30从中心位置CP开始向前后分别移动12mm,行程ST的设定值是“66mm”时,滑动台30从中心位置CP开始向前后分别移动33mm。这样,滑动台30就以中心位置CP为基准按照设定值进行往返运动,因此,在滑动台30的驱动控制中需要对中心位置CP进行定位。
[0063]图8是驱动滑动台30的滑动台驱动部的俯视图。滑动台驱动部60包括电机61以及将电机的旋转运动转换为滑动台30的往返运动的连杆机构。连杆机构包括传动齿轮62、主齿轮63、第一杆64、第一轴64a、第二杆65、第二轴65a以及第三轴66。
[0064]电机61中采用由脉冲信号控制的步进电机。电机61的旋转轴与传动齿轮62连接。传动齿轮62与主齿轮63嗤合,主齿轮63连接为第一杆64的一端侧可围绕第一轴64a转动。第二杆65的一端侧可围绕第二轴65a转动地设置在基座部件69上。第一杆64的另一端侧和第二杆65的另一端侧通过第三轴66连接。一旦电机61的旋转轴在正方向和反方向上交替转动,则第三轴66在图中箭头B方向上做圆弧形往返运动。
[0065]如图9所示,固定台32设置在滑动台驱动部60的上方。四个固定台32由连接部件33连接。连接部件33上设置有被第三轴66贯通的开口 34。开口 34按第三轴66的运动轨迹呈弯曲状,即便第三轴66做圆弧形往返运动,固定台32也不移动。
[0066]如图10所示,滑动台30 (30a、30b、30c、30d)设置在固定台32的上方。滑动台30a和与滑动台30a相对的滑动台30b由连接部件35连接,滑动台30c和与滑动台30c相对的滑动台30d由连接部件37连接。连接部件35上设置有被第三轴66贯通的长方形的开口 36,在连接部件37上设置有被第三轴66贯通的长方形的开口 38。开口 36的长度方向与滑动台30a、30b的移动方向正交,开口 36的长度方向的宽度与第三轴66的运动轨迹的图中左右方向分量相等。同样地,开口 38的长度方向与滑动台30c、30d的移动方向正交,开口 38的长度方向的宽度与第三轴66的运动轨迹的图中上下方向分量相等。
[0067]通过开口 36,第三轴66的圆弧形往返运动转换为滑动台30a、30b的图中上下方向的往返直线运动,同样,通过开口 38,第三轴66的圆弧形往返运动转换为滑动台30c、30d的图中左右方向的往返直线运动。由于滑动台30a、30b背对背设置,所以滑动台30a向前方(玩家侧)移动时,滑动台30b向后方(框体12的中心侧)移动。滑动台30a向后方移动时,滑动台30b向前方移动。同样,滑动台30c向前方移动时,滑动台30b向后方移动,滑动台30c向后方移动,滑动台30d向前方移动。
[0068]再回到图8的说明,基座部件69上设置有用于检测第三轴66(连杆机构的可动部)的位置的四个传感器67(67&、6713、67(:、67(1)。再有,第二杆65上设置有向传感器67侧突出的平板状的遮挡条68。四个传感器67设置为沿着随第三轴的圆弧状往返运动而移动的遮挡条68的通过路径而排列。各传感器67上采用具有相对的发光部和感光部的光遮断器,在各传感器67上,通过以感光部检测到遮挡条68遮挡了发光部发出的光而检测出第三轴66的位置。此外,遮挡条68的长度方向上的宽度,即是相邻的可同时以两个传感器67检测的宽度。如上所述,由于第三轴66的圆弧状往返运动转换为滑动台30的往返直线运动,所以只要知道第三轴66的位置也就知道了滑动台30的位置。
[0069]例如,当只有传感器67a检测到遮挡条68通过(遮挡条68遮住光线)时(图11(A)),或者传感器67a、67b检测到遮挡条68通过时,已知滑动台30a、30c的位置比中心位置CP(振幅中心)靠前(第一方向侧),滑动台30b、30d的位置比中心位置CP靠后(第二方向侧)(图10中所示状态)。再有,当传感器67b、67c检测到遮挡条68通过时(图11(B)),已知各滑动台30位于中心位置CP附近。再有,当传感器67c、67d检测到遮挡条68通过时,或者只有传感器67d检测到遮挡条68的通过时(图11(C)),已知滑动台30a、30c的位置比中心位置CP靠后,滑动台30b、30d的位置比中心位置CP靠前。如此,基于检测到连杆机构的可动部的位置的传感器发出的检测信号来检测滑动台30的位置,由此,可以不使用伺服电机那样的昂贵的驱动部件而以低成本实现滑动台30的位置检测。
[0070]接着,使用图12说明对滑动台30的中心位置CP进行定位的方法。例如,在遮挡条68从图中左侧向右侧移动时,从遮挡条68的通过被传感器67b检测出之后被传感器67c检测到的时间点(图12(A))开始到传感器67b不再检测到遮挡条68的通过的时间点(图12(B))为止,对输入到电机61中的脉冲个数进行计数。再有,在遮挡条68从图中右侧向左侧移动时,从遮挡条68的通过被传感器67c检测出之后被传感器67b检测到的时间点(图12(B))开始到传感器67c不再检测到遮挡条68的通过的时间点(图12(A))为止,对输入到电机61中的脉冲个数进行计数。并且,从遮挡条68的通过被传感器67b检测出后被传感器67c检测到的时间点(或者从遮挡条68的通过被传感器67c检测出后被传感器67b检测到的时间点)开始,以将数量为计数值的一半的脉冲输入到电机61后检测到的滑动台30的位置作为中心位置CP。例如,在从遮挡条68的通过被传感器67c检测到的时间点开始到不再被传感器67b检测到的时间点为止向电机61中输入了 10个脉冲的情况下,从遮挡条68的通过被传感器67b检测出后被传感器67c检测到的时间点(或遮挡条68的通过被传感器67c检测出后被传感器67b检测到的时间点)开始,如果只向电机61中输入5个脉冲,则滑动台30位于中心位置CP。本实施方式的滑动台控制部进行在如此检测滑动台30的中心位置的同时以中心位置为基准按照行程的设定值使滑动台30做往返运动的控制。即滑动台控制部反复进行从检测出中心位置的时间点开始将数量为行程的设定值的1/2的脉冲输入到电机61并使电机61正向旋转,之后使其反向旋转,并从再次检测出中心位置的时间点开始将数量为行程的设定值的1/2的脉冲输入到电机61并使电机61反向旋转,之后使其正向旋转,由此,使滑动台30做往返运动。
[0071]图13中示出本实施方式的奖品获得游戏装置I的功能框图的一个例子。此外,本实施方式的游戏装置也可省略图13的一部分构成要素(各部)。
[0072]奖品获得游戏装置I包括硬币检测部150、操作部160、传感器67、处理部100、存储部170、驱动部180、照明部190、声音输出部192以及通信部196。操作部160包括玩家用操作部40以及维护用操作部162。处理部100包括转动台控制部110、行程设定部112、位置检测部114、滑动台控制部116、铲子控制部118、照明控制部120以及声音控制部130。驱动部180包括驱动转动台20的电机、驱动滑动台的电机61、驱动铲子22的电机以及驱动机械臂24的电机。
[0073 ]转动台控制部110将控制信号输出给驱动部180,进行驱动控制使转动台20向固定方向转动。此处,操作者可操作维护用操作部162设定转动台20和滑动台30的运动周期(速度)。在本实施方式中,操作者可选择设定以50秒(50秒转一圈)为转动台20的运动周期,以5秒(5秒一往返)为滑动台30的运动周期的“高”电机和以60秒为转动台20的运动周期,以6秒为滑动台30的运动周期的“低”电机的两个电机中的任意一个。由于在以往的奖品获得游戏装置中,驱动工作台的电机采用AC模式,所以在电源频率是60Hz的地区和50Hz的地区工作台的运动周期是不同的。在本实施方式中,由于驱动工作台(转动台20、滑动台30)的电机采用DC电机,所以工作台的运动周期不随电源频率而变化,但通过选择“高”模式可再现在电源频率是60Hz的地区的以往的工作台的运动,而通过选择“低”模式可再现在电源频率是50Hz的地区的以往的工作台的运动。
[0074]行程设定部112基于维护用操作部162发出的操作输入,设定滑动台30的往返运动的行程。位置检测部114基于从传感器67发出的检测信号,检测滑动台30的位置。
[0075]滑动台控制部116基于位置检测部114检测出的滑动台30的位置和行程设定部112设定的行程,将控制信号输出给驱动部180,进行使滑动台30按以中心位置CP为基准设定的行程(并且以维护用操作部162设定的运动周期)进行往返运动的驱动控制。
[0076]铲子控制部118基于玩家用操作部40发出的操作输入,将控制信号输出给驱动部180,进行铲子22及机械臂24的驱动控制。铲子控制部118在硬币检测部150检测到有硬币投入后,当有第一开关44发出的输入信号时,通过机械臂24将铲子22移动到转动台20上的捞起位置,进行将奖品捞到铲子22上的动作,通过机械臂24使铲子22移动到滑动台30上方的奖品下落位置。之后,当有来自于第二开关46的输入信号时,使铲子22进行放下的奖品动作。
[0077]此外,在奖品发放口26上设置有堵住奖品发放口 26的挡板,处理部100在硬币检测部150检测到有硬币投入后,进行打开该挡板的控制,再有,在对第二开关46进行操作后经过了规定时间后,进行关闭该挡板的控制。此处,操作者可通过操作维护用操作部162,延长(从初始值12秒变为30秒)从操作第二开关46到关闭挡板的时间。通过延长到关闭挡板的时间,可降低由于在关闭挡板后奖品或中大奖用的锤子58从固定台32落下而无法将奖品提供给玩家的状况的发生频率。
[0078]照明控制部120将控制信号输出给照明部190,进行点亮奖品获得游戏装置I上设置的照明设备的控制。照明设备(彩色LED和白色LED)分别设置在框体12的外周部、转动台20的内周部及外周部、收纳容器28的下方及上方。照明控制部120按照维护用操作部162设定的模式(颜色、闪烁时间等),进行点亮各照明设备的控制。
[0079]声音控制部130生成BGM、效果音、或语音等游戏声音,输出给声音输出部192(设置在框体12上的扬声器)。声音控制部130使维护用操作部162设定的种类的BGM从声音输出部192输出。
[0080]存储部170在存储使计算机作为处理部100的各部发挥作用的程序和各种数据的同时,也发挥处理部100的工作区的作用,其功能可通过硬盘、RAM等实现。
[0081]通信部196进行用于与其他的奖品获得游戏装置或服务器进行通信的各种控制,其功能可通过各种处理器或通信用ASIC等硬件或程序等实现。
[0082]如上所示,在本实施方式中,可在从设计上的最大行程到最小行程的范围内任意设置滑动台30的行程。在推进式的奖品获得游戏装置中,进行管理使奖品堆放在固定台32上的滑动台30够不到的位置上,以使大量的奖品一次落到奖品发放口 26。如图14(A)所示,在滑动台30的设定行程Ss比最大行程Smax小的情况下,假定在装置启动后执行的滑动台30的定位动作(上述的检测中心位置CP的动作)时,一旦滑动台30以比设定行程Ss大的行程运动,则载置于设定行程38的范围外(且在最大行程Smax的范围内)的奖品G会从固定台32掉落,产生不得不将奖品G重新放置在固定台32上的工作。
[0083]因此,为防止发生这样的问题,本实施方式的滑动台控制部116在滑动台30的驱动开始时(奖品获得游戏装置I启动后执行初始化时),进行使滑动台30在滑动台30上的任意点朝该任意点的往返运动的振幅中心靠近的方向(滑动台30的前端位置向中心位置CP靠近的方向)上开始往返运动的控制。
[0084]即滑动台控制部116在滑动台30的驱动开始时在位置检测部114判断出滑动台30比中心位置CP靠前(第一方向侧)的情况下,使滑动台30向后(与第一方向相反的第二方向)开始往返运动(图14(B)),在判断出滑动台30比中心位置CP靠后的情况下,使滑动台30向前开始往返运动(图14(C))。由此,可防止在滑动台30的驱动开始时滑动台30以大于设定行程Ss的行程运动,从而不会出现载置于设定行程58的范围外的奖品G从固定台32上掉落的情况。再有,不仅是设置在第一基台10上的滑动台30,也可防止与第一基台10背对背的第二基台10上设置的滑动台30以大于设定行程&的行程运动。
[0085]在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,操作者操作维护用操作部162,可选择设定“普通游戏”和“简单游戏”两个游戏模式中的任意一个。在“普通游戏”中,铲子控制部118在投入硬币且操作了第一开关44的情况下,使铲子22移动到转动台20上的捞起位置,使铲子22进行捞起奖品的动作。另一方面,在“简单游戏”中,铲子控制部118预先将铲子22移动(待命)到转动台20上的捞起位置,在投入硬币且操作了第一开关44的情况下,使铲子22进行捞起奖品的动作。在“简单游戏”中,在操作第一开关44时可使转动台20上的奖品与铲子22的距离拉近,可容易地捞起用户看中的奖品,降低游戏的难度。
[0086]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,操作者可操作维护用操作部162改变用铲子22捞起的难易度设定。如图15所示,在铲子22的捞起动作中,铲子22的位置从打开状态(图中实线示出的状态)变为关闭状态(图中虚线示出的状态)。当将捞起的难易度设定为“OFF”时,在捞起动作中,铲子控制部118从铲子22处于打开状态到处于关闭状态为止不停止铲子22。另一方面,当将捞起的难易度设定为“0N”时,在捞起动作中,铲子控制部118使铲子22的动作在铲子22处于打开状态和关闭状态之间的状态且是铲子22的前端部最接近转动台20的状态(图中点划线所示的状态)下停止规定时间。由于在伊^子22的前端部最接近转动台20的状态(捞起动作的过程中)下暂时停止铲子22的动作,会使朝着铲子22移动的转动台20上的奖品易于进入铲子22中,所以可降低游戏的难易度。另外,为了易于捞起,可以考虑延迟捞起动作中的铲子22的动作,但这样一来,由于捞起动作的时机就会有变化,会发生无法捞起用户看中的奖品的问题,所以在本实施方式中,采用在捞起动作过程中暂时停止铲子22的动作的方法。
[0087]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,操作者可操作维护用操作部162调整由铲子22的放下奖品动作得到的奖品落下的位置。如图16所示,在铲子22的放下奖品动作中,铲子22的位置从关闭状态(图中实线示出的状态)变为打开状态(图中虚线示出的状态)。当将落下位置调整设定为“OFF”时,在放下奖品动作中,铲子控制部118从铲子22处于关闭状态到处于打开状态为止不停止铲子22。此时,由于奖品很多时候会在铲子22即将呈打开状态的时候落下,所以奖品变得易于落到滑动台30的图中右侧,奖品的落下位置较偏。另一方面,当将落下位置调整设定为“0N”时,在放下奖品动作中,铲子控制部118使铲子22的动作在铲子22处于打开状态和关闭状态之间的状态(图中点划线所示的状态)下停止规定时间。由于一旦在放下奖品动作的过程中暂时停止铲子22的动作,则奖品很多时候会在放下奖品动作的过程中(铲子22呈打开状态前)落下,所以奖品变得易于落在滑动台30的中央侧,可使奖品的落下位置均匀。再有,当将落下位置调整设定为“0N”时,铲子控制部118也可进行使放下奖品动作中的铲子22的动作比将落下位置调整设定为“OFF”时慢的控制。如此设定也可得到与暂时停止铲子22的动作时相同的效果。
[0088]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,操作者可通过向操作维护用操作部162中输入奖品的成本来管理奖品的成本率。处理部100基于从维护用操作部162输入的载置于各基台的奖品供给部50上的中大奖用奖品的成本Cj和补充到转动台20上的奖品的成本Ct,通过下面的式子计算出各基台的奖品成本率CR。
[0089]CR=((CjXNj+Ct/Ns)/S) X100
[0090]此处,Nj是设置在各基台的奖品供给部50上的传感器检测出的各基台上中大奖的发放次数,S是基于硬币检测部150的检测结果计算出的各基台的营业额。再有,队是设置在奖品获得游戏装置I中的基台的数量,在本实施方式中为“4”。
[0091]再有,在本实施方式中,通过以通信电缆串联连接多个奖品获得游戏装置I,可使该多个奖品获得游戏装置I间的照明展示和BGM联动。在奖品获得游戏装置I中设置有插入通信电缆的A端子(输入端子)和B端子(输出端子)。例如,当将奖品获得游戏装置Ia和奖品获得游戏装置Ib连接时,通信电缆的一端侧与奖品获得游戏装置Ia的B端子连接,将通信电缆的另一端侧与奖品获得游戏装置Ib的A端子连接。进而在连接奖品获得游戏装置Ic时,将其他的通信电缆的一端侧与奖品获得游戏装置Ib的B端子连接,将通信电缆的另一端侧与奖品获得游戏装置Ic的A端子连接。此时,A端子上未连接有通信电缆的奖品获得游戏装置Ia为“母机” 4端子上连接有通信电缆的奖品获得游戏装置lb、lc为“子机”。
[0092]作为母机的奖品获得游戏装置Ia从B端子发出自己是母机的通知信息。奖品获得游戏装置Ib—旦通过A端子接收到该信息就从B端子发出自己是第一号子机的通知信息。奖品获得游戏装置Ic由于B端子上未连接有通信电缆,所以一旦通过A端子接收到该信息就会从A端子发出自己是第二号子机的通知信息。奖品获得游戏装置Ib从A端子发出(传送)通过B端子接收到的信息,奖品获得游戏装置Ia基于通过B端子接收到的信息掌握两台子机已连接的情况。给母机和各子机分配ID,例如分别分配给母机ID“0”,给第一号子机ID“1”,给第二号子机ID “2”。
[0093]照明展示的设定通过母机和子机各自的维护用操作部162进行。在母机中,可选择设定“同步”和“联动”中的任意一个作为照明展示的种类。设定“同步”作为照明展示时,母机从B端子向子机发出使照明的颜色、展现方法及展现时机与母机的设定相同的指示信息。再有,设定“联动”作为照明展示时,母机从B端子向子机发出配合母机设定的联动用的展现模式(发光模式)的指示信息。子机中,可选择设定是按照母机的指示的“从属”还是不按照母机的指示的“独立”中的任意一个。在设定为“从属”的子机中,按照通过A端子接收到的指示信息控制照明,并从B端子发出(传送)接收到的指示信息。在设定为“独立”的子机中,从B端子发出(传送)接收到的指示信息,按照子机本身设定的内容进行照明控制。
[0094]例如,假设在母机中设定“红色中有白色流过”的模式作为联动用的发光模式。该发光模式作为数据具有规定发光颜色和顺序的以下A?E示出的多个模式。
[0095]A:白—红—红—红—红—(返回到开始)
[0096]B:红—白—红—红—红—(返回到开始)
[0097]C:红—红—白—红—红—(返回到开始)
[0098]D:红—红—红—白—红—(返回到开始)
[0099 ] E:红—红—红—红—白—(返回到开始)
[0100]一旦母机与ID“1”?“7”的子机连接,母机就会基于该模式数据发送指示ID“1”的子机按照A发光,ID “2”的子机按照B发光,ID“3”的子机按照C发光,ID “4”的子机按照D发光,ID “5”的子机按照E发光,ID “6”的子机按照A发光,ID “7”的子机按照B发光的指示信息,各子机按照指定的各个模式进行照明控制。此外,母机例如按照发彩光的模式进行照明控制。这样一来可进行在发红光的多个子机中按连接顺序接替成发白光的子机的照明展示。
[0101]关于BGM,母机从B端子向子机发送指示同时输出母机设定的种类的BGM的指示信息,子机在按照通过A端子接收到的指示信息输出BGM的同时,从B端子发送(传送)接收到的指示信息。但是,在BGM输出的设定是“OFF"的子机中,只进行指示信息的传送,不输出BGM。
[0102]由于在如图17(A)所示,是母机的奖品获得游戏装置Ia与作为子机的奖品获得游戏装置Ib?Id连接的情况下,当如图17(B)所示,切断了奖品获得游戏装置Ib和奖品获得游戏装置Ic之间的通信时,判断为奖品获得游戏装置Ic的A端子未与通信电缆连接,所以奖品获得游戏装置Ic成为新的母机,奖品获得游戏装置Id成为服从奖品获得游戏装置Ic的子机。此外,在图17(A)所示的例子中,在奖品获得游戏装置Id的B端子和奖品获得游戏装置Ia的A端子通过通信电缆连接的情况下,判断为“循环状态”,按照各装置上设定的内容分别进行照明控制和BGM输出(取消照明展示和BGM的联动)。
[0103]由于母机发出的指示信息在多个子机中传送,从母机发出指示信息开始到子机接收到为止经过的时间(延迟时间)在各子机上是不同的。因此,母机也可发送考虑了延迟时间的指示信息。例如,预计指示信息传送一次产生0.1秒的延迟,当连接了三台子机时,母机发送指示ID“1”的子机在0.2秒后、10“2”的子机在0.1秒后、10“3”的子机在0秒后执行某一命令的指示信息。再有,ID“0”的母机自身在0.3秒后执行该命令。如此一来,可实现照明展示和BGM的无延迟同步
[0104]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,如图18所示,可在滑动台30上连接延长台90。延长台90通过连接部件91与滑动台30连接,安装为可沿着固定台32的底面做往返运动。通过设置与滑动台30联动进行往返运动的延长台90,可比不设置时推出更多的奖品。再有,通过改变延长台90的形状和安装位置可容易进行发放调整。
[0105]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,如图19所示,可在固定台32和奖品发放口 26之间设置积存部92。积存部92是上部有开口的容器,可围绕设置在其底部的轴93(在与滑动台30的移动方向正交的方向上延长的轴)转动。从固定台32落下的奖品积存在积存部92中,积存部92中积存的奖品达到一定数量时,积存部92的开口在朝向奖品发放口 26的方向上转动(图中虚线所示状态),积存在积存部92的所有奖品都落到奖品发放口 26处。通过设置积存部92,可实现能一次获取之前积存的众多奖品的奖品获取游戏。
[0106]再有,在本实施方式的奖品获得游戏装置I中,可在游戏空间内追加设置将铲子22及机械臂24(传递部)传递的奖品引导到奖品发放口 26的引导装置。引导装置对使奖品落到奖品发放口 26的第一状态和使奖品落到转动台20的第二状态进行切换。
[0107]图20(A)是示出引导装置的第一例的图。图20(A)所示的引导装置包括将球状的奖品G引导到奖品发放口26的引导路径70,以及驱动引导路径70的导路径驱动部(未图示)。
[0108]引导路径70由设置为相互平行的一对轨道构成。该一对轨道的至少一部分向奖品发放口 26倾斜。引导路径驱动部由处理部100控制,对通过驱动引导路径70使奖品G落到奖品发放口 26的第一状态和使奖品G落到转动台20的第二状态进行切换。在图20(A)所示的例子中,引导路径驱动部通过使引导路径70(—对轨道)的间隔在奖品G在一对轨道上联动的第一间隔1^和奖品G不在一对轨道上滚动的第二间隔1^之间进行周期性(按照固定的规则)变化,来周期性切换第一状态和第二状态。第一间隔1^是比球状的奖品G的直径小、且尺寸大到使奖品G可在轨道上转动的间隔。再有,第二间隔1^是比球状的奖品G的直径大的间隔。此外,也可将第二间隔L2设为尺寸小到使奖品G无法在轨道上转动的间隔。
[0109]此处,由于奖品G的形状是球形,所以铲子22的形状设置为易于捞起球形的奖品G(易于传递球形的奖品G)的形状。例如,即可如图21(A)所示,将铲子22的形状设置为向下突出的碗型,也可如图21(B)所示,设置为在铲子22的中央部形成凹部23的形状。
[0110]通过铲子22的放下奖品动作而落到滑动台30上的奖品G由分别设置在滑动台30和固定台32上的导轨71、72引导,向固定台32前端侧的引导路径70移动。根据奖品G到达引导路径70时引导路径70的间隔(引导装置的状态是第一状态还是第二状态),或是使奖品G在引导路径70上滚动并落到奖品发放口 26,或是使奖品G搁到引导路径70上之后(或在奖品G搁到引导路径70上之前)落到转动台20上。
[0111]采用如图20(A)所示的例子,玩家可通过在看到引导路径70的间隔发生周期性变化的同时计算呈第一状态的时机进行按下第二开关46的操作(使铲子22进行放下奖品动作的操作)获得奖品G,可缓和对奖品G是否落到奖品发放口 26的不确定性,提高玩家对获得奖品的期待程度。
[0112]在图20(A)所示的例子中,通过操作者操作维护用操作部162,可设定引导路径70的最小间隔(第一间隔L1)和最大间隔(第二间隔L2)以及引导路径70的运动周期及运动速度,引导路径驱动部也可基于这些设定信息驱动引导路径70。再有,设置检测传送的奖品G的尺寸的传感器,引导路径驱动部基于该传感器的检测结果决定引导路径70的最小间隔、最大间隔、引导路径70的运动周期及运动速度中的至少一个。
[0113]再有,引导路径驱动部也可通过只移动构成引导路径70的一对轨道中的任意一个来改变一对轨道的间隔。再有,引导路径驱动部也可不改变一对轨道的间隔,而是如图20(B)所示,通过以一对轨道(引导路径70)的间隔保持在第一间隔的状态,围绕与长度方向平行的轴AX旋转,来切换第一状态和第二状态。再有,引导路径驱动部也可按非周期性的随机的时机切换第一状态和第二状态。
[0114]图22是示出引导装置的第二例的图。图22所示的引导装置包括将球状的奖品G引导到奖品发放口26的引导路径80,以及阻止已通过引导路径80的奖品G落到奖品发放口26的干扰部件81。
[0115]引导路径80由设置为相互平行的一对轨道构成。该一对轨道的至少一部分向奖品发放口 26倾斜,该一对轨道的间隔是比球状的奖品G的直径小、且尺寸大到使奖品G可在轨道上转动的间隔。干扰部件81设置在转动台20的周边部上,干扰部件81的一部分上设置有奖品G可通过的凹槽82。即也可以说是干扰部件81设置在转动台20的周边部的一部分上。在图22所示的例子中,还设置有用于调整凹槽82的尺寸(宽度)的调整部件83。由于干扰部件81和凹槽82随转动台20的转动而移动(圆周运动),所以通过转动台20的转动而周期性地(按照固定的规则)对干扰部件81不位于引导路径80和奖品发放口 26之间的状态(如图22所示凹槽82位于引导路径80和奖品发放口 26之间的状态)和位于二者之间的状态进行切换,以此来周期性地切换使奖品G落到奖品发放口 26的第一状态和使奖品G落到转动台20上的第二状态。
[0116]通过铲子22的放下奖品动作而落到滑动台30上的奖品G由滑动台30上设置的导轨71引导向引导路径80移动,在引导路径80上转动。在奖品G到达引导路径80的前端时,如果凹槽82位于引导路径80和奖品发放口 26之间的话(如果干扰部件81未在二者之间的话),则奖品G通过凹槽82落到奖品发放口26。另一方面,在奖品G到达引导路径80的前端时,如果干扰部件81位于引导路径80和奖品发放口 26之间的话,则奖品G的移动被干扰部件81阻止停止在引导路径80的前端位置。此处,在干扰部件81上临近凹槽82在转动台20的前进方向侧设置有向转动台20侧突出的突出部件84(奖品落下部件的一个例子)。停在引导路径80的前端位置的奖品G通过与随着转动台20的转动而移动的突出部件84接触而落在转动台20上。
[0117]采用图22所示的例子,玩家可通过在看到随转动台20的转动而移动的干扰部件81(及凹槽82)的位置的同时计算呈第一状态的时机进行按下第二开关46的操作(使铲子22进行放下奖品动作的操作)获得奖品G,可缓和对奖品G是否落到奖品发放口 26的不确定性,提高玩家对获得奖品的期待程度。
[0118]此外,如图20(A)、图22所示,通过将设置引导路径70、80的情况下的固定台32和滑动台30替换为前后方向的长度比不设置引导路径的情况(参照图3)短的装置,在固定台32的前端和奖品发放口 26之间设置间隔。
[0119]在图22所示的例子中,也可不在转动台20的周边部设置干扰部件81,而是在引导路径80和奖品发放口 26之间固定地设置干扰部件,再设置驱动干扰部件的干扰部件驱动部,通过干扰部件驱动部驱动干扰部件来切换第一状态和第二状态。再有,在图20 (A)、图22所示的例子中,也可省略滑动台30和固定台32。此时,通过传递部(铲子22)传送的奖品直接落在引导路径70、80上。
[0120]再有,如图23所示,也可不设置引导路径80而设置滚轮滑块94。这样一来,即使是非球状的奖品(不滚动的奖品)也可使置于滚轮滑块94上的该奖品从固定台32向奖品发放口 26移动。此外,也可不设置滚轮滑块94而设置皮带输送机。
[0121]本实用新型并不受上述实施方式中说明的内容所限定,可以有各种变形实施。例如在说明书或附图中的记载中作为广义或同义用语而使用的用语可替换为在说明书或附图中的其他的记载中的广义或同义的用语
[0122]附图标记说明
[0123]I奖品获得游戏装置、1基台、12框体、14透明部件、16手柄、18奖品取出口、19维护用窗口、20转动台、22铲子、23凹部、24机械臂、26奖品发放口、28收纳容器、28a前面板、28b转轴、29分割部件、30滑动台、32固定台、33连接部件、34开口、35连接部件、36开口、37连接部件、38开口、40玩家用操作部、42投币口、44第一开关、46第二开关、50奖品供给部、51支柱、52奖品架、53a,53b卡合销、54支撑部件、55a第一槽部、55b第二槽部、56可动部件、57线绳、58锤子、60滑动台驱动部、61电机、62传动齿轮、63主齿轮、64第一杆、64a第一轴、65第二杆、65a第二轴、66第三轴、67传感器、68感应条、69基座部件、70引导路径、71,72导轨、80引导路径、81干扰部件、82凹槽、83调整部件、84突出部件(奖品落下部件)、90延长台、91连接部件、92积存部、93轴、94滚轮滑块、100处理部、110转动台控制部、112行程设定部、114位置检测部、116滑动台控制部、118铲子控制部、120照明控制部、130声音控制部、150硬币检测部、160操作部、162维护用操作部、170存储部、180驱动部、190照明部、192声音输出部、196通信部。
【主权项】
1.一种奖品获得游戏装置,其是由基于来自操作部的操作输入进行工作的传递部传送朝着固定方向转动的转动台上载置的奖品,使传送的奖品落到奖品发放口进行发放的奖品获得游戏装置,所述奖品获得游戏装置的特征在于,包括: 将传送的所述奖品引导到所述奖品发放口的引导装置; 所述引导装置切换使所述奖品落到所述奖品发放口的第一状态和使所述奖品落到所述转动台上的第二状态。2.根据权利要求1所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述引导装置包括将所述奖品引导到所述奖品发放口的引导路径,并且通过驱动引导路径的至少一部分来切换所述第一状态和所述第二状态。3.根据权利要求2所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述引导装置通过使构成所述引导路径的相互平行设置的一对轨道的间隔在所述奖品在所述一对轨道上转动的第一间隔和所述奖品不在所述一对轨道上转动的第二间隔之间变化而切换所述第一状态和所述第二状态。4.根据权利要求3所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 还包括设置所述引导路径的最小间隔、最大间隔、运动周期及运动速度中至少一项的目.ο5.根据权利要求1所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述引导装置包括将所述奖品引导到所述奖品发放口的引导路径;以及阻碍通过了所述引导路径的所述奖品落到所述奖品发放口的干扰部件;并且通过对所述干扰部件不位于所述引导路径和所述奖品发放口之间的状态和位于二者之间的状态进行切换,来切换所述第一状态和所述第二状态。6.根据权利要求5所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述干扰部件具有用于使停在所述引导路径上的所述奖品落到所述转动台上的奖品落下部件。7.根据权利要求5或6所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述干扰部件设置在上述转动台的周边部的一部分上。8.根据权利要求1?6中任意一项所述的奖品获得游戏装置,其特征在于: 所述引导装置按照固定的规则切换所述第一状态和所述第二状态。
【文档编号】A63F9/00GK205549507SQ201620112743
【公开日】2016年9月7日
【申请日】2016年2月4日
【发明人】椎野隆司, 樱井真纪子, 结城圆, 八城雄太, 丹羽慎也
【申请人】株式会社万代南梦宫娱乐