专利名称:用于产生品牌亲和力内容的引擎、系统和方法
技术领域:
本发明涉及一种广告引擎,更具体地说,涉及一种用于产生品牌亲和力内容的引 擎,以及一种构成和使用该引擎的方法。本申请是2007年10月31日提交的发明名称为“用于产生品牌亲和力内容的引擎 系统和方法”的美国系列专利申请NO. 11/981,646的部分继续申请,而该美国系列专利申请 又涉及2007年10月31日提交的发明名称为“一种广告系统和基于规则的内容提供引擎、 系统和方法”的美国专利申请NO. 11/981,837,该两申请的全部内容并入本文以供参考,如 同二者的全部内容中在本文中给予了阐述。
背景技术:
高影响力广告是最易吸引目标消费者注意力的广告。从社会经济角度、道德价值 角度、年龄和兴趣水平角度或基于其它类似因素来看,目标消费者是做广告的特定商品的 理想消费者。任何广告如果包括来自理想目标消费者很可能或极可能寻求指导的人、实体 等等的支持(例如宣传代言)、赞助或加盟,则可增强对该特定广告理想消费者的影响。增加 支持者影响的因素包括支持者对特定商品或特定行业的感知知识、支持者的名气或声望、 通常符合特定支持者或赞助人的尊重和其它相似因素。因此,对于销售来说,最具影响力的广告时间或区段一般是这样的时间,其与支持 者很可能对理想目标消费者具有高影响力关联,例如既在广告中又在与广告关联的节目 中。然而,现有技术几乎没有利用这点。因此,存在对一种引擎系统和方法的需求,其能够在前述大影响力环境中获得支 持、宣传或赞助,这种支持、宣传或赞助或者来自特定个体、特定实体、亲和品牌、市场合作 伙伴,或者来自赞助人。
发明内容
本发明包括至少一个支持广告引擎系统和方法,其包括至少一个具有媒体资源的 保管库、将所述保管库的媒体资源与至少一个请求创意进行匹配的推荐引擎、以及将该请 求创意与所述保管库的匹配媒体资源集成的传送引擎。因此,本发明提供一种引擎系统和方法,其能够在前述大影响力力环境中从特定 个体、特定实体、亲和品牌、市场合作伙伴或赞助人中获得支持、宣传或赞助。
下面结合附图描述本发明,其中同一数字表示同一特征。图1示出了本发明的示意性实施例。
具体实施例方式应该理解的是,本发明的附图和阐述被精简化,只描述了对于清楚地了解本发明所必不可少的要素,为了清楚起见,去除了许多其它在通常的广告引擎系统和方法中采用 的要素。本领域普通技术人员会承认,其它要素对于实现本发明也是希望和/或需要的。然 而,由于这些要素是本领域众所周知的,且无助于更好地理解本发明,所以在此并不讨论这
些要素。公认的是,对理想的消费者群体最有影响力的广告(以下也称为“ad”或“创意”) 包括这样的支持(例如宣传代言)、赞助或加盟,其来自目标消费者寻求指导的那些个人、实 体等,如基于支持(例如)代言人对特定商品或特定行业的知识,支持人的名气或声望,与特 定支持人或赞助商通常相符的尊重和其它类似因素。另外,出售广告时间或广告时间的区 段最容易的方式,是向特定的广告客户表达,该广告客户购买的广告时间将与一视听作品 连用,该视听作品包含对该特定广告用户的商品或服务品牌的宣传。如上所述,这种支持可 能包括由视听作品中的男演员、女演员或该视听作品的主题作出的特定商品或业务的使用 声明,在视听作品中对商品或服务的特定类型需求的提及,或视听作品中产品使用的实际 宣传。可以以某种方式限制这种支持或宣传,这对本领域技术人员来说是很明显的。这 种限制可包括对特定产品使用的地理限制(宣传者更喜欢在多个地点进行当地宣传,而不 是全国性地宣传,这部分是由于全国宣传带来单一宣传费,且一般排除多个本地宣传的多 个较小费用的重复收费),或在特定行业内支持或宣传应用的限制,其中同一代言人可以代 言不同产品或不同行业(例如在不同的地理区域),或将支持或宣传限制于仅仅在产品的 特定领域或类型,而不是限制于对产品的特定品牌。此外,由特定的代言者代言的产品可能 会限制于这样的产品、产品或服务的品牌、产品或服务的类型等,其由该特定的代言者之外 但又跟代言者有关联的一个或多个实体认证。例如,全国足球联赛只能允许其球员宣传某 些产品、产品品牌、产品类型或其它均可由NFL宣传的内容。更具体地说,在此所述支持可包括这样的宣传或赞助,其中个体或品牌可用于为 另一个产品或服务做市场,以增强该另一产品或服务的可销售性;这样的营销伙伴关系,其 中使用不同产品或服务之间的短期关系来促进各相应的产品或服务的营销;围绕不同产品 或服务之间的长期关系建立的品牌亲和,这样,由于一个品牌经常与另一行业的另一品牌 放在一起,久而久之,消费者接受了该品牌的亲和力。目前,需要一种这样的平台或引擎,其在任意上述情况下都能够获得支持或宣传 广告,这种支持或宣传广告或者来自于特定个体、特定实体、亲和品牌、市场合作伙伴,或者 来自于赞助商。在本发明中,如图1所示的宣传广告引擎10可包括保管库12,其提供媒体 资源14和媒体资源的集成,而不需要为许可而涉及媒体资源;品牌关联或推荐引擎20,其 可通过创意、市场、品牌亲和、用户请求或其它手段将保管库的媒体资源与创意/广告22匹 配;传送引擎26,其在传送给最强目标消费者和将保管库的广告22和动态媒体资源16传 送到广告客户或广告服务器的过程中,能够将请求广告22与保管库12的媒体资源14、广 告22的后期绑定和媒体资源16集成,该广告客户或广告服务器然后放置广告和媒体资源 的融合。可使用广告模板通过“广告向导”进行广告请求22,这对本领域技术人员来说是很 明显的。在公共数据库中,保管库捕捉与其相关的某种品牌和信息,如所有美国职棒大联 盟退役和现役运动员,包括与那些运动员名字相关的运动员的统计、视频和照片,以及这些
7运动员的任何宣传限制。该保管库可包括可与视听作品相关的媒体资源。该保管库可包 括符号、标志、标记线、图像、视频、新闻发布、出版物、链接,到外部内容的链接,以及包括图 像、声音和视频在内的能再利用的媒体(诸如运动员在蓝屏前奔跑,其可通过在蓝屏上背 景的置入对该运动员进行再利用)。保管库还包括与该品牌相关的排除、包含或优先选择 50,供与该保管库中品牌相关的信息的品牌或特定项目使用。这种包含、排除或优先选择可 包括特定信息项目或支持或宣传的地理限制、产品限制、优选合伙人或产品或支持的产品 类型等。当然,如果请求的支持或宣传跟已存在的与竞争对手的请求品牌的支持协议相冲 突时,或在其它类似情况下,排除是必要的。进一步,基于媒体资源的请求者,保管库中的媒体资源可标记为不同的支付计划 52。例如,如果广告请求者为学校,且请求创意不是出售任何东西的广告,则媒体资源可免 费使用。就支付而言,这种例外可以是关于任何数量的不同用户类型之间的任何级别的支 付变化,如非赢利的、赢利性的、个体的、团体的、在家的、商业中的等等。另外,例如,非盈利 个体可以为在家使用而请求将喜爱的足球运动员的肖像图标放在现场足球节目上,于是出 现在该个体的电视上,对该个体不收费。基于包括外部因素在内的多个因素,品牌关联和推荐引擎20评估最易于特定广 告的支持或宣传。例如,基于保管库的前述因素,如地理学,这种品牌关联引擎通过评估包 含和排除来判断合适的匹配,另外也可附加使用存储的或外部信息和/或可变因子为任意 两个品牌建立品牌关联(例如已经显示出品牌亲和力的品牌关联具有最高比例关联,最易 关联的品牌也显示出高比例匹配的品牌关联),或与基于所请求的品牌的目标消费者的支 持或宣传品牌进行匹配。例如,在保管库中为特定品牌开发“简介” 60。这种简介可包括任意大量信息,这 些信息均存储在保管库中并具有保管库外的外部索引,这些索引来自保管库内,包括但不 限于该品牌的典型用户的心理状况(其可包括这些用户的价值、动机、愿望和需要,并可基 于例如对用户的在线、信用卡或电视使用的推断对其进行评估),还来自包括目标消费者、 目标关联简介等在内的品牌简介内(其可包括期望关联的理由,如分摊营销成本,在某些 地区或使用领域增加品牌认知度、分布通道途径、促进市场进入或改善对品牌认识),这种 简介可通过识别引擎用作媒体资源,进行最好匹配。作为一个附加例子,可以为本地或全国 焦点问题提供投票制,并将该投票系统保留在保管库中,作为特定品牌的关联媒体资源,还 可根据这种投票结果为特定品牌选择最好匹配。例如,“闪光”的体育人格可与洛杉矶提出 的品牌达到最佳匹配,但在中西部出售该品牌可能就要优选不同运动员的支持或宣传。这 种信息,包括“谁是流行的”,或品牌在哪里“流行”,可能与保管库中的关于该品牌与媒体资 源相关,因此可以由推荐引擎使用来进行匹配。因此,基于一定数量的任何因素,推荐引擎可被动或主动地通知特定用户广告的 最佳宣传匹配。在对一个请求品牌的良好匹配进行评估时,推荐引擎可呈现给本发明的用 户匹配选项以供选择,或者使该用户可直接得到为其提供的最佳匹配选择。不必说,用于广 告的投标可基于该推荐引擎获得的匹配和/或所声称的被投放的广告成功的可能性而不 同。当然,成功在不同环境中是不同的,且可包括消费者网上或店内采购、用户填写在线或 离线表格、消费者访问或下载信息或优待券等等。传送引擎26可依据推荐引擎的活动,将所请求的广告与保管库中的媒体资源结合,并将特定广告投放于认为最适合该广告的环境中(例如重定向情况,在这种情况下,网 站给出关于广告请求的一些信息,可以响应该广告请求投放最佳广告),后期为传送给最强 目标消费者而将该广告与媒体资源捆绑(如后期追踪可进一步增强广告目标性的情况下, 如消费者的请求IP地址和/或提及的站点信息只在广告传送前是可用的),或从保管库传 送静态广告和动态媒体资源给广告客户或广告服务器,该广告客户或广告服务器则独立地 放置广告与媒体资源的融合。不必说,用于广告时间的投标可根据使用的传送机制而改变。由于本发明中广告时间的投标可如上所述地改变,本发明适合于广告的竞拍形式 投放,在这种竞拍形式中,为广告的特定位置、时间或区段投标。竞拍可例如在线进行,且可 分为广告的媒体投放类型(如电视、网络等)、广告的产品类型或其他类似方式。按照本发明,可采用估值方法对品牌化娱乐事务进行评估。现有技术目前并没有 提供行业标准。根据本发明评估的品牌化娱乐覆盖此处讨论的所有媒体播放,包括在国内 或国外市场上的无线电视、有限电视、电影(包含但不限于长片)、无线电广播、音乐和音乐 视频以及视频游戏,这些均为非限定方式的举例。这里全文使用的术语观众和/或听众是 可以互换的,涉及任何前述媒体播放的任意接收者。评估方法的第一步是识别所述使用的量。例如,与此处全文所述的品牌媒体投放 方式相关的属性可包括媒体投放出现了多少秒;在前景中还是后景中,或产品、服务或使用 是否在屏幕上单独出现;所述投放的尺寸和可视性;在产品、服务或所述使用与演员、歌手 等之间是否存在任何相互影响;所述集成的创意质量;采用的竞争性图像或声音;是否有 暗含着名人对该品牌暗示的宣传;观众反应;是否有可视投放方式或者品牌是否在对话的 上下文中提及。就本发明的公开而言,其中投放了宣传的娱乐收视率也可以被采用,这对本 领域的普通技术人员来说是显而易见的。进而,品牌含量测量工具可提供产品集成的影响, 其通过对品牌意识和亲和力的消费者研究,而不是给该集成分配美元价值来实现。例如,品牌媒体播放的量化可包括品牌宣传置入其中的节目的收视率。该量化可 以是一个极精确的过程,以至于考虑到投入产品宣传时每分钟的收视率,甚至可包括投入 宣传时观众的人口学概要。许多因素可用于示意性量化,且可以分钟来评估,甚至以集成的 百分之一秒来评估,其精确分级可由本发明的一个或多个用户选择,且这种可选择的精确 度会根据兴趣的特定量化进行改变。可为每个量化打分,例如,在比如1-10刻度范围内指 定分数。其它量化包括预测给定广告客户群体的观众规模,随后基于平均数限定达到在电 视上通过30或60秒点进行人口统计的成本。然后可以基于预测观众规模计算出集成的美 元值,并收集宣传投放的各种特征数据。这提供了可以放置于秒点的价值度量,例如30秒 点。价值度量可用于导向该类评估,如在同一节目中的另一电视广告的成本。这种数字化 价值度量可全部使用,或这也可以加以计量,以顾及宣传的投入也许没有包含整个广告点 这一事实,比如宣传的投入占广告的25%。根据用户选择的精确级别,这种计量法可包括例 如1%或更低的程度。当在非特性广告市场一广告点不可用作度量一使用宣传投放时,可以 采用标准的每观众因子成本率,例如在$. 01到$2的范围内来评估宣传投放和赞助机会。还也可使用另一种每分钟固定成本的量化方式。例如,这种固定因子可以是$1、 $10、$20或$100 CPM0这种固定成本也可随给定市场、国家和媒体而改变,这对本领域普通 技术人员来说是很明显的。进而,基于达到例如在电视上通过30秒点进行的电影人口统计的平均数,可以采用预测技术来预测广告客户的观众规模或与每千(CPM)固定广告成本的 一致性。可以采用与上面讨论过的那些因素相似的因素,并考虑已知的研究参数、对投票测 验的广告的观众响应和与前述进行的相似类型的宣传投放的比较来改变上述平均数。可以对量化加相同或不同的权,每个分数可转换为对整个宣传投放的分数。进而, 可基于已知的、研究过的、假设的或其它偏重的加权对该量化加权,于是,每个分数可在考 虑了加权后转化为整体分数。其它评估方法没有为宣传投放提供价值,却提供对产品集成的观众响应数据,随 后将该响应转换为分数,广告客户可将该分数用作与其自身销售和营销数据结合的量化 值,例如用于确定投资收益。这种技术可使用响应数据,如观众是否记得该宣传投放,即消 费者回忆;观众是否能将宣传投放与品牌联系,即品牌回忆;以及观众感觉呈现的宣传投 放是否与演示相符。可从过时的、搁置的、专载的或在特定电影、电视节目中使用等等的销售品牌中搜 集编辑信息,以提供有助于品牌和娱乐公司对宣传投放评价的数据。可设置这种信息的数 据库,其包括如上所述的描述宣传投放的量化信息。基于这种信息,以及要么购买、观看由 基于互联网的购物业务计算的产品,要么对这种产品表示兴趣的观众的数目,例如,交易数 据可被记录,以显示在产品的创意请求上宣传投放是否有效。这种增强的信息又可引领基 于历史交易数据的预测模型,以帮助确定会取得成功的产品宣传投放的种类。可以使本发 明的后续用户可获得这种预测模型,例如通过如置入广告模板、推荐的合伙人、地区化的品 牌亲和等。对本领域技术人员来说很明显,本发明的宣传广告引擎内的引擎可利用任意数量 的通信访问点和媒体资源,包括有线和无线的、无线电或有线电视、电话、电视和网络、个人 电子设备、卫星、数据库、数据文件等等,以增加保管库的内容,为品牌关联的智能选择贡献 内容,而且有利于推荐和传送。尽管前面以具有某种程度的细节的示例性形式描述并图示了本发明,可以理解的 是,该示例性实施形式的公开内容是一个例子,在不脱离本发明的权利要求书所限定的精 神和范围的情况下,可以对部件和步骤的构造、组合和分布的细节的作出各种变化。
10
权利要求
一种宣传广告引擎系统,包括至少一个包括媒体资源的保管库, 根据评价品牌化娱乐的评估方法评估的至少一个所述媒体资源,所述方法包括至少一种量化,其中所述至少一种量化的所述评估导致与所述评估的至少一个所述媒体资源相关的评分;推荐引擎,将所述保管库的所述评估的媒体资源与至少一个请求创意进行匹配;传送引擎,将所述请求创意与所述保管库的所述评估匹配媒体资源集成。
2.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括后期绑定。
3.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括单独传送 所述请求创意和匹配的媒体资源,以便通过第三部分广告服务器融合。
4.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,进一步包括用于创建所述请求创意的广告向导ο
5.权利要求4所述的宣传广告引擎系统,其中所述广告向导器包括多个空白广告模板。
6.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源内包括除了所述请求创意 的品牌之外的品牌。
7.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源包括统计、视频、图像、录 音节选、标志、符号、标语、标志性语言、新闻发布、出版物、头像、动画和网络链接等的至少 两个。
8.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源包括能够重利用的资源。
9.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源采用那种与所述媒体资源 主题的排除、包含和优选相关的媒体资源。
10.权利要求9所述的宣传广告引擎系统,其中所述排除包括地理限制、产品限制、优 选合伙人、优选产品类型、时间、日期、与其它资源的关系、与其它媒体类型的关系和与已存 在宣传的冲突的至少之一。
11.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源与支付计划相关。
12.权利要求11所述的宣传广告引擎系统,其中所述支付计划随所述请求创意的请求 者、所述请求创意、传送的资源和所述请求创意的消费者而变化。
13.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述推荐引擎基于所述媒体资源的排 除和保管库外的补充信息及可变因子二者至少之一进行资源的推荐。
14.权利要求13所述的宣传广告引擎系统,其中所述可变因子包括在所述媒体资源的 品牌与所述请求创意的一个品牌之间的品牌关联。
15.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中每一媒体资源包括该媒体资源的概要。
16.权利要求15所述的宣传广告引擎系统,其中每个所述概述至少包括所述媒体资源 品牌典型用户的心理学概要、所述媒体资源品牌的目标消费者、目标亲和概要。
17.权利要求16所述的宣传广告引擎系统,其中所述目标亲和概要包括下述至少两 个期望的分摊营销成本、在某一地区品牌认知度的理想提高、在某一应用的领域的品牌认 知度的理想提高、分布通道途径、加速市场进入或改善的品牌认识。
18.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中为所述匹配之一的选择提供至少两个所述匹配。
19.权利要求1所述的宣传广告引擎系统,其中所述请求创意的至少一个投标可根据 所述匹配的质量而变化。
20.一种宣传广告引擎系统,包括至少一个包括媒体资源的保管库,根据评价品牌化娱乐的评估方法评价的至少一个所 述媒体资源,所述方法包括至少一种量化,其中所述至少一种量化的所述评估导致与被评 估的至少一个所述媒体资源相关的评分;推荐引擎,将所述保管库的被评估的媒体资源与至少一个资源支持的媒体进行匹配; 传送引擎,将所述资源支持的媒体与所述保管库的所述评估匹配媒体资源集成。
21.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括一个后 期绑定。
22.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括一个在先绑定。
23.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括关键字 请求匹配。
24.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括基于查 询的的传送。
25.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述资源支持的媒体为广告请求的至 少一部分。
26.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括赞助页 上的动态内容。
27.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述传送引擎的所述集成包括所述资 源支持的媒体和所述匹配媒体资源的单独传送,以便通过第三部分广告服务器融合。
28.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,进一步包括用于创建所述资源支持的媒体 的广告向导。
29.权利要求28所述的宣传广告引擎系统,其中所述广告向导包括多个空白广告模板。
30.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源包括除了所述资源支持 的媒体的品牌之外的品牌。
31.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源包括统计、视频、图像、 录音节选、标志、符号、标语、新闻发布、出版物、头像、动画和网络链接等的至少两个。
32.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源包括能够重利用的资源。
33.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源与所述媒体资源主题的 排除、包含和优选相关。
34.权利要求33所述的宣传广告引擎系统,其中所述排除包括下列至少一项地理限 制、产品限制、优选合伙人、优选产品类型、时间、日期、与其它资源的关系、与其它媒体类型 的关系和与已存在的宣传的冲突。
35.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述媒体资源与支付计划相关。
36.权利要求35所述的宣传广告引擎系统,其中所述支付计划随下列至少之一而变 化所述资源支持的媒体的请求者、所述资源支持的媒体、传送的资源和所述资源支持的媒 体的消费者。
37.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中所述推荐引擎基于所述媒体资源的排 除和保管库外的补充信息及可变因子二者至少之一进行资源的推荐。
38.权利要求37所述的宣传广告引擎系统,其中所述可变因子包括在所述媒体资源的 品牌和所述请求创意的一个品牌之间的品牌关联。
39.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中每一媒体资源包括该媒体资源的概 要。
40.权利要求39所述的宣传广告引擎系统,其中每个所述概要至少包括所述媒体资源 品牌典型用户的心理学概要、所述媒体资源品牌的目标消费者和目标亲和 概要。
41.权利要求40所述的宣传广告引擎系统,其中所述目标亲和概要包括下列的至少两 项期望的分摊营销成本、品牌认知度在特定地区的理想提高、品牌认知度在特定应用领域 的理想提高、分布通道途径、加速市场进入及改善品牌认知度。
42.权利要求20所述的宣传广告引擎系统,其中为所述匹配之一的选择提供至少两个 所述匹配。
43.权利要求20所述的宣传广告引擎,其中所述资源支持的媒体的至少一个投标可根 据所述匹配的质量而改变。
44.一种评估品牌化娱乐的方法,所述方法包括至少一个量化;由所述至少一个量化发展的评分,其中所述评分与所述品牌化娱乐的价值相关。
45.权利要求44所述的方法,其中所述至少一个量化包括至少下列之一所述品牌化 娱乐属性至少之一、结合了所述品牌化娱乐的娱乐收视率、将品牌化娱乐集成到所述娱乐 中的影响措施。
46.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括所述品牌化娱 乐出现的时间量。
47.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少属性包括所述品牌化娱乐出 现的天数。
48.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括所述品牌化娱 乐的宣传投放。
49.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括用于显示所述 品牌化娱乐的所述屏幕的部分。
50.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括用于显示所述 品牌化娱乐的所述屏幕的百分比。
51.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括所述品牌化娱 乐的娱乐节目中的演员的互动相关的因子。
52.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一项属性包括与所述品牌化 娱乐的娱乐节目中的互动对话相关的因子。
53.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括与所述品牌化 娱乐的娱乐节目中的音乐互动相关的因子。
54.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱的至少一个乐属性包括所述娱乐中的 所述品牌化娱乐的集成质量相关的因子。
55.权利要求44所述的方法,其中所述品牌化娱乐的至少一个属性包括与名人支持或 宣传或代言相关的因子。
56.权利要求44所述的方法,其中结合所述品牌化娱乐的娱乐的收视率包括基于观众 规模的总娱乐收视率。
57.权利要求44所述的方法,其中结合所述品牌化娱乐的娱乐的收视率包括所述品牌 化娱乐相对于所述娱乐的投放时机。
58.权利要求44所述的方法,其中结合所述品牌化娱乐的娱乐的收视率包括观看该娱 乐节目的观众的人口与所述品牌化娱乐的用户的人口之比。
59.权利要求44所述的方法,其中所述影响将品牌化娱乐集成到所述娱乐的措施包括 消费者研究。
60.权利要求44所述的方法,其中所述至少一个量化包括预测广告客户群体的观众规 模和基于平均数创建成本。
61.权利要求116所述的方法,其中基于平均数的成本是基于每秒的数目。
62.权利要求44所述的方法,其中所述至少一个量化包括每分钟的固定成本。
63.权利要求44所述的方法,进一步包括至少一个第二量化。
64.权利要求44所述的方法,其中所述至少一个第二量化包括至少下列之一至少一 项所述品牌化娱乐的属性的、结合了所述品牌化娱乐的所述娱乐节目的至少收视率、和影 响将所述品牌化娱乐集成到所述娱乐的措施。
65.权利要求44所述的方法,进一步包括所述至少一个量化和所述至少一个第二量化 的加权,以确定所述评分。
66.权利要求44所述的方法,其中所述加权是等同加权。
67.权利要求44所述的方法,其中所述加权是不等同加权。
68.权利要求44所述的方法,其中所述不等同加权基于用户优先。
全文摘要
一种关于内容的票据交换所装置、系统和方法,包括广告发生器;广告发生器接口,用户通过其可与广告发生器交互,其中,在与使用广告发生器接口的广告发生器交互时,除了用户所有的内容之外的至少一个项目内容被请求包含在创意中;内容提供规则引擎,其具有多个由内容所有者认定的规则以管理创意中的内容包含物,包括至少一个升级销售规则;内容提供接口,内容所有者通过其可与内容规则引擎互动以认定多个规则。本发明进一步包括认证引擎,其中多个规则之一需要优先于内容的包含物由所有者检查和认证创意,还包括认证引擎接口,通过该接口,所有者可与认证引擎互动。
文档编号G06F17/30GK101971175SQ200980114771
公开日2011年2月9日 申请日期2009年2月27日 优先权日2007年10月31日
发明者查德·斯蒂尔伯格, 瑞恩·斯蒂尔伯格 申请人:品牌亲和度技术有限公司