专利名称:网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法
网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法技术领域:
本发明涉及一种网络游戏系统与方法,特别是一种具有操作信息 分享平台的网络游戏操作系统与信息分享方法。背景技术:
互联网已走进千家万户,通过网络传递信息成为不可或缺的沟通 模式。各行各业都在通过网络拓展各类商机,如网络游戏已成为软件
公司的无形战场,估计市面上流通的角色扮演类游戏RPG (Role-playing game)不下数十种,竞争激烈可想一般。
图1是现有技术网络游戏中服务器端与各终端联机的环境示意 图。图1中代表性绘出终端12、终端14及终端16通过网络1与服务 器端10互连。服务器端IO提供网络游戏的主导性服务,供操作终端 12、终端14及终端16的多个玩者参与游戏。
RPG类游戏的操作模式请参考图2现有技术网络游戏中角色操作 流程图,初始步骤202服务器端将验证玩者的账号、密码及相关保密 机制如保密硬件锁或保密纸卡等以确认参与资格,目前游戏业者大多 提供一账号包括多个角色的服务,因此在步骤204中玩者通过验证后, 可选择账号中单一角色进入游戏。
图2中步骤206玩者已选择的角色根据服务器端指示的任务或随 机至游戏地图中寻找所谓「怪物」,下一步骤208即进行击杀怪物至怪 物生命值趋近一预定值例如归零,即可取得回馈的经验值、虚拟货币 或虚拟装备。而步骤210当角色累积一定经验值时,角色等级得以提 升并获得技能配点,后续步骤212中分配技能配点即可赋予角色特殊 能力,例如练成角色的某一种更有效率击杀怪物的武功等等。
玩者除通过网络游戏消遣娱乐外,另一方面更通过游戏中的角色 投射而获得现实生活中无法拥有的满足。在虚拟环境中可以拥有武功盖世的角色,华丽无瑕的虚拟配备与数之不尽的虚拟货币。角色等级 不断根据进行游戏投入的精力和金钱而提升,相对意味将拥有更强大 的打怪能力与游戏中的身份地位,网络游戏因此强烈吸引各年龄层次 的玩者参与,甚至沉迷其中。
参与游戏玩者大多具有共同目标,即快速提升角色等级,诸如如 何配点、最佳练功地点指引、何种装备组合较佳或如何磨练角色较适 当的发问至在游戏讨论网站求助的现象极为普遍。高等级角色自新手 成长的历程成为最佳临摹对象。然此种无偿取得信息仍属片段,提供 信息的玩者也无法获得实质满足,服务器端除忠实记录游戏历程并提 供游戏服务外,基于商业立场并不可能片面决定提供部分游戏玩者相 关操作信息的服务。因此,网络游戏界亟待一操作信息交流解决方案。
另一方面,部分玩者以例如摄影机,将自行拍摄的操作过程以电 子文件储存,并有偿或无偿提供给其它玩者参考, 一则影像档案将非
常庞大,传输不易;另外,如果是有偿的信息交流,质量也无法保证。 相反地,经营游戏的厂商,原本即与各玩者所操纵的终端机有联 机的信息交流,且服务器端仅需经网络传输少量数据至玩者终端的计 算机,而由玩者终端的计算机根据传来数据进行运算、并在玩者终端 的屏幕上显示出运算结果而营造出游戏环境场景。因此,由服务器端 将某一特定玩者的操作信息分享给其余玩者,在网络上实际传输的信 息量将远低于传输影像档案。也即,同样的操作信息交流,由游戏经 营者所提供的服务器端主导,.传输速度将大幅提升。
发明内容
因此,本发明的一目的,在于提供一种增进参与玩者之间知识交 流,使游戏技巧得以进一步传承的网络游戏系统和网络游戏操作信息 分享方法。
本发明的另一 目的,在于提供一种游戏服务器端可提供加值服务, 增进虚拟环境中进一步互动的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享 方法。
本发明的再一目的,在于提供一种特定玩者投入资源后,可以获 得回馈的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。本发明的又一目的,在于提供一种耗费少量网络资源,迅速提供 操作信息交流功能的网络游戏系统和网络游戏操作信息分享方法。
按照本发明提供的具有操作信息分享平台的网络游戏系统,包括 多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟 角色数据的数据库;及一台服务器,该服务器连接至所述至少一个数 据库,供在所述网络游戏环境中形成分别代表上述玩者的多个角色, 接受所述玩者之一提出申请而提供代表所述玩者的一角色的操作信息 交流权利,通过所述网络公告所述交流权利信息给其余玩者的至少一 部分,以一预定机制决定所述交流权利是否提供予所述其余玩者的一 部分中的另一玩者,并由所述另一玩者依照所述交流权利的一预定条 件,获得所述代表所述玩者角色的操作信息。
按照本发明提供的网络游戏操作信息分享方法,其中所述网络游 戏是由多个玩者分别以各自的终端经网络联机至一服务器端,且所述 服务器端在所述网络游戏环境中,形成有分别代表各所述玩者的多个 角色,所述方法包括下列步骤a)由所述服务器端接收所述玩者之一 的申请,提供一代表所述玩者的一角色的操作信息交流权利;b)由所 述服务器端公告所述交流权利信息给其余玩者的至少一部份;c)以一 预定机制决定所述交流权利是否提供给所述其余玩者的一部分中的另 一玩者;及d)如果所述交流权利确认提供予另一玩者,由所述另一玩 者根据所述交流权利的一预定条件,获得所述代表所述玩者角色的操 作信息。 一
作为上述方法一种优选实施方案,所述步骤c)的预定机制为竞标 机制。
更进一步,上述方法还包括在步骤a)与步骤b)之间,由服务器端 与提出申请玩者磋商,付出一预定条件取得公开销售操作信息权利的 步骤e)。所述步骤e)的预定条件为支付实质货币。
所述步骤d)的预定条件为支付虚拟货币或支付虚拟宝物。 按照本发明提供的网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法,由 于将角色操作信息通过销售行为透明化,使操作信息的玩者可以取得 实质回馈、而需求信息的玩者可以付出些许代价后获得需求的操作技巧,服务器端更提供一全新的加值服务以提供游戏玩者不同的选择, 实为一不可多得的解决方案。
图1是现有技术的网络游戏中服务器端与各终端联机的环境示意
图2是现有技术的网络游戏中角色操作流程图; 图3是本发明具有操作信息分享平台的网络游戏系统示意图; 图4是本发明网络游戏操作信息分享方法运作流程图; 图5是本发明第一实施例的运作流程图; 图6是本发明第二实施例的运作流程图; 图7是本发明第三实施例的运作流程图;及 图8是本发明第四实施例的运作流程图。主要组件符号说明
1、 20...网络 IO...服务器端 12、 14、 16...终端 2...网络游戏系统 22...数据库 24...服务器 25-28...网络游戏终端
202~212、 32~38、 42~50、 51~57、 62 70、 82 92…步骤具体实施方式
下面结合附图所给出的优选实施例对本发明的技术内容、特点与 功效进行详细说明。在各实施例中,相同的组件将以相似的标号标示。 图3是本发明具有操作信息分享平台的网络游戏系统示意图。如
图所示,该网络游戏系统2包括多个由玩者控制的网络游戏终端
25 28;储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库22;及一台服务 器24。服务器24连接数据库22,供在网络游戏环境中形成分别代表 上述玩者的多个角色,接受玩者之一提出申请而提供代表玩者的一角 色的操作信息交流权利,通过网络20公告所述交流权利信息给其余玩
7者的至少一部分,以一预定机制决定交流权利是否提供给上述其余玩 者的一部份中的另一玩者,并由另一玩者根据交流权利的预定条件, 获得代表玩者角色的操作信息。
参见图4,其为本发明网络游戏操作信息分享方法运作流程图。 于步骤32中由服务器端接收玩者之一的申请,出售一代表玩者的一角 色的操作信息交流权利,接着步骤34即由服务器端公告交流权利信息 给其余玩者的至少一部分。
步骤36中以一预定机制决定交流权利是否售出给其余玩者的一 部分中的另一玩者,于步骤38中如果交流权利确认售出给另一玩者, 则由另一玩者根据交流权利的一预定条件,获得代表玩者角色的操作
信息o
为更进一步说明,敬请参见图5,其为本发明第一实施例的运作 流程图。初始步骤42中由服务器端接收玩者之一的申请,出售一代表 玩者的一角色的操作信息交流权利,包括出售条件,(例如玩者A欲出 售角色a的操作信息,欲出售价格为虚拟货币一亿元,向服务器端提 出申请),步骤44由服务器端公告交流权利信息给其余玩者的至少一 部份(例如服务器端将角色a的操作信息包括售价的出售信息公告于 游戏环境中)。
于步骤46中,倘若购买操作信息的价格超过或等于出售条件,则 继续进行下一步骤48,若未超过则返回步骤44。
继续说明第一实施例,步骤48将以购买需求提出顺序决定交流权 利是否售出给其余玩者的一部份中的另一玩者(例如玩者B为第一个 同意以虚拟货币一亿元代价购买需求者),而在步骤50中,如果交流 权利确认售出给另一玩者,由另一玩者根据交流权利的一预定条件, 获得代表玩者角色的操作信息(例如玩者B在付出足额虚拟货币一亿 元时,即可获得由玩者A所出售的角色a的操作信息)。
当然,本发明的概念可以由本领域技术人员变化为另一实施例。 参见图6,其为本发明第二实施例的运作流程图。步骤51由服务器端 接收玩者之一的申请,出售一代表玩者的一角色的操作信息交流权利, 包括出售条件(例如玩者C欲出售角色c的操作信息,而期望最低出售价格为虚拟货币八千万元,玩者c向服务器端提出此项申请)。
进行步骤52时,由服务器端公告交流权利信息给其余玩者的至少 一部分并公告招标时间(例如服务器端公告角色c的招标信息,而最低 标价为虚拟货币八千万元,招标期限为自公告日起三日)。
步骤53将判断出价是否大于出售条件,若成立则进入下一判断, 未成立则返回步骤52;步骤54将判断各出价的最高值,若成立则再 进入下一判断步骤55,若再出价位未超过已出价则返回步骤53;步骤 55则判断招标时间是否归零,若未归零则返回步骤54,招标时间已归 零则进行步骤56。
第二实施例的步骤56中将以时段内最优购买条件决定交流权利 是否售出给其余玩者的一部分中的另一玩者(例如玩者D出价虚拟货 币九千万元,玩者E出价虚拟货币一亿元,而招标期限届满,玩者E 的出价条件优于玩者D,因此由玩者E取得交流权利)。接着步进入骤 57,如果交流权利确认售出给另一玩者,由另一玩者根据交流权利的 一预定条件,获得代表玩者角色的操作信息(例如玩者E在付出足额得 标价虚拟货币一亿元时,即可获得由玩者C所出售的角色c的操作信 息)。
网络游戏中各玩者皆于服务器端所提供的环境中进行游戏,服务 器端对各角色的成长历程自然全数记录,但基于保密的商业诚信,正 派经营的游戏业者不会以自行出售操作信息来增加营收。本发明提供 变通的方式,敬请参见图7本发明第三实施例的运作流程图,起始步 骤62由服务器端接收玩者之一的申请,出售一代表玩者的一角色的操 作信息交流权利(例如玩者F欲出售角色f的操作信息,而期望最低 出售价格为虚拟货币一亿五千万元,玩者F向服务器端提出此项申 请)。步骤64服务器端与提出申请玩者磋商,付出一预定条件取得公 开销售操作信息的权利(例如服务器端认为玩者F提出的期望售价偏 高,协商以虚拟货币一亿元成交)。
而后在步骤66中由服务器端公告交流权利信息给其余玩者的至 少一部分(此时交流权利已由服务器端买断,例如服务器端以经销转 售方式公开销售角色f的操作信息,售价为虚拟货币一亿三千万元)。 步骤68以一预定机制决定交流权利是否售出给其余玩者的一部分中的另一玩者(例如参考第二实施例的投标竞价模式,由玩者G取得交流 权利,得标价为虚拟货币一亿五千万元)。然后进入步骤70,如果交流 权利确认售出予另一玩者,由另一玩者根据交流权利的一预定条件, 获得代表玩者角色的操作信息(例如玩者G在付出足额得标价虚拟货 币一亿五千万元时,即可获得由服务器端所出售的角色f的操作信息)。
在线游戏中以虛拟货币为进行交易的基本货币,以上三个实施例 以虚拟货币为交易范例。但以物易物的模式在虚拟环境中也为常见的 交易模式,当然各实施例也可变化以一定规格的虚拟宝物为交易条件, 甚至以实际日常生活所用的实质流通货币作为交易条件,只要满足交 易双方期望即可。
当然,如本领域技术人员所能轻易理解,虽然前述实施例是以在 线游戏的虚拟货币或其它有偿交换作为取得信息分享权利的门坎,但 对于经营在线游戏的厂商而言,「人气」也是不可或缺的重要指标。因 此,为了提高人气,也可能由经营者提供奖励给提供操作信息的玩者。 而如图8所示,由服务器端于步骤82先接收一特定玩者的申请,表达 愿意提供代表其角色的操作信息予其它玩者。随后在步骤84,由服务 器端公告此信息,吸引其它有需求的玩者注意。
步骤86时,由服务器端接纳多位初级玩者的登记,并公开抽签, 于步骤88决定哪一位登记玩者获得此观看的权利,且根据例如登记人 数,而于步骤90判定提供分享的高级玩者人气若干,给予若干奖赏; 最后于步骤92由获得观赏权利的初级玩者联机,接收来自服务器端的 所述高级玩者代表角色的操作过程。
从前述实施例的描述可知,本发明公开的网络游戏系统网络游戏 系统及网络游戏操作信息分享方法可以实现以往未曾思及的操作信息 分享与贩卖。资深玩者可通过本发明收回辛苦投入游戏的回馈,新手
玩者可通过本发明以一定代价获得武林秘籍,服务器端也将因提供此 项服务而获得消费者的青睐,所谓一举数得。
上述优选实施例仅供说明本发明之用,本领域的普通技术人员在 不脱离本发明的精神和范围的指引下,还可做出各种变形与变换。因 此所有等方案皆属于本发明的保护范围。
权利要求
1. 一种具有操作信息分享平台的网络游戏系统,包括多个由玩者控制的网络游戏终端;至少一个储存有代表所述玩者虚拟角色数据的数据库;及一台服务器,连接至所述至少一个数据库,供在所述网络游戏环境中形成分别代表所述玩者的多个角色,接受所述玩者之一提出申请而提供代表所述玩者的一角色的操作信息交流权利,通过所述网络公告所述交流权利信息给其余玩者的至少一部分,以一预定机制决定所述交流权利是否提供给所述其余玩者的一部分中的另一玩者,并由所述另一玩者根据所述交流权利的一预定条件,获得所述代表所述玩者角色的操作信息。
2. —种网络游戏操作信息分享方法,其中所述网络游戏是由多个 玩者分别以各自的终端经网络联机至一服务器端,且所述服务器端在 所述网络游戏环境中,形成有分别代表各所述玩者的多个角色,所述 方法包括下列步骤a) 由所述服务器端接收所述玩者之一的申请,提供一代表所述玩 者的一角色的操作信息交流权利;b) 由所述服务器端公告所述交流权利信息给其余玩者的至少一部份;-c)以一预定机制决定所述交流权利是否提供给所述其余玩者的一 部分中的另一玩者;及d)如果所述交流权利确认提供予另一玩者,由所述另一玩者根据 所述交流权利的一预定条件,获得所述代表所述玩者角色的操作信息。
3. 根据权利要求2所述的网络游戏操作信息分享方法,其中,所 述步骤c)的预定机制为竞标机制。
4. 根据权利要求2所述的网络游戏操作信息分享方法,还包括在 步骤a)与步骤b)之间,由服务器端与提出申请玩者磋商,付出一预定 条件取得公开销售操作信息权利的步骤e)。
5. 根据权利要求4所述的网络游戏操作信息分享方法,其中,所述步骤e)的预定条件为支付实质货币。
6. 根据权利要求2所述的网络游戏操作信息分享方法,其中,所 述步骤d)的预定条件为支付虚拟货币。
7. 根据权利要求2所述的网络游戏操作信息分享方法,其中,所 述步骤d)的预定条件为支付虚拟宝物。
全文摘要
一种具有操作信息分享平台的网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法,其中多个玩者分别以各自的终端经网络联机至服务器端,网络游戏环境中形成有分别代表各玩者的多个角色。所述方法由服务器端接收一玩者的申请,准备出售代表所述玩者的一角色的操作信息交流权利,之后由服务器端公告交流权利信息给其余玩者的至少一部分;再以一预定机制决定交流权利是否售给其余玩者的一部分中的另一玩者,若所述交流权利确认售予另一玩者,另一玩者需根据交流权利的预定条件(例如付出虚拟货币等)获得前述角色的操作信息。
文档编号G06Q30/00GK101436227SQ20071018814
公开日2009年5月20日 申请日期2007年11月12日 优先权日2007年11月12日
发明者彭国展 申请人:彭国展;雷爵网络科技股份有限公司