通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法

文档序号:6572427阅读:373来源:国知局
专利名称:通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法
技术领域
本发明涉及一种防止沉迷网络游戏的方法,尤其涉及一种通过人脸识别防 止沉迷网络游戏的方法。
背景技术
国家出台的《网游防沉迷系统开发标准(试行)》,确定了健康游戏时间标准, 具体内容如下
一、 确定健康游戏时间标准
1、 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为'健康'游戏时间。
2、 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为'疲
劳'游戏时间。
3、 定义使用者累计游戏时间超过5小时为 <不健康'游戏时间。
二、 促进使用者养成健康的游戏习惯
1、 要促进使用者养成健康的游戏习惯,在游戏时间上进行限制和引导。
2、 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益
进行限制和引导(1)累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时
内,收益降为正常值的50%; 5小时以上,收益降为0。 (2)由于不同的游戏有不 同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏, 建议定义为'游戏收益二游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品'。收益为50%, 则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获 得虚拟物品。3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与
提示的实现方法如下
(1) 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为^累计在线时间'。
(2) 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为^累计下线时间'。
(3) 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间 满1小时,应提醒一次4恣累计在线时间已满1小时。'至累计在线时间满3 小时时,应提醒"恣累计在线时间己满3小时,请您下线休息,做适当身体活 动。,
(4) 如果累计在线时间超过3小时进入第4一5小时,在开始进入时就应作
出警示"恣已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您
尽快下线休息,做适当身体活动。'此后,应每30分钟警示一次。
(5) 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应作出警 示"恣已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康 将受到损害,您的收益已降为零。'此后,应每15分钟警示一次。
(6) 如果使用者的累计下线休息时间己满5小时,则累计在线时间清零,如 再上线则重新累计上线时间。
针对《网游防沉迷系统开发标准(试行)》,各大网络运营商及相关产业单位 均着手研究控制游戏用户时间的方法,保证对游戏用户时间的监督、利用、跟
踪o
目前主要有采用身份证实名认证注册帐号的方式来控制游戏用户的使用时 间,这种方式在游戏用户采用假身份信息的情况下,即使同一个人也可以采用 假身份证件针对同一个游戏注册多个帐号,不能有效实现所述控制游戏时间的 目的。例如,当一个游戏用户开了五个帐号,那么他就可以一个帐号玩3个小时,连续玩游戏时间达到15小时。同时,游戏使用者还可以采用针对多个游戏 开设多个账号的方法,来规避所述监控。例如,针对每个游戏开设一个账号, 同时开设多个游戏的账号,轮流进入不同的游戏,此时的监控需要各个游戏运 营商联合起来才能操控。

发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种能够有效控制游戏用户真实使用时间 的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法。
为解决上述技术问题,本发明提供一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的 方法,包括如下步骤a.建立人脸数据库;b.游戏使用者针对一个游戏开设账 户时,采集所述游戏使用者的人脸信息,在人脸数据库的信息中搜寻是否有与 之一致的人脸信息,如果有,开设账户失败;如果没有,开设账户成功;c.游 戏使用者启动游戏并登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据庳中记 录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致, 登陆成功,并且游戏时间进行累计;d.在累计在线时间为3小时以内的情况下(i) 累计在线时间满l小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数 据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者 进行提示;(ii)累计在线时间满2小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人 脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致, 向游戏使用者进行提示;(iii)累计在线时间满3小时时,采集游戏使用者的人 脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致, 向游戏使用者进行提示;如果一致,则进行提醒;e.在累计在线时间超过3小时, 进入第4—5小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每30分钟警示一 次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;f.在累计在线时间超 过5小时进入第6小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每15分钟警 示一次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户 的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;g.在游戏使用者 采用同一个账户进行游戏的再次登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与 数据库中记录的所述待登陆游戏的账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登 陆失败;如果一致,计算累计下线时间,如果累计下线时间超过5小时,登陆成 功,并且累计在线时间清零后重新累计;如果累计下线时间未超过5小时,登陆 失败。
本发明由于建立人脸数据库,并通过采集游戏使用者的人脸信息与记录在 人脸数据库中的游戏账号的开户者的人脸信息进行比较,来确定使用游戏者即 为账号拥有者本人,从根本上杜绝了利用假身份证来开设账户的必要,并且可 以通过多个游戏运营商共同协作建立数据库的方法,有效避免同一游戏使用者 针对多个游戏开设帐号,多个游戏轮流进行,使得真实游戏时间超过规定的情 况发生。


图1是本发明游戏使用者进行开户注册的流程图2是本发明游戏使用者登陆游戏并开始游戏后的流程图3是本发明的游戏使用者进行开户注册的实施例的流程图4是本发明的游戏使用者登陆游戏并开始游戏后的实施例的流程图。
具体实施例方式
下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。
本发明的人脸防止沉迷网游的方法,如图1和2所示,包括如下步骤在网络游戏用户管理端,建立游戏开户者的人脸数据库。人脸数据库可以 由游戏提供商维护,也可以由中介维护,由众多游戏提供商共享,降低维护成 本。
一种网络游戏通过人脸识别技术保证一个人只能开一个游戏帐号。在游戏 使用者开户时,先用人像识别技术在人脸数据库中检索一遍,确认他以前没有 开过账号,有效防止一人多号的现象。确认此游戏使用者没有开过帐号后,注 册用户信息,并记录人脸,存入人脸数据库;如果游戏使用者己开过帐号,则
不与注册。
如果是针对多种游戏,游戏使用者可以注册不同的游戏,但是每一种游戏 只能注册一个帐号。游戏使用者注册的多个帐号,游戏使用者在开启游戏时, 一次只能开启注册的一种游戏,不允许游戏使用者同时开启多种游戏,'以保证 游戏使用者在一个时间段玩一种游戏。
1) 游戏用户开始玩游戏,计时开始时需要对游戏用户进行人脸确认,保证 游戏使用者就是游戏的开户者,非开户者不能打开开户者的游戏帐号。
2) 使用者累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满l小时,应提醒 一次'您累计在线时间己满1小时。,同时对使用者的身份进行确认,如果不是 开户者,提示"您不是开户者,您的身份将被记录(主要是记录玩游戏者的人 脸信息),以保证开户者的权利"。至累计在线时间满3小时时,进行使用者身份 确认,如果是开户本人,则应提醒'您累计在线时间已满3小时,请您下线休 息,做适当身体活动。'如果不是开户者,提示"您不是开户者,您的身份将被 记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利"。
3) 如果累计在线时间超过3小时进入第4一5小时,在开始进入时就应作出警 示'您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。'此后,应每30分钟警示一次,同时对使用者身份 确认,如果不是开户者,提示"您不是开户者,您的身份将被记录(主要是记 录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利"。
4) 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应作出警示:
'您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将
受到损害,您的收益已降为零。'此后,应每15分钟警示一次,同时对使用者身 份确认,如果不是开户者,提示"您不是开户者,您的身份将被记录(主要是 记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利"。
5) 如果使用者不是开户者本人,且连续两次采集到的人脸信息相同,即把 所述人脸信息列入游戏使用者的不安全用户。开户者、管理员可以査看游戏使 用者的人脸跟踪记录,保证开户者的利益。
6) 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再 上线则重新累计上线时间。
实施例一 游戏帐号开户 如图3所示,步骤包括 打开一种游戏帐户开户页面;
输入开户者信息,采集开户者人脸,并提取人脸特征值A;
判断开户者人脸是否已经在游戏帐号数据库中存在,通过现存采集人脸提 取的特征值与数据库中所有人脸特征值Bn(n[l. .m])比对得出的结论;
存在就不允许开户,否则就允许开户,并把开户信息存储到游戏帐号数据 库中。
实施例二游戏防沉迷系统运行 如图4所示,步骤包括开启游戏;
游戏下线时间累计不足五小时,就继续跟踪已有在线时间进行在线时间累
计;
如果游戏下线时间累计已经超过五小时,游戏在线时间清零,游戏重新开 始累计在线时间;
游戏在线时间累计l小时,采集人脸提取特征值A,与开户者的人脸特征值 B比对判定是否是开户者b。是提示为"您累计在线时间已满1小时。",使用 者不是开户者提示为"您累计在线时间己满l小时;您不是开户者,您的身份 将被记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利";
游戏在线时间累计2小时,采集人脸提取特征值A,与开户者的人脸特征值 B比对判定是否是开户者b。是开户者提示为"您累计在线时间已满2小时。", 使用者不是开户者提示为"您累计在线时间已满2小时;您不是开户者,您的 身份将被记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利";
游戏在线时间累计三小时,采集人脸提取特征值A,与开户者的人脸特征值 B比对判定是否是开户者b。是开户者提示为"您累计在线时间已满3小时, 请您下线休息,做适当身体活动。",使用者不是开户者提示为"您累计在线时 间己满3小时,请您下线休息,做适当身体活动;您不是开户者,您的身份将 被记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的权利";
游戏在线时间累计在4-5小时内,间隔半小时采集人脸提取特征值A,与开 户者的人脸特征值B比对判定是否是开户者b。是开户者提示为"您已经进入 疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适 当身体活动。",使用者不是开户者提示为"您已经进入疲劳游戏时间,您的游 戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动;您不是开户者,您的身份将被记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息),以保证开户者的
权利";
游戏在线时间累计超过5小时进入6小时,间隔15分钟采集人脸提取特征 值A,与开户者的人脸特征值B比对判定是否是开户者b。是开户者提示为"您 已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到 损害,您的收益己降为零。",使用者不是开户者提示为"您已进入不健康游戏
时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已
降为零;您不是开户者,您的身份将被记录(主要是记录玩游戏者的人脸信息), 以保证开户者的权利"。
权利要求
1、一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于,包括如下步骤a.建立人脸数据库;b.游戏使用者针对一个游戏开设账户时,采集所述游戏使用者的人脸信息,在人脸数据库的信息中搜寻是否有与之一致的人脸信息,如果有,开设账户失败;如果没有,开设账户成功;c.游戏使用者启动游戏并登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,登陆成功,并且游戏时间进行累计;d.在累计在线时间为3小时以内的情况下(i)累计在线时间满1小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;(ii)累计在线时间满2小时时,进行提醒,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;(iii)累计在线时间满3小时时,采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;如果一致,则进行提醒;e.在累计在线时间超过3小时,进入第4-5小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每30分钟警示一次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;f.在累计在线时间超过5小时进入第6小时的情况下,在开始进入时就作出警示,此后,每15分钟警示一次,同时采集游戏使用者的人脸信息与人脸数据库中记录的所述游戏账户的人脸信息进行比对,如果不一致,向游戏使用者进行提示;g.在游戏使用者采用同一个账户进行游戏的再次登陆时,再次采集游戏使用者的人脸信息,与数据库中记录的所述待登陆游戏的账户的人脸信息进行比对,如果不一致,登陆失败;如果一致,计算累计下线时间,如果累计下线时间超过5小时,登陆成功,并且累计在线时间清零后重新累计;如果累计下线时间未超过5小时,登陆失败。
2、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在 于所述步骤a中的人脸数据库由游戏提供商维护。
3、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在 于所述步骤a中的人脸数据库由中介机构维护,且由众多游戏提供商共享。
4、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在 于采集的人脸信息保存在人脸数据库中。
5、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在 于当连续两次采集到的人脸信息一致且与人脸数据库中记录的所述游戏账户 的人脸信息不一致时,将所述人脸信息记录为不安全用户。
6、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于所述步骤g中,所述游戏的再次登陆为同一个游戏或不同游戏的再次登陆。
7、 如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在于游戏使用者针对不同游戏开设同一个账号。
8、如权利要求l所述的通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,其特征在 于游戏使用者针对不同游戏开设的账号中至少有2个账号不相同。
全文摘要
本发明公开了一种通过人脸识别防止沉迷网络游戏的方法,采用人脸识别技术,在游戏使用者开设游戏账户,和进行游戏的过程中采集人脸信息,保证游戏使用者即为游戏开户者,并阻止同一游戏使用者针对同一个游戏开设多个帐号,从根本上杜绝了利用假身份证来开设账户的必要,并且可以通过多个游戏运营商共同协作建立数据库的方法,有效避免同一游戏使用者针对多个游戏开设帐号,多个游戏轮流进行,使得真实游戏时间超过规定的情况发生。
文档编号G06F19/00GK101303712SQ200710040480
公开日2008年11月12日 申请日期2007年5月10日 优先权日2007年5月10日
发明者丽 毛 申请人:上海银晨智能识别科技有限公司
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