本发明涉及光学,特别涉及一种vr镜头。
背景技术:
1、虚拟现实(vr)头显中的镜头是关键元素,决定着用户在虚拟世界中的视觉体验。常见的vr镜头包括球面镜头和非球面镜头。球面镜头采用弯曲的表面放大图像,但可能引入畸变。非球面镜头则以其复杂形状减少失真,提供更清晰逼真的视觉效果。另外,一些高端vr头显采用双镜头系统,通过不同的镜头来放大和纠正光学问题,提供更大的视场角和优质的图像。部分头显还拥有自适应镜头系统,根据用户视力需求调整图像,以获得最佳体验。这些镜头的设计和技术不断创新,旨在为用户创造出更真实、舒适的虚拟世界。
技术实现思路
1、本发明提出了一种vr镜头,由第一透镜l1、第二透镜l2、第三透镜l3构成;s1为显示屏,s2和s3分别为第一透镜l1前后表面,s4和s5分别为第二透镜l2前后表面,s5和s6分别为第三透镜l3前后表面。其中s1为平面,s5为球面,s2、s3、s4、s6为非球面。镜头焦距45mm,显示屏s1上最大物面高度25mm,对应人眼视场角70°,镜头设计波长400nm~700nm。
2、本发明的技术方案为:一种vr镜头。
3、本发明的镜头参数包括:
4、第一透镜l1的前表面s2曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足1<k<5,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第一透镜l1的后表面s3曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第二透镜l2的前表面s4曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2>0,四阶系数α4<0,六阶系数α6<0;第二透镜l2的后表面s5曲率半径10mm~50mm;第三透镜l3的后表面s6曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足5<k<15,二阶系数α2<0,四阶系数α4<0,六阶系数α6>0。
5、显示屏s1和第一透镜l1的前表面s2距离10mm~30mm;第一透镜l1厚度10mm~20mm;第一透镜l1的后表面s3与第二透镜l2的前表面s4距离2mm~10mm;第二透镜l2厚度2mm~5mm;第二透镜后表面与第三透镜l3的前表面重合,为s5;第三透镜l3的后表面s6与人眼的角膜前表面s7距离10mm~30mm。
6、显示屏s1最大直径50mm;第一透镜l1直径40mm~60mm;第二透镜l2直径30mm~50mm;第三透镜l3直径30mm~50mm。
7、本发明的有益效果在于:
8、1.提出了一种vr镜头,焦距45mm,设计波长400~700nm,对应人眼视场角70°,最大物面高度25mm。
9、2.光学镜头仅由三片透镜构成,结构简单。
1.一种vr镜头,其特征在于:由第一透镜(l1)、第二透镜(l2)、第三透镜(l3)构成;第一透镜(l1)的前表面(s2)曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足1<k<5,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第一透镜(l1)的后表面(s3)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2<0,四阶系数α4>0,六阶系数α6>0;第二透镜(l2)的前表面(s4)曲率半径-50mm~-10mm,圆锥系数k满足-10<k<-1,二阶系数α2>0,四阶系数α4<0,六阶系数α6<0;第二透镜(l2)的后表面(s5)曲率半径10mm~50mm,第二透镜(l2)的后表面(s5)与第三透镜(l3)的前表面(s5)重合;第三透镜(l3)的后表面(s6)曲率半径-100mm~-50mm,圆锥系数k满足5<k<15,二阶系数α2<0,四阶系数α4<0,六阶系数α6>0。
2.根据权利要求1所述的一种vr镜头,其特征在于:显示屏(s1)和第一透镜(l1)的前表面(s2)距离10mm~30mm;第一透镜(l1)厚度10mm~20mm;第一透镜(l1)的后表面(s3)与第二透镜(l2)的前表面(s4)距离2mm~10mm;第二透镜(l2)厚度2mm~5mm;第三透镜(l3)的后表面(s6)与人眼的角膜前表面(s7)距离10mm~30mm。
3.根据权利要求1所述的一种vr镜头,其特征在于:显示屏(s1)最大直径50mm;第一透镜(l1)直径40mm~60mm;第二透镜(l2)直径30mm~50mm;
4.根据权利要求1所述的一种vr镜头,其特征在于:镜头焦距45mm,人眼视场角70°,镜头设计波长400nm~700nm。