专利名称:使用代理的信息管理系统的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种信息管理系统、一种代理雇用系统、一种信息管理方法、一种代理雇用方法、一种数据提供装置和一种数据记录介质。具体来说,本发明涉及一种信息管理系统、一种代理雇用系统、一种信息管理方法、一种代理雇用方法、一种数据提供装置和一种数据记录介质,在这种系统中,代理能使用户凭直觉实现信息管理。
背景技术:
一种所谓的“代理系统”已经为大家所熟知,在这种系统中,执行了一种代理程序,即,计算机程序,通过以一种在线的方案完成工人的工作来模拟人之间的相互关系。
在代理系统中,代理程序安装在计算机中并作为用户的一个代理来运行。当一个事件发生时,代理程序被激活,以采取在网络中应该采取的操作。代理程序是一种自主程序,它可以与显示在计算机的显示屏幕上的字符数据进行“交谈”,或者可以作为用户在网络上的代理来 “行动”。代理程序能独立工作,无需人的协助。
例如,当得到“搜索此产品”命令时,代理就会自动让计算机访问能提供该产品的公司的数据提供服务器。如果在该数据提供服务器中没有找到有关该产品的数据,代理就会让计算机访问提供虚拟购物中心的服务器。如此,代理会沿着通信线路搜索想要的数据。一种所谓的“移动代理(移动脚本书写器)也为大家所熟知。这种移动代理也在沿着通信线路移动时工作。
还有另一种类型的代理系统,这种代理系统是把代理程序发送到一台服务器。在该服务器中执行代理程序,以完成诸如信息检索之类的工作。在这种系统中,任何客户计算机都可以控制服务器中执行的程序运行,并可以收到程序执行的结果。
客户计算机可以从服务器中获取各种应用程序,然后使用这些应用程序。在这方面,还产生了一种根据客户计算机使用应用程序的时间长度来收取费用的技术。
在传统的代理系统中,代理的用户在每次他或她需要代理执行某种操作时要向代理提供一些指令。在传统的代理系统中,代理存在于数据终端中。用户可以有许多种数据终端(例如,移动电话、个人计算机(PC)、个人数字助理(PDA)终端、游戏设备等等)。在这种情况下,代理系统需要存储表示哪一个代理获取了什么信息的数据。如果代理所处理的信息是一封电子邮件或者是任务计划管理数据,那么各个数据终端必须直接彼此连接,以便使它们之间的信息同步。所提供的终端装置越多,要将它们连接起来就越麻烦。此外,还需要使用具有一些管理工具的服务器,以便使各个终端装置之间的信息同步。但是,为以相同的方式控制管理工具,还必须进行所谓的“独占控制”以免在许多装置中的更新相同的信息,或者在每一个数据终端中更新的信息必须反馈回控制工具。这些操作对于老年人和孩子们来说是困难的,因为他们那些不熟悉诸如计算机和移动电话之类的数据装置。在每一台电器设备都又可能连接到因特网的“无处不在”的年代里,就连那些会熟练使用计算机和移动电话的年轻人也不可能立即知道如何进行这些操作。
在这“无处不在”的年代里,每个人都有一个存储了许多人的网络地址的设备,任何人都无法很快知道应该将信息传送到哪个地址才能使接收者快速获悉信息的内容。A先生希望将他在旅行中拍摄的图片实时发送到B先生,除非A先生知道B先生正在使用哪一台设备,否则A先生就无法传送照片。若要在任何电气设备的显示屏幕上显示一个代理,应该考虑各个数据终端在能力方面是不同的(所使用的CPU的速度、内存的容量等等)。
代理程序可以发送到服务器,并在服务器上执行,以检索信息或者进行类似的操作。在这种情况下,用户必须获取一个具备规定的能力的代理。但是,用户很难知道哪里提供这种代理。
用户并不总是需要具有相同能力的代理。有时,用户可能需要一个具有许多财务信息的代理。而在其他时候,他或她可能希望有一个知道许多有关政治局势的代理。还有的时候,他或她可能需要一个可以提供有关游戏和比赛的详细信息的代理。简而言之,用户在不同的时间所需要的代理的能力也不尽相同,具体情况视他或她手头的工作性质或者他或她的爱好类型而定。但是,用户要想获得一个理想的代理不是件容易的事情。
发明内容
本发明是在考虑到了前述的内容情况下诞生的。本发明的一个目的是提供一种信息管理系统、一种信息管理方法、一种进行信息管理的服务器以及一种数据记录介质,以便用户可以使用满足所需要的条件的代理,从而通过执行可以被人迅速掌握的操作来控制信息。
本发明的另一个目的是提供一种新颖的信息管理系统、代理雇用系统、信息管理方法、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质,以便用户可以轻松地获得一个充当满足所需要的条件的代理的电子宠物。
本发明的再一个目的是提供一种新颖的信息管理系统、信息管理方法、代理雇用系统、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质,以便用户可以定期把代理或电子宠物发送或派到数据终端,并且代理可以根据数据终端发出的指令在规定的期间内完成若干个进程,从而收集有关客户端的信息。
本发明的再一个目的是提供一种新颖的信息管理系统、代理雇用系统、信息管理方法、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质,以便代理存在于服务器中而同时又离开数据终端,并且根据它在数据终端中获取的数据自主而高效地收集数据。
本发明还有一个目的是提供一种新颖的信息管理系统、信息管理方法、代理雇用系统、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质,以便电子宠物或代理以一种造型的形式显示,从而让用户喜欢使用该电子宠物。
为了实现上述的目的,一种根据本发明的信息管理系统包括至少一个连接到通信网络并具有一个显示设备的数据终端;以及一台通过通信网络连接到该数据终端并具有一个用于存储代理的区域的服务器。服务器具有传送装置,用于在收到要求传送代理的传送命令之后的第一时间,与第一规定的信息一起,将代理传送到使用该代理的用户的数据终端,以及一个重写装置,用于将第一规定的信息重写为从数据终端发出的第二规定的信息。数据终端具有传送装置,用于在从服务器收到代理之后的第二时间,与第二规定的信息一起,将代理传送到服务器。在信息管理系统中,代理是一个人性化的代理,它能使用户迅速控制和共享有关人的信息(例如,任务计划数据),不管所使用的数据终端的数量或种类如何。控制信息的代理作为用户的独家代理运行。因此只有当代理被调用到一个数据终端的情况下,用户可以从他或她的任何一个数据终端获得最新的信息,无论他或她在哪里。可以给代理分配一个网络地址。在这种情况下,网络地址可以作为用户的地址。
根据本发明的一种代理雇用系统包括一个连接到通信网络的数据终端;一台通过通信网络连接到一个数据终端并具有一个用于存储代理的区域的服务器。服务器具有第一代理传送装置,用于在第一时间将代理传送到数据终端。数据终端具有代理接收装置,用于接收从服务器传送的代理,以及第二代理传送装置,用于在第二时间将代理传送到服务器。在代理雇用系统中,只要代理存在于用户的数据终端中,数据终端的用户就可以让代理完成若干个进程。当代理在服务器上时,它会自主地根据它在数据终端中获取的并表示用户口味的数据收集信息。因此,代理可以成为对用户有用的代理,并且用户可以有效地使用它。此外,提供技术信息的代理可以被调用到任何数据终端,以使用户可以获取所需要的信息。
一种根据本发明的信息管理方法包括一旦收到要求传送代理的传送命令之后,与第一规定的信息一起,将一个代理传送到数据终端;在数据终端收到代理之后过了一个规定时间之后,与第二规定的信息一起,将代理从数据终端传送到服务器;并且在服务器上将第一规定的信息重写为第二规定的信息。在信息管理方法中,代理是一个人性化的代理,它能使用户迅速控制和共享有关人的信息(例如,任务计划数据),不管所使用的数据终端的数量或种类如何。
根据本发明的一种数据记录介质存储了描述下列步骤的一个程序 选择存储在一台计算机的特定区域中的代理;在第一时间,与第一规定的信息一起,将所选定的代理传送到一个数据终端;与第二规定的信息一起,在第二时间接收代理;以及将第一规定的信息重写为第二规定的信息。
在本发明中,代理可以有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。然后,代理可以以一个电子宠物的形式显示。这样能让用户喜欢使用有用的代理。
此外,代理可以执行一个程序,用于根据在客户计算机上获取的并表示使用该代理的用户口味的信息,在第一时间和第二时间之间的时间段执行若干个进程。在这种情况下,代理可以在第一时间和第二时间之间的时间段收集对用户有用的信息。因此代理可以有效地为用户工作。
此外,代理可以有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程。因此,代理不仅可以完成许多进程,而且还可以在它擅长的领域工作。这样也显得代理对用户有用。
图1是一个显示了一种信息管理系统和一种代理雇用系统的方框图,两者都是本发明的实施例。
图2是一个说明了一台用户计算机的硬件配置的方框图。
图3是一个说明了一个社区的图表。
图4是一个描述了根据本发明的代理雇用系统的方框图。
图5显示了一个与本发明的实施例有关的创造物表的示例。
图6显示了数据的内存映射,该内存映射确定了显示在屏幕上的代理的功能。
图7是一个说明了在各个代理之间交换数据的顺序的方框图。
图8说明程序在代理雇用系统中如何执行。
图9是说明一个程序如何执行以形成一个社区的流程图。
图10是一个说明如何执行一个程序以注册电子宠物/代理雇用合同的流程图的一部分。
图11是一个说明如何执行一个程序以注册电子宠物/代理雇用合同的流程图的另一部分。
图12是一个说明如何记录代理开始工作以及离开工作的过程的流程图。
图13是一个说明如何喂养一个代理的流程图。
图14说明一个社区站点的屏幕。
图15描述屏幕介绍代理。
图16显示了雇用一个代理的屏幕。
图17显示了设置一个代理的各种功能的屏幕。
图18显示了让一个代理开始从事各种不同的活动的屏幕。
图19说明了实现任务计划管理的过程。
图20说明了一个擅长特定领域的代理如何被调用到一个数据终端。
图21说明了如何调用朋友代理。
图22是说明如何调用朋友代理的另一个图。
图23说明了改变图像分辨率等等进程。
具体实施例方式
下面我们将参照附图对分别使用了根据本发明的代理的一种信息管理系统、一种代理雇用系统、一种信息管理方法、一种代理雇用方法、一种数据提供装置和一种数据记录介质进行详细介绍。更准确地说,下面我们将介绍一种信息管理系统和一种代理雇用系统。但是,不用说,下面的说明中也包含了一种数据提供方法、一种数据提供装置和一种数据记录介质(上面存储了用于让计算机在这些装置中完成特定的进程的程序)。下面所介绍的元素,它的安排等等并不限制本发明。在本发明的范围内以及不偏移本发明的精神的情况下可以进行各种更改。
在下文中,根据本发明的代理雇用系统应该叫做“电子宠物/代理雇用系统”,以便与其他代理系统区别开来。该电子宠物/代理雇用系统是一种电子宠物/代理在服务器中提供的社区内工作的系统。在第一时间,电子宠物/代理通过通信网络开始到数据终端上工作。在一个规定的时间段(从第一时间到第二时间之间的时间段),它们完成各种进程并在它们的主人的控制下在数据终端上提供信息。在第二时间,它们通过通信网络前往服务器中提供的社区。在一个时间段内(从第二时间到第一时间之间的时间段),除了规定的时间段外,它们自主地彼此交换信息。
“代理”一词是指一个软件程序,当发生一个事件时,该程序被激活,并通过使用它拥有的知识库自主地完成相应的进程。在本发明的这一实施例中,代理是电子宠物。根据本发明,在信息管理系统和代理雇用系统中,代理可以分为两种类型。第一种类型是用户的独家代理。第二种类型是用户可以购买的代理。只要需要,用户可以将第二种类型的代理调用到他或她的数据终端。在本说明书中的,第一种类型和第二种类型应该分别叫做“朋友代理”和“供出售的代理”。
在本说明书中,“雇用”一词是指,当一个用户输入一个用户ID,如此将他自己或她自己注册为代理的雇主,任何代理被从服务器中下载到数据终端中,并在规定的时间段(从第一时间到第二时间之间的时间段)停留在数据终端中。在其他时间段内(从第二时间到第一时间之间的时间段),代理下载到服务器上,不再被雇用。
更具体来讲,当一个电子宠物从服务器到数据终端开始工作时,服务器向数据终端传送一个所需信息的最小量,即,包括造型的3D数据和内容数据的文件和数据。数据终端读取文件和数据,并对它们进行处理。本发明不仅限于这种配置。代理程序可以移到数据终端上,或者代理程序的一个副本可以传送到数据终端上。
代理(电子宠物)可以有两种方法从数据终端回到服务器。在第一种方法中,可以将被下载到数据终端的代理(电子宠物)发送到服务器,而没有进行任何修改。在第二种方法中,将在用户站点获取的信息传送到服务器,代理程序将从数据终端中删除。
对代理来说,数据终端、服务器中的社区、从第一时间到第二时间之间的时间段,好像分别是 “上班地点”、“家”和“上班时间”。第一时间是当代理开始在其“上班地点”工作,或者当代理的主人回家时用户开始使用用户计算机3-1的时间。
第一时间和第二时间都可以以任何一种想要的方式来进行设置。它们可以设置为让代理一天一次工作指定的时间长度。第一时间和第二时间可以是每天的上午900和下午500。或者,第一时间和第二时间可以分别是,例如,每个星期一的上午900和每个星期五的下午500,以便代理可以每星期工作一次、每十天工作一次或者一个月工作一次。此外,也可以将第一时间和第二时间设置为让代理可以每隔一天工作一次、每隔两天工作一次等。此外,第一时间或第二时间可以是代理的主人发出一个开始命令的时间(例如,当主人单击一个规定的按钮),数据终端的电源开关被打开的时间,或者当一个应用程序(比如一个游戏)被激活的时间。
下面我们将详细介绍用户如何将他或她使用的代理调用到数据终端的方法。数据终端(例如,一台电视接收机)可能已经存储了用于显示代理的软件等等。在这种情况下,代理将被调用到一个数据终端,如下文所述。
首先,用户操作一个远程控制器161或类似的装置,它与电视接收机162联合使用,从而激活一个代理调用软件。更准确地说,如果远程控制器161或类似的装置上有一个按钮161a的话,那么用户就按下该按钮,从而激活代理调用软件。如果没有这种按钮,用户就操作远程控制器163上提供的十字形按钮或类似的按钮,从而将光标移到在电视接收机164的屏幕上显示的图标164a,如图22所示。然后用户单击该图标,代理调用软件就会启动。
当代理调用软件如此被激活之后,存储在数据终端中的代理就会显示在屏幕上。用户可以命令代理应调用一个朋友代理。如果是这样,那么用户应输入个人标识数据,如ID或密码。因此用户输入一个ID或密码。然后电视接收机通过通信网络连接到存储了有关该代理的信息的服务器。从而朋友代理被调用到电视接收机。在这种情况下,最好ID或密码可以以数字输入,这样就可以不一定需要使用键盘了。
下面我们将介绍一个将一个朋友代理调用到其中没有安装软件的数据终端(例如,电脑)以显示该代理的过程。
用户激活安装在电脑中的Web浏览器。从而电脑连接到存储了有关网络上存在的代理的信息的服务器。用户单击一个图标或类似的东西,从而将朋友代理调用到数据终端。然后一个窗口显示出来,可能要求输入个人标识数据,如ID或密码。
用户就输入个人标识数据。因此朋友代理就通过使用Web浏览器显示出来。此时从服务器传送的数据不仅包括传送的以将代理调用到已经安装了软件的数据终端以显示代理的数据项。而且数据还包括显示代理所需要软件。因此,即使用于显示造型的软件没有安装到电脑中,仍可以调用朋友代理,前提是要有一个Web浏览器可以使用。在本实施例中,要求朋友代理的用户应输入ID或密码。但是,用户只是通过将一个内存元素,比如一个记忆棒插入到存储了上述数据的数据终端即可以调用朋友代理。
图1是一个说明了信息管理系统和代理雇用系统的方框图,两者都是本发明的实施例。在这两个实施例中,服务器1-1到1-3连接到通信网络2,而用户计算机3-1到3-3也连接到通信网络2。在本实施例中,用户计算机3-1到3-3和服务器1-1到1-3直接连接到通信网络2。如果用户计算机是个人计算机,则它们可以通过一些服务器链接到网络2。
服务器1-1到1-3为提供商所拥有(例如)。通信网络2可以是因特网、个人计算机网络、电缆网络或一个专用通道网络。此外,它可以是一个分组通信网络,有线网络或者是无线网络。
图2是一个描述用户计算机3-1的硬件配置的方框图。(其他用户计算机3-2和3-3具有相同的硬件配置。)计算机包括一个CPU 11、一个ROM 12、一个RAM 13、一个HDD 14和一个记录介质设备19。CPU 11是一个对数据执行操作并控制用户计算机的其他组件的设备。ROM 12、RAM 13和HDD 14是数据存储设备。CPU11根据存储在ROM 12、HDD 14或类似的装置上的程序完成各种进程。RAM 13保存被CPU 11用来完成各种进程的数据。用户计算机3-1进一步包括一个EEPROM 10,它存储诸如用户计算机3-1的终端ID之类的数据。请注意,这种数据应在用户计算机3-1的电源开关被关掉之后仍存储在上面。
用户计算机3-1进一步包括一个键盘15A、一个鼠标15B和一个触摸板15C,用户可以对它进行操作以输入特定的指令。用户计算机还包括一个麦克风16、一个显示器17和一个扩音器18。麦克风16用于输入音频信号。显示器17可显示特定的图像数据。扩音器18可输出特定的音频信号。
记录介质设备19包括一个外置硬盘、一个磁光盘、一个CD-R、一个DVD、一个记忆棒或类似的东西。设备19用于存储通过通信网络2传送到用户计算机3-1的数据。只要需要,数据就可以从记录介质设备19中读取。还提供了通信设备20以将数据传送到通信网络2以及接收通过通信网络2提供的数据。在各个外围设备(如键盘15A、通信设备20等等)与CPU 11之间提供了一个接口IF,以实现一个接口进程。在本实施例中,用户数据终端是计算机。但是,数据终端可以替换为其他电子设备,如移动电话、PDA或游戏设备。
虽然未显示,图1中显示的服务器1具有与用户计算机3-1相同的基本结构。如图3和4所示,在服务器1-1中的规定区域中提供了社区67和一个数据存储区域69。社区67是一个工作区域,在该工作区域提供了创造物64。社区67有许多位置65a到65z和一个数据存储区域69。区域69存储了创造物64的程序。
在本实施例中,在一个服务器,即,服务器1-1中提供了社区67。然而,社区67不仅限于此。它可以是一个根据一个特定概念定义的虚拟空间。
如果社区67是一个特定的概念定义的虚拟空间,那么它将被视为在许多服务器1-1到1-n中都存在,如图4所示。但是,若要使用根据本实施例的代理雇用系统,必须满足两个条件。首先,住在社区67的代理(即,电子宠物)63的主人是一个本系统的参与者。其次,这些代理63可以被多个主人雇用。因此社区被分成在服务器1-1到1-n中存在的若干个空间。如此,在服务器1-1到1-n中的某一台服务器中提供了每一个代理(电子宠物)生活的空间。
创造物64是像一个有生命的东西的程序。创造物64包括一个电子宠物/代理显示程序,该程序让用户计算机3-1的输出设备(即,数据终端或另一个信息装置)作为一个造型显示该创造物。创造物64可以成长为一个代理。但是,在大多数情况下,显示器17将它显示为一个不成熟的处于初始阶段的电子宠物。
关于创造物64在什么条件下如何表现以及它们发出什么声音(语言)的信息存储在社区67中提供的创造物存储区域69a中。区域69a中存储的信息包括各种数据项。数据项包括诸如“有关日常生活的知识”以及“各种主题的知识”之类的数据项,一个日历数据项,一个显示每个宠物在屏幕上出现的频率的数据项,一个表示宠物向用户提出问题的频率的数据项,一个显示造型发出的声音的类型的数据项,一个代表造型(一个外星人、一个动物、植物、机器人或类似的装置)的种类的数据项。这些数据项将连续地随着代理的用户与代理系统的交互而变化。随着数据项的变化,创造物64提供给用户的信息将持续地变化。
创造物存储区域69a存储了每个电子宠物的内部参数和外部参数以及有关该创造物的物理环境的数据项。内部参数(即,任何其他电子宠物无法理解的参数)包括宠物的情绪、饥饿和兴趣等等。外部参数(即,任何其他电子宠物可以知道的参数)包括宠物的位置、方向和颜色等等。有关创造物的物理环境的数据项代表电子宠物之外的对象、温度、重力、日期等等。
创造物64可以是各种程序。在创造物64之中有代理(电子宠物)63。即,“代理”这一术语可以是指每个创造物64可以具有的一个职业。在下面的说明中,“代理”和“电子宠物“将用来指同一东西。
一些创造物64一旦存储到社区67中就可以充当代理63。大多数创造物64在一开始没有能让它充当代理63的数据。创造物64在其主人或饲养者养育它、让它参加社区67中所举行的各种活动并获取各种信息之后可以成长为一个代理63。也就是说,创造物64随着它逐渐地积累数据和程序就会变成一个代理63。
代理63是可以完成各种进程的代理程序。可以在代理63中执行的程序不同于可以在任何其他代理中执行的程序。每个代理至少有下列进程程序之一比如图像处理程序、翻译程序、音乐压缩程序、词典检索程序、地图检索程序、游戏处理程序、电子邮件程序和任务计划管理程序。
图像处理程序用于处理代表造型、图像和图片的各种数据项。该术语一般是指对信息执行数学处理以生成新图像的程序。该程序可以是一个执行使用二进制编码、光栅向量转换等等的进程的程序。更具体来说,该程序处理数字式数据以更改颜色、强调形式、调整渐变、删除不必要的数据组件(如无用数据),并从图像中消除模糊和灰雾。
翻译程序将一种自然语言(例如,日语、英语、法语、德语、俄语、意大利语等等)翻译成目的语言。它可以是编译器、汇编程序、解释器等等,它将一种人造语言翻译成另一个人造语言。
音乐压缩程序能压缩数字式音乐数据。它可以是MPEG 1到4、JPEG、LHA、归档文件等等。除了音乐压缩程序外,代理可以有一个数据压缩程序(MPEG 1到4、JPEG、LHA、归档文件等)和一个扩展(解压缩)程序。
词典检索程序可以检索任何想要的一个词典,包括文字处理软件中的技术词典和用户词典。此程序可以被编辑为一个能从日语词典、日英词典、技术词典、词典数据库中检索用户需要的信息的程序。
地图检索程序能检索有关一个用户需要的地点的信息。游戏处理程序是一个计算机游戏程序;它可以是一个帮助程序员编写游戏软件的程序。
代理63可以有一个用于执行数据获取进程和代理进程程序的程序。“数据获取进程”这一术语是指代理63根据规定的关键字通过访问连接到通信网络2的服务器1-1到1-n以获取特定的信息的一个进程。在数据获取进程期间,代理63在用户和网络上提供的检索引擎之间起媒介作用。
假设关键字是“到北海道旅游。”然后,代理63访问单词“北海道”和“旅游”指定的服务器,并获取有关“到北海道旅游”的信息。有关“到北海道旅游”的数据库建立于控制代理63的计算机中提供的存储区域。数据库可以建立于代理63中,而不建立于计算机中提供的存储区域。代理63不仅根据用户提供的命令获取信息,而且根据从用户的指令中获取的并表示用户口味的信息。因此代理63可以为用户提供一些信息和谈话的主题。此外,代理63还可以搜索可能能够收集到对用户感兴趣的信息,可以获取这种信息并可以将它提供给用户的其他代理。(其他代理是否可以购买或出售无关紧要。)“代理进程”这一术语是指代理63代表用户执行各种工作的一个进程。在代理进程中,代理63能够收集信息,从信息中选择数据项,进行预定,执行注册,并进行结算。例如,代理63可以选择旅行社提供的一个似乎对用户最感兴趣的旅游线路,可以对选定的旅游线路进行预订,并可以为该旅游线路付帐。
此时,代理63将根据用户的需求和显示用户口味的关键字自主地访问连接到通信网络2的服务器1-1到1-n。如此,代理63就执行了代理进程。代理63(即,一个电子宠物)也是一个创造物64。因此,很自然,代理63应有一个代理显示程序,该程序使用户计算机3-1的显示器17显示该创造物的外表、语言和行为模式。代理显示程序对应于创造物64所具有的显示程序,不过名称不同。
代理显示程序执行另一个功能。它让数据终端更改显示代理的模式。更具体来说,用来显示代理的数据终端可能是一台个人计算机(PC)、一部移动电话、一个游戏装置或任何其他种类的电气设备。这些装置在显示分辨率、能呈现的色彩的数量、字符串的长度、数据处理能力等等方面有所不同。为了能使用户以几乎相同的方式操作各种类型的数据终端,输入到一种类型的数据终端的参数必须不同于输入到任何其他类型的数据终端中的参数。由代理显示程序向每个数据终端提供不同于输入到任何其他类型的数据终端的参数。
下面我们将参照图23,对分辨率等等在用于显示代理的数据终端中如何改变的方式进行详细描述。
用于显示造型的一个基本数据项231存储在服务器的存储区域。修改后的数据项232、233和234也存储在服务器的存储区域,以分别在各个数据终端上显示造型。代理的用户可能想将一个朋友代理调用到移动电话236。在这种情况下,用户就命令集成在移动电话236中的代理“调用一个朋友代理。”为响应指令,服务器中提供的图像显示控制区域235让移动电话236检测到它应显示朋友代理。该指令让图像显示控制区域235将存储在服务器的内存区域的数据传送到移动电话236,以便数据可以显示在移动电话236上。结果,移动电话236以对于移动电话236来说合适的分辨率来显示代理。上文提到的代理显示程序控制图像显示控制区域235的这些操作。
正如上面所描述,图像显示控制区域235在它检测到用户正在使用的数据终端之后为每个数据终端选择并传送修改后的数据。但是,区域235可以将所有修改后的数据项232、233和234传送到数据终端,而不是选择这些数据项中的其中一个,而数据终端可以从它从图像显示控制区域235中收到的数据项中选择一个想要的数据项。
代理63专门负责一个特定领域,可以是旅游、音乐、语言、科学技术等等。一个特定领域也可以分成若干个子领域。例如,科学技术领域可以分成信息技术、半导体设备、燃料、医药等等。这里提供了专门负责旅游的代理、专门负责音乐的代理、专门负责建筑的代理等等。用户可以选择一个专门负责他感兴趣的领域的代理。从而可以将代理调用到用户的数据终端。
图20是一个说明了如何将一个专门负责特定领域并由用户选择的代理调用到用户将使用的数据终端的图表。图20的上半部分是用户可以从中选择代理的一个清单。该清单包括“Pochara,巡游音乐家”、“Delivered DJ”等等。图20的下半部分是可以将选中的代理调用到其中的数据终端的图标。数据终端包括“PDA”、“移动电话”等等。用户通过他或她选择的任何一个数据终端选择了一个代理,这样所选中的代理可以被调用到所选中的数据终端中。用户确认代理提供的信息的内容。此后,用户命令代理回家(例如,通过选择一个“您可以回家”菜单)。然后,代理从用户的数据终端的显示屏幕上消失。
为代理提供的信息所应支付的费用根据从用户将代理调用到数据终端这一时间算起到用户选择了“您可以回家”菜单这一时间结束所持续的时间来计算。如此计算出的费用只有当用户对代理提供了信息满意的情况下才能收取。如果用户对信息不满意,那么只从用户那里收取佣金。代理63应该有一个网络地址。网络地址(例如)可以是一个IP ver.6的IP地址。如果代理有一个IP地址,那么IP地址可以是代理的用户在网络上的当前地址。在这一每个电气设备都可能连接到网络的“无处不在”的年代,每个人都将有一个存储许多人的网络地址的设备。任何人要想迅速知道应该将信息传送到哪一个地址以使接收方可以迅速获悉信息的内容是很困难的。鉴于这一点,可以将一个IP地址分配到图20所示的“最喜爱的代理”,这是接收方的代理。在这种情况下,信息的发送方可以将信息传送到该IP地址,不必考虑信息的接收方现在在使用哪一个数据终端。更具体来讲,发送方将信息传送到分配给接收方的代理的IP地址之后,调用了代理的数据终端临时采用分配给该代理的真实IP地址,或者服务器用将调用代理的数据终端的IP地址替换该IP地址。因此发送方可以将信息传送到信息的接收方目前正在使用的数据终端。
可以给代理分配一个网络地址。如果是这样,用户可以随时以及在代理所在的任何地方调用代理。例如,用户将一个存储了代理的IP地址以及将代理连接到服务器的过程的存储介质(例如,一个记忆棒)插入到安装在他的宾馆房间的电视接收机上。然后用户就可以调用代理。位置65a到65z是创造物64的工作区域。如图3所示,它们被按类划分并彼此隔开。它们是图像处理位置65a、翻译位置65b、音乐压缩位置65c(如MP3)、词典位置65d、地图检索位置65e、检索位置65f、游戏位置65g、信息1位置65h到信息n位置65w等等。
信息1位置65h到信息n位置65w分为(例如)汽车、驾驶路线图、国内旅游、国外旅游、体育和音乐。每个类别都有各种小项。例如,分类为汽车的位置可以有下列各项汽车型号、驾驶路线、部件、制造商等等。在每个类别中都注册了一个指针以指明该类别中包括的其中一项。
社区67有一个创造物64的另一个位置65w,创造物64还没有长成一个代理63,因为它还没有足够的数据量。位置65a到65w中的每一个位置在必要时又可以分成若干个较小的区域。社区67进一步包括其它的位置,即,一个电子邮件箱65x、一个日历时钟65y和一个用于购买和销售代理63的代理市场65z。这些位置65x、65y和65z分别是用于传送信息、管理时间、购买和销售代理的工作区域。
电子邮件箱65x是一个保存用户收到的邮件的地方。最好为每一个用户都提供一个区域。如果为每一个用户都提供了一个电子邮件箱,那么就可以在该用户的两个或多个数据终端上以相同的方式对邮件进行管理。因此,用户可以通过将代理调用到他的或她的任何一个数据终端来获取最新的信息。
日历时钟65y用来确定代理开始上班的第一时间和代理回家的第二时间。
用户的任务计划可以在日历65y上进行管理。为了能使许多数据终端共享任务计划管理数据,在从任何一个数据终端中发出的信息正在更新时必须执行所谓的“独占控制”,从而防止更新从其他数据终端传送的信息。另外,如果用户在一个数据终端上更新了信息,则需要执行所谓的“数据更新控制,”从而将在所有的数据终端中更新的信息反馈回控制工具。这些控制对于那些不熟悉信息装置的老年人和孩子们是困难的。他们使用这些控制很困难。
但是,只有当用户使用了一个帮助获得任务计划管理的代理的情况下,用户才能凭直觉执行这些操作。下面我们将参照图19对“任务计划管理”进行介绍,这是根据本发明的信息管理系统的一个配置。针对每个用户的执行任务计划管理的代理和任务计划管理区域(日历)在服务器上都存在。执行任务计划管理的代理是一个所谓的“朋友代理”,它一一对应于代理的用户。
要想在日历上写一个新的任务计划,用户首先将代理调用到他或她目前正在使用的数据终端,比如一个PDA 152a。(即,用户让该代理“上班”。)接下来,用户在PDA 152a上写一个新的任务计划。PDA 152a将新的任务计划数据传送到服务器151。(即,它让该代理“回家”)此后,代理将更新的任务计划数据或新的任务计划数据写入到用户的日历65y,该日历位于服务器151上。任务计划数据在服务器151上注册为用户已经更新的最新的信息。当代理被调用到一个数据终端时,它把任务计划数据提供到数据终端。
假设用户将操作他的或她的移动电话152b。当用户调用一个能执行任务计划管理的代理时,该代理出现在电话152b中,并拥有记录在服务器151上的最新的任务计划数据。如果用户想在任务计划数据中添加一个新的任务计划,那么他或她操作移动电话,输入新的任务计划。代表新的任务计划的数据存储在代理中,从而更新了任务计划数据。代理被发回服务器151。此后,代理将最新的任务计划数据写入到服务器151上的用户的日历65y。
如上所述,用户有一个能执行任务计划管理的代理。用户只有通过代理才能更新任务计划数据。这样便防止了不同的数据项被同时从许多数据终端写入到一台服务器中提供的日历中。代理的用户可以很轻松地通过这个代理获得“独占控制”和“数据更新控制”,这两者都是为了能使数据终端控制信息和共享相同的任务计划管理数据所需要的。
如此,用户只需要首先将代理调用到他的或她的任何一个数据终端,然后更新任务计划数据,最后将代理发回服务器,便可以执行“独占控制”和“数据更新控制”。甚至老年人和孩子们也可以操作数据终端以完成这些控制,尽管他们不熟悉这些数据终端。这将帮助解决通常所说的“数字分化”之类的社会问题。市场65z是一个用于转让代理的所有权的工作区域。在本实施例中,代理63在市场65z上进行购买和销售,从而转让它们的所有权。在市场65z上也可以进行代理63的交换,而不转让所有权或支付费用。
社区67的数据存储区域69包括一个创造物存储区域69a、一个社区管理程序69b和一个代理销售-数据存储区域69c。创造物存储区域69a存储了包括代理63的创造物64。创造物64不仅包括可移动的代理,而且还包括常驻在社区67的常驻代理。
创造物存储区域69a包括了一个RAM或类似的装置并存储了一个创造物表。创造物表包含了有关创造物64(包括代理63)的信息。
图5是一个说明创造物表的图表。创造物表有一个创造物ID列111、一个位置列112、一个代理列113、一个代理年龄列114、一个创造物生日列115、基本外表列116、一个可雇用性列117、一个工资列118和一个主人ID列120。创造物64的ID在创造物ID列111中进行描述。每个ID不区别创造物64与代理63。
在位置列112中描述了创造物64(包括代理63)可能存储的位置。代理列113描述了显示创造物64是不是代理63的信息。在此列中,如果创造物已经成长为一个代理,则为“1”,如果创造物还没有成长为一个代理,则为“0”。
在代理年龄列114中描述了每个代理63在它从创造物64成长为代理之后所存在的年数。代理年龄可以作为判断代理处理程序的大小和代理的数据量的数据。即,虽然在每个代理中有个体差异,但如果代理年龄非常高,也可以认为代理处理程序的大小和代理的数据量非常大。
在创造物生日列115中描述了产生创造物64(包括代理63)的日期。在基本外表列116中描述了显示了代理63的基本外表的内存映射27a中的地址。稍后我们将介绍内存映射27a。可雇用性列117中描述了显示代理63是不是可以雇用的数据项。如果在代理市场65z可以雇用某一代理,那么有关该代理63的数据项是“1”,如果在那里不能雇用,则为“0”。
在工资列118中,描述了代理63被雇用时应支付的工资。在主人ID列120描述了创造物64(包括代理63)的用户或主人的1D。如果代理系统的提供商是创造物64的主人,那么将描述他的或她的ID。
创造物64的主人可以是一个在社区67销售代理63的卖方。代理63的卖方可以是一家软件公司、一个贸易公司、一个代理饲养者或类似的公司。
在本发明中,“饲养者”一词是指养育代理的一个人。饲养者或者由于爱好或当作一个业务将代理养大。养育一个代理是指拥有或租用代理,收集许多数据项并将数据项提供给代理,从而将代理变为一个理想的代理。
社区67可以是一个根据一个特定概念定义的虚拟空间,并可以在许多个人计算机1-1到1-n中提供。如果是这种情况,那么创造物表有一个用于描述一个URL的列,该URL应该链接到创造物64(包括代理63)所常驻的位置。
创造物表被配置为只要需要即可重写。当代理63的主人更换,当创造物64成长为代理63或者当代理63的基本外表发生变化时,该表中的数据就被重写或更新,以便(例如)将一个新的创造物64存储到社区67中。创造物表中描述的数据的长度可以是固定的或者是可变的。
代理雇用数据存储区域69c存储了从创造物表中提取的有关可雇用的代理63的数据。即,在可雇用性列117中描述为“1”的代理63的数据项被从创造物表中提取出来并存储到区域69c中。(这些数据项在创造物ID列111、位置列112、代理年龄列114、创造物生日列115、基本外表列116、工资列118和主人ID列120。中描述)代理雇用数据存储区域69c可以存储有关可雇用的创造物64的数据。因此,还未长成代理的创造物也可以签订一份雇用合同。
社区管理程序69b包括一个软件程序,用于应用户计算机3-1的请求在服务器1-1和每个用户计算机3-1之间转让代理63。此功能在CPU 11执行该程序时实现。
即,社区管理程序69b包括两个代理发送装置。第一个代理发送装置将代理63发送到用户计算机3-1。第二个代理发送装置从用户计算机3-1接收代理63。这些装置在社区67中提供的日历时钟65x分别检测到第一时间和第二时间(已经由用户设置)时执行它们的功能。稍后我们将参照图12讲述让这些装置运行的程序。
社区67存储了创造物64(包括代理63)。因此,代理63当然可以在社区67中在它们之间交换信息。
我们将参照图4对根据本实施例的代理雇用系统进行详细介绍。代理雇用系统包括一台服务器1-1和一台用户计算机3-1。我们将说明计算机1-1和3-1之间的关系,虽然该系统进一步包括其他服务器和其他用户计算机,如图1所示。
用户计算机3-1包括一个代理管理程序61-1、一个浏览器62、一个知识数据库26、一个电子宠物内部状态33、外部状态34、一个电子宠物状态存储区域32、一个图片绘制系统36、一个音频数据生成系统37、一个输入设备38和一个输出设备39。区域32存储了环境数据35。
服务器1-1到1-n在用户计算机3-1中存在代理63并可从外部计算机中获取信息的情况下充当信息源。
代理63通过通信网络2移到或者访问存储了它想获取的信息的服务器1-n。代理63自主地检索一个关键字以选择具有它想获取的信息的服务器1-n。即,代理63使用一个特定的关键字,访问各种站点,然后从所访问的站点获取信息。
代理管理程序61-1根据有关代理的信息、代理63的内部和外部状态以及有关代理63的环境数据控制充当一个电子宠物的代理63的意向和行为。有关该代理的信息已经从知识数据库26中提供。表示内部和外部状态的数据存储在电子宠物状态存储区域32中。环境数据也存储在存储区域32中。控制的结果存储进电子宠物状态存储区域32中。
代理管理程序61-1生成一个可以自主地行动的代理63。如此生成的代理63可以在一个显示屏幕(如一个电视屏幕)充当一个造型化的电子宠物。在代理管理系统3-1a中受控制的代理63不仅限于一个。而是有两个或者多个代理可以在系统3-1a中受控制。
代理管理程序61-1包括一个数据获取区域61-1a、一个数据分析区域61-1b、数据提供区域61-1c和一个代理数据交换区域80。数据获取区域61-1a获取用户信息、从媒体(如电视节目和收音机节目)中选择的信息和类似的信息。用户信息、选择的信息等等都存储进一个获取的数据存储区域60-2,稍后我们将对它进行介绍。
代理管理程序61-1存储在HDD 14中。一个监视程序总是存储在RAM 13中。CPU 11根据存储在RAM 13中的监视程序执行各种进程。
用户执行该程序的历史总是可以以日志数据的形式获取到,即使作为一个电子宠物(代理63)的代理63没有显示在(例如)用户计算机3-1的显示屏幕上(即,即使代理控制程序没有执行)。
数据分析区域61-1b根据用户信息分析用户的口味并根据分析的结果生成一个关键字。更具体来讲,区域61-1b获取都存储在HDD14中的代理管理程序61-1和用户信息,并将它们存储到RAM 13中。然后,区域61-1b与CPU 11协作以对用户信息执行操作,分析用户的口味并生成一个关键字。如此生成的关键字将存储到一个关键字存储区域30中。
关键字将从关键字存储区域30写入到RAM 12中。CPU 11对关键字进行操作。然后代理63自主地搜索服务器1-1到1-n以寻找一个适合用户口味的主题,然后将该主题提供给用户。主题可以是天气预报、交通堵塞报告、实时新闻、娱乐新闻、新的音乐作品等等。
电子宠物代理63不仅可以自主地提供信息,而且用户还可以指定一个时间段和一个信息站点的地址,以获取有关他或她选择的任何主题的信息。例如,用户可能希望知道在他或她正在使用计算机时棒球比赛的进展情况。在这种情况下,用户可指定棒球比赛的时间段和能够提供有关该比赛的快速报告的站点的地址。
然后,用户可向电子宠物(代理63)提供一个诸如“让我知道比赛结果。”之类的消息。代理63从服务器1-1到1-n中的指定站点获取表示比赛的结果的信息,并将信息传送给用户。在这种情况下,电子宠物(代理63)出现在用户计算机3-1的显示器17的屏幕的一角。电子宠物显示一则消息“A队以1比0获胜。”或“A队在第九局下半场获胜。”或者,用户可能要求一个特定的新闻站点向他或她提供最新新闻。更准确地说,用户可能要求一个快速新闻站点向他或她提供快速新闻报告,通过输入一个关键字将天气预报除外。在这种情况下,电子宠物/代理63显示一则消息,例如“今天Kanto地区发生地震。”此对话可以通过使用代理管理程序61-1来实现。
此外,代理可以用于通知数据终端的状态。例如,代理可以通知移动电话中的电池快要用完以及刚刚来了一个新邮件。数据提供区域61-1c被配置为为用户选择信息,以根据电子宠物/代理63的本能和能力确定电子宠物/代理63的意向和行动,并将该信息提供给用户。
即,数据提供区域61-1c使用检索关键字以从服务器1-1到1-n获取用户可能会需要的信息。区域61-1c给用户提供如此获取的信息。
数据提供区域61-1c将确定当电子宠物(代理63)提供信息时它将具有什么表情或穿着什么服装。区域61-1c从存储在通用规则存储区域27(集成在知识数据库26中)确定表情或服装。稍后我们将介绍通用规则存储区域27。
数据提供区域61-1c已经确定的表示电子宠物(代理63)提供信息所采取的方式的数据,将提供到电子宠物状态存储区域32,从而更新存储在区域32中的数据。稍后我们将介绍电子宠物状态存储区域32。
数据提供区域61-1c已经确定的表示电子宠物/代理63提供信息所采取的方式的数据,将输入到图片绘制系统36和音频数据生成系统37,稍后我们将介绍这些系统。系统36从那些数据提供区域61-1c所提供的数据中生成一个电子宠物(代理63)的图像。音频数据生成系统37从那些数据提供区域61-1c所提供的数据中生成一个电子宠物/代理63将发出的声音效果。(如果用户没有显示器,那么仅可输出声音。)知识数据库26存储在存储设备中(如HDD 14)。知识数据库26包含有关电子宠物(代理63)的行为数据,有关用户的属性信息,各种关键字数据项,要提供给用户的数据项等等。行为数据包括表示电子宠物如何行动,它说什么语言以及它的举止如何的数据项。
知识数据库26包括一个服务器数据存储区域60-1、一个获取的数据存储区域60-2、通用规则存储区域27、特定规则存储区域28、属性数据存储区域29,以及关键字存储区域30。服务器数据存储区域60-1存储有关服务器1-1的信息。更具体来讲,区域60-1存储了代理63曾经访问过的服务器1-1的地址。它还存储了包括社区67中提供的位置65的信息资源。
本实施例的代理63可以从以下区域读出以及向这些区域写入信息获取的数据存储区域60-2、代理存储区域60-3、通用规则存储区域27、特定规则存储区域28、属性数据存储区域29以及关键字存储区域30,下面我们将对它们一一进行介绍。常驻在用户计算机3-1中的其他代理和移动代理也可以从这些组件读出或者向这些组件中写入信息。这意味着,两个或更多代理可共享获取的数据存储区域60-2、通用规则存储区域27、特定规则存储区域28、属性数据存储区域29和关键字存储区域30。下面的关于区域60-2、区域27、区域28、区域29和区域30的说明不仅对此实施例的代理有效,而且对可以存储在用户计算机3-1中的任何电子宠物/代理都有效。
当代理管理程序61-1被激活时,知识数据库26即被读取和写入RAM 13中。CPU 11对知识数据库26执行操作。因此显示器就将电子宠物/代理63显示为移动和变换其表情的一个动画图像。如此,宠物/代理63可以自主地与用户交谈,询问问题和聊天。(如果用户没有显示器,那么宠物/代理通过一个扩音器或类似的装置说话。)电子宠物(代理63)可以与用户持续交谈(不听用户)或者可以向用户提出问题,以征求答案。如果电子宠物(代理63)只与用户说话,那么当代理管理系统3-1a被激活时发出的消息可能是“哈罗!”,“今天下雨。随身带把伞。”等等。
代理可能提供一些可能表示用户口味的主题。因此,用户不必像传统的系统那样通过搜索网络来寻找信息。用户可以接收对他或她感兴趣的信息,就像看电视节目那样。如果用户希望获取特殊信息,他或她可以雇用一个知道许多此类信息的代理,并将该代理调用到他的或她的数据终端。然后用户可以获取需要的信息。
消息可以包含一条新闻、过去的一个事件以及将来将要发生的事件。这些消息内容可以存储在获取的数据存储区域60-2。或者,它们可以从在服务器1-1到1-n中获取的信息或者从任何其他代理生成。
电子宠物(代理63)可以询问问题,比如“您喜欢体育吗,”“您喜欢棒球比赛吗”等等。用户可回答这些问题。用户对电子宠物/代理63所提出的问题的回答作为用户信息存储到属性数据存储区域29中提供的用户基本概况中,关于这一点稍后将进行介绍。
通用规则存储区域27存储了表示电子宠物/代理63的本能的通用信息。区域27存储了设置数据,例如,电子宠物的表情、姿势和声音,以及宠物对用户或电气设备作出响应时可能作出的反应。
通用规则存储区域27集成了数据项的一个内存映射27a,用于确定显示在屏幕上的电子宠物/代理63的功能。如图6所示,内存映射27a被配置为在用户区域的特定的地址记录基本外表、姿势、消息、表情等等。数据项可以从地址中读取以使电子宠物/代理63可以有基本外表,露出表情,穿着一件特定的服装,作出一个特定的姿势,发出一种声音和作出一个反应。
电子宠物/代理63可以(例如)呈现六种不同的基本外表。基本外表1是一只狗,基本外表2是一个人,基本外表3是一只虚构的动物,基本外表4是一条鱼,基本外表5是一个外星人,基本外表6是一只恐龙。表示这些基本外表的数据项存储在通用内存映射27a中。
电子宠物/代理63可以(例如)有七种不同的表情。表情1是笑容,表情2是忿怒,表情3是悲哀,表情4是松弛,表情5是印象,表情6是无表情,表情7是失望。表示这些表情的数据项存储在内存映射27a中。
电子宠物/代理63可以(例如)穿六种不同的装束。装束1是一款西装,装束2包括一台相机,装束3包括一个双耳式耳机,装束4是一件制服,装束5包括一个围巾,装束6包括一台个人计算机。显示这些装束的数据项存储在内存映射27a中。
电子宠物/代理63可以作出各种姿势。姿势1是站立,姿势2是舞蹈,姿势3是科室工作,姿势4是音乐编辑,姿势5是通过电话与一家旅行社谈话,姿势6是通过因特网进行数据检索等等。表示这些姿势的数据项存储在内存映射27a中。
如此,代理可以穿着为该代理选中的装束。一些代理的用户可以让这些代理聚集在服务器中提供的区域,然后可以为穿着不同的衣装的代理举行一场装束竞赛。
在存储在内存映射27a并表示基本外表的数据项中,选中一个数据项以作为一个电子宠物将代理63显示在显示屏幕上。为代理63选中一个特定的基本外表。当用户或饲养者操作输入设备时,可以将代理63的基本外表更换为另一个基本外表。
例如,代理63的基本外表可以在社区67中规定为“鱼”。如果是这样,当用户购买代理63之后,他或她可以将基本外表更换为“兔子”。
在存储在内存映射27a中的数据项中,每次代理63显示在屏幕上时,都可以选择那些表示姿势、消息和表情的数据,以使代理63可以显示有符合代理63当时状态的特征。
更准确地说,代理63的表情可以根据代理63提供的消息预先确定。例如,当代理63提供的消息“今天天气真好。”“恭喜!恭喜!”“您赢了。”或“这里很亮。”时它看上去兴高采烈,移动起来也积极。相反,当代理63提供的消息是“正在下雨。”“刚才发生了事故。”“我不好意思。”或“我很害怕。”它看上去郁闷,移动起来也比较被动。(如果消息是一个通过扩音器提供的音频,那么它可能还带有音乐或模仿声音。例如,消息“今天天气真好”可以伴有一段悠扬的音乐,消息“我很害怕”可以伴有一段深沉的音乐,消息“正在下雨。”可以伴有“哗哗”的下雨声。)如果用户可以在夜晚访问社区67,那么社区67的代理63可以穿着睡衣出现。如果用户在下午三点访问社区67,那么代理63可以好像刚刚午休完,看上去显得轻松。
特定规则存储区域28存储了各个用户所特有的操作代理管理系统3-1a的规则。在这些规则中包括例如,电子宠物(代理63)出现在显示屏幕上的频率,宠物询问用户问题的频率,代理管理系统3-1a可以显示的造型数量,每个造型可以发出的声音的种类,造型的类型(例如,一个外星人、一只动物、一个植物、一个机器人等等)。
特定规则存储区域28存储了能使用户更轻松地使用代理管理系统3-1a的数据项。这些数据项包括指定电子宠物(代理63)的每个消息是否应该显示在括号中的数据项,指定显示消息的速度,指定提供的消息所采用的语言,确定音频输出是立体声还是单声道的数据项。
属性数据存储区域29存储了用户的属性信息(用户基本概况)。用户基本概况包含用户的生日,用户的家庭成员,家庭成员的生日,他们的爱好,以及他们的生活格调。
除了用户基本概况外,存储在属性数据存储区域29中的其他数据还包括对代理可能询问的问题的回答。其他数据还包括当区域29通过通信网络2连接到任何给定的服务器1-n时在输入窗体中输入的数据,比如问卷调查表。数据获取区域61-1收集通过用户计算机3-1输入的这些数据项。收集的数据项在属性数据存储区域29中累积。在属性数据存储区域29中累积的数据量可能超过预设的值。如果是这样,将把最新的信息存储在属性数据存储区域29,而把溢出属性数据存储区域29的旧的信息删除。
请注意,用户基本概况几乎不更新。因此,用户可以保护用户文件以使用户基本概况不至于被删除。
代理63利用保存在属性数据存储区域29中的这些数据项作为代表用户口味的信息。即,代理63分析表示用户口味的信息,形成若干个关键字和一个词典。在代理63在第二时间回家之后直到在第一时间上班时为止,它都基于这些关键字和词典,自主地收集社区67中的信息。用户基本概况可以在初始设置时在特定规则存储区域28和属性数据存储区域29中进行注册,比如可以在安装程序时或在首次激活程序时。可以使用其他数据终端将用户的口味通知给特定的代理(代表用户工作的代理)。在这种情况下,当代理被调用到一个新数据终端时,用户基本概况就可以在属性数据存储区域29注册。
关键字存储区域30存储了两种关键字。第一种关键字是基础数据。第二种关键字是集成在代理管理程序61-1中的数据分析区域61-1b生成的。关键字可以分为多个类别。如果是这样,它们被检索到的效率可以比以别的方式更高。
获取的数据存储区域60-2存储了用户的信息源。信息源可以给用户提供问题,在谈话的过程中可以提供给用户的回答,与用户闲聊,有关日常生活的知识,以及有关各种主题的知识。信息源可提供数据项。在这些数据项中,一个数据项可以让电子宠物自主地出现在计算机屏幕上,向用户询问问题或提出忠告“您应这样做以品尝一杯好茶。”或显示一则消息“今天是总裁先生的生日。”或一则用从环境数据存储器35中获取的日期信息而生成的类似的消息。
获取的数据存储区域60-2还存储了其他信息。其他信息是由代理管理程序61-1的数据获取区域61-1a从服务器1-1到1-n为用户收集的。
即,获取的数据存储区域60-2存储了提供到用户计算机3-1的信息。更准确地说,区域60-2存储了代理63从它回家时的第二时间到它上班时的第一时间这段时间停留在社区67(服务器)并访问服务器1-1到1-n时收集的信息。如果除了代理63之外的任何移动代理或常驻代理存在于用户计算机3-1上的话,获取的数据存储区域60-2还存储了其他代理获取的信息。此外,区域60-2还存储了任何其他装置所获取的信息。
因此,获取的数据存储区域60-2不仅保存了代理63获取的代理,而且还保存了任何其他代理以及在用户计算机3-1上受雇用的代理63所获取的信息。如果存在许多代理,那么每个代理获取的信息都可以与另一个代理通过获取的数据存储区域60-2进行交换。
电子宠物状态存储区域32存储了时间已过或发生事件时电子宠物(代理63)所呈现的各种状态。在这些状态中,电子宠物(代理63)的内部参数,即,情绪、饥饿、兴趣等等(这些参数是任何其他的电子宠物所不知道的)存储在内部状态存储区域33。
在电子宠物状态存储区域32中,外部状态存储区域34存储了电子宠物(代理63)的外部参数(它们不同于任何其他电子宠物的那些参数),比如位置、方向、色彩等等。此外,环境数据存储区域35存储了电子宠物/代理63的物理环境的参数(例如,宠物(代理63)之外的对象、天气、温度、重力、日期等等)。
存储在环境数据存储区域35中的信息是从服务器1-1到1-n的内容中获取的。信息代表了天气数据(下雨、晴朗、热、冷等),新闻(地震、重大事件等),娱乐新闻(著名演艺人员的婚姻、音乐作品的发布等),以及有关其他电气设备的运转状态的报告。
电子宠物(代理63)可以基于存储在内部状态存储区域33中的信息出现在计算机屏幕上并说“我饿了。”或者,电子宠物可以提供一则消息“我情绪不好,因为今天下雨。”“装置OO的电源开关还开着。”等等。
基于外部状态存储区域34中存储的信息,电子宠物(代理63)可以有各种不同装束和态度。如果环境数据存储区域35提供了代表消息“今天下雨。”的信息,那么电子宠物(代理63)将在显示屏幕上穿一件雨衣并且心情不好,然后开始说话。这是因为,内部状态存储区域33存储了代表消息“我心情不好,因为今天下雨。”的信息。通过使用存储在通用规则存储区域27中的数据项,根据存储在内部状态存储区域33中的信息,宠物如此显示在屏幕上。
代理存储区域60-3存储了在第一时间从服务器1-1传送到用户计算机3-1的代理63。
因此,代理工作所在的用户计算机3-1将执行各个程序以在代理63存在于代理存储区域60-3上的工作时间内处理代理63。
即,在工作时间内,将根据在用户的输入设备38上输入的指令或从用户计算机3-1的CPU 11提供的指令,执行翻译程序、检索程序等等。如果代理得到命令通过因特网检索数据或执行一个事务,那么代理将通过通信网络2自主地访问服务器1-1到1-n,以检索信息或执行事务。
在下班时间,代理63逗留在服务器中提供的社区67中。它在社区67中自主地执行各种进程。此时,代理63在工作时间内根据代表用户口味的并且存储在用户计算机中的信息独自收集表示用户口味的数据项。代理存储区域60-3存储了各种移动代理和各种常驻代理。
用户使用输入设备38以输入信息,以便执行代理管理程序61-1。通常用户使用输入设备38来将数据输入到他的计算机中。输入设备38可以是键盘、鼠标、触摸板、游戏杆、数据手套等等。或者,它可以是一个外部存储设备(如一个FD驱动器)。
图片绘制系统36存储了代表电子宠物的外表、姿势和语言数据,即代理63的显示的外形。此信号是从存储在知识数据库26中的信息通过执行代理管理程序61-1生成的。系统36生成表示电子宠物(代理63)的意向和姿势电子宠物图像数据。系统36将此电子宠物图像数据保存一段时间。
代表宠物的外表、姿势和语言并且存储在图片绘制系统36中的数据项可能包括代表电子宠物(代理63)的整个图像、表情、装束、手脚姿势和嘴的动作的数据项,以及显示消息框的一个数据项。
音频数据生成系统37存储了音频数据,它是代理63的一个表情项。音频数据生成系统37接收代理管理程序61-1根据存储在知识数据库26中的信息生成的宠物动作信号。基于宠物动作信号,系统37生成代表电子宠物(代理63)的意向和动作的音频数据。如此生成的音频数据临时存储在音频数据生成系统37中。音频数据包括各项内容,比如电子宠物(代理63)的声音音调,讲话速度和语调。
有关电子宠物(代理63)的图像和音频数据项被作为输出数据提供到输出设备39,如显示器或扩音器。可以在HDD上安装应用程序,以便实现自动拨号。如果是这种情况,电子宠物(代理63)可以把电话打到用户的移动电话,并通过电话与用户交谈。
代理数据交换区域80能使代理63与存在于社区67或服务器1-1到1-n上的任何其他移动代理或常驻代理交换信息,或与存在于用户计算机上的3-1上的任何其他移动或常驻代理交换信息。下面我们将参照图7的方框图介绍代理数据交换区域80。
如图7所示的代理数据交换区域是在有代理存在的区域(如服务器1-1到1-n和用户计算机3-1到3-n)安装的一个系统。区域80用于在代理之间传输信息。区域80能使各个代理之间可以交换信息。在用户计算机3-1上,在代理管理程序61-1中提供了图7所描述的代理数据交换区域80。
代理63可以是一个被发送到服务器或用户计算机的移动代理。或者,它也可以是一个在服务器或用户计算机上提供的常驻代理。代理63通过代理数据交换区域80向另一个代理传送一个消息数据包或者从那里接收一个消息数据包。如此,代理63即可与其他代理交谈。
消息数据包具有各种内容。在这些内容中有显示消息的类型的数据项、消息发送方的地址、消息接收方的地址、将一个问题与回答链接的一个对话(问题/回答)ID,为代理指定翻译程序、检索程序等等的程序类型数据,以及要发送或接收的信息。此外,内容还包括在数据包移到任何其他位置之后从消息数据包生成指令的软件项。
在代理数据交换区域80,数据传送/接收组件80-1可以从代理63、现有的系统或网络接收消息。区域80还可以将一则消息传送到代理63、现有的系统或网络。
对话线程控制区域80-2是这样的一个组件它可以控制代表代理和区域80之间的对话的对话线程80-8,从对话生成一个合适的线程并控制已经生成的任何对话线程。区域80-2可以这样配置,以使代理以并行异步模式与其他代理交谈。
消息存储区域80-3是一个存储了对话的组件。对话监视区域80-5是这样的一个组件它执行策略检查,从而根据存储在消息存储区域80-3中的消息日志以及目前正在进行的对话的内容,确定是否可以进行对话。
语言翻译区域80-6是一个在必要时将一种语言的对话翻译成另外一种语言的对话的组件。解释器80-7是一个解释任何对话以使对话进行下去的组件。
下面我们将参照图7中的实线中的箭头介绍在任何对话期间代理数据交换区域80的各个组件如何操作。首先,代理63将一个消息数据包发送到代理数据交换区域80。在接收到消息数据包之后,代理数据交换区域80确定该消息数据包是一个启动交谈的数据包还是一个接收交谈的数据包。如果消息数据包是一个启动交谈的数据包,那么对话线程控制区域80-2就会激活。
激活之后,对话线程控制区域80-2就会从包含在消息数据包中的响应ID确定是否已经生成一个对话线程。如果一个对话线程已经生成,那么进程就会进入对话线程80-8。如果没有对话生成,那么就生成一个新的对话线程80-8。在这种情况下,对话线程控制区域80-2通过对话线程80-8向ID生成器80-4发出一个指令。在接收到指令之后,ID生成器80-4就生成一个新的对话ID并向新的对话线程80-8指定相同的ID。然后,进程进入新的对话线程80-8。
消息存储区域80-3存储了传送到对话线程80-8的消息数据包。
对话监视区域80-5接收消息数据包。然后区域80-5执行策略检查,根据存储在消息存储区域80-3中的消息日志中存储的对话以及目前正在进行的对话的内容,确定是否可以进行对话。如果区域80-5发现对话不能进行,它就认为发生了错误。如果是这样,对话线程80-8就会处理消息数据包并传送一个表示该错误的新消息数据包。
如果区域80-5发现对话可以进行,它将该消息数据包从对话线程80-8传送到一个协议管理器80-9所指定的其他代理(节点)。协议管理器80-9将消息数据包转换到一个符合对消息接收方合适的协议的数据包。
消息数据包可以以各种方式传送。它可以在同一社区67内传送,在用户计算机3-1到3-n中任何一台计算机内传送,或者通过网络传送到另一台计算机。
下面我们将参照图7中的虚线中的箭头,介绍代理数据交换区域80的组件在从协议管理器80-9接收到消息数据包的另一个character(节点)上如何操作。
数据传送/接收组件80-1在从协议管理器80-9接收到消息数据包之后,确定消息数据包是一个启动交谈的数据包还是一个接收交谈的数据包。如果消息数据包是一个接收交谈的数据包,那么组件80-1就会要求对话线程控制区域80-2应处理消息数据包。
对话线程控制区域80-2将引用包含在消息数据包内的响应ID。如果一个对话线程已经生成,那么进程就会进入对话线程80-8。如果一个新的对话线程已经生成,那么区域80-2就会生成一个新的对话线程80-8。区域80-2通过对话线程80-8向ID生成器80-4发出一个指令。然后,进程进入对话线程80-8。
消息存储区域80-3存储了传送到对话线程80-8的消息数据包。
对话监视区域80-5接收消息数据包。然后区域80-5执行策略检查,根据存储在消息存储区域80-3中的对话日志以及当前对话的内容,确定是否可以进行对话。如果无法进行对话,那么区域80-5就认为发生了一个错误。如果是这种情况,区域50-5就会处理消息数据包以便传送一个显示该错误的消息数据包。
如果判断可以进行对话,对话线程80-8就将进程转移到解释器80-7。解释器80-7可以作为一个对应于接收到的消息数据包的语言类型、程序类型等等的解释器注册。如果是这样,就使用解释器80-7来解释消息数据包的内容。如果解释器80-7没有作为对应于接收到的消息数据包的语言类型、程序类型等等的解释器注册,那么就判断解释器库是否包括一个系统可以访问的解释器。
如果解释器库不包括这样的一个解释器,那么就判断没有进一步的进程可以执行。如果解释器库包括这样一个解释器,那么就将该解释器作为解释器80-7来注册。如此注册的解释器80-7就解释消息数据包的内容。在必要时,语言翻译区域80-6将把消息数据包翻译成另一种语言的消息数据包。
然后,解释器80-7获取的解释的结果将被传送到代理63。代理63将执行一个符合数据包的内容中描述的指令的一个进程。例如,接收到的消息可以需要信息的传送。然后,代理63就会传送所需要的信息。对话线程80-8等待下一个消息数据包。
如此,代理63不仅可以与存在于社区67和服务器1-1到1-n中的其他移动或常驻代理交换信息,而且还可与存在于用户计算机3-1中的其他移动或常驻代理交换信息。由于可以在各个代理之间交换信息,使用多个代理的用户可以让这些代理聚集在服务器中提供的一个区域,然后可以为那些具有不同的表情的代理举行一场表情竞赛。可以与代理63交换信息的单元不仅限于其他代理。例如,代理63可以与用户计算机3-1中提供的宠物状态存储区域32(未显示)和知识数据库26中集成的数据存储区域交换信息。因此,实现信息交换之后,一个移动代理可将信息存储到用户计算机3-1中,任何其他代理都可以使用存储在用户计算机3-1中的信息。
在各个代理之间进行信息交换的系统不仅限于上文所描述的一种。各个代理可以通过方法调用(子例程调用)、(消息传递)等等交换信息。
下面我们将讲述与根据本实施例的代理雇用系统有关的程序。该程序在服务器1-1上执行各种进程,如图8到13所示,从而使代理系统运转起来。
这些程序存储在诸如HDD、CD-ROM等等数据记录介质上。它们被从数据记录介质读取到诸如CPU之类的控制设备中。控制设备执行这些程序,从而执行各种进程。
下面我们将参照图8概述在根据本实施例的代理雇用系统中如何执行代理雇用程序。代理雇用程序在代理雇用系统中执行,该系统包括了服务器1-1和作为一个数据终端的用户计算机3-1。首先,在服务器1-1的HDD中建立和记录社区67,这是一个代理63可以里面存在的规定区域(进程101)。这一进程应该叫做“社区建立程序进程(A)”,如图9所示。
社区67只能在一个服务器1-1上建立。或者,它可以在许多服务器1-1到1-n中提供并用作虚拟空间。
在社区67建立之后,社区67显示在屏幕上(进程102)。在这一进程中,表示社区67的街道的数据将会生成。这种数据存储在社区67中提供的数据存储区域69中。
接下来,一个社区管理程序69b将生成,它可以显示表示社区67的街道的图像数据。社区管理程序69b将存储到社区67中提供的数据存储区域69中。当进程102在执行时,就可以显示社区67的街道和代理63以及创造物64,这两者都在社区67的街上行动。
当社区67显示在屏幕上时,代理63将这样显示用户可以选择社区67中的代理63(进程103)。
更准确地说,可以被雇用的代理63的程序的内容、功能等等将以文字数据列表的形式显示出来。或者,用户可以通过单击显示在社区67的街上的并对应于代理63的电子宠物来选择代理63。
在这一进程中,格式数据将准备显示可以被雇用的代理63的内容。格式数据将存储到社区67中提供的数据存储区域69中。
接下来,代理提取程序将准备提取可以被雇用的代理63。代理提取程序将存储到社区67的创造物存储区域69中。提取程序将生成,此时可雇用性列117、主人ID 120等等,图5中显示的创造物表中所描述的都被检索出来。代理提取程序将执行以提取可以被雇用的代理63。
提取程序必须要有各种功能。这些功能包括提取所有代理63用于出售的功能;根据用于处理代理63的程序的提取任何代理63的功能;以及提取具有类似的外表的代理63的功能。进程103将执行,以使用户查找和选择具有一个理想的程序或一个理想的外表的代理63。
此后,根据用户的指令指定一个代理63(进程104)。在此进程中,当用户选择代理63时,一个代理63被识别。
每次用户将代理调用到他的或她的数据终端时,都执行这些进程以雇用一个代理。但是,如果用户已经签订了一份雇用合同,就不必执行这些进程。
此后,将签订一份雇用合同(进程105)。执行进程105时将执行签订一份电子宠物/代理雇用合同的程序(B)。稍后我们将参照图10和11对程序(B)进行介绍。
然后,让被雇用的代理“上班”和回家(进程106)。执行进程106时将执行让代理“上班”和回家的程序(D)。稍后我们将参照图12对程序(D)进行介绍。此后,程序不再在根据本实施例的代理雇用系统上执行。
我们将参照图9讲述与进程101相关的建立社区67的程序进程(A)。在这一进程中,在服务器1-1的存储区域中为社区67提供了一个区域(步骤S1)。存储区域可以是一个HDD或类似的装置。
社区67所在的区域将被分成从65a到65w的位置(地址)(步骤2)。将给这些位置分配各个领域类别,比如图像处理、翻译等等。每个位置都用作一个领域的一组数据项。
如图5所示的创造物表将生成(步骤S4)。创造物表包含了有关创造物的数据和说明创造物和位置之间的关系的数据。
然后数据存储区域69将在社区67中建立。创造物和创造物表将存储在数据存储区域69中(步骤S5)。此后,该进程将终止。
创造物表中的信息将在必要时重写,从而更新创造物表。例如,要想将一个新的创造物表存储进社区67,将新的创造物表的数据存储到现有的创造物表。从而创造物表就被更新。创造物64可以成长为代理63。创造物64可以买卖,易手。无论是哪一种情况,数据都将更新。
下面我们将参照图10和11讲述在签订雇用代理63的合同的过程中对电子宠物/代理的雇主进行注册的程序进程(B)。社区67包含一个用于对代理雇主进行注册的程序。用于注册代理雇主的程序在执行过程中完成下面的进程。
一开始,首先判断是否应该为在上文介绍的进程104中指定的代理设置一个基本外表(步骤S11)。如果用户已经输入了一个为代理63设置基本外表的指令(即,如果在步骤S11中为“是”),那么将要为代理63设置一个基本外表(步骤S12)。
更具体来讲,一个外表设置屏幕将显示在显示器上,并为代理设置一个基本外表。用户可以为代理设置一个规定的基本外表或者设置一个不同于规定的基本外表的理想的基本外表。
代理63在用户在代理市场65z中选择代理63时有规定的基本外表。在步骤S12中,代理63的基本外表可以修改或不可以修改。假设规定的基本外表是“鱼”。那么,基本外表可以保持“鱼”的基本外表或者可以更改为“兔子”。在为代理设置了一个基本外表之后,再判断是否要设置代理的内容(步骤S13)。
如果用户没有输入一个为代理63设置基本外表的指令(即,如果在步骤S11中为“否”),那么将判断是否已经设置代理的内容(步骤S13)。
在步骤S13中,可能判断出没有设置代理的内容。在这种情况下,进程从步骤15返回到步骤S11。在步骤S13中可能判断出已经设置代理的内容(即,如果在步骤S13中为“是”)。在这种情况下,则要判断是否已经为代理设置一个基本外表(步骤S17)。如果在步骤S12中判断出已经为代理设置了一个基本外表(即,如果在步骤S17中为“是”),那么代理的基本外表和内容就会储存起来(步骤S16)。
在步骤S17中,可能判断出没有为代理设置基本外表(即,在步骤S17中为“否”)。在这种情况下,则认为用户不关心代理63的基本外表。如此,将给代理63提供规定的基本外表(步骤S18)。然后,代理和基本外表和内容就会储存起来(步骤S16)。
可能判断出没有设置代理的内容(即,如果在步骤S13中为“否”)。如果是这样,则将设置代理的内容(步骤S14)。“代理的内容”这一术语是指代理63所具有的进程程序的执行速度、精确性、语言(日语、英语、法语、中文等)等等以及代理63可能具有的检索程序的检索关键字。如果代理63具有许多进程程序,那么代理的内容应包括用于指定应该在任何其他进程程序之前执行的特定的程序的一项。
代理的内容的设置方式如下。首先,一个用于设置指定的代理63的内容的屏幕显示出来。然后,希望购买代理63的用户在显示屏幕上为代理63设置想要的内容。
接下来,判断是否已经为代理设置了一个基本外表(步骤S15)。如果已经为代理63设置了一个基本外表(即,如果在步骤S15中为“是”),则认为代理63的基本外表和内容已经完全设置完毕。在这种情况下,代理和基本外表和内容就会储存起来(步骤S16)。
如果还没有为代理63设置一个基本外表(即,如果在步骤S15中为“否”),则进程返回到步骤S11。如此,则要判断是否应该为代理设置一个基本外表(步骤S11)。
在步骤S12中可能没有为代理63设置基本外表。如果是这种情况,进程就会从步骤S15返回到步骤S11。因此,再次判断是否应该为代理设置一个基本外表。如果在步骤S11中为“否”,进程就会进入步骤S13到步骤S17,然后再到步骤S18。这是因为代理的内容已经设置。因此将给代理63提供规定的外表。进程就会步骤S16进入到图11所示的步骤19。
代理的基本外表和内容已经存储之后,图16所示的一个代理雇用合同就会显示出来(步骤S19)。再判断出是否已经在代理雇用合同屏幕上输入签订一份代理雇用合同所需要的最少用户信息(步骤S20)。最少用户信息包括用户ID 96b、结帐方法96f、银行名称96g、帐号96h和密码96i。代理购买屏幕96有一些可在上面描述用户的名称96c、地址96d、电话号码96e等等的列。这些列不是绝对必需的。换句话说,即使没有输入用户的名称、地址、电话号码等等,也可以对它们进行处理。
如果所需要的用户信息已经输入(即,如果在步骤S20中为“是”),那么进程就会进入到步骤S21。如果所需要的用户信息还没有输入(即,如果在步骤S20中为“否”),则要判断预设的时间(例如15分钟)是否已过(步骤S25)。
如果预设时间已过(即,如果在步骤S25中为“是”),则要判断用户是否已经按下购买取消按钮96m,如此取消雇用合同(步骤S26)。如果判断出用户已经取消了雇用合同(即,如果在步骤S26中为“是”),那么在步骤S16中存储的信息将被删除(步骤S29)。此后,该进程将终止。
可能无法判断出用户尚未取消雇用合同(即,如果在步骤S26中为“否”)。在这种情况下,进程就会返回到步骤S20。在步骤S20中,再次判断是否输入必需的用户信息。如此,步骤S20和S25将不断重复,直到判断出雇用合同已经取消。
如果预设时间没有过(即,如果在步骤S25中为“否”),则进程就会回到步骤S20。在步骤S20中,判断是否已经输入必需的用户信息。即,步骤S20和S25将不断重复,直到预设时间已过。
在步骤S20中,可能判断出用户信息已经输入,然后再判断用户是否按下购买按钮96k(步骤S21)。如果用户已经按下购买按钮96k(即,在步骤S21中为“是”),则进程就会进入到步骤S22。如果用户没有按下购买按钮96k(即,在步骤S21中为“否”),则要判断预设时间(例如15分钟)是否已过(步骤S27)。
如果预设时间已过(即,如果在步骤S27中为“是”),则通过检测购买取消按钮96m是否按下来判断雇用合同是否已经被取消(步骤S28)。如果判断出雇用合同已经被取消(即,如果在步骤S28中为“是”),那么在步骤S16中存储的信息将被删除(步骤S29)。此后,该进程将终止。
如果不能判断出雇用合同尚未取消(即,如果在步骤S28中为“否”),那么进程将返回到步骤S21。在这种情况下,将判断用户是否已经按下雇用按钮(步骤S21)。即,步骤S21和S28将不断重复,直到在预设时间已过之后用户按下雇用按钮或者取消雇用合同。
如果用户按下雇用按钮(即,如果在步骤S21中为“是”),那么用户将被注册为代理的雇主(步骤S22)。然后,通过在代理购买屏幕上指定的方法进行结算(步骤S23)。
在本实施例中,通过网上银行同时进行结算。在步骤S23中进行结算的同时,因使用代理应支付的费用将划入卖方的帐户中。
此后,代理将被转移给用户(步骤S24)。用户现在就可以使用代理了。此后,该进程将终止。
在本实施例中实现了网上银行支付方式以进行同时结算。但是,也可以使用信用卡、通过将钱支付到卖方的银行帐户,或者通过从用户的帐户将钱转帐到卖方的帐户来结算。
如果用户将钱支付到或者转帐到卖方的帐户,要花好几天卖方才能收到钱。在这种情况下,卖方可能会在他或她收到钱之后才转让代理。用户应支付的费用可以从代理在用户的数据终端上所逗留的时间计算出。即,可以根据第一时间和第二时间之间的时间段来计算出,这一点稍后我们将予以介绍。
下面我们将参照图12介绍进程(D),该进程涉及进程106,在进程(D)中,根据在进程105中签订的雇用合同而雇用的代理63将去上班和回家。“上班”是指代理从服务器传送到一个数据终端这一过程。“回家”是指代理从数据终端回到服务器这一过程。
首先,将判断是否已到代理63必须上班的第一时间(步骤S31)。第一时间是由用户设置的代理应上班的时间。
如果发现已经到达第一时间(即,如果在步骤S31中为“是”),就开始执行让代理63上班的进程(步骤S32)。执行该进程时,服务器1-1中提供的代理传送装置复制存储在社区67中的代理63的程序,并将该程序的副本63b通过通信网络2传送到用户计算机。传送的数据包括有关该代理的3D数据,它的内容数据(文本数据,AV数据等等)。在数据终端上显示代理的软件必须安装在数据终端中。服务器1-1在社区67中存储了已经被复制的源程序63a的数据。
在步骤S31中,可能发现没有达到第一时间(即,在步骤S31中为“否”)。在这种情况下,再判断是否已经达到第二时间(步骤S37)。第二时间是由用户(例如)在他或她签订雇用合同时设置的。第二时间是代理可以回家的时间。
如果发现已经到达第二时间(即,如果在步骤S31中为“是”),就开始传送一个请求传送代理63的信号(步骤S34)。如果发现没有达到第二时间(即,如果在步骤S31中为“否”),则进程返回到步骤S31。如此,如果既没有到达第一时间,也没有到达第二时间,则步骤S31和步骤S37将不断重复,直到到达第一时间或第二时间。
在代理63上班之后,在步骤S32中,将判断是否已经到达第二时间,如果到达第二时间,代理63就可以回家(步骤S33)。如果发现已经到达第二时间(即,如果在步骤S33中为“是”),就开始通过通信网络2向用户计算机3-1传送一个请求代理63的信号(步骤S34)。如果发现没有达到第二时间(即,如果步骤S33中为“否”),则进程返回到步骤S33。步骤S33将不断重复,直到到达第二时间。
在请求代理的信号传送之后,将判断代理63是否已经从用户计算机3-1传送出去(步骤S35)。换句话说,将判断用户计算机3-1在从服务器1-1收到请求信号之后是否已经按要求将代理63传送到服务器1-1。
用户计算机3-1已经传送了代理63(即,在步骤S35中为“是”)的情况。如果是这样,则假设服务器已经传送了请求代理63的信号,用户计算机3-1已经收到此信号,用户计算机已经按要求传送了代理。在这种情况下,就让代理63回到社区(步骤S36)。
让代理63回家的进程的执行方式如下。首先,服务器1-1中提供的代理接收装置通过通信网络2从用户计算机3-1接收传送的代理63c。
代理63c是用户计算机3-1在步骤S34中接收到的代理63b(副本)在用户计算机3-1中执行了各种进程之后所形成的一种代理。
在步骤S36中接收到的代理程序数据63c将存储到社区67的区域中,在该区域还存储了源代理程序63a。此时,接收到的程序63c可以改写源代理程序63a。或者,源代理程序63a在已经在那里存储了一段规定时间之后清除。还有一种情况是,代理63a到63c都可以清除,只保留具有最新时间戳的代理。此后,该进程将终止。
用户计算机3-1还没有传送代理63(即,在步骤S35中为“否”)的情况。如果是这样,则要判断预设时间(例如15分钟)是否已过(步骤S38)。如果预设时间没有过(即,如果在步骤S38中为“否”),则要判断代理63是否已经传送(步骤S35)。换句话说,步骤S35将不断重复,直到预设时间消逝。如果预设时间已过(即,如果在步骤S38中为“是”),则要判断系统是否出错(步骤S39)。
如果判断出系统果真出错(即,如果在步骤S39中为“是”),那么就会将系统出错这一情况通知给系统管理器(步骤S40)。这一任务可以通过各种方法来完成。一种方法是在服务器1-1的显示屏幕上显示一则错误消息。另一种方法是让服务器1-1的扩音器生成一个报警或一个错误公告。还有一种方法是向用户正在使用的个人计算机、移动电话、便携数据终端或类似的装置传送一个错误信号。
此后,代理63将被发回社区(步骤S41)。要想将代理63发回社区,可按顺序执行如下操作。首先,服务器1-1将通过通信网络2连接到用户计算机3-1。然后,代理程序63b将从代理存储区域60-3提取出来并提供到服务器1-1。代理程序63b用在步骤S32中在服务器中存储的源程序63a来识别。
从区域60-3中提取的代理程序保存在社区中存储源代理程序63a所在的区域。代理程序63b可以在系统错误被纠正之后一段时间稍后的第一时间传送到用户计算机3-1。
当代理被发回到社区之后,服务器1-1的输出设备39显示一则文本消息,如“代理OO已经被发回到这里。”在将代理发回到社区的进程中,有关代理63b的数据可以被复制,并且这种数据的副本可以传送到服务器1-1。如果是这种情况,则有关代理63b的源数据保存在用户计算机3-1中并且不可访问。在系统错误被消除之后,源数据在第一时间即可访问。源数据可用来恢复代理雇用系统的操作。在代理63被发回社区之后,进程将终止。
在步骤S39中,可能判断出系统并没有出错,(即,如果在步骤S39中为“否”),则向用户计算机3-1传送一个信号,以请求传送代理63(步骤S34)。即,除非系统确实出错,否则在步骤S38中发现规定的时间已过之后步骤S34、S35、S38和S39将不断重复。
在此实施例中,服务器向用户计算机传送一个“请求传送代理的信号”。此信号的作用是作为一个让代理回到服务器的触发器。但是,即使服务器没有传送请求信号,代理也可以返回到服务器。例如,如果用户选择了用户计算机上的”您可以回家”菜单或者如果代理可以逗留在用户计算机上的最长时间用完,代理也可以返回到服务器。
下面我们将参照图13介绍饲养者将一个代理养大的代理饲养进程(E)。存储在社区67中的任何代理都有一个代理饲养程序,通过执行该程序来养育代理。当执行代理饲养程序时,也要执行如下的进程。让代理在由一个特定的概念定义的数据获取区域“放风”,让它收集有关一个特定领域的信息,即可让它长大。通过使用这一代理饲养进程,用户因此可以获取更有用的代理。
在代理饲养进程中,首先判断是否已经输入表示特定概念的数据以定义数据获取区域(步骤S51)。输入此数据时是在饲养者的计算机的输入设备上输入一个关键字或类似的东西。
如果显示特定概念的信息已经输入(即,如果在步骤S51中为“是”),就让代理在该特定概念定义的数据获取区域中自由自在地活动(步骤S52)。“特定概念定义的数据获取区域”这一术语是指根据饲养者输入的关键字检索到的一组站点。在大多数情况下,此区域涵盖许多服务器1-1到1-n。即,让代理在对应于一组站点的区域“放风”。
显示特定概念的信息可能没有输入(即,如果在步骤S51中为“否”)。如果是这样,则要判断预设时间(例如15分钟)是否已过(步骤S58)。如果预设时间没有过(即,如果在步骤S58中为“否”),则进程回到步骤S51。换句话说,步骤S51将不断重复,直到预设时间消逝。如果预设时间已过(即,如果在步骤S58中为“是”),则进程自动终止。
在特定概念定义的数据获取区域“放风”之后(步骤S52),代理自主地获取数据获取区域中的信息(步骤S53)。即,代理在服务器1-1到1-n中四处转悠,自主地收集特定概念定义的区域中的信息。
此时,代理不仅根据特定的概念(如用户在步骤S51中提供的一个关键字)生成一个关键字,而且还根据存储在属性数据存储区域29中的用户基本概况中记录的用户信息。通过使用此关键字以及在步骤S51中提供的关键字,代理就可收集信息。因此代理可以获取到的信息对用户来说比只使用步骤S51中提供的关键字获取的信息更理想。
然后,代理从它获取的信息选择不需要的内容。然后将不需要的信息内容丢弃(步骤S54)。这样便可以构建一个压缩的数据库,该数据库所包含的必需的数据项比不需要的数据项的比例要高。
代理不仅根据特定的概念(如用户在步骤S51中提供的关键字),而且还根据从存储在属性数据存储区域29中的用户信息生成的关键字来选择不需要的信息内容。
此后,将判断是否有包含有关在步骤S31中给定的特定概念的信息的数据库(步骤S55)。如果有一个包含有关特定概念的信息的数据库可用(即,如果在步骤S55中为“是”),那么就将在步骤S53和S34中获取的信息内容添加到该数据库中。从而该数据库得到更新并加以保存(步骤S57)。此后,该进程将终止。
如果没有一个包含有关特定概念的信息的数据库(即,如果在步骤S55中为“否”),那么就将在步骤S53和S34中获取的信息内容累积起来,从而建立一个数据库并保存该数据库(步骤S56)。此后,该进程将终止。
我们将参照图14和15对根据本实施例的代理雇用系统的运作方式进行详细介绍。图14显示了一个社区站点的屏幕。图15显示了一个代理介绍屏幕,用户可以使用该屏幕从能够提供电子宠物/代理雇用系统的公司购买一个代理63,然后将代理63的所有权转让给用户。社区67可分成若干个位置65,在这些位置中有创造物64存在。用户通过通信网络2从用户计算机3-1访问服务器1-1。因此用户可以看到在服务器1-1的社区端屏幕上显示的创造物64,如图14所示。在社区端屏幕90,社区67显示为一个包括一些街区的城镇。创造物64以各种造型的形式显示。用户可以看到显示在社区端屏幕90上的创造物64,一些代理63在屏幕90上相互交谈,并且在屏幕90上也显示了各种活动。
服务器1-1有一个代理介绍页95。代理介绍页95显示了ID号95a、程序内容95b、特征95c、外表95d和表示每个代理是否被雇用的数据项。在图15所示的代理介绍页95中,单击按钮是为特征95c和外表95d显示的。当用户单击其中某一按钮时,该页将切换到一个更详细地显示特征或者外表的页。
用户可以访问该代理介绍页95以选择任何一个他或她希望购买的代理63。在选择一个想要的代理63之后,用户可以单击代理介绍页95上显示的购买按钮95e。在这种情况下,图16中所示的一个代理雇用屏幕96就会显示出来,并显示该代理的月薪961。在确认薪水961之后,用户输入用户计算机3-1的ID号96b、他的或她的个人数据项96c到96e,如姓名、地址、电话号码等等、结帐方法96f、密码96i、有效期限96j等等。然后,用户单击购买按钮96k,如此用户就签订了一个代理雇用合同。如此,代理的雇主(即,用户)通过使用代理购买页96进行注册。在雇主被注册之后,屏幕将切换回代理介绍页95。此时,所选择的按钮将改变颜色。当再次单击所选择的任何按钮之后,所选择的项将显示出来,在此用户可以确认他或她雇用了哪一个代理。在确认雇用的代理之后,用户可单击代理介绍页95上显示的“下一页”。
然后用户将代理雇用合同中指定的合同费用支付到提供代理雇用系统的公司、任何单位或任何个人。可以通过任何可用的方法进行结算,比如网上银行、支付到银行帐户、从银行帐户支付或使用信用卡或类似的手段。
对于每个电子宠物/代理,合同费用是固定的。或者,可以根据代理的能力、为代理制定的单击的数量或者由人来进行评估确定合同费用。或者,合同费用可以在主页上举行的拍卖会上确定。此外,也可以按照代理的工作时间来确定。
在代理的雇主被注册之后,可同时通过网上银行进行结算。在向代理63的所有人(饲养者)支付费用之后,雇主(立约人)即可使用代理63了。
当用户单击代理雇用页95上的“下一页”按钮之后,图17所示的一个代理设置页97就会打开,这样就可以进行初始设置了。
在初始设置中,用户可以输入各种数据项。这些数据项包括雇用的起始数据97a(年月日)和工作时间97b(几个月、多少天以及多少小时)。数据项还包括对话速度97c、声音音调97d、下拉语言菜单97e、性别选择框97f、造型名称输入框97g、用户名称输入框97h等等。输入的这些数据项将能更细地调整代理63的特征。请注意,代理必须去上班的时间对应于上文提及的第一时间,代理可以回家的时间对应于上文提及的第二时间。
在代理雇用合同指定的雇用期限内,只要愿意,用户都可以访问代理设置页。只要愿意,也可以更改最初设置的值。一旦这些数据项设置完毕之后,代理63就会在第一时间自动到用户计算机上去上班。
用户可以设置一个工作日的1900到下一个工作日的800作为工作时间,设置下一个星期一作为工作开始日。在这种情况下,服务器1-1将代理63通过通信网络2传送到用户计算机3-1的代理存储区域60-3。
工作时段可以是一天中的若干个小时,例如,从900到1700。工作时段可以是一个较长时段,如连续的几天,例如,从星期五到下一个星期一。工作时段也可以比较长,例如,几个星期或几个月。或者,代理也可以一天工作几次。例如,它可以先从800工作到900,然后从1800工作到2000。
当第一时间已到,即,代理63应去上班时,服务器1-1通过通信网络2向代理存储区域60-3传送代理63。因此,代理63就去“上班”。当代理63存储进代理存储区域60-3之后,代理存储区域60-3就开始执行代理63所特有的程序,让代理63执行“其自己的事务”。代理的事务取决于该程序,该程序的执行依据用户在输入设备38输入的指令或者从CPU 11提供的指令。
代理63除了它所特有的程序外还有一个数据获取程序和一个分析程序。代理63从知识数据库26的获取的数据存储区域60-2和其他数据存储区域(未显示),从用户计算机3-1的其他常驻或者移动代理(未显示)获取信息。代理63分析所获取的信息的内容,从而确定出用户的口味。
因此代理63可以根据用户的口味并根据用户或者CPU 11提供的指令执行各个进程。从而程序进程可以为用户以很高的效率完成。
假设代理63有一个翻译程序。然后,代理63可以翻译用户所指定的任何文档。代理63从知识数据库26的获取的数据存储区域60-2和其他数据存储区域(未显示)获取信息内容。代理63就开始处理信息内容,从而生成在用户的特定领域频繁使用的技术术语的关键字和词典。因此,用户可以以很高的效率翻译文档。
当第二时间已到,代理63可以回家时,根据用户的指令或代理管理程序61-1所发出的命令,代理63将被传送回服务器1-1中的社区67。如此,代理就“回家”。在社区67中(这里是代理63的“家”),代理63自主地收集表示用户口味的信息,用户的口味是用在用户计算机3-1中获取的数据来表示的。
代理63可以分析用户信息,判断出用户对汽车感兴趣。在这种情况下,代理63与社区67中存在的具有许多有关汽车的信息的其他代理联系,并从这些代理那里获取信息。这种获取信息的过程是通过使用表示用户口味的关键字来完成的,该关键字是代理63通过使用关键字生成程序生成的。代理63在服务器1-1中提供的社区管理程序69b的协助下,执行社区67中的程序进程。
服务器1-1有一个如图18所示的主页,该主页用来让任何代理接受不同的雇用。
当用户发现不再需要雇用代理63时,他或她就可访问图18所示的主页,以取消代理雇用合同。用户在图18所示的主页上输入数据项,以使代理63更换其工作。数据项是代理ID号98a、用户ID号98b、用户的个人数据项98c到98e,如姓名、地址、电话号码等等,以及标识代理63的数据项,比如合同的到期日98f,密码98g等等。在图18所示的主页上输入这些数据项之后,用户即可单击取消按钮98h。取消代理雇用合同的进程即可完成。目前未受雇的代理63再次显示在代理雇用页95中。如此,任何其他用户都可以雇用代理63了。
如上文所描述,代理63在工作时间内工作,同时在用户计算机3-1的控制下收集有关用户口味的信息。在下班时间,代理63在服务器1-1的控制下根据表示用户口味的信息自主地收集数据。因此,代理63可以成长为一个有效地为用户服务的程序。
由于代理63在显示屏幕上显示为一个电子宠物,用户就会喜欢利用代理雇用系统。
此外,用户还可以选择一个具有不同的造型的代理。因此用户可以雇用他或她喜欢的任何代理。如此,只要用户需要,他或她就可以使用一个能执行想要的功能的代理。
在上文介绍的实施例中,用户可以访问社区67,使用代理63作为一个中间人。用户可以通过使用任何一个已知的浏览器从社区67获取信息(或者可以查看社区67)。在系统中执行的各种进程包括涉及社区67的进程,比如在社区67中购物,参加社区67中的活动。在根据本发明的代理雇用系统中,用户可以通过他或她雇用的代理来参加社区67或者与任何其他用户交谈。由于代理63将以ID号的形式注册,隐私的安全可以得到保证。此外,如果服务器的主人将代理63与一个费用收取装置合并起来,他或她就可以获得一些利润。
工业实用性正如上面所介绍的,在根据本发明的信息管理系统中,通常逗留在服务器上的一个代理可以被调用到用户的数据终端上,并可让它在数据终端中完成规定的工作。此后,代理可以被发回服务器。因此,具有许多设备的用户可以轻松地进行信息管理,而无需执行各种复杂的操作。
由于将给代理分配一个网络地址,用户可以将电子邮件等等发送到任何其他用户,而不必关心有关其他用户目前正在使用哪一个数据终端或者其他用户正在使用的数据终端在哪里。
在根据本发明的信息管理系统、代理雇用系统、信息管理方法、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质中,只要代理在用户的数据终端中存在,数据终端的用户就可以让一个代理完成各种进程。当代理在服务器上时,它会自主地根据在客户终端上获取的表示用户口味的数据收集信息。因此,代理可以成为对用户有用的代理,并且用户可以有效地使用它。
代理至少有下列进程程序之一比如图像处理程序、翻译程序、音乐压缩程序、词典检索程序、地图检索程序、游戏处理程序。因此,代理不仅可以完成许多进程,而且还可以在特定的领域工作。这样也显得代理对用户有用。
此外,代理有一个电子宠物/代理显示程序,该程序可使显示设备将代理显示为一个电子宠物。因此,用户就会喜欢使用对他或她有用的代理。
权利要求
1.一种信息管理系统,该系统包括至少一个连接到通信网络并具有一个显示设备的数据终端;以及一台通过通信网络连接到该数据终端并且具有一个用于存储代理的区域的服务器,其特征在于,服务器具有传送装置,用于在收到要求传送代理的传送命令之后的第一时间,与第一规定的信息一起,将代理传送到使用该代理的用户的数据终端,以及重写装置,用于将第一规定的信息重写为从数据终端发出的第二规定的信息,并且所述数据终端具有传送装置,用于在从服务器收到代理之后的第二时间,与第二规定的信息一起,将代理传送到服务器。
2.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,第一规定的信息由存储在服务器的区域的代理的用户来管理,第二规定的信息在代理的用户更新第一规定的信息时生成。
3.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,代理的用户只使用一个符合要管理的信息的代理。
4.根据权利要求3的信息管理系统,其特征在于,代理只被传送到代理的用户的许多数据终端中的一个,而不是同时传送到任何其他数据终端。
5.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,代理具有一个独立的网络地址。
6.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,在第一时间和第二时间之间的时间段内,代理的用户将第一规定的信息更新到第二规定的信息。
7.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件进程和任务计划管理进程。
8.根据权利要求1的信息管理系统,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
9.根据权利要求8的信息管理系统,其特征在于,代理显示程序根据数据终端的类型更改图像处理参数,所述数据终端被配置为将代理显示出来。
10.一种代理雇用系统,该系统包括一个连接到通信网络的数据终端;以及一台通过通信网络连接到该数据终端并且具有一个用于存储代理的区域的服务器,其特征在于,服务器具有第一代理传送装置,用于在第一时间将代理传送到数据终端,并且所述数据终端具有代理接收装置,用于接收从服务器传送的代理,服务器还具有第二代理传送装置,用于在第二时间将代理传送到服务器。
11.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,代理被配置为代理可以执行一个程序,用于根据表示使用该代理的用户口味的信息,在第一时间和第二时间之间的时间段自主地执行若干个进程。
12.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,服务器具有测量装置,用于测量第一时间和第二时间之间的时长,以及收费装置,用于根据测量装置测量出的时间收取费用。
13.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件进程和任务计划管理进程。
14.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,代理具有一个独立的网络地址。
15.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
16.根据权利要求10的代理雇用系统,其特征在于,代理显示程序根据数据终端的类型更改图像处理参数,所述数据终端被配置为将代理显示出来。
17.一种信息管理方法,该方法包括在收到要求传送代理的传送命令之后,与第一规定的信息一起,将代理传送到数据终端;在数据终端接收到代理之后规定的时间用完时,与第二规定的信息一起,将代理从数据终端传送到服务器;以及在服务器上将第一规定的信息重写为第二规定的信息
18.根据权利要求17的信息管理方法,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件程序和任务计划管理进程。
19.根据权利要求17的信息管理方法,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
20.根据权利要求17的信息管理方法,其特征在于,服务器测量第一时间和第二时间之间的时长,并根据测量装置测量出的时间收取费用。
21.一种代理雇用方法,该方法包括选择存储在计算机的一个特定区域的一个代理;在第一时间,与第一规定的信息一起,将所选择的代理传送到一个数据终端;以及在第二时间,与第二规定的信息一起接收代理。
22.根据权利要求21的代理雇用方法,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件进程和任务计划管理进程。
23.根据权利要求21所述的代理雇用方法,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
24.根据权利要求21所述的代理雇用方法,其特征在于,服务器测量第一时间和第二时间之间的时长,并根据测量装置测量出的时间收取费用。
25.一台通过通信网络连接到一个数据终端并且具有一个用于存储代理的区域的服务器,所述服务器包括传送装置,用于在收到要求传送代理的传送命令之后的第一时间,与第一规定的信息一起,将代理传送到数据终端;接收装置,用于在第二时间与第二规定的信息一起接收代理;以及重写装置,用于将第一规定的信息重写为第二规定的信息。
26.根据权利要求25的服务器,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
27.根据权利要求25的服务器,其特征在于,代理显示程序根据数据终端的类型更改图像处理参数,所述数据终端被配置为将代理显示出来。
28.根据权利要求25的服务器,其特征在于,代理被配置为代理可以执行一个程序,用于根据表示使用该代理的用户口味的信息,在第一时间和第二时间之间的时间段自主地执行若干个进程。
29.根据权利要求25的服务器,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件程序和任务计划管理进程。
30.一个连接到通信网络并具有一个显示设备的数据终端,所述数据终端包括接收装置,用于在第一时间与第一规定的信息一起从服务器接收代理;以及传送装置,用于在第二时间与第二规定的信息一起将代理传送到服务器。
31.根据权利要求30的数据终端,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
32.根据权利要求30的服务器,其特征在于,代理显示程序根据数据终端的类型更改图像处理参数,所述数据终端被配置为将代理显示出来。
33.根据权利要求30的数据终端,其特征在于,代理被配置为可以执行一个程序,用于根据表示使用该代理的用户口味的信息,在第一时间和第二时间之间的时间段自主地执行若干个进程。
34.根据权利要求30的数据终端,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件进程和任务计划管理进程。
35.一种数据记录介质存储一个程序的过程,包括下列步骤选择存储在计算机的一个特定区域的一个代理;在第一时间,与第一规定的信息一起,将所选择的代理传送到一个数据终端;在第二时间与第二规定的信息一起接收代理;以及将第一规定的信息重写为第二规定的信息。
36.一种数据记录介质存储一个程序的过程,包括下列步骤在第一时间与第一规定的信息一起从服务器接收代理;以及在第二时间与第二规定的信息一起将代理传送到服务器。
37.一种数据记录介质存储一个程序的过程,包括下列步骤将一个特定的数据终端连接到一台服务器;以及要求服务器将一个具有一个网络地址的代理传送到特定的数据终端。
38.根据权利要求35到37中任何一个权利要求的数据记录介质,其特征在于,代理有一个进程程序,用于至少执行一个从包括下列进程的一组进程中选定的进程图像处理进程、翻译进程、音乐压缩进程、词典检索进程、地图检索进程、游戏处理进程、电子邮件进程和任务计划管理进程。
39.根据权利要求35到37中任何一个权利要求的数据记录介质,其特征在于,代理有一个代理显示程序,用于将代理显示为一个电子宠物。
全文摘要
一种至少包括一个数据终端并至少包括一台服务器的代理雇用系统。数据终端连接到通信网络并具有一个显示设备。服务器通过通信网络连接到数据终端,并具有一个用于存储代理(63)的社区(67)。服务器具有代理传送装置,用于在第一时间将代理(63)传送到数据终端。数据终端具有代理接收装置,用于接收从服务器传送的代理(63),以及第二代理传送装置,用于在第二时间将代理63传送回到服务器。如此,本发明可以提供一种新颖的信息管理系统、代理雇用系统、信息管理方法、代理雇用方法、数据提供装置和数据记录介质,以便用户可以轻松地获得一个充当满足所需要的条件的代理的电子宠物。
文档编号G06Q10/00GK1395707SQ01803628
公开日2003年2月5日 申请日期2001年10月1日 优先权日2000年9月29日
发明者铃木知 申请人:索尼株式会社