一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统的制作方法

文档序号:2543951阅读:211来源:国知局
一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统的制作方法
【专利摘要】本实用新型属于有关图像数据处理或产生的【技术领域】,具体来说就是涉及一种基于360可移动图像读取设备的动感交互系统。本实用新型产品由纸质书籍和一台移动设备组成。其中书籍整个纸质页面为图像标记板,书脊内嵌游戏数据存储卡及USB数据接口、SIM卡插槽及电路板;移动设备可以是带摄像头的手机、平板电脑,或者其它可移动图像读取设备,其组成包括可移动360度图像捕捉装置、可移动360度图像实时显示装置和图像中央处理器。本实用新型产品可以将多媒体信息与书籍的故事情节相关联,提供了多种丰富的交互方式,使用户可以体验到身临其境的神奇,与故事中的角色、环境互动,以达到增强学习效果和增添娱乐体验的目的。
【专利说明】—种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统
[0001]【技术领域】:
[0002]本实用新型属于有关图像数据处理或产生的【技术领域】,具体来说就是涉及一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统。
[0003]技术背景:
[0004]古往今来,书籍一直是人类文明的重要载体,对人类生活和文化的传承有着极大的影响和十分重要的意义。随着计算机以及多媒体技术的不断发展,人们获取知识和信息的渠道大大拓宽了。计算机多媒体技术有着其自身特有的特征和优势,可以更好地增强虚拟环境的真实效果和增强人们的交互体验,是传统的书籍所没法比拟的。前几年流行的点读式学习机曾经尝试着将传统书籍纸质页面上的内容与音频媒体结合到一起,但对涉及到三维模型和多媒体相结合的交互方式时,则显得力不从心。
[0005]近年来,人们在增强现实(Augmented Reality,简称AR)的技术应用方面做了许多有益的尝试,比如CN201120033937.0:实用新型专利《动感信息阅读交互装置》可将多媒体信息(如三维模型)与普通书页面上的二维信息(文字或图片等等)相关联,为用户提供更加丰富的交互体验、娱乐和知识的学习。但其中的书籍仍然是传统意义上的普通书籍(尽管其页面上设置有识别码),而且其摄像头设置在显示屏上或嵌入显示屏中,倾斜安装角限制为34.5°?73°,势必影响到人们在学习和娱乐中交互体验的效果;而且该实用新型产品因为拥有单独的显示屏、摄像头和计算机,不必要地增加了成本,浪费了现有科技成果的资源(如智能手机、带摄像头的平板电脑等)。
[0006]
【发明内容】
:
[0007]本实用新型产品的目的是克服现有技术的不足,为人们提供一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统,将多媒体信息与书籍的故事情节相关联,演绎出更加丰富多彩的自然交互和虚拟现实的场景,以达到增强学习效果和增添娱乐体验的目的。
[0008]本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
[0009]本实用新型产品由纸质书籍和一台移动设备组成。其中书籍整个纸质页面为图像标记板,书脊内嵌游戏数据存储卡及USB数据接口、SIM卡插槽及电路板,用以提供带有相应软件的移动设备接口 ;移动设备可以是带摄像头的手机、平板电脑,或者其它可移动图像读取设备,其组成包括可移动360°图像捕捉装置、可移动360°图像实时显示装置和图像中央处理器,其中的可移动360°图像捕捉装置用于识别书页的二维图像信息,可移动360°图像实时显示装置用于将三维动画进行实时渲染显示输出,图像中央处理器用于进行交互行为处理。
[0010]本实用新型的工作原理是:预先将移动设备连接到纸质书籍内嵌的USB接口,下载故事相应数据到移动设备上。完成安装后,打开纸质书页面,该页面均为已经经过处理可识别的标记板。用户可将移动设备的图像捕捉设备对准相应页面,使得页面内容进入设备的取景范围内,利用跟踪标记,三维注册技术等技术手段,将预先储存的各种多媒体信息(如三维模型)显示在当前的显示设备上,并与该页面的文字图像内容相关联。
[0011]同时本系统提供了丰富多样的交互方式,当用户将书籍进行倾斜,相应的三维模型的视角也会随之进行变化;用户通过点击屏幕或者触碰书籍某些位置,可以触发不同的故事情节及场景变化;与此同时,移动设备通过声音动画场景的变化,出现相应提示信息,指引用户进行游戏,与故事中的角色、环境互动,促进故事情节发展,体会到身临其境的感受。
[0012]本实用新型的有益效果是:
[0013]1、将多媒体信息与书籍的故事情节相关联,提供了多种丰富的交互方式,用户可以通过控制移动设备的位置,触摸屏幕按钮及书籍页面位置来改变和触发故事中游戏关卡和角色状态,使用户可以体验到身临其境的神奇,与故事中的角色、环境互动,以达到增强学习效果和增添娱乐体验的目的。
[0014]2、同样一本纸质画面的书,可以根据利用跟踪标记,三维注册技术等将预先储存的各种多媒体信息(如三维模型)显示在当前的显示设备上,并与该页面的文字图像内容相关联,
[0015]从而演绎出多种不同情节和结果的故事。
[0016]【专利附图】

【附图说明】:
[0017]图1为本实用新型产品的结构示意图;
[0018]图2为本实用新型广品的工作情景不意图;
[0019]图3为本实用新型产品的书籍处于闭合状态时的结构示意图。
[0020]图中所示:1.数据存储卡、2.USB数据接口、3.SIM卡插槽、4.纸质页面(标记板)、
5.图像捕捉设备、6.图像显示设备、7.图像中央处理器、8.—种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统、9.移动设备。
[0021]【具体实施方式】:
[0022]下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明,但不作为对本实用新型的限定。
[0023]实施例1
[0024]如图1、图2和图3所示,本实用新型产品由纸质书籍和一台移动设备组成。其中书籍整个纸质页面为图像标记板,书脊内嵌游戏数据存储卡及USB数据接口、SIM卡插槽及电路板,用以提供带有相应软件的移动设备接口 ;移动设备可以是带摄像头的智能手机,其组成包括可移动360°图像捕捉装置、可移动360°图像实时显示装置和图像中央处理器,其中的可移动360°图像捕捉装置用于识别书页的二维图像信息,可移动360°图像实时显示装置用于将三维动画进行实时渲染显示输出,图像中央处理器用于进行交互行为处理。
[0025]本实用新型的工作原理是:预先将带摄像头的智能手机连接到纸质书籍内嵌的USB接口,下载故事相应数据到智能手机上。完成安装后,打开纸质书页面,该页面均为已经经过处理可识别的标记板。用户可以将带摄像头的智能手机对准相应页面,使得页面内容进入手机的取景范围内,利用跟踪标记,三维注册技术等技术手段,将预先储存的各种多媒体信息(如三维模型)显示在手机的显示屏幕上,并与该纸质页面上的文字图像内容相关联。
[0026]同时本系统提供了丰富多样的交互方式,当用户将书籍进行倾斜,相应的三维模型的视角也会随之进行变化;用户通过点击手机屏幕或者触碰书籍某些位置,可以触发不同的故事情节及场景变化;与此同时,手机会通过声音动画场景的变化,出现相应提示信息,指引用户进行游戏,与故事中的角色、环境互动,促进故事情节发展,体会到身临其境的感受。
[0027]实施例2
[0028]如图1、图2和图3所示,,本实用新型产品由纸质书籍和一台移动设备组成。其中书籍整个纸质页面为图像标记板,书脊内嵌游戏数据存储卡及USB数据接口、SIM卡插槽及电路板,用以提供带有相应软件的移动设备接口 ;移动设备可以是带摄像头的平板电脑,其组成包括可移动360°图像捕捉装置、可移动360°图像实时显示装置和图像中央处理器,其中的可移动360°图像捕捉装置用于识别书页的二维图像信息,可移动360°图像实时显示装置用于将三维动画进行实时渲染显示输出,图像中央处理器用于进行交互行为处理。
[0029]本实用新型的工作原理是:预先将带摄像头的平板电脑连接到纸质书籍内嵌的USB接口,下载故事相应数据到平板电脑上。完成安装后,打开纸质书页面,该页面均为已经经过处理可识别的标记板。用户可以将带摄像头的平板电脑对准相应页面,使得页面内容进入平板电脑的取景范围内,利用跟踪标记,三维注册技术等技术手段,将预先储存的各种多媒体信息(如三维模型)显示在平板电脑的显示屏幕上,并与该纸质页面上的文字图像内容相关联。
[0030]同时本系统提供了丰富多样的交互方式,当用户将书籍进行倾斜,相应的三维模型的视角也会随之进行变化;用户通过点击平板电脑的屏幕或者触碰书籍某些位置,可以触发不同的故事情节及场景变化;与此同时,平板电脑会通过声音动画场景的变化,出现相应提示信息,指引用户进行游戏,与故事中的角色、环境互动,促进故事情节发展,体会到身临其境的感受。
【权利要求】
1.一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统,其特征是由纸质书籍和一台移动设备组成,其中纸质书籍包括做成纸质页面的图像标记板、游戏数据存储卡、USB数据接口、SIM卡插槽和电路板,移动设备的组成包括可移动360°图像捕捉装置、可移动360°图像实时显示装置和图像中央处理器。
2.根据权利要求1所述的一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统,其特征是游戏数据存储卡、USB数据接口、SIM卡插槽和电路板都内嵌于纸质书籍的书脊部分。
3.根据权利要求1所述的一种基于360°可移动图像读取设备的动感交互系统,其特征是移动设备可以是带摄像头的手机、平板电脑,或者其它可移动图像读取设备。
【文档编号】G09B5/06GK203616892SQ201320686757
【公开日】2014年5月28日 申请日期:2013年11月4日 优先权日:2013年11月4日
【发明者】欧剑, 王志强, 毛英华 申请人:哈尔滨雪娃文化发展有限公司
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