专利名称:三维对象的建模方法
技术领域:
本发明涉及一种三维对象的建模方法。
背景技术:
随着人类的不断发展,社会的不断进步,经济水平的不断提高,对于建筑的要求早已逾越了最基本的功能要求。人们从新的视角,对其美观,合理的规划,节能,环保,使用时限等更多的方面提出新的要求。正是由于各种需求的不断更新,建筑的设计方式也在不断革新。通过先进的科学技术,计算机设计软件将建筑虚拟化,实施后的现实建筑可预先呈现出效果,不仅可以及时沟通,进行修改,避免了人力物力以及不必要的资源消耗。而且可以便捷、高效地使建筑呈现出最理想的状态。家居设计是最贴近人们生活的建筑设计。运用三维建模进行家居的设计,切实体会虚拟现实技术在设计领域发挥的作用。
发明内容
本发明的发明人基于多年于设计和开发的实践,提出了一套独特的三维对象的建模方法。具体来说,本发明提出了一种三维对象的建模方法,该方法包括用基本的对象类型构建一三维对象,该三维对象包括至少一个对象组件;对所述对象进行贴图;以及设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果。根据本发明的一个优选实施例,在上述三维对象的建模方法中,所述贴图的步骤进一步包括选定一材质类型;选择着色类型;设定各种材质组件;指定要进行贴图的对象组件,并调整该对象组件的参数;以及将所述材质类型、着色类型和材质组件对该对象组件进行贴图操作。根据本发明的一个优选实施例,在上述三维对象的建模方法中,所述材料组件包括漫反射颜色、光泽度和不透明度。根据本发明的一个优选实施例,在上述三维对象的建模方法中,所述设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果的步骤进一步包括设定灯光类型;设定灯光的位置参数;以及设置光度参数。根据本发明的一个优选实施例,在上述三维对象的建模方法中,所述灯光类型包括标准灯光和光度学灯光。根据本发明的一个优选实施例,在上述三维对象的建模方法中,所述标准灯光进一步包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯。应当理解,本发明以上的一般性描述和以下的详细描述都是示例性和说明性的, 并且旨在为如权利要求所述的本发明提供进一步的解释。
附图主要是用于提供对本发明进一步的理解。附图示出了本发明的实施例,并与本说明书一起起到解释本发明原理的作用。附图中
图1示出了根据本发明的三维对象的建模方法的流程图。图2示出了上述三维对象的建模方法中的贴图操作的一个具体实施例的流程图。图3进一步示出了本发明的设置灯光系统参数的详细步骤的流程图。
具体实施例方式以下结合附图详细描述本发明的技术方案。其中,相同的标号用于表示相同的元素,且以下描述中的具体技术术语并不构成对本发明的技术方案本身的实质性限制。实际上,本领域的技术人员所熟知的各种变化都是允许的。图1示出了根据本发明的三维对象的建模方法的最基础的步骤的流程图。如图1 所示,本发明的三维对象的建模方法至少包括以下步骤
步骤101,用基本的对象类型构建一三维对象,该三维对象包括至少一个对象组件;
步骤102,对所述对象进行贴图;以及
步骤103,设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果。图2示出了上述三维对象的建模方法中的贴图操作的一个具体实施例的流程图。 如图2所示,本发明的贴图操作至少包括以下步骤
步骤201,选定一材质类型; 步骤202,选择着色类型;
步骤203,设定各种材质组件,例如材料组件至少可以包括漫反射颜色、光泽度和不透
明度等等;
步骤204,指定要进行贴图的对象组件,并调整该对象组件的参数;以及步骤205,将所述材质类型、着色类型和材质组件对该对象组件进行贴图操作。此外,图3进一步示出了本发明的设置灯光系统参数的详细步骤的流程图。如图 3所示,设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果的步骤进一步包括
步骤301,设定灯光类型,例如灯光类型至少可以包括标准灯光和光度学灯光,且标准灯光进一步可以包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯;
步骤302,设定灯光的位置参数;以及步骤303,设置光度参数。如上所述,本发明的三维对象的建模方法可以快速、有效地实现逼真的虚拟现实场景。
权利要求
1.一种三维对象的建模方法,包括用基本的对象类型构建一三维对象,该三维对象包括至少一个对象组件;对所述对象进行贴图;以及设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果。
2.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述贴图的步骤进一步包括 选定一材质类型;选择着色类型; 设定各种材质组件;指定要进行贴图的对象组件,并调整该对象组件的参数;以及将所述材质类型、着色类型和材质组件对该对象组件进行贴图操作。
3.如权利要求2所述的建模方法,其特征在于,所述材料组件包括漫反射颜色、光泽度和不透明度。
4.如权利要求1所述的建模方法,其特征在于,所述设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果的步骤进一步包括设定灯光类型;设定灯光的位置参数;以及设置光度参数。
5.如权利要求4所述的建模方法,其特征在于,所述灯光类型包括标准灯光和光度学灯光。
6.如权利要求5所述的建模方法,其特征在于,所述标准灯光进一步包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯和区域聚光灯。
全文摘要
本发明提出了一种三维对象的建模方法,该方法包括用基本的对象类型构建一三维对象,该三维对象包括至少一个对象组件;对所述对象进行贴图;以及设置灯光系统参数以实现虚拟现实效果。本发明的三维对象的建模方法可以快速、有效地实现逼真的虚拟现实场景。
文档编号G06T17/00GK102486872SQ20101057466
公开日2012年6月6日 申请日期2010年12月6日 优先权日2010年12月6日
发明者吴群, 顾耀林 申请人:上海杉达学院