一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法及系统的制作方法

文档序号:2649774阅读:237来源:国知局
专利名称:一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法及系统的制作方法
技术领域
本发明涉及图像显示领域,尤其涉及的是一种空间不等时的三基色转四基色的映 射方法及系统。
背景技术
在实际显示的时候,四基色显示器的纵横向像素分布与显示画面的像素可能会出 现以下几种情况四基色显示器的纵横向像素分布与显示画面的像素完全相同;两者像素 数目虽然不同,但是其纵横比例是相同的;像素数目相同但纵横的比例不相同;或者是像 素数目和纵横比例都不同。现有技术没有公开四基色和三基色空间不等时的映射关系,因此,现有技术有待 于改进和发展。

发明内容
本发明的目的在于提供一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法及系统,旨 在解决现有的技术中没有四基色和三基色在空间不等时的映射方法的问题。本发明的技术方案如下一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其中,包括以下步骤Sl 确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关系;S2:根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个四基色像素上下左右 的边界地址;S3:根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿 蓝分量;S4 将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据。所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其中,所述上下左右的边界地 址包括横向起始地址、横向终止地址、纵向起始地址和纵向终止地址。在所述步骤S3 根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基 色像素的红绿蓝分量之前,先将每个边界地址都转化为小数和整数两部分,再计算每一个 四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量。所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其中,在计算每一个四基色像 素所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量时除以四基色像素的面积,将像素数据重新归一化。所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其中,根据以下对应关系将将 三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据A = TiR+giG+biBB = r2R+g2G+b2BC = r3R+g3G+b3B,
D = r4R+g4G+b4B其中,A、B、C、D分别表示每一个四基色子像素的驱动数据;R、G、B分别表示每一 个子像素对应的三基色像素的红绿蓝分量数据;r、g、b分别表示每一个四基色子像素所占 的 R、G、B 的权重,r^g^bi = 1 ;r2+g2+b2 = 1 ;r13+&+b3 = 1 ;r4+g4+b4 = 1。一种空间不等时的三基色转四基色的系统,其中,包括依次相连的图像处理器、三 基色/四基色变换单元和四基色显示屏,所述图像处理器向三基色/四基色变换单元发送 RGB数据信号和行控制信号,所述三基色/四基色变换单元向四基色显示屏发送四基色像 素输出信号和行控制信号。所述三基色/四基色变换单元包括比例关系确定模块,用于确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关 系;边界地址计算模块,用于根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个 四基色像素上下左右的边界地址;像素分量对应计算模块,用于根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的 所有的三基色像素的红绿蓝分量;驱动数据转换模块,用于将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱 动数据。所述三基色/四基色变换单元还包括数据转化模块,用于将每个边界地址都转化为小数和整数两部分。所述三基色/四基色变换单元还包括像素数据归一化模块,用于在计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素 的红绿蓝分量时除以四基色像素的面积,将像素数据重新归一化。本发明的有益效果本发明通过在传统的图像处理器和现有的四基色显示器之 间增设一个三基色/四基色变换单元,实现将空间不等的三基色图像显示在四基色显示器 上。


图1为本发明提供的空间不等时的三基色转四基色的系统结构图;图2为本发明提供的空间不等时的三基色转四基色的方法流程图;图3为本发明提供的空间不等时的三基色和四基色的空间坐标对应图;图4为本发明提供的空间不等时的三基色和四基色的位置关系对应图;图5为本发明提供的空间不等时的三基色和四基色的像素对应关系图。
具体实施例方式为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对 本发明进一步详细说明。四基色显示器的分辨率是U*V,而需要显示的三基色像素画面的分辨率是M*N,假 设(M*N)大于(U*V),为了能够使显示图像能够完全在四基色显示器中显示,那么四基色显 示器的一个像素不只显示需要显示的三基色画面的一个像素,可能是几个像素。四基色像素数据的来源是其空间上对应的一个或多个三基色像素数据,并且跟一个或多个像素所占 的面积来决定其像素数据贡献大小。在实际的应用中,传统的图像处理器是不具备三基色到四基色映射功能的,同时 由于四基色显示屏的时序接口也不同于传统的显示屏,所以需要增加一个专门的三基色/ 四基色变换单元来完成上述的功能。如图1所示,本发明提供的空间不等时的三基色转四 基色的系统包括图像处理器、三基色/四基色变换单元和四基色显示屏,传统的图像处理 器输出的视频信号被接入到三基色/四基色变换单元,完成转换之后再驱动四基色显示屏 进行显示。所述图像处理器向三基色/四基色变换单元发送RGB数据信号和行控制信号, 所述三基色/四基色变换单元向四基色显示屏发送四基色像素输出信号和行控制信号。所述图像处理器输出的像素分辨率与四基色显示屏的分辨率有可能是不同的,在 同样物理尺寸上具有不同像素数据的时候,像素的大小也就不相同。下面描述了该转换的 一个具体过程,假设四基色像素的分辨率是M*N,每个像素分别包括A、B、C、D四个子像素。 三基色像素的分辨率是U*V,每个像素包含R、G、B三个子像素。参见图2,本发明提供的空间不等时的三基色转四基色的映射方法包括以下步 骤Sl 确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关系;S2:根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个四基色像素上下左右 的边界地址;S3:根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿 蓝分量;S4 将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据。首先确定两种分辨率下像素的纵向和横向的比例关系,因为M*N个四基色像素要 能够正好显示U*v个三基色像素,假定&是横向上的比例关系,Sy是纵向上的比例关系,则 两种分辨率下像素的纵向和横向的比例关系为Sx = M/USy = N/V公式 1假定三基色像素的尺寸是1 X 1,从公式1可以知道四基色的像素大小就是SxX SY。如图3所示,假设任意一个四基色像素的坐标位置是(h,k),h该四基色像素的横 坐标,k是该四基色像素的纵坐标,且M,KkS N。因为假定三基色像素的像素 尺寸是1X1,所以四基色像素的大小就为SxXSyo首先计算像素(h,k)的上下左右的边界地址,STAx和ENDx分别表示像素(h,k)的 横向起始地址和横向终止地址,STAy和ENDy分别表示像素(h,k)的纵向起始地址和纵向终 止地址。根据像素的坐标位置(h,k),以及四基色像素的大,可以计算出像素(h, k)的上下左右的边界地址为STAx = (h-1) XSxENDx = hXSxSTAy = (k-1) XSy公式 2ENDy = kXSY在步骤S3 根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像
6素的红绿蓝分量之前,将公式2的每个边界地址数据都转化为小数和整数两部分以便于计 算;用Ixxxx表示整数部分,Dxxxx表示小数部分,公式2可变形为如公式3所示STAx= (h-l)XSx = Istax+DstaxENDx = hXSx = Iendx+DendxSTAy = (k-1) XSy = Istay+Dstay 公式3ENDY = kXSY = Iendy+Dendy由于三基色像素的大小被定义为1X1,那么该四基色像素在空间上对应的横向位 置是从第Istax+1个三基色像素的Dstax位置开始,同时结束于第Iendx+1个三基色像素的Dendx 位置。这样根据四组Ixxxx和Dxxxx数据就可以计算任意一个四基色像素(h,k)所对应的 所有的三基色像素的RGB分量;当然这里最好消除四基色像素的面积因素,也即除以四基 色像素的面积因素,将像素数据重新归一化。其计算方法如公式4所示
权利要求
1.一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其特征在于,包括以下步骤51确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关系;52根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个四基色像素上下左右的边 界地址;53根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量;54将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据。
2.根据权利要求1所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其特征在于,所 述上下左右的边界地址包括横向起始地址、横向终止地址、纵向起始地址和纵向终止地址。
3.根据权利要求1或2所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其特征在于, 所述步骤S3 根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红 绿蓝分量之前,先将每个边界地址都转化为小数和整数两部分,再计算每一个四基色像素 所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量。
4.根据权利要求1所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其特征在于,在 计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量时除以四基色像素的面 积,将像素数据重新归一化。
5.根据权利要求1或4所述的空间不等时的三基色转四基色的映射方法,其特征在于, 根据以下对应关系将将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据A = riR+giG+biB B = r2R+g2G+b2B C = r3R+g3G+b3B, D = r4R+g4G+b4B其中,A、B、C、D分别表示每一个四基色子像素的驱动数据;R、G、B分别表示每一个子 像素对应的三基色像素的红绿蓝分量数据;r、g、b分别表示每一个四基色子像素所占的R、 G、B 的权重,巧+^+bi = 1 ;r2+g2+b2 = 1 ;r13+g3+b3 = 1 ;r4+g4+b4 = 1。
6.一种空间不等时的三基色转四基色的映射系统,其特征在于,包括依次相连的图像 处理器、三基色/四基色变换单元和四基色显示屏,所述图像处理器向三基色/四基色变换 单元发送RGB数据信号和行控制信号,所述三基色/四基色变换单元向四基色显示屏发送 四基色像素输出信号和行控制信号。
7.根据权利要求6所述的空间不等时的三基色转四基色的映射系统,其特征在于,所 述三基色/四基色变换单元包括比例关系确定模块,用于确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关系; 边界地址计算模块,用于根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个四基 色像素上下左右的边界地址;像素分量对应计算模块,用于根据每个边界地址计算每一个四基色像素所对应的所有 的三基色像素的红绿蓝分量;驱动数据转换模块,用于将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据。
8.根据权利要求7所述的空间不等时的三基色转四基色的映射系统,其特征在于,所述三基色/四基色变换单元还包括数据转化模块,用于将每个边界地址都转化为小数和整数两部分。
9.根据权利要求7或8所述的空间不等时的三基色转四基色的映射系统,其特征在于, 所述三基色/四基色变换单元还包括像素数据归一化模块,用于在计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红 绿蓝分量时除以四基色像素的面积,将像素数据重新归一化。
全文摘要
本发明公开了一种空间不等时的三基色转四基色的映射方法及系统,其方法包括以下步骤确定四基色像素与三基色像素的纵向和横向的比例关系;根据每个四基色像素的坐标位置以及大小,计算每一个四基色像素上下左右的边界地址;将每个边界地址都转化为小数和整数两部分;根据每个边界地址的小数和整数数据,计算每一个四基色像素所对应的所有的三基色像素的红绿蓝分量;将三基色像素的红绿蓝分量数据转化为四基色像素的驱动数据。采用本发明可实现将空间不等的三基色图像显示在四基色显示器上,从而使显示的图像更加的真实,色彩更加的生动。
文档编号G09G5/02GK102129852SQ201010620790
公开日2011年7月20日 申请日期2010年12月31日 优先权日2010年12月31日
发明者邵诗强 申请人:Tcl集团股份有限公司
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