用以进行几率游戏的装置的制作方法

文档序号:6342076阅读:176来源:国知局
专利名称:用以进行几率游戏的装置的制作方法
技术领域
本实用新型与游戏装置有关,更详而言之,系指用以进行机率游戏的装置。
背景技术
已知,机率理论已应用于许多的游戏设计机制中,例如,电脑型彩券即为一种 典型的机率游戏。电脑型彩券是指由购券者自选号码或由电脑代选码投注,经电脑终端 机与电脑主机连线确认后印发彩券,并与定期开奖的号码核对,以得知是否中奖。将简单的或者是复杂的机率事件嵌入游戏中,是使游戏过程更加生动有趣的手 段之一。而将机率事件嵌入游戏中,首先需确立基础的机率条件,预想应达到的设计成 果,然后开始检验游戏中的设计机制,比对所呈现出来的结果与预想是否符合,以及这 些事件的发生机率是否正确,最终才能确认这些机率事件是否合于设计者的设计本意。 但是,将机率事件嵌入游戏中,最困难的课题之一,就是达到所谓的游戏平衡(Game Balance),设计者必需考虑如何平衡正面与负面事件的发生,否则当负面事件恒大于正 面事件时,玩家即不会再选择此一策略或行动,将使得这项设计机制丧失功能性。相反 的,如果当正面事件恒大于负面事件时,玩家就会每次都选择使用同一项策略或行动, 采取对玩家绝对有利的行为,就会造成独强现象,同样造成游戏平衡的负面影响。
发明内容本实用新型目的在于,提供一种用以进行机率游戏的装置,将一种机率游戏嵌 入一硬件模组中,以便于更精确、更公正的执行机率游戏,使游戏过程更加生动有趣、 使游戏机制中机率事件的发生符合平衡的期望。本实用新型用以进行机率游戏的装置,其特征在于,包含一嵌入有一游戏系统的主机,其包含一用以嵌入该游戏系统的一硬件模组;至少一用以显示该游戏系统游戏进程并接收由一游戏参与者所输入游戏控制指 令的终端设备;一传输介面,连接该主机和该终端设备。其中,该硬件模组包括至少一电路板。其中,该主机包括一用以接收由一游戏主导者所输入奖品讯息、奖品价金讯息、投注金额讯息、 对奖号码设定范围以及中奖人名单并通过该传输介面对该终端设备发布的讯息发布单 元,耦合于该主机的电路板;一用以储存游戏参与者识别资料、基本资料、所投入参与价金以及该参与者自 行设定对奖号码并进一步计算游戏参与者总数而提供给一中奖号码产生单元的游戏参与 者管理单元,耦合于该主机的电路板;一用以接收及储存每一游戏参与者所投入参与价金并计算所有参与价金总额而 提供给该中奖号码产生单元的金流管控单元,耦合于该主机的电路板;[0014]用以供每一游戏参与者依据其所投入价金设定一个或一个以上对奖号码的一对 奖号码设定单元,耦合于该主机的电路板;用以将所有对奖号码进行加总而得一加总值、计算游戏参与者总人数并将该加 总值除以该参与者总人数而得一数字进而取该数字之整数值做为中奖号码的所述中奖号 码产生单元,耦合于该主机的电路板;一用以逐一将所有对奖号码与上述中奖号码比对的中奖号码比对单元,耦合于 该主机的电路板;一用以协调以上各单元工作排程的主控程序,耦合于该主机的电路板,并和以 上各单元连结。据此,克服了传统技术的缺陷,便于更精确、更公正的执行机率游戏, 使游戏过程更加生动有趣、使游戏机制中机率事件的发生符合平衡的期望。

图1为本实用新型用以进行机率游戏的装置组构图。图2为本实用新型用以进行机率游戏的装置游戏系统单元配置图。
具体实施方式
如图1所示,本实用新型用以进行机率游戏的装置,其特征在于,包含一主机10,用以载入一游戏系统15,该游戏系统15嵌入于该主机10的一硬件 模组中;该硬件模组包括至少一电路板。至少一终端设备20,接收由一游戏参与者所输入的游戏控制指令;该终端设备 20包括一显示单元21和一输入单元22,该显示单元21用以显示该游戏系统15的游戏进 程,该输入单元22供该游戏参与者依据该游戏进程输入相对应的游戏指令;该终端设备 20进而包括一下载单元23和一控制单元24,该下载单元23用以载入该主机10中用以执 行该游戏系统15的程序并予储存;该控制单元24用以执行所载入的程序以及控制执行进 度;一传输介面30,连接该主机10和该终端设备20,用以将该主机10所执行的游 戏程序传送至该终端设备20予以显示,并将该终端设备20所接收的游戏控制指令传输至 该主机10,以令该主机10依据指令控制游戏进程。如图2所示,所述的主机10包括一讯息发布单元151,耦合于该主机10的电路板,接收由一游戏主导者所输入 的奖品讯息、奖品价金讯息、投注金额讯息、对奖号码设定范围、以及中奖人名单,并 以该传输介面30对该终端设备20发布;一游戏参与者管理单元152,耦合于该主机10的电路板,储存参与此一游戏 的每一参与者的识别资料、基本资料、所投入的参与价金、以及该参与者自行设定的对 奖号码,该对奖号码系上述对奖号码设定范围之内的任一数字;该游戏参与者管理单元 152更进一步计算游戏参与者的总数,提供予一下述的中奖号码产生单元。—金流管控单元153,耦合于该主机10的电路板,主要利用现阶段已实施的金 融流通手段,接收该游戏参与者所投入的参与价金,并计算参与价金总额,提供予一下 述的中奖号码产生单元;[0028]一对奖号码设定单元154,耦合于该主机10的电路板,主要于该终端设备20显 示一使用者操作介面,供该游戏参与者依据其所投入的价金设定一个或一个以上的对奖 号码;一中奖号码产生单元155,耦合于该主机10的电路板,与上述游戏参与者管理 单元152、金流管控单元153和对奖号码设定单元154连结,执行所有对奖号码的加总而 得一加总值、计算参与者总人数;将该加总值除以该参与者总人数而得一数字,取该数 字之整数值做为中奖号码;一中奖号码比对单元156,耦合于该主机10的电路板,与该中奖号码产生单元 155、该对奖号码设定单元154、该游戏参与者管理单元152以及该讯息发布单元151连 结,逐一将所有对奖号码与上述中奖号码比对,和该中奖号码完全相同的对奖号码的持 有人为中奖者。或者,和该中奖号码最接近的对奖号码的持有人为中奖者。比对出的中 奖者资料通过该讯息发布单元151向该终端设备20发布;一主控程序157,耦合于该主机10的电路板,和以上各单元连结,用以协调以 上各单元的工作排程。关于本实用新型的运作机制。该游戏管理者应预先构思奖品的品项、预公布的 奖品价金金额、最低投注金金额、对奖号码设定范围,利用上述讯息发布单元151发布 于该终端设备20,供游戏参与者了解此次的游戏机制。接下来,该游戏参与者即依据显 示于该终端设备20上的游戏进程依序执行参与者基本资料输入、投入参与价金、设定对 奖号码等程序。上述主控程序157监督该金流管控单元153,于其所计算的参与价金总额 已超过所设定的奖品价金时,则对外关闭该游戏参与者管理单元152、金流管控单元153 以及对奖号码设定单元154,并且,命令该中奖号码产生单元155开始运作,得出一中奖 号码之后,命令该中奖号码比对单元156运作,而得出一中奖者,经由该讯息发布单元 151向该终端设备20发布。虽然本实用新型是以一个最佳实施例做说明,但精于此技艺者能在不脱离本实 用新型精神与范畴下做各种不同形式的改变。以上所举实施例仅用以说明本实用新型而 已,非用以限制本实用新型的范围。举凡不违本案精神所从事的种种修改或变化,俱属 本实用新型申请专利范围。
权利要求1.一种用以进行机率游戏的装置,其特征在于,包含一嵌入有一游戏系统的主机,其包含一用以嵌入该游戏系统的一硬件模组; 至少一用以显示该游戏系统游戏进程并接收由一游戏参与者所输入游戏控制指令的 终端设备;一传输介面,连接该主机和该终端设备。
2.如权利要求1所述用以进行机率游戏的装置,其特征在于,该硬件模组包括至少一 电路板。
3.如权利要求1所述用以进行机率游戏的装置,其特征在于,该主机包括一用以接收由一游戏主导者所输入奖品讯息、奖品价金讯息、投注金额讯息、对奖 号码设定范围以及中奖人名单并通过该传输介面对该终端设备发布的讯息发布单元,耦 合于该主机的电路板;一用以储存游戏参与者识别资料、基本资料、所投入参与价金以及该参与者自行设 定对奖号码并进一步计算游戏参与者总数而提供给一中奖号码产生单元的游戏参与者管 理单元,耦合于该主机的电路板;一用以接收及储存每一游戏参与者所投入参与价金并计算所有参与价金总额而提供 给该中奖号码产生单元的金流管控单元,耦合于该主机的电路板;用以供每一游戏参与者依据其所投入价金设定一个或一个以上对奖号码的一对奖号 码设定单元,耦合于该主机的电路板;用以将所有对奖号码进行加总而得一加总值、计算游戏参与者总人数并将该加总值 除以该参与者总人数而得一数字进而取该数字之整数值做为中奖号码的所述中奖号码产 生单元,耦合于该主机的电路板;一用以逐一将所有对奖号码与上述中奖号码比对的中奖号码比对单元,耦合于该主 机的电路板;一用以协调以上各单元工作排程的主控程序,耦合于该主机的电路板,并和以上各 单元连结。
专利摘要一种用以进行几率游戏的装置,其特征在于,包含一主机,用以嵌入一游戏系统,且该游戏系统嵌入于该主机的一硬件模组中;至少一终端设备,用以显示该游戏系统的游戏进程,并接收由一游戏参与者所输入的游戏控制指令;一传输介面,连接该主机和该终端设备;本实用新型将一种几率游戏嵌入一硬件模组中,便于更精确、更公正的执行几率游戏,使游戏过程更加生动有趣、使游戏机制中几率事件的发生符合平衡的期望。
文档编号G06F19/00GK201799097SQ20102010943
公开日2011年4月20日 申请日期2010年2月8日 优先权日2010年2月8日
发明者王献基 申请人:王献基
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