提供虚拟世界商品装置的系统和方法

文档序号:6479412阅读:253来源:国知局
专利名称:提供虚拟世界商品装置的系统和方法
技术领域
总体而言,本发明同互动虚拟世界有关,具体而言则是为用户提供获得虚拟商品 之能力的虚拟世界环境。
背景技术
互动信息处理与处理速度、绘图能力和个人计算机集成网络方面的快速发展和进 步成正比增长。随着消费者的日常生活日益数字化,越来越多的消费者开始在网上社区工 作、娱乐、购物和社交。特别是,用户正在公共和私人的虚拟世界中互动。虚拟世界互动信 息处理明显在青少年和年轻人中日益流行。随之产生了许多现有技术系统,尝试为孩子提 供与真实和虚拟玩具互动的方法。例如,2004年10月8日提交的美国专利出版物第2005/0287925号(“‘925号出版 物)披露了带有人类可读代码的收藏品,为互动游戏提供访问权。‘925号出版物中披露的 收藏品是一个带有人类可读代码的玩具。据‘925号出版物描述,该人类可读代码将由激光 蚀刻在玩具的塑料或金属壳架上。用户可以向计算机软件输入蚀刻在玩具侧面的数字人类 可读代码,然后创建一个用户账号,以访问互动游戏、扑克牌游戏、联网游戏或互联网游戏。 人类可读代码可以为用户提供访问特定的网站、公告版、级别、技能设定或权力的权限。2004年12月30日提交的美国专利出版物第2005/0177428号(“‘428号出版物) 提供了用户可以在零售店购买玩具的系统,其中玩具包括一个唯一注册代码。据‘428号出 版物披露,用户可以通过向在线网站输入该玩具的唯一注册代码网上注册玩具。‘428号出 版物指出,注册子系统可以让用户创建用户帐号以及用户ID和密码进行注册,此外,注册 子系统还可以“根据与多个注册代码(每个代码代表一个售卖玩具)相关的存储数据检查 注册代码”。(‘428号出版物的44页)。因此,每个玩具均获得一个独特无二的注册代码, 经验证后可访问有限制要求的在线环境。虽然,在虚拟世界进行互动可以给用户带来诸多好处,但也可能带来意外的风险 和负担。值得注意的是,在允许虚拟世界用户维护和转让从虚拟世界获得的资产方面,现有 技术出现了很多问题。此外,虚拟世界环境通常要求用户必须创建帐号或档案,方可接受其 访问。例如,如‘428号出版物中所披露,用户需向虚拟世界注册模块提供个人信息,以创建 帐号。这样,虚拟世界环境便可以追踪用户,监控用户活动、购物和互动的情况。而且,‘428 号出版物中所描述的系统还可以追踪特定玩具的使用情况,因为访问前必须输入提供给每 个玩具的唯一注册代码。尽管有相关要求,用户仍然希望减少他们与虚拟世界环境分享并 可由虚拟世界环境追踪的信息量。
4
在虚拟世界环境中减少分享的个人信息量,这一愿望在用户是孩子或年轻人时就 极其重要。遗憾的是,许多青少年在虚拟世界环境中创建账号并分享信息,而他们的父母对 此却毫不知情。由于没有可以从青少年手中拿走的实体玩具,父母通常很难监控或限制他 们的网上活动。大众传媒强烈关注青少年在公共网站上不安全地分享个人信息而产生的风 险和危害,包括以儿童为猎物和教唆儿童。而虚拟世界互动信息处理在孩子和年轻人中高 度风行,使这一问题更加恶化。除提供限制或消除在虚拟世界环境中分享个人识别信息的方法外,用户还希望拥 有购买、维护和转让从虚拟世界环境中获得的资产的能力。现有技术系统在帮助虚拟世界 用户有效享用和转让资产方面的效果不佳。显然,用户没有通过交换有形物品完成虚拟世 界资产或商品转让的手段。此外,现有技术系统中的虚拟世界商品均与特定的用户账号相 关联,因此,很难在用户间进行转让。虽然现有技术的虚拟世界系统已达到其预期目的,但 在保护虚拟世界环境用户上表现欠佳,而且不能提供有效的方法供用户维护和转让虚拟世 界商品。因此,提供一种能够实现匿名访问有限制的虚拟世界环境的设备和方法,将十分 有益。而且,提供一种允许在有形装置中存放和转让虚拟世界商品的设备和方法也十分有
■、Λ
frff. ο

发明内容
本发明介绍了有助于与虚拟世界环境进行有效和安全互动的方法和设备。本发明 的示例性实施方式提供了一个系统,其中包括一个虚拟世界商品装置,该装置包括外壳和 存储器。此外,系统还包含一个产品的唯一识别符,保存在虚拟世界商品装置的存储器中。 虚拟世界商品装置可以与虚拟世界环境通信,以提供产品唯一识别符,而虚拟世界环境提 供将要保存在虚拟世界商品装置的存储器中的全球唯一识别符。除提供虚拟世界商品装置的系统外,本发明还提供相关方法。在示例性实施方式 中,本发明提供了一种方法,其中包括提供虚拟世界商品装置(包括机壳和与机壳通信的 存储器),允许虚拟世界商品装置与虚拟世界环境间的通信。此外,该方法还包括从虚拟世 界商品装置向虚拟世界环境发出产品唯一识别符,及在虚拟世界环境中验证虚拟世界商品 装置的产品唯一识别符。最后,该方法还涉及从虚拟世界环境向虚拟世界商品装置发送全 球唯一识别符。如结合随附的图例阅读以下说明,本发明的上述目的与其它目的、本发明的特征 和优点将更加明白易懂。


图1和图2提供了按照本发明的示例性实施方式的玩具系统100的透视图。图3显示了赛车玩具系统100底部的透视图。在示例性实施方式中,赛车玩具系 统100的底面可以用硬注模塑料制造。图4和图5显示了赛车玩具系统100的示例性实施方式的正面和侧面的三维线框 图。图6显示了赛车玩具系统100示例性实施方式底面的三维线框图。
图7和图8显示了按照本发明的示例性实施方式的Max(Kiz Pal人偶玩具系统 100)的详细正面和侧面图。图9显示了 Kiz Pal人偶玩具系统100平台的底面。图10和图11显示了示例性实施方式中Kiz Pal人偶玩具系统100的正面和侧面 三维线框图。图12显示了示例性实施方式中Kiz Pal人偶玩具系统100底面的三维线框图。图13示范说明了虚拟世界商品装置300集成入Kiz Pal人偶玩具系统100的替 代实施方式。图14显示了 Kiz Pal人偶玩具系统100的集成虚拟世界商品装置300的替选版 的三维线框图。图15和图16图示说明了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的正 面和侧面图。图17图示说明了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的底面。图18和图19显示了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的正面和 侧面三维线框图。图20显示了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的底面三维线框 图。图21和图22显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto沙滩车玩具系统 100正面和侧面的详细图。图23图示说明了按照本发明的示例性实施方式沙滩车玩具系统100的底面。图24和图25显示Kizmoto按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100 的正面和侧面三维线框图。图26显示了按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100的底面三维线 框图。图27和图28显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100正面和 侧面的详细图。图29图示说明了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的底面。图30和图31显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的正面 和侧面三维线框图。图32显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的底面三维线 框图。图33显示了可用于展示和出售赛车玩具系统100的吸塑包装。图34显示了可用于展示和出售卡车玩具系统100的吸塑包装。图35显示了可用于展示和出售沙滩车玩具系统100的吸塑包装。图36显示了可用于展示和出售直升机玩具系统100的吸塑包装。图37显示了可以在支持Kizmoto玩具系统的类似零售店出售的Kizmoto集换卡。图38显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto. com虚拟世界网站3800的 主页。图39显示了 Kizmoto. com虚拟世界网站3800的维护子页面,允许用户对其虚拟
6玩具执行各种功能。图40显示了 Kizmoto. com虚拟世界网站3800中名为Kizmoto Zone虚拟商店的 示例性实施方式。图41显示了按照本发明的示例性实施方式的KizPal. com虚拟世界网站的主页。图42显示了按照本发明的示例性实施方式的KizPal. com的Kiz Pal替代子页图43显示了按照本发明的示例性实施方式的可用于展示和出售KizPal人偶玩具 系统100的吸塑包装。图44显示了可在不同虚拟世界环境中使用的虚拟Kiz Kash的正面和背面。图45显示了按照本发明的示例性实施方式的可用于大型或小型零售商店的 Kizmoto独立配挂板商店展示架。图46显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto车库虚拟世界的示例性实 施方式。图47显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto Kiz仪表板。图48显示了按照本发明的虚拟世界环境可用游戏的示例性实施方式。图49显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto Kiz安全标识。图50显示了根据本发明的各种示例性实施方式的各种玩具系统和方法,与该等 玩具系统有关的虚拟世界商品装置可借此进入虚拟世界环境。图50的第2分块显示了带 有虚拟世界商品装置(含USB连接端口)的玩具系统。图51显示了按照本发明的示例性实施方式的获准匿名进入各种虚拟世界环境的 整个认证过程。
具体实施例方式本发明解决了与虚拟世界环境通信的传统系统和方法所具有的弊端。具体而言, 本发明解决了有关虚拟世界环境的现有技术的缺陷和弊端,用户在这样的虚拟世界环境中 获得和维护各种虚拟世界商品的个人用户账号。在许多情况下,在每个利用现有技术的个人虚拟世界环境中,用户都需要为虚拟 世界环境创建个人登录名,并需提供个人信息,方可访问虚拟世界环境。用户通常很难掌控 住各个账户的登录信息,而且也无法将某个账号的资产转让给其他用户。此外,在许多情况 下,用户不愿与虚拟世界环境分享其个人信息。而且,创建并掌控信每个个人虚拟世界环境 的账号信息对于用户而言亦是一种负担。分享个人信息对于希望访问特定的虚拟世界环境 并创建账号或档案的儿童和青少年特别成问题。许多父母和监护人不愿在虚拟世界环境或 互联网上分享有关孩子的个人信息。因此,用户希望推出一种用户可以与虚拟世界环境互动、而无需提供个人信息或 维护用户登录名的系统和方法。此外,用户还希望推出允许用户向其他用户转让虚拟世界 商品的系统和方法。本发明提供允许用户与虚拟世界环境匿名互动的系统和方法。值得注 意的是,本发明还提供允许用户获得虚拟世界商品和向其他用户转让虚拟世界商品的系统 和方法。本发明的示例性实施方式提供了一个系统,其中包括一个虚拟世界商品装置,该装置包括外壳和存储器。此外,系统还包含一个产品唯一标识符,保存在虚拟世界商品装置 的存储器中。虚拟世界商品装置可以与虚拟世界环境通信以提供产品唯一识别符,而虚拟 世界环境提供将要保存在虚拟世界商品装置的存储器中的全球唯一识别符,。除了用于提供虚拟世界商品装置的系统外,本发明还提供相关方法。在示例性实 施方式中,本发明提供了一种方法,其中包括提供虚拟世界商品装置(包括机壳和与机壳 通信的存储器),允许虚拟世界商品装置与虚拟世界环境间的通信。此外,该方法还包括从 虚拟世界商品装置向虚拟世界环境发出产品唯一识别符,及在虚拟世界环境中验证虚拟 世界商品装置的产品唯一识别符。最后,该方法还涉及从虚拟世界环境向虚拟世界商品装 置发送全球唯一识别符。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置可以作为玩具系统的一部分一并提供。 因此,虚拟世界商品装置可以整合入玩具外壳,或一并销售。在购买游戏系统时,用户可以 获得虚拟世界商品装置,该装置允许与虚拟世界环境互动。本文中“虚拟世界”一词指可以存在于单机计算装置或计算装置网络中的基于计 算机的环境模拟,计算装置或计算装置网络允许用户与虚拟世界环境和/或其他用户互 动、游戏、通信、分享和学习。本文中“虚拟世界环境”一词指允许将一个或多个虚拟世界提 供给用户的方法或设备。如文中所述,虚拟世界环境可以存在于公共和私人网络中,如互联 网、万维网、蜂窝网、无线网、有线电视网、卫星网络和任何其它公共或私人网络或装置。例 如,可以通过在独立装置(游乐园中的汽车游戏装置)中运行的软件提供虚拟世界,也可以 通过在由互联网等通信网络连接的全球数千台电脑中运行的软件提供虚拟世界。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置可以授予客户访问有限制的虚拟世界环 境的权利。而且,虚拟世界商品装置可以允许用户获得虚拟世界商品,并将与虚拟世界商品 装置相关的匿名用户档案关联到虚拟世界商品中。本文中“商品”一词指含有价值或存在 需求的任何事物。本文中“虚拟世界商品”一词指虚拟世界中或与之相关的存在需求的任 何事物,如虚拟世界的现金、土地、汽车、财产或其它材料。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置提供一个产品唯一识别符,可以通过外 部装置将此识别符传入虚拟世界环境,以便虚拟世界环境验证虚拟世界商品装置的真实 性。在一个示例性实施方式中,产品唯一识别符(PUID)对个人虚拟世界商品装置可能是唯 一的。而在替代实施方式中,产品唯一识别符可能对整个系列的虚拟世界商品装置均通用。 此外,在示例性实施方式中,可以将产品唯一识别符以非人类可读之形式存放在虚拟世界 商品装置中。例如(但不限于),产品唯一识别符可以加密的方式存放在虚拟世界商品装置 中,这样只有经授权的虚拟世界环境方可以解密。这样,在示例性实施方式中,虚拟世界商 品装置便可允许用户与虚拟世界环境互动,而无需向虚拟世界环境提供任何个人或其它 形式的个人识别信息。借此,虚拟世界环境仅需通过检查产品唯一识别符验证虚拟世界商 品装置的真实性,而无需任何其它信息。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置可以允许用户访问受限的虚拟世界环 境,玩游戏、购物、通信或与虚拟世界环境进行其它互动。此外,用户可以将通过与虚拟世界 环境互动获得的虚拟世界商品存放在虚拟世界商品装置中。在示例性实施方式中,用户购买的是提供虚拟世界商品装置的系统。然后,用户使 虚拟世界商品装置能够通过连接外部装置与虚拟世界环境通信。用户随后与虚拟世界环境互动,获得某种商品,该商品可与用户的匿名在线档案关联,甚至下载到虚拟世界商品装置 中。在示例性实施方式中,当用户重新与虚拟世界环境连接时,虚拟世界环境可以识别之前 与虚拟世界商品装置关联的商品,并延长这些商品的用户信用或使用这些商品的许可。本 领域技术人员将领会到,虚拟世界商品可以储存在各种地方,包括用户在虚拟世界环境服 务器或本地服务器上的匿名在线档案及用户的计算机中,或储存在虚拟世界商品装置的存 储器中,或仅在虚拟世界商品装置的存储器中表示。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置可以提供四种不同的产品认证(1)新 产品注册;(2)产品转让;(3)丢失产品的再续;及(4)持续的产品互动。在示例性实施方式中的新产品注册认证允许用户在虚拟世界环境中初始化虚拟 世界商品装置。在示例性实施方式中,该认证确保虚拟世界商品装置为认证产品,并进一步 确保对以往互动体验而产生的历史数据进行维护,例如,为虚拟世界商品装置自定义的头 像、赚取的现金和点数。在示例性实施方式中,上述操作可在用户完全匿名的情况下进行。例如(但不限于),用户购买新的模拟世界商品装置后,可以将虚拟世界商品装置 连到计算机上。在本示例性实施方式中,虚拟世界商品装置可以通过外部装置连接到认证 服务器上。这个示例性实施方式中的虚拟世界商品装置的嵌入式软件可以向认证服务器 发出产品唯一识别符(PUID),该识别符嵌入在虚拟世界商品装置中。随后,这个示例性实 施方式中的认证服务器可以调用数据库,以验证产品唯一识别符的有效性。如果经确定, 产品唯一识别符有效,则在此示例性实施方式中,认证服务器可以生成一个全球唯一识别 符(GUID),用于在虚拟世界环境中识别虚拟世界商品装置。该全球唯一识别符允许用户为 收集虚拟世界商品创建在线档案,而无需向虚拟世界环境逐一提供有关用户的任何个人信 息。在此示例性实施方式中,可将全球唯一识别符发送并保存在虚拟世界商品装置的存储 器中。此外,虚拟世界环境的认证服务器也可以保存与产品唯一识别符关联的全球唯一识 别符。在示例性实施方式中,用户需在现有的匿名用户档案中创建匿名用户档案或注册虚 拟世界商品装置。这样,用户就某一虚拟世界商品装置或某套虚拟世界商品装置获得的任 何虚拟世界商品,均可与匿名用户档案关联。产品转让允许用户转让、出售或交易其虚拟世界商品装置中的产品。在示例性实 施方式中,一旦虚拟世界环境认证了虚拟世界商品装置,则该虚拟世界商品装置将与用户 的匿名用户档案关联。如果在示例性实施方式中,用户希望将虚拟世界环境转让给其他用 户,用户可以在用户的虚拟用户档案中将虚拟世界商品装置标为“转手”装置。在示例性实 施方式中,虚拟世界商品装置被标为“转手”标签后,则可从现有匿名用户档案中撤出,这样 虚拟世界商品装置便可转让给其他用户。之后,便可以在示例性实施方式中将“已转手”的 虚拟世界商品装置转让给其他用户。当新用户收到“已转手”的虚拟世界商品装置时,在示 例性实施方式中,用户可将虚拟世界商品装置连接到虚拟世界环境的认证服务器中。在示 例性实施方式中,认证服务器可请求产品唯一识别符服务器提供详情,并将虚拟世界商品 装置视为已转手产品。在示例性实施方式中,虚拟世界环境可以要求用户选择创建新的匿 名用户档案或将虚拟世界商品装置分配到现有的匿名用户档案中,再次安排和激活虚拟世 界商品装置。根据转让的类型,转让用户可以选择是否将与虚拟世界商品装置关联的虚拟 世界商品也转让给受让用户。虚拟世界环境的示例性实施方式允许用户完成丢失产品的再续。在此示例性实施方式中,如果用户弄松脱了虚拟世界商品装置与其存储器元件,或如果虚拟世界商品装置 有缺陷,那么用户将可为虚拟世界商品装置购买新的存储器部件。一旦购买了虚拟世界商 品装置的空白的存储器元件,在示例性实施方式中,用户就能够将存储器元件连接到虚拟 世界环境中。示例性实施方式中的认证服务器可以接收与存储器元件关联的产品唯一识 别符,并对比数据库验证产品唯一识别符。在示例性实施方式中,用户可以将新的存储器元 件分派到其现有匿名用户档案中丢失的虚拟世界商品装置的现有档案中。在示例性实施方 式中,用户向现有匿名用户档案做出分派后,与该档案关联的全球唯一识别符将被下载至 新的存储器元件中。在示例性实施方式中,旧的或丢失的虚拟世界商品装置形同虚设。虚拟世界环境的示例性实施方式可以允许用户进行持续的产品互动。例如(但不 限于),用户注册虚拟世界商品装置后,便可将该装置连接到虚拟世界环境中。虚拟世界环 境可以在示例性实施方式中提供软件,该软件在连接到计算机时运行,再由计算机将虚拟 世界商品装置的产品唯一识别符传输到虚拟世界环境认证服务器上。认证服务器可以访 问产品唯一识别符数据库,并检索全球唯一识别符,将该识别符与之前保存在虚拟世界商 品装置中的识别符进行比较。当产品唯一识别符和全球唯一识别符均通过验证后,示例性 实施方式中的认证服务器可以向匿名用户档案数据库要求产品数据,并载入具有与必要数 据值和属性关联的全球唯一识别符的虚拟世界商品装置。在示例性实施方式中连续玩游戏 时,用户与虚拟世界商品装置的互动发生的任何变化均会保存在现有虚拟世界环境的匿名 用户档案数据库中。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置是一个独立对象。在替代实施方式中,虚 拟世界商品装置则被纳入更大的系统中,如玩具外壳。本领域技术人员将领会到,虚拟世界 商品装置可以通过各种通信线路与外部装置通信。例如(但不限于),对于虚拟世界商品 装置包含在更大的系统内的装置而言,虚拟世界商品装置可以通过无线连接使用无线协议 (如WiFi、Bluetooth 或其它无线通信标准)与外部装置建立通信。或者,虚拟世界商 品装置可以通过物理连接与外部装置进行通信。例如(但不限于),虚拟世界商品装置可以 提供通用串行总线(“USB”)接口,该接口可与外部装置的匹配USB接口连接。在这个非限 定的例子中,外部装置可以是个人计算机,与具有USB端口的虚拟世界商品装置连接,从而 允许用户与虚拟世界环境互动。图1和图2提供了按照本发明的示例性实施方式的赛车玩具系统100的透视图。 图1显示的赛车玩具系统100是一种示例性实施方式,在此实施方式中赛车玩具系统100 类似于真实的赛车。在示例性实施方式中,赛车玩具系统100的车身可用硬注模塑料制作。 此外,赛车玩具系统100还可提供逼真的轮胎,该轮胎用真橡胶制作。在示例性实施方式 中,赛车玩具系统100可由一条钢条连接,而钢条可在位于车身内的塑料模制导轨上移动, 其中2个位于正面,另外2个位于背面。在示例性实施方式中,赛车玩具系统100可以安装 旋转的车轮;这样,用户就可以在游戏时在地面上滑动汽车。在一种实施方式中,车轮是使 用金属模制而成,并允许卸下车轮,装在后部。这样用户便可购买不同轮胎和车轮,可在赛 车玩具系统100中互换使用。示例性实施方式中的赛车玩具系统100的车窗可用透明塑料 制成,方便用户观看车内的细节。车前灯灯罩可以用透明塑料制成。在示例性实施方式中, 用户可以打开赛车玩具系统100的两个车门和引擎盖,观察内部情况。赛车玩具系统100 的油漆和颜色可达到工厂的磨光和上色效果。因此,赛车玩具系统100可以做成实物的微
10缩模型。图3显示了赛车玩具系统100底面的透视图。在示例性实施方式中,赛车玩具系 统100的底面可以用硬注模塑料铸造。在示例性实施方式中,赛车玩具系统100的底部可 以为虚拟世界商品装置300提供接收槽305。具体而言,示例性实施方式可以按虚拟世界商 品装置300的反像提供接收槽305。接收槽305可以提供两个突出的塑料小块,确保虚拟世 界商品装置300紧密贴合,防止在赛车玩具系统100运行或被拿起时掉落。在示例性实施 方式中,接收槽305内靠近虚拟世界商品装置300顶部的位置有个小凹口。当虚拟世界商 品装置300存放在接收槽305内时,用户可以按下虚拟世界商品装置300的顶部,装置会弹 起,用户便可从接收槽305中取出虚拟世界商品装置300。在图3所绘的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300是仿效汽车钥匙的形状 制成。如图3所示,虚拟世界商品装置300的顶部由橡胶制成,下部制作为钥匙形状。本发 明示例性实施方式的虚拟世界商品装置300可以与计算机或其它装置对接。在示例性实施 方式中,虚拟世界商品装置300可以提供一个USB装置。因此,如图3所示,虚拟世界商品 装置300的示例性实施方式的钥匙底部可以配置为USB接口。在图3所示的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可以代表真正的钥匙。其 头部由橡胶制成,连接在一个钥匙柄上,钥匙柄的另一端是一个USB连接器。虚拟世界商 品装置300的头部可以做一个缺口,这样用户便可将此装置挂在钥匙环或项链上。钥匙上 的图像可与其所属的玩具车相关。例如,如果赛车玩具系统100为某个车型,则虚拟世界商 品装置300可以在一侧标上Kizmoto的图标,在另一侧标上汽车品牌。虚拟世界商品装置 300还可以标注Kiz Toys标识。虚拟世界商品装置300的钥匙颈部两侧均可绘制像真正的 金属切割钥匙一样的图片。虚拟世界商品装置300可以带有集成存储芯片,芯片中可以载有加密过的产品唯 一识别符,当与虚拟世界环境通信时,虚拟世界环境的认证服务器可以对该识别符进行解 密。存储芯片还可以载有与赛车玩具系统100和过去的游戏相关的数据,并与虚拟玩具和 虚拟赛场互动。存储在虚拟世界商品装置300中的数据可以为实时数据和静态数据。在图3描绘的示例性实施方式中,如果用户想用虚拟世界商品装置300访问虚拟 世界环境,则需先将赛车玩具系统100翻过来以曝光底部。翻转过来后,用户可以按下虚拟 世界商品装置300的顶部,钥匙颈部即会从底盘中弹出,这样用户便可以抓住钥匙颈部,并 将其从底盘中取出。用户拿出虚拟世界商品装置300后,可将其插在计算机的USB端口上 或连接计算机的USB集线器上。用户还可以选择就此购买和使用Kiz Toys销售的Kizmoto USB集线器。虚拟世界商品装置300连接到计算机后,在示例性实施方式中,将其设置为在 虚拟世界环境中自行开始认证程序。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可以从赛车玩具系统100中取出,并 连接到计算机的USB端口上。虚拟世界商品装置300连接到计算机的USB端口后,用户便 可接入虚拟世界环境。虚拟世界环境可以向用户提供与玩具系统100相关或无关的各种不 同产品和服务。在示例性实施方式中,虚拟世界环境可以提供一个虚拟世界,在这里,用户 可以操控赛车玩具系统100的虚拟形象。具体而言,在一种实施方式中,用户可以在虚拟世 界环境中访问游戏,与虚拟世界环境中的其他用户较量赛车玩具系统100。在此装置中,用 户可以看到其赛车玩具系统100在虚拟世界环境的游戏中的虚拟形象。此外,在示例性实
11施方式中,用户可以为其赛车玩具系统100的虚拟形象添加某些配件,如新轮胎、大引擎或 其它零部件。在示例性实施方式中,这些新增的零部件可以提高赛车玩具系统100的虚拟 形象在虚拟世界环境中的性能。某些赛车玩具系统100的模型的底部可以安装集成无线技术,如Bluetooth 或 WiFi。对于具有无线功能的赛车玩具系统100的示例性实施方式,可以在玩具外壳内提供 虚拟世界商品装置300,并可以在赛车玩具系统100上设置激活按钮,以便虚拟世界商品装 置300与外部装置通信。赛车玩具系统100还有一个电池盖,电池盖内为电池舱,可以安装 标准电池。电池盖可以用结实的塑料制成,上面镶有小块,小块沿着弹性的盖栓划入基底下 方,盖栓可以弯曲,允许打开和关闭电池舱盖。图4和图5显示了赛车玩具系统100示例性实施方式的正面和侧面的三维线框 图。通过这两幅图,可以更好地了解实体和虚拟赛车玩具系统100示例性实施方式的整体 造型。图6显示了赛车玩具系统100示例性实施方式底部的三维线框图。可以从这幅图 中看到容纳虚拟世界商品装置300的槽,以及弹出凹口和用于固定虚拟世界商品装置300 的小块。图7和图8显示了按照本发明的示例性实施方式的Max(Kiz Pal人偶玩具系统 100)正面和侧面的详细图。除图7和图8所示示例性实施方式外,Kiz Pal人偶玩具系统 100还可以被塑造成各种不同的玩具或人物类型。在示例性实施方式中,Kiz Pal人偶玩具系统100可以制作成活动人偶。在此示 例性实施方式中,用户可以将人偶玩具系统100的身体从基件上拆下,以便更亲密的与Kiz Pal人偶游戏。这样,用户便可操控Kiz Pal人偶,让Kiz Pal人偶驾驶其它玩具或与其它 玩具互动。在替代实施方式中,Kiz Pal人偶玩具系统100可以制作成固定人偶。固定人 偶可以作为收藏品,并可放在架子上展示。在示例性实施方式中,Kiz Pal人偶玩具系统100的活动人偶装置可以由柔韧的 塑料制成。此外,Kiz Pal人偶玩具系统100的活动人偶装置的服装可以用真正的织物制 作,这样,便可以将人偶的衣服脱下,换上不同的服装或制服这有助于销售额外的服装,以 便用户更换人偶的实物和虚拟外观。鉴于活动人偶的身体可以用柔韧的塑料制作,用户便 可以转动人偶的手臂、双腿和双脚。由于人偶颈部和身体间的内部连接构造,用户还可以移 动人偶的头部。人偶的基底或平台可以用硬注模塑料制作。可以从基底上方伸出两个塑料 桩,插入活动人偶的左右脚中,以便在玩耍时将人偶从平台上取下,之后再装回平台上存 放或展示。在替代实施方式中,固定人偶Kiz Pal人偶玩具系统100可以用硬塑料制成。该 人偶可以整体铸型制作,但平台需要掏空,以便装入必要的电子器件。固定人偶Kiz Pal人 偶玩具系统100可以制作和细绘为全彩色,以更好的展示虚拟玩具形象。身体可以安装在 基底上,身体的各个部分无法移动。在示例性实施方式中,该人偶可以完全设计为收藏品, 放于架子上展示。两种人偶均可以塑造成虚拟玩具的形象,用户可以在虚拟世界环境中玩虚拟世界 游戏和与虚拟游戏场互动时使用这些虚拟玩具。举例而言,如果虚拟玩具长有棕发,则人偶 的头发也会是类似的颜色。在示例性实施方式中,两个模型的平台均可以带有Kiz Pal标
12识以及人偶的名字。虚拟人偶也可以叫同一名字,但服装可能略有不同,取决于用户为实物 和虚拟人偶所穿服装而定。图9显示了 Kiz Pal人偶玩具系统100平台的底面。平台的底部可以装载位于平 台中央的虚拟世界商品装置300。平台下有一个嵌入式切口或凹槽,可以做成虚拟世界商 品装置300的反像。该凹槽可以沿虚拟世界商品装置300的颈部配置两个突出的塑料小 块,确保虚拟世界商品装置300紧密贴合,以防在拿起Kiz Pal人偶玩具系统100时掉落。 如图9所示,凹槽内靠近虚拟世界商品装置300的位置还可有一个小凹口。在示例性实施 方式中,当虚拟世界商品装置存放在平台中时,用户可以在这里按下虚拟世界商品装置300 的顶部,使虚拟世界商品装置300的USB —端弹出,便可将其从平台中取出。在某些装置中,Kiz Pal人偶玩具系统100还可以安装集成无线技术,如 Bluetooth 或WiFi。Kiz Pal人偶玩具系统100的无线装置可以提供无线激活按钮和与 特定技术相关的灯光。无线Kiz Pal人偶玩具系统100可以安装一个电池盖,电池盖内为 电池舱,里面安装标准电池。电池盖可以用结实的塑料制成,上面镶有小块,小块沿着弹性 的盖栓划入平台下方,盖栓可以弯曲,允许打开和关闭电池舱盖。在示例性实施方式中,用户可以激活Kiz Pal人偶玩具系统100的无线技术,以连 接到远程网络中,如家中的无线网络或其它网络。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置 300经配置可以在建立有效网络连接后自动连接至虚拟世界环境。或者,虚拟世界商品装 置300可以在靠近无线网络时自动进行探测,并自动要求访问无线网络。图10和图11显示示例性实施方式中Kiz Pal人偶玩具系统100的正面和侧面三 维线框图。图10中的正面图展示了 Kiz Pal人偶玩具系统示例性实施方式中的各种织物 细节。此外,图10还说明平台上可以贴附代表人偶的标签。图11的侧面图说明Kiz Pal 人偶玩具系统100的示例性实施方式可以拥有复杂的细节,如眉毛和手指。图12显示了示例性实施方式中Kiz Pal人偶玩具系统100底面的三维线框图。该 图展示了容纳虚拟世界商品装置300的凹槽,以及弹出凹口和固定虚拟世界商品装置的小 块。图12还展示了 Kiz Pal标识的深度,及其与人偶连接的方式。图13展示了 Kiz Pal人偶玩具系统100与虚拟世界商品装置300集成的替代实 施方式。在此装置中,Kiz Pal人偶玩具系统100的头部可以拆下,露出虚拟世界商品装置 300。在此示例性实施方式中,整个头部可直接插入USB端口,或虚拟世界商品装置300可从 Kiz Pal人偶玩具系统100的头部中完全拆下。该人偶模型可拆为四个部分头部、虚拟世 界商品装置300、身体和平台。Kiz Pal人偶玩具系统100的身体可以在胸部区域掏空。Kiz Pal人偶玩具系统100的头部也可以掏空。头部和身体可以在掏空区域内部塑造嵌入式塑 料小块,在插入时压住虚拟世界商品装置300。这可以防止虚拟世界商品装置300掉落,同 时在虚拟世界商品装置300插入后令头部和身体接在一起。虚拟世界商品装置300可以有 两个小凹口,一面一个,以便掏空的头部和身体的内置小块可以与之牢固的滑扣在一起。这 为保证头部和身体与插入的虚拟世界商品装置300相连接提供了 “双”保险。所有其它连 接功能均与在平台底部存放可拆卸虚拟世界商品装置300的Kiz Pal人偶玩具系统100相 同。图14显示了 Kiz Pal人偶玩具系统100的集成虚拟世界商品装置300替选版的 三维线框图。头部的侧面图说明集成的虚拟世界商品300的机身为圆形。装置300可以兼任Kiz Pal人偶玩具系统100的颈部,同时还可隐藏在用户视线之外。虚拟世界商品装置 300可以向上延伸至头部,提高稳定性。掏空的头部和身体的内部小块或压点可以提供必要 的支持,确保各部件紧密的组合在一起。图15和图16按照本发明的示例性实施方式,展示了卡车玩具系统100的正面和 侧面图。卡车玩具系统100是本发明中提供虚拟世界商品装置300的另一个系统。在示例 性实施方式中,卡车玩具系统100的车身可以用硬注模塑料制作。在示例性实施方式中,轮 胎可使用真橡胶制作,并可由钢条连接,而钢条可在位于卡车玩具系统100机身的4个塑料 模制导轨上移动,其中2个位于正面,另外2个位于背面。在示例性实施方式中,这样可允 许车轮滚动;从而允许用户在地面上滚动卡车玩具系统100。卡车玩具系统100的示例性 实施方式的车轮使用金属模制而成,并允许卸下车轮,装在后部。这使用户可以购买不同的 轮胎和车轮,在卡车玩具系统100中交换使用。在示例性实施方式中,卡车玩具系统100可 以提供卡车功能,如可以通过将卡车的翻斗抬起进行倾倒。翻斗可以在位于翻斗和卡车玩 具系统100后部下方的内部铰链上转动。还可以通过翻斗上的两个突出的小桩和车身上两 个半C形的夹子,将翻斗卡扣回卡车玩具系统100的车框架内。在示例性实施方式中,卡车 玩具系统100的颜色可能代表一种真实的出厂色。在示例性实施方式中,整个卡车系统100 可制作成为按比例缩小的实物模型。图17按照本发明的示例性实施方式,介绍了卡车玩具系统100的底面。示例性实 施方式中的卡车玩具系统100的底面与顶部一样,可用硬注模塑料制作。底面可包括虚拟 世界商品装置300。在示例性实施方式中,卡车玩具系统100的虚拟世界商品装置300提供 USB端口。可在示例性实施方式中启用用户,以从卡车玩具系统100中取出虚拟世界商品装 置300,并插入个人计算机等外部装置的USB端口。连接个人计算机后,示例性实施方式的 虚拟世界商品装置300可帮助用户进入有限制的虚拟世界环境。在一种实施方式中,虚拟 世界环境可使用查表比较,提供将存储于虚拟世界商品装置300的产品唯一识别符,检验 虚拟世界商品装置300的真实性。虚拟世界商品装置300的真实性得到检验后,用户可进 入示例性实施方式的有限制的虚拟世界环境。在示例性实施方式中,有限制的虚拟世界环 境可提供游戏供用户玩。在一种实施方式中,用户可玩卡车玩具系统100的虚拟形象的游 戏。在本示例性实施方式中,用户可使用卡车玩具系统100的虚拟形象,操作虚拟工地、搬 运和倾倒垃圾或材料。此外,可在虚拟实际环境的示例性实施方式中启用用户,以为卡车玩 具系统100购买若干部件或配件。例如,用户可购买驾驶卡车玩具系统100的虚拟形象所 需的汽油或卡车玩具系统100的新轮胎。根据本发明的示例性实施方式,用户可储存在虚拟世界环境中为虚拟世界商品装 置300上的卡车玩具系统100购买或获取的商品。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装 置300可与虚拟世界环境中的匿名用户档案关联,其中包含与虚拟世界商品装置关联的一 个或多个虚拟世界商品。因此,在非限定的例子中,虚拟世界环境可保存一份信息,呈列用 户为虚拟世界商品装置300中的卡车玩具系统100而获取的商品。随后,用户可将虚拟世 界商品装置300重新插入同一个或其它个人计算机,并重新进入虚拟世界环境。进入后,虚 拟世界环境可通过进入与虚拟世界商品装置300关联的匿名用户档案,为用户提供先前获 取的虚拟世界商品点数。因此,在非限定的例子中,如果用户重新进入其卡车玩具系统100 的虚拟形象,则可拥有满罐汽油或新轮胎等与其关联的先前部件。
本领域内的专业技术人员将感谢虚拟世界商品装置为用户提供了大量益处和优 势。显然,虚拟世界商品装置帮助用户进入有限制的虚拟世界,而不提供任何个人信息。事 实上,用户可以在示例性实施方式中进入有限制的虚拟世界环境,而不提供任何信息或数 据,尤其可识别用户的具体虚拟世界商品装置300或用户的具体玩具系统100。因此,在示 例性实施方式中进入虚拟世界环境后,虚拟世界商品装置300的用户身份或虚拟世界商品 装置300的环境特定身份完全保密。图18和19显示了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的正面和侧 面三维线框图。图18和19显示示例性实施方式中卡车玩具系统100的复杂详情和仿真特性。图20显示了按照本发明的示例性实施方式的卡车玩具系统100的底面三维线框 图。在图20所示的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可装载于卡车玩具系统100 底面的孔洞2005中。图21和22显示了按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100正面和侧 面的详细图。沙滩车玩具系统100的机身可用硬注模塑料制作。轮胎可使用真橡胶制作, 并可由钢条连接,而钢条可在位于沙滩车玩具系统100机身的4个塑料模制导轨上移动,其 中2个位于正面,另外2个位于背面。这样可允许车轮滚动;从而允许用户在地面上滚动沙 滩车玩具系统100。在一种实施方式中,车轮是使用金属模制而成,并允许卸下车轮,装在 后部。这帮助用户购买不同轮胎和车轮,可在沙滩车玩具系统100中交换使用。在示例性 实施方式中,沙滩车玩具系统100可设计为无窗敞篷型。在示例性实施方式中,沙滩车玩具 系统100的颜色可能代表一种出厂颜色。通过这种方式,整个沙滩车玩具系统100可制作 成为按比例缩小的实物模型。图23显示了按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100的底面。底面 可由硬注模塑料模制而成。在图23所示的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可存 放于沙滩车玩具系统100的外壳内。如图23所示,示例性实施方式的虚拟世界商品装置 300可提供1个USB端口。在示例性实施方式中,用户可将虚拟世界商品装置300连接至个 人计算机,并进入有限制的虚拟世界环境,用户可在其中玩游戏并与其沙滩车玩具系统100 的虚拟形象互动。例如(但不限于)用户可玩游戏,使用自己的沙滩车玩具系统100的虚 拟形象与其他朋友的沙滩车玩具系统的虚拟形象竞赛。图24和25显示了按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100的正面和 侧面三维线框图。图24和25显示了示例性实施方式中沙滩车玩具系统100的复杂详情和 仿真特性。图26显示了按照本发明的示例性实施方式的沙滩车玩具系统100的底面三维线 框图。在图26所示的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可装载于卡车玩具系统 100底面的孔洞2605中。图27和28显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100正面和侧 面的详细图。在示例性实施方式中,直升机玩具系统100的机身可用硬注模塑料制作。直 升机玩具系统100的示例性实施方式的轮胎可使用真橡胶制作,并可使用位于车轮支撑条 的凸出塑料装置连接。这样可允许车轮滚动;从而允许用户在地面上滚动直升机玩具系统 100。在图27和28所示的示例性实施方式中,直升机玩具系统100有两个螺旋桨,一个位于顶部,另一个位于后部,可由位于同区域的凸出塑料装置固定。示例性实施方式的这种固 定方法可允许用户随意旋转两个螺旋桨。因此,直升机玩具系统100的示例性实施方式可 提供实际直升机的仿真模型。图29显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的底面。示例 性实施方式中的直升机玩具系统100的底面与顶部一样,可用硬注模塑料制作。底面可包 括虚拟实际商品装置300。在示例性实施方式中,直升机玩具系统100的虚拟世界商品装置 300提供有一个USB端口。可在示例性实施方式中启用用户,以从直升机玩具系统100中 取出虚拟世界商品装置300,并插入个人计算机等外部装置的USB端口。连接个人计算机 后,示例性实施方式的虚拟世界商品装置300可帮助用户进入有限制的虚拟世界环境。在 一种实施方式中,虚拟世界环境可使用查表比较,提供将存储于虚拟世界商品装置300的 产品唯一识别符,检验虚拟世界商品装置300的真实性。此外,在示例性实施方式中,虚拟 世界环境的验证服务器检验过装置并将其与匿名用户档案关联后,全球唯一识别符可予传 输,以存储于虚拟世界商品装置300。虚拟世界商品装置300的真实性得到验证后,用户可 进入示例性实施方式中有限制的虚拟世界环境。在示例性实施方式中,有限制的虚拟世界 环境可提供游戏供用户玩。在一种实施方式中,用户可用直升机玩具系统100的虚拟形象 玩游戏。在本示例性实施方式的游戏中,用户可驾驶直升机玩具系统100的虚拟形象飞越 障碍训练场、起飞和着陆。此外,可在虚拟实际环境的示例性实施方式中启用用户,以为直 升机玩具系统100购买若干部件或配件。例如,用户可为直升机玩具系统100的虚拟形象 购买武器或大发动机。在示例性实施方式中,这些商品可以商品数据包的形式下载至用户 的虚拟世界商品装置300中,以供存储和随后使用。图30和图31显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的正面 和侧面三维线框图。图30和31显示示例性实施方式中直升机玩具系统100的复杂详情和 仿真特性。图32显示了按照本发明的示例性实施方式的直升机玩具系统100的底面三维线 框图。在图32所示的示例性实施方式中,虚拟世界商品装置300可装载于卡车玩具系统 100底面的孔洞3205中。图33显示可用于展示和出售赛车玩具系统100的吸塑包装。包装背面为彩色UV 镀膜纸板,正面为透明吸塑板,可供消费者查看产品内容。背面纸板可热封于正面吸塑板, 以免在零售商店内破损。封装顶部留有一个切口,允许商品悬挂在标准零售商店的货架挂 钩。在图33所示包装中,虚拟世界商品装置独立于跑车玩具系统100的外壳展示,但虚拟 世界商品装置可存放在跑车玩具系统100的外壳内。图34显示可用于展示和出售卡车玩具系统100的吸塑包装。包装背面为彩色UV 镀膜纸板,正面为透明吸塑板,可供消费者查看产品内容。背面纸板可热封于正面吸塑板, 以免在零售商店内破损。封装顶部留有一个切口,允许商品悬挂在标准零售商店的货架挂 钩。在图34所示包装中,虚拟世界商品装置独立于卡车玩具系统100的外壳展示,但虚拟 世界商品装置可存放在卡车玩具系统100的外壳内。图35显示可用于展示和出售沙滩车玩具系统100的吸塑包装。包装背面为彩色 UV镀膜纸板,正面为透明吸塑板,可供消费者查看产品内容。背面纸板可热封于正面吸塑 板,以免在零售商店内破损。封装顶部留有一个切口,允许商品悬挂在标准零售商店的货架挂钩。在图35所示包装中,虚拟世界商品装置独立于沙滩车玩具系统100的外壳展示,但 虚拟世界商品装置可存放在沙滩车玩具系统100的外壳内。图36显示可用于展示和出售直升机玩具系统100的吸塑包装。包装背面为彩色 UV镀膜纸板,正面为透明吸塑板,可供消费者查看产品内容。背面纸板可热封于正面吸塑 板,以免在零售商店内破损。封装顶部留有一个切口,允许商品悬挂在标准零售商店的货架 挂钩。在图36所示包装中,虚拟世界商品装置独立于直升机玩具系统100的外壳展示,但 虚拟世界商品装置可存放在直升机玩具系统100的外壳内。图37显示可在支持Kizmoto玩具系统的类似零售店出售的Kizmoto集换卡。在 示例性实施方式中,这些集换卡可提供若干虚拟世界商品。在示例性实施方式中,每套集换 卡可包含六张随机集换卡、一张隐藏的KizKash证书和一张虚拟世界环境虚拟礼券。Kiz Kash证书的价值可随机分配于每个套装。Kiz Kash证书和虚拟礼券均可在Kizmoto虚拟 赛场虚拟世界环境中兑换。Kiz Kash是一种虚拟世界商品,授权用户使用虚拟实际环境中 的若干资产。例如,拥有跑车玩具系统100的用户可购买Kizmoto集换卡,并使用虚拟礼券 在虚拟世界环境中为跑车玩具系统100的虚拟形象购买配件或其它商品。在示例性实施方式中,八张集换卡可用包装箔包装在一起。包装正面中上位置印 有Kizmoto标志,包装正面中心位置可以印有多种玩具系统。在示例性实施方式中,六张集 换卡可设计为收藏品。在一种实施方式中,集换卡正面右下角有Kizmoto全息齿轮密封, 正面有玩具系统实物模型的详细图,背面有模型的虚拟形象。有关玩具模型的统计资料印 刷于卡的两面。在示例性实施方式中,每张卡可提供隐藏线索,帮助提升用户在虚拟世界环 境中玩虚拟世界游戏的虚拟经验。图38显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto. com虚拟世界网站3800 的主页。在示例性实施方式中,用户将在把虚拟世界商品装置连接至个人计算机时重新定 向。在示例性实施方式中,当虚拟世界商品装置插入计算机的USB端口或与计算机连接的 USB集线器时,虚拟世界商品装置的内置软件可指示计算机连接至Kizmoto. com虚拟世界 网站3800的验证服务器,以验证虚拟世界商品装置的真实性。虚拟世界商品装置软件可 向Kizmoto. com虚拟世界网站3800的验证服务器发送产品唯一识别符。然后,验证服务器 可检验产品唯一识别符,并生成全球唯一识别符,以将虚拟世界商品装置与匿名用户档案 关联。在示例性实施方式中,虚拟世界商品装置得到检验后,服务器可根据玩具型号,将用 户重新定向至适当的Kizmoto. com虚拟世界网站页面。在示例性实施方式中,虚拟世界商 品装置可与跑车玩具系统100关联,验证服务器可将用户重新定向至虚拟跑车的Kizmoto. com虚拟世界网站页面。用户有权进入示例性实施方式的有限制的Kizmoto. com虚拟世界 网站3800后,即可开始虚拟体验。Kizmoto. com虚拟世界网站3800可经适当设计,以便未经任何事先培训的普通用 户可于其中自由导航。服务器确定用户使用的玩具系统后,即可在此区域显示玩具系统的 虚拟形象。在示例性实施方式中,Kizmoto. com虚拟世界网站3800可提供主导航栏,帮助用 户导航至网站内的不同区域。在示例性实施方式中,导航栏可始终出现于所有子页面,以免 用户在网页间浏览时混淆。导航栏上的第一个选项可能是“主页”。用户单击本链接,即可 返回Kizmoto. com虚拟世界网站3800的首页或主页。在示例性实施方式中,动态营销数据可能连同用户可以进行的其它娱乐,出现在Kizmoto. com虚拟世界网站3800的主页。导航 栏上的下一个选项可能是“Kizmoto Zone”。用户单击本链接,即可前往在线商店,为其虚拟 玩具购买各种升级。在一种实施方式中,可使用用户在玩Kizmoto. com虚拟世界网站3800 时挣得的Kiz Kash购买。在其它装置中,可使用点数卡或其它付款形式购买。导航栏上的 下一个选项可能是“我的车库”。用户单击本链接,即可前往其虚拟玩具所处的虚拟车库。 导航栏上的下一个选项可能是“汽车”。用户单击本链接,即可前往显示可用Kizmoto玩具 的子页面,以便查看可购买的商品。Kiz玩具可显示当前产品系列,包括限量的附件、特别产 品和所有已退役型号。在示例性实施方式中,用户可单击具体型号,以查看制造数量、退役 时间和可用升级等统计资料。导航栏上的最后一个选项可能是“关于Kizmoto”。用户单击 本链接,即可前往子页面,显示Kiz玩具和Kizmoto的简史和联系信息。图39显示Kizmoto. com虚拟世界网站3800的维护子页面,允许用户对其虚拟玩 具执行各种功能。在示例性实施方式中,维护子页面帮助用户维护、油漆、清洗其虚拟玩具, 并执行一般个性定制。在示例性实施方式中,用户可通过选择适当视角,利用一项或多项该 等动作。他们可以选择查看虚拟玩具的正面、侧面、顶部、底部和引擎罩内。用户选择特定视 角后,即可在该视角执行多种任务。如果用户因制动器磨损并收到警告而希望更换虚拟玩 具车制动器,则可前往Kizmoto区,使用Kiz Kash或其它付款方式购买必要的制动器。在 其它装置中,用户可通过玩游戏或其它互动虚拟活动挣得Kiz Kash0用户挣得足够的Kiz Kash后,即可购买新的制动块。购买新的制动块后,即可前往“我的车库”,选择示例性实施 方式的侧面视角。选择侧面视角后,即可选择制动块,并将其拖上前轮。随后,可将制动块 拖上后轮。然后,用户可转换至另一面,在该侧完成相同任务。用户还可更换火花塞。用户 可购买新的火花塞,然后选择正确的视角查看引擎罩内。用户每次进入网站的这一部分,均 可获得额外统计数据。图40显示Kizmoto. com虚拟世界网站3800中虚拟商店Kizmoto Zone的示例性 实施方式。在虚拟商店中,用户可购买必要的普通零件或维护件,如汽油、制动器、火花塞 和轮胎。他们还可以在这里购买各种升级件,如新仪表板、高性能发动机、赛车轮胎或优质 无线电。用户还可查看Kizmoto. com虚拟世界网站3800的虚拟赛场的计划活动或竞赛。 Kizmoto区的商品可使用用户在虚拟赛场挣得的Kiz Kash购买。在示例性实施方式中,在 Kizmoto区购买商品的用户可有多种选择。例如(但不限于)用户可选择10W40、10W30或 合成油来换油。像现实世界一样,每种汽油的价格各不相同。在示例性实施方式中,10W40 和10W30可能价值5个Kiz Kash元,而Synthetic则价值10个。像现实世界一样,用户可 决定自己的虚拟玩具最适合哪种汽油。如果他们在虚拟车上配备高性能发动机,则可能希 望为发动机配备高级润滑油,则发动机使用标准汽油即可良好运转。图41显示了按照本发明的示例性实施方式的KizPal. com虚拟世界网站的主页。 在示例性实施方式中,用户可在插入Kiz Pal虚拟世界商品装置后重新定位。虚拟世界商 品装置插入计算机的USB端口或与计算机连接的USB集线器时,在示例性实施方式中,虚拟 世界商品装置的内置软件可自动连接至验证服务器,以验证虚拟世界商品装置的真实性。 软件可向Kizmoto. com虚拟世界网站的验证服务器发送一个产品唯一识别符。验证服务器 可检验示例性实施方式中虚拟世界商品装置的产品唯一识别符。在示例性实施方式中,虚 拟世界商品装置得到检验后,服务器可根据虚拟世界商品装置的全球唯一识别符,将用户重新定位至适当的Kizmoto. com虚拟世界网站页面。在此情况下,虚拟世界商品装置属于 Kiz Pal人偶玩具系统100,而验证服务器会将用户重新定位至Kizmoto. com虚拟世界网站 的Kiz Pal页面。在示例性实施方式中,用户进入网站后,即可开始虚拟体验。Kizmoto. com虚拟世界网站3800的Kiz Pal页面可链接至“Kiz Pal商店”。用户 单击本链接,即可前往在线商店,为虚拟Kiz Pal人偶购买各种产品(衣服、食品、电话等)。 可使用用户在虚拟赛场挣得的Kiz Kash购买。图41所示导航栏上的下一个选项可能是“我 的Pal”。用户单击本链接,即可前往虚拟房间,与虚拟人偶玩游戏。图41所示导航栏上的 下一个选项可能是“Kiz Pal”。用户单击本链接,即可前往显示可用KizPal玩具的子页面, 以便查看可购买的商品。Kiz玩具可显示当前产品系列,包括限量的附件、特别产品和所有 已退役人偶。用户还可单击具体人偶,查看制造数量、退役时间或可用虚拟产品等其它统计 资料。图41所示导航栏上的下一个选项可能是“关于Kiz Pal”。用户单击本链接,即可前 往子页面,显示Kiz玩具和Kiz Pal的简史和联系信息。图42显示了按照本发明的示例性实施方式的KizPal. com的Kiz Pal替代子页面。 如果留意右上角,您会看到Max人偶USB密匙已插入,用户位于替代子页面,以便更改Max 的外观。用户可在示例性实施方式的本区域更改Max的整套服装。用户可在装置内将服 装存放在他们的Kiz衣橱中,以便在需要时随时更换。要更改一件人偶服装,用户可选择外 套、衬衫、裤子或鞋等服装区。然后,用户可单击服装,观看人偶自动更换新服装。用户选择 整套服装后,即可保留在人偶身上,以继续游戏在虚拟世界中。图43显示了按照本发明的示例性实施方式的可用于显示和出售KizPal人偶玩具 系统100的吸塑包装。包装背面为彩色UV镀膜纸板,正面为透明吸塑板,可供消费者查看 产品内容。背面纸板可热封于正面吸塑板,以免在零售商店内破损。封装顶部留有一个切 口,允许商品悬挂在标准零售商店的货架挂钩。图44显示了可在不同虚拟世界环境中使用的虚拟Kiz Kash的正面和背面。Kiz Kash钞票的正面有一幅Max的图片、一个位于钞票中心的Kiz玩具标志。与现实中的钞票 一样,面额标于货币的四角。如果钞票价值为1元,则会在四角标注1,而如果价值为10元, 则会标注10。示例性实施方式的额度分为1元、5元、10元、20元和100元。在示例性实施方式中,钞票背面可能印有Kizmoto标识,像正面一样位于钞票正 上方中央。面额可以标注于所有四个角,用大字标明货币价值。在示例性实施方式中,会从 虚拟世界环境中选取两个常见图形,以便确定钞票来源。例如(但不限于),Kizmoto货币 可能显示直升机和卡车玩具系统。在示例性实施方式中,Kizmoto. com虚拟世界有其自己的Kiz Kash,图44显示 Kizmoto. com的货币。在示例性实施方式中,Kiz Kash钞票可在许多虚拟世界环境中流通。 因此,在Kizmoto. com挣得100元Kiz Kash的用户可在Kiz Pal虚拟世界环境中使用。在 示例性实施方式中,用户每天都可以进入虚拟世界环境挣得Kiz Kash,但也可以通过其它 虚拟世界活动挣得Kiz Kash0例如(但不限于)可在游戏厅中挣得Kiz Kash0用户可在 示例性实施方式中通过玩游戏挣得Kiz Kash,并在熟悉游戏后挣得更多Kiz Kash0在示例 性实施方式中,用户游戏的时间越久,则挣得的KizKash越多。在一种实施方式中,如果用 户得到高分或登上高分榜,则可挣得额外Kiz Kash0图45显示了按照本发明的示例性实施方式的可用于大型和小型零售商店的Kizmoto独立配挂板商店展示架。如图45所示,展示架外观整洁,不会混乱。图46显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto车库虚拟世界的示例性实 施方式。Kizmoto车库分为零售和虚拟版本。零售版本可以硬注模工艺制作,并可用作USB 集线器。车库的外部质地可能与现实中的砖块相似。在示例性实施方式中,工具箱、50加 仑油桶和轮胎均可能采用注模工艺制作,无法卸除。车库中的两个起升架设计有小锯齿,以 便用户将其玩具系统停入其中,玩具系统会与锯齿咬合,不会向旁边移动。Kizmoto标识和 “车库”名称可能位于两个车库门的正上方。车库底面印有不同的制造数据。在示例性实施方式中,图46所示的Kizmoto车库是USB接线器,背面配有USB线 和插口。用户可将USB线插入计算机的USB端口。Kizmoto车库顶部可提供多个USB端口, 用户可在其中插入多个USB虚拟世界商品装置。随后,他们可在车库内存放玩具,并将USB 虚拟世界商品装置插入车库门上方的车库顶部。用户将USB虚拟世界商品装置插入车库的 USB端口后,会自动开始验证程序,然后用户可玩虚拟玩具和虚拟车库。按照本发明的不同实施方式,可以集线器的形式提供多种其它建筑物或构筑物, 以供插入多个虚拟世界商品装置,如吊车、火车站、跑道和港口。在一种实施方式中,虚拟世 界商品装置集线器的形状与Kizmoto齿轮相似,即标识中所示的齿轮的上半部分,并有五 个指向上方的轮齿。虚拟世界商品装置集线器的每个轮齿都有一个USB端口,位于虚拟世 界商品装置的五个独立USB端口上方。本虚拟世界商品装置集线器允许用户插入Kizmoto 虚拟世界商品装置和最多四个Kiz Pal玩具,以便同时与五个玩具系统100的虚拟形象互 动。在示例性实施方式中,可帮助用户同时拥有一名司机和多名乘客,或拥有多辆虚拟玩具 汽车一起比赛。虚拟世界商品装置集线器还可帮助用户匿名指定司机和乘客。虚拟世界商品装置集线器为用户提供与零售和虚拟玩具互动的全新方式。还可帮 助用户与虚拟玩具互动,而且其虚拟玩具还可与其它虚拟玩具互动。图47按照本发明的示例性实施方式,显示了 Kizmoto仪表板。在示例性实施方式 中,Kizmoto虚拟玩具本身配有仪表板。仪表板可以是虚拟体验的仪器零件。可帮助用户 持续监控和保养其Kizmoto虚拟玩具。用户连接Kizmoto虚拟世界环境后,可定期查看仪 表板,以确保其虚拟玩具运转正常。仪表板可帮助他们了解虚拟玩具的轮胎是否需要加气, 玩具是否需要加油或玩具是否需要清洁。此类互动可告诉用户有关在现实中保养汽车的有 用资料。在示例性实施方式中,仪表板可包括多个仪表和指示灯。在图47所示的示例性 实施方式中,仪表板左下方配有三个小盘面,可帮助用户访问车库和操作虚拟玩具,或访问 Kizmoto区以购买或升级虚拟玩具。仪表板右下方的三个小盘面可帮助用户在Kizmoto游 戏厅中玩游戏或在Kizmoto测试厅回答问题。这两个区域都可帮助用户挣得Kiz Kash0还 有另一个Kizmoto盘面,允许用户查看目前拥有的Kiz Kash数量。仪表板下方可排列信号 灯。可在虚拟玩具出现问题,需要引起用户注意时警告他们。在示例性实施方式中,Kizmoto虚拟玩具配有出厂仪表板,但用户可购买不同的升 级版仪表板。用户可用Kiz Kash或通过其它付款形式购买升级仪表。还可对仪表板进行 无线电或时钟等其它升级。仪表板的仪表和指示灯可帮助用户查看其虚拟玩具的状况。例如,如果油量低,指 示灯可能开始亮起,如果汽油耗尽,则开始闪烁,警告用户立即采取行动。在示例性实施方式中,警告灯激活后,用户单击灯或计量器,即可购买必要物品以解决问题。在示例性实施 方式中,与虚拟玩具互动时可能持续出现上述情况,可用以培养责任心。图48按照本发明显示了虚拟世界环境可用游戏的示例性实施方式。许多游戏和 活动可用于Kizmoto游戏厅虚拟世界环境。在示例性实施方式中,游戏可能受限于特定玩 具系统,并只能在购买相应的玩具系统后才能使用。例如(但不限于)只有购买了赛车玩 具系统100的用户可以玩赛车游戏。在示例性实施方式中,其他用户可以查看赛车游戏,但 只有购买了赛车玩具系统100的用户获许使用。Kizmoto用户可访问其它游戏和活动,并能定期挣得Kiz Kash或其它虚拟世界商 品。这些示例的游戏类别有赛车类、战略类和科幻类,以及其它一些类别。在示例性实施方 式中,用户通过玩游戏即可挣得Kiz Kash或其它虚拟世界商品。在一种实施方式中,用户 赢得游戏的时间越长,甚至能挣得更多Kiz Kash0图48根据本发明的示例性实施方式,显示了 Kizmoto. com虚拟世界网站3800的 虚拟世界环境提供的三个游戏。图48所示的上面两个游戏都是赛车游戏。在示例性实施方 式中,这些游戏的整体目标是在不撞车的情况下尽快走完跑道。最上面一个是标准的铺有 路面的跑道,该跑道会引导用户前往各个虚拟城市。在示例性实施方式中,跑道的状况会频 繁在雨天、下雪、白天和黑夜之间变换。示例性实施方式中图48所示的第二个游戏提供了 泥土跑道。在示例性实施方式中,此跑道可能会有不同的挑战组合,如泥泞、沙砾和水。在 示例性实施方式中,图48所示的第三个游戏中,最下面一个为战略游戏。在第三个游戏中, 用户可以操作直升飞机穿越布满障碍的天空,但要避免碰撞。在示例性实施方式中,用户玩游戏可能会损耗虚拟玩具,导致需要更换诸如轮胎 和刹车之类的配件。通过让用户携带虚拟玩具和用其玩游戏,这会让在Kizmoto. com虚拟 世界网站3800玩游戏变得尽可能真实。图49显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto Kiz的安全标识。此标识 可用于显示Kiz玩具开发的集成技术,帮助保障Kizmoto. com的安全。此标识将出现在 Kizmoto的营销材料和商品上。带有锁、护卫者和用户轮廓的图片,可用于显示本发明启动 的匿名虚拟世界互动提供的安全装置和用户保护。图50显示了根据本发明的各种示例性实施方式的各种玩具系统和方法,与该等 玩具系统有关的虚拟世界商品装置可借此进入虚拟世界环境。图50的第2分块显示了玩具 系统和带USB连接端口的虚拟世界商品装置。此玩具系统装置可通过截取第5分块的USB 端口或第6分块的计算机USB端口,连接至虚拟世界环境。通过虚拟世界商品装置的示例性实施方式进入虚拟世界环境的第二个方法是,使 用第3分块显示的集成Bluetooth 技术。这个方案可让用户通过Bluetooh 连接使用 的计算机与虚拟世界商品装置配对。在示例性实施方式中,用户可在玩具系统内,通过持续 按住Bluetooth 按钮3秒钟,激活虚拟世界商品装置。在示例性实施方式中,这会导致 玩具系统的虚拟世界商品装置的灯光快速闪烁。一旦闪烁,示例性实施方式会进入配对模 式。用户即可根据计算机Bluetooth 配对说明将计算机与玩具系统的虚拟世界商品装 置配对。在虚拟世界商品装置的示例性实施方式中,初始配对完成后,用户可持续按住 Bluetooth 按钮一会,玩具将自动与之前配对的计算机同步。虚拟世界商品装置与计算机已通过Bluetooth 连接时,在示例性实施方式中,可自动启动预载于虚拟世界商品装 置中的软件。可尝试用此软件进入虚拟世界环境。图50所述的第三种进入方法为借助已集成WiFi技术的虚拟世界商品装置,如第4 分块所示。WiFi连接让用户可以与玩具互动,而无需实体的互联网连接。如果用户希望建 立WiFi连接,用户可按住示例性实施方式中玩具系统底部的虚拟世界商品装置的WiFi按 钮。这可以启动集成的WiFi技术,并会开始查找可用的WiFi网络,如第10分块所示。确 定网络后,会让用户选择连接至玩具系统的虚拟世界商品装置。如果用户通过WiFi有效连 接至虚拟世界商品装置,他们将可通过通信网络(如互联网)选择认证玩具系统的虚拟世 界商品装置,或玩虚拟世界商品装置或玩具系统内的集成游戏和解决方案。图51显示了按照本发明的示例性实施方式的获准匿名进入各种虚拟世界环境的 整个认证过程。如图51所示,该过程可从用户初始购买第1分块所示的Kizmoto玩具系统 开始。用户有效连接至已连接互联网的计算机后,如通过图51所示的三个装置之一,内 置的软件会自动启动,登入虚拟世界环境认证服务器。首先,他们通过核实第2分块所示 的必要互联网连接。确定互联网连接后,将会通过第3分块所示的虚拟世界环境服务器建 立通信。既然已定位网络服务器,软件会通过第4分块所示的虚拟世界环境服务器将产品 的唯一识别符发送至认证服务器。认证服务器会处理产品的唯一识别符和验证其真实性。 验证产品的唯一识别符后,认证服务器会确定用户有权进入虚拟世界环境中的哪个虚拟赛 场。然后,认证服务器将通信传回虚拟世界环境服务器,以便允许进入。然后,虚拟世界环境服务器与数据库服务器通信,建立必要的进入参数,以便开启 第5分块所示的匿名会话。既然已设置会话,用户即可进入第5分块所示的游戏服务器。游 戏服务器允许用户进入游戏厅、测试房间游戏或进入第6分块所示的众多其它娱乐活动。 该程序也允许用户进入第8分块所示的一个或多个Kiz玩具虚拟赛场。该等服务都会持续 与网络服务器互动,以便与文件服务器通信。只要知道用户或具体虚拟世界商品装置的识 别符,所有这些都无需虚拟世界环境服务器即可使用。另外,可记录与个别虚拟玩具或其它 虚拟世界实体有关的数据,并将其存储在商品数据集,并可下载至虚拟世界商品装置。尽管本发明已按首选形式披露,其中所做的许多未违背本发明之精神和范围(列 之于下)的修改、增加和删除,对精通该技术的人员而言显而易见。
权利要求
一种系统,包含包括外壳和存储器的虚拟世界商品装置;保存在虚拟世界商品装置的存储器中的产品唯一识别符;其中,虚拟世界商品装置能够与虚拟世界环境通信,以提供产品唯一识别符;和虚拟世界环境提供全球唯一识别符,该全球唯一识别符将被保存在虚拟世界商品装置的存储器中。
2.如权利要求1的系统,其中虚拟世界商品装置的用户可匿名接受全球唯一识别符。
3.如权利要求1的系统,其中全球唯一识别符与虚拟世界商品关联。
4.如权利要求1的系统,其中全球唯一识别符与虚拟世界环境中的匿名用户档案关联。
5.一种方法,包括提供包括外壳和与外壳通信的存储器的虚拟世界商品装置; 实现虚拟世界商品装置与虚拟世界环境之间的通信; 从虚拟世界商品装置向虚拟世界环境发出产品唯一识别符; 认证虚拟世界环境中的虚拟世界商品装置的产品唯一识别符;和 从虚拟世界环境向虚拟世界商品装置发出全球唯一识别符。
6.如权利要求5的方法,其中用户可在匿名时完成认证产品唯一识别符和发送全球唯 一识别符的步骤。
7.如权利要求5的方法,其中全球唯一识别符与虚拟世界商品关联。
8.如权利要求5的方法,其中全球唯一识别符与虚拟世界环境中的匿名用户档案关联。
9.如权利要求5的方法,其中与虚拟世界商品装置关联的虚拟世界商品随同虚拟世界 商品装置的转移而转移。
10.一种系统,包括包括外壳和存储器的虚拟世界商品装置;其中虚拟世界商品装置能够与虚拟世界环境通信,以传输产品唯一识别符;和 虚拟世界商品装置能够从虚拟世界环境接收全球唯一识别符,并将该全球唯一识别 符保存在虚拟世界商品装置的存储器中,其中全球唯一识别符与至少一个虚拟世界商品相 关。
11.如权利要求10的系统,其中虚拟世界商品装置的用户匿名接收全球唯一识别符。
12.如权利要求10的系统,其中虚拟世界环境是与互联网通信的多台计算机。
13.如权利要求10的系统,其中虚拟世界商品装置包含产品唯一识别符,该产品唯一 识别符使得能够验证虚拟世界商品装置的真实性,而不单独识别虚拟世界商品装置的用 户。
14.如权利要求10的系统,其中虚拟世界环境不接收虚拟世界商品装置用户的专有信肩、ο
15.一种方法,包括提供包括外壳和与外壳通信的存储器的虚拟世界商品装置; 实现虚拟世界商品装置与虚拟世界环境之间的通信;将从虚拟世界环境中接收的全球唯一识别符保存在虚拟世界商品装置的存储器中;和 其中全球唯一识别符与至少一个虚拟世界商品关联。
16.如权利要求15的方法,还包括使用保存在虚拟世界商品装置存储器中的产品唯一 识别符,认证虚拟世界商品装置。
17.如权利要求15的方法,其中在虚拟世界商品装置与虚拟世界环境之间实现通信的 用户无需提供个人信息。
18.如权利要求15的方法,其中虚拟世界商品装置使用户能够进入有限制的虚拟世界 环境。
19.如权利要求18的方法,其中有限制的虚拟世界环境不需要有关用户的个人信息。
20.如权利要求15的方法,其中全球唯一识别符与虚拟世界环境中的匿名用户档案关联。
全文摘要
本发明介绍了与虚拟世界环境有效和安全互动的方法和仪器。本发明的示例性实施方式提供了一个系统,其中包括虚拟世界商品装置,该装置包括外壳和存储器。此外,系统还包含保存在虚拟世界商品装置的存储器中的产品唯一标识符。虚拟世界商品装置可以与虚拟世界环境通信,以提供产品唯一识别符,而虚拟世界环境提供将要被保存在虚拟世界商品装置的存储器中的全球唯一识别符。
文档编号G06Q50/00GK101918976SQ200880124912
公开日2010年12月15日 申请日期2008年11月21日 优先权日2007年11月21日
发明者克里斯·莫罗, 阿什利·约翰逊 申请人:克兹玩具公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1