专利名称:摄影静态实体模型机的制作方法
摄影静态实体模型机实现了对传统雕塑家的革命,犹如画家的替代手照相机。遗憾的是目前局限于室内制作。它的特点是结构相对简单稳定可靠,所含元素数码相机、计算机、计算机软件、紫外准分子激光成形器及简单机械辅助设施和模型成型材料光固化树脂,都是已成熟器材和主流应用技术。唯一,计算机软件支持相对弱势,没有针对性的软件直接支持,颇有愚公移山之精神。这也是有待效率提高的关键所在。还有必须要说明的是,“机”的定义完全抽象,三大主要元素相机、计算机、激光成形器都独立成散件。
完成模型的具体操作步序如下1.建立静态实体拍摄工作室。
工作室上下左右均匀布光,被拍摄体呈绝对散光沐浴中。
在工作室建立与地面呈水平状的透明工作层。在工作层上和天花板顶层分别安装两个直径一样大小、圆心虚拟连线垂直于水平地面的圆形金属轨道。同时,地面轨道上刻有圆心角度数,再安装一个可固定滑轮摄影支架;顶层轨道中安装两根交叉点位于圆心的十字形长度标尺至轨道边,标尺上再安装两根手动可伸缩可拆卸带长度刻度的径向滑杆,且其中一根径向滑杆中再套有一根可伸缩可折叠带长度刻度的水平滑杆,所有刻度数荧光显示。
2.静态实体拍摄。
把被拍摄体安置于透明工作层轨道中心位置,数码相机固定于支架,摄影师位于支架上对其进行等速、等分、360°圆周拍摄。拍摄不少于72次。
3.建立计算机处理控制系统。
计算机安装Photoshop CS软件、Excel软件、CAD三维设计软件和紫外准分子激光成形器控制软件。
4.Photoshop CS对相片进行裁切、涂抹和连接处理。
假定拍摄72次,裁取相片宽为拍摄轨道等分点对应的圆心角度数左右各展开2.5°所含盖被拍摄体画面所占相片之长度,高为原相片之高度(裁切后所获取的有着新宽高比的所有相片画面应为没有被拍摄体之重复画面)。
抹去所有相片中非被拍摄体画面。
在矢量绘图中创建工作路径圆,以裁切后的宽高比为准再按工作路径圆周长设定每张相片的宽度,以满足在展开的工作路径圆周长上恰好依次连接裁切后的所有相片,然后连接所有裁切后的相片(可均匀分段)。创建的工作路径圆之大小视模型制作比例而定。
5.Photoshop CS对相片作同色阶处理。
用套索工具和图像菜单中的模式命令、调整命令对裁切连接后的相片在灰度模式下作统一色阶处理,即把被拍摄体原有的颜色各异状态改变为同一种颜色状态,保留三维信息。如果不作同色阶处理,被拍摄体原有的各种颜色信息也同三维信息一样以不同的灰度百分数展现于相片的灰度模式中。
6.Photoshop CS对相片作像素灰度数表示。
对统一色阶处理后的相片逐层逐个读出像素的灰度百分数(这里的手动操作有一定难度),写入Excel,即完成对相片像素的灰度数表示。这里,像数的灰度百分数也可以是一小方块一小方块的读出。比如,宽取五个像数,高也取五个像数,这一小方块的灰度百分数即为二十五个像数灰度百分数的平均值。像数灰度百分数的读取方法主要视模型精度而定。
7.相片像素灰度数与像素点代表距Photoshop CS工作路径圆心之距离的对应置换。
通过拍摄工作室顶层标尺、滑杆和滑杆长度刻度,获取被拍摄体同一径向上两个易识别点的距地面轨道圆心之距离和距离差,获取被拍摄体所占地面轨道圆周长;通过Photoshop CS工作路径圆周长,获得地面轨道圆周长与工作路径圆周长之比例;通过相片灰度定义获得相应两个易识别点的像素灰度数和灰度差,从而,确定1灰度代表像素点距Photoshop CS工作路径圆心之距离。根据相片中所有像素灰度数即可对应置换所有像素点距工作路径圆心之距离。
8.Excel完成对应置换。
根据Excel中设置的计算公式得出每个像素点距工作路径圆心之距离。
计算公式为地面轨道距离差除以地面轨道圆周长与工作路径圆周长之比例除灰度差等于1灰度代表像素点距工作路径圆心之距离,1灰度所代表的像素点距工作路径圆心之距离再乘以每个像素点的灰度数即等于每个像素点距工作路径圆心之距离。
9.在Photoshop CS工作路径圆中完成摄影静态实体计算机三维模型截面图。
前面提到的愚公移山之精神即体现在此。在Photoshop CS工作路径圆中,根据Excel提供的每个像数点距工作路径圆心之距离,用钢笔工具和度量工具,对每一个像素进行逐个路径编辑。完成一个相片宽、360°的路径编缉即完成一个计算机三维模型截面图。沿相片高逐像素层完成三维模型截面图。
10.CAD完成摄影静态实体计算机三维模型。
CAD把Photoshop CS提供的三维模型截面图依次投影到一个个圆柱体图素上(圆柱体柱高视模型精度而定),根据投影线依次修改编缉圆柱体截面,叠加所有修改编缉后的截面柱即完成整个摄影静态实体计算机三维模型。
11.建立模型成形工作室。
备置紫外准分子激光成形器和光固化树脂。
12.完成树脂摄影静态实体模型。
激光成形器根据CAD三维设计软件和成形控制软件按比例层层读取三维摄影模型截面图,层层固化树脂液,即完成树脂摄影静态实体模型。
附加说明1模型的失真度主要与拍摄用光、拍片次数和计算机软件支持程度有关。
附加说明2考虑到激光成形器使用的安全性(高压、紫外光和激光气体本身ArF、KrF及XeF等潜在危害的存在),模型成形工作室不宜成网状设置。
附加说明3《摄影静态实体模型机》潜藏着巨大的商机,一旦操作效率提高,一个崭新的娱乐市场随即铺开,风靡全球。而且,进一步设想,如果模型不只限于室内制作(拍摄用光和自动定位测距系统开发落实),可以完成得足够快,以至于一个场景连一个场景的完成,那么在一个装有高速马达的履带式舞台上,即可上演一台激动人心的摸得着的立体电影,如此影“院”就应该如同现在的某体育中心。
权利要求
1.改灰度模式下相片所含之被拍摄体原有的多色信息为单色信息,同时保留被拍摄体原有的三维信息,即对相片所作之统一色阶处理。
2.相片像素灰度数与像素点代表距Photoshop CS工作路径圆心之距离的对应置换。
3.根据权利要求2、得出如此计算公式地面轨道距离差(被拍摄体任两个同径向上的易识别点的距离差)除以地面轨道圆周长与工作路径圆周长之比例除相应灰度差等于1灰度代表像素点距工作路径圆心之距离,1灰度所代表的像素点距工作路径圆心之距离再乘以每个像素点的灰度数即等于每个像素点距工作路径圆心之距离。
全文摘要
摄影静态实体模型机主要技术要求为数码拍摄散光严格、数码拍摄等分精细,Photoshop CS编缉三维模型截面图准确,CAD完成三维模型可靠及成形控制软件指挥紫外准分子激光成形器完成光固化树脂摄影模型安全。“模型机”实现了把静态实体模型“拍”下来的可能,比如“拍”一个真人模型或者汽车模型等等,非常新鲜有趣,极有可能成为新生舞台电影的奠基石,把电影从银幕上搬出来。
文档编号B29C67/00GK101034467SQ20061002440
公开日2007年9月12日 申请日期2006年3月6日 优先权日2006年3月6日
发明者赵国珍 申请人:赵国珍