自动检测视觉损伤并调整视觉损伤设置的制作方法

文档序号:41243525发布日期:2025-03-14 12:12阅读:91来源:国知局
自动检测视觉损伤并调整视觉损伤设置的制作方法

本公开的各方面涉及针对视觉损伤的装置设置的调整,具体地,本公开的各方面涉及视觉损伤的检测和视觉损伤设置的导入。


背景技术:

0、发明背景

1、运行在计算装置上应用的操作是一种视听体验。视觉通常是与应用和计算装置交互的最重要的方法。应用通常利用视觉通信诸如文本、视频和图形动画来向用户提供信息。应用中的视觉通信通常使用小型字体、小图标和颜色编码向用户提供信息。

2、对使用视觉通信的依赖有时会使视觉受损用户难以操作应用和装置。视觉受损用户可能会遭受各种不同的状况,这影响与应用和装置的交互。有些用户可能是近视或远视,这可能会影响用户可理解的屏幕上显示的文本和/或图像的大小或距离。有些用户可能是色盲。色盲有三种不同类型:红绿色盲、蓝黄色盲和全色盲。红绿色盲的类别存储器在两种亚型:绿色弱视(这使绿色看起来更红)和红色弱视(这使红色看起来为绿色并降低红色的亮度)。蓝黄色盲也包括两类,蓝色弱视,这使得难以区分蓝色和绿色以及红色和黄色,以及蓝色盲无法辨别蓝色和绿色、以及紫色和红色、以及黄色和粉色,它也使所有颜色都不太明亮。最后,全色盲是完全不能看到颜色,也称为单色视觉。其他视力损伤可以包括盲点或缺乏周边视力。这些问题可能要求用户将他们的装置移动到他们有视力的地方,并可能对头戴式显示器的用户产生不利影响。

3、最近,应用开发人员添加了工具来改善视觉受损用户对应用和装置的可访问性。现代应用通常具有设置,其允许用户更改字体大小、放大屏幕的部分、大声朗读文本、更改针对色盲的颜色、放大图标和更改屏幕分辨率。目前,应用之间的可访问性设置没有标准,且用户必须在每个应用内单独设置自己的优选设置。

4、此外,一些用户可能根本没有意识到自己有任何视力损伤。视力受损的用户可能会将使用应用的困难归咎于应用的设计,或者可能会调整应用或装置的视觉设置而没有意识到自己有特定的损伤。

5、正是在这种背景内提出本公开的各方面。


技术实现思路



技术特征:

1.一种使用第一装置上运行的第一应用进行自动视觉设置导入的方法,其包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中应用所述视力设置包括修改用于所述第二应用的所述视力设置以与所述第一应用的所述视力设置兼容,并且其中应用用于所述第二应用的所述视力设置包括将得到的修改后的视力设置应用到所述第一应用的设置。

3.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一应用是在第一装置上运行的第一操作系统。

4.根据权利要求3所述的方法,其中所述第二应用是在第二装置上运行的第二操作系统。

5.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二应用是视频游戏。

6.根据权利要求5所述的方法,其中所述视频游戏包括色盲测试游戏。

7.根据权利要求6所述的方法,其中所述色盲测试游戏包括提示用户与所述第一装置上显示的一个或多个彩色目标进行交互,根据所述用户与所述一个或多个彩色目标的交互确定色盲设置。

8.根据权利要求5所述的方法,其中所述视频游戏包括视觉敏锐度测试游戏。

9.根据权利要求8所述的方法,其中所述视觉敏锐度测试游戏包括提示用户与视觉敏锐度目标交互,在所述第一装置上显示视觉敏锐度目标,缩放所述视觉敏锐度目标直到所述用户与所述目标交互,并且根据所述用户与所述视觉敏锐度目标的交互确定视觉敏锐度设置。

10.根据权利要求5所述的方法,其中所述视频游戏包括视野测试游戏。

11.根据权利要求10所述的方法,其中所述视野测试游戏包括在所述第一装置上向用户显示视野中的一个或多个视野测试目标,提示所述用户与所述一个或多个视野测试目标进行交互,并根据所得的用户与所述一个或多个视野测试目标的交互确定视野设置。

12.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一应用的所述视力设置包括文本大小、放大倍数、色盲的替代颜色方案、视野定制或屏幕分辨率。

13.根据权利要求1所述的方法,其中在所述第一装置上运行的所述第一应用与第一用户相关联,并且所述第二应用与所述第一用户或所述第一用户使用的账户相关联。

14.一种用于自动检测视觉损伤的系统,其包括:

15.根据权利要求14所述的系统,其还包括修改用于所述第二应用的视力设置以与所述第一应用的所述视力设置兼容,并且其中应用用于所述第二应用的所述视力设置包括将修改后的视力设置应用到所述第一应用的设置。

16.根据权利要求14所述的系统,其中所述第一应用是在处理器上运行的第一操作系统。

17.根据权利要求16所述的系统,其中所述第二应用是在第二装置上运行的第二操作系统。

18.根据权利要求14所述的系统,其中所述第二应用是视频游戏。

19.根据权利要求18所述的系统,其中所述视频游戏包括色盲测试游戏。

20.根据权利要求19所述的系统,其中所述色盲测试游戏包括提示用户与所述第一装置上显示的一个或多个彩色目标进行交互,根据所述用户与所述一个或多个彩色目标的交互确定色盲设置。

21.根据权利要求18所述的系统,其中所述视频游戏包括视觉敏锐度测试游戏。

22.根据权利要求21所述的系统,其中所述视觉敏锐度测试游戏包括提示用户与视觉敏锐度目标交互,使用所述处理器显示视觉敏锐度目标,缩放所述视觉敏锐度目标直到所述用户与所述目标交互,并且根据所述用户与所述视觉敏锐度目标的交互确定视觉敏锐度设置。

23.根据权利要求18所述的系统,其中所述视频游戏包括视野测试游戏。

24.根据权利要求23所述的系统,其中所述视野测试游戏包括使用所述处理器向用户显示视野中的一个或多个视野测试目标,提示所述用户与所述一个或多个视野测试目标进行交互,并根据所得的用户与所述一个或多个视野测试目标的交互确定视野设置。

25.根据权利要求14所述的系统,其中所述第一应用的所述视力设置包括文本大小、放大倍数、色盲的替代颜色方案、视野定制或屏幕分辨率。

26.根据权利要求14所述的系统,其中在所述处理器上运行的所述第一应用与第一用户相关联,并且所述第二应用与所述第一用户或所述第一用户使用的账户相关联。

27.一种计算机可读介质,其上体现有非暂时性指令,所述非暂时性指令被配置为当由计算机执行时,使所述计算机执行用于使用第一应用进行自动视觉设置导入的方法,所述方法包括:


技术总结
公开了用于自动视觉设置导入的方法、系统和计算机程序产品。在第一装置上运行的第一应用请求用于第二应用的视力设置。确定在第一装置上运行的第一应用的视力设置与第二应用的视力设置相对应。然后将用于第二应用的视力设置应用于第一应用的对应视力设置。

技术研发人员:S·乌普卢里,J·格里姆,E·乔恩格,R·苏顿
受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/3/13
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