专利名称:热缩膜变形标签的制作方法
技术领域:
本发明涉及一种标签的制作方法,尤其涉及一种热缩膜变形标签的制作方法。
背景技术:
常见的包装标签为不改变原有形状的外包装产品,标签上的图案为所见即所得。而对于包裹在曲面形载体上的标签,如还采用常规标签,则会在包装的过程中通过物理变化使标签上的图案发生变形。
发明内容
本发明的目的,就是为了提供一种能模拟包装后的效果,调整图案的视觉感的热缩膜变形标签的制作方法。为了达到上述目的,本发明采用了以下技术方案:一种热缩膜变形标签的制作方法,所述标签用于包裹在曲面形载体上,包括以下步骤:一、在Illustrator中制作标签样本①在Illustrator中描绘出曲面形载体的图形,高、宽与实物相同,并确定标签在载体上的位置; ②确定相对于在载体上热缩后会变形的图案;③选中会变形部分的图案,在Illustrator菜单下面选“对象一封套扭曲一用网格建立”,使图案变为一组整体单元,并按需要把封套单元分格为横向或竖向多个网格;④使被封套的图案与载体外轮廓靠近,把相对于在载体上热封后会被收缩的图案向载体的外轮廓进行拉伸变形,拉伸的量为垂直线到收量边的1/3-1/2,拉伸时保持水平;⑤按左右对称的原则,变形完一边后,对另一边进行相反方向的拉伸变形;⑥将变形完后的文件转存成RGB-----Tga格式,裁去多余部分并设置左右热封
边,即得到用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签样本;二、模拟成品①描出曲面形载体的路径,把描好的路径分成对称的两部分,取左半个路径并存为 illustrator 3 EPS 文件;②打开Modeler程序,按快捷键D,出现三组界面;③在出现的对话框中置入Illustrator 3 EPS文件;④路径加入程序后,按快捷键Shift+L (Numeric:Lathe Tool),并点按鼠标在路径上向右下方拖动,选择“Y”轴,做好载体,点击菜单下面的“Polygons H”;⑤点按鼠标选中载体上要裹的位置,如需加选,按住Shift键可续选;如需减选,直接在取消部分点击鼠标;⑥选好载体上要裹的位置后,按快捷键Q (Change Surface),出现对话框,在对话框进行命名存储,并对选中部位填充颜色;⑦打开Layout程序,在菜单中Object下打开存储好的载体文件,按快捷键D,出现对话框 Preferences,在对话框 Preferences 下 Display 菜单中 Viewport Layout 中选择“I Left, 3 Right”,把界面分为四部分;⑧将鼠标在右边的界面上拖动把载体放大,按F5 (surface Editor),在对话框中选取存储好的载体文件,选中“smoothing”,使载体变圆滑;⑨点“T”出现新对话框Texture Editor,选择Cylindrical,并在Image中加入存储好的Tga文件;⑩点击Y轴,此时载体上所裹的图案周向错为多拼图案,然后点击AutomaticSizing选项,载体上所裹的图案变为单拼;(11)在Texture Editor界面中,Rotation下H选项输入各个角度,使图案进行空间旋转,检验所裹的内容是否合理;(12)不同的旋转面可通过快捷键F9 (Render Status),把当前图片保存为jpg文件,以此来检验文件中图案的变形处理是否适合;三、将检验合格的热缩膜变形标签样本从电脑中调出并放样制版;四、根据制版印刷出标签纸,即得到可用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签。本发明的热缩膜变形标签的制作方法利用现有软件Illustrator或/和Photoshop的功能,对设计的标签图案进行人为的变形处理,模拟包装后的效果,调整图案的视觉感。可实现标签在真实的包装的过程中不发生变形。
图1-图15是在Illustrator中制作标签样本的操作过程示意图;图16-图39是模拟成品的操作过程示意图。
具体实施例方式以下根据一个具体实施例来说明本发明的热缩膜变形标签的制作方法,所用载体为曲面瓶子。本发明的热缩膜变形标签的制作方法是:一、在Illustrator中制作标签样本①在Illustrator中描绘出曲面形载体的图形,高、宽与实物相同,并确定标签在载体上的位置,如图1、图2所示;②确定相对于在载体上热缩后会变形的图案;③选中会变形部分的图案,在Illustrator菜单下面选“对象一封套扭曲一用网格建立”,使图案变为一组整体单元,并按需要把封套单元分格为横向或竖向多个网格,如图3、图4所示;④使被封套的图案与载体外轮廓靠近,把相对于在载体上热封后会被收缩的图案向载体的外轮廓进行拉伸变形,拉伸的量为垂直线到收量边的1/3-1/2,拉伸时保持水平;⑤按左右对称的原则,变形完一边后,对另一边进行相反方向的拉伸变形,如图5、图6、图7、图8所示;顺着工件边整体变形后的图案效果如图9、图10所示,特别小的图案只用整体做横向放大,工件最大部分尺寸和最小部分尺寸之比为其横向放大的尺寸;图像部分也可以在Illustrator中进行变形,但必须是嵌入的图,变形方法同以上矢量图案;也可以在Photoshop中进行变形;如图11、图12、图13所示;条形码必须横放,只可以横向变形,不可以竖向变形,否则条形码热缩后不能被视另Ij,如图14所示;变形后的图案如果还需要进行局部修整,可在Illustrator菜单中选“对象-扩展”展开被封套的图案;⑥将变形完后的文件转存成RGB-----Tga格式,裁去多余部分并设置左右热封
边,即得到用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签样本,如图15所示;二、模拟成品①描出曲面形载体的路径,如图16所示;把描好的路径分成对称的两部分,取左半个路径并存为illustrator 3 EPS文件,如图17所示;②打开Modeler程序,按快捷键D,出现三组界面,如图18所示;③在出现的对话框中置入Illustrator 3 EPS文件,如图19、图20所示;④路径加入程序后,按快捷键Shift+L (Numeric:Lathe Tool),并点按鼠标在路径上向右下方拖动,选择“Y”轴,做好载体,点击菜单下面的“Polygons H”,如图21、图22、图23所示;
⑤点按鼠标选中载体上要裹的位置,如需加选,按住Shift键可续选;如需减选,直接在取消部分点击鼠标,如图24、图25所不;⑥选好载体上要裹的位置后,按快捷键Q (Change Surface),出现对话框,在对话框进行命名存储,并对选中部位填充颜色,如图26、图27、图28所示;⑦打开Layout程序,在菜单中Object下打开存储好的载体文件,按快捷键D,出现对话框 Preferences,在对话框 Preferences 下 Display 菜单中 Viewport Layout 中选择“I Left, 3 Right”,把界面分为四部分;如图29、图30所示;⑧将鼠标在右边的界面上拖动把载体放大,按F5 (surface Editor),在对话框中选取存储好的载体文件,选中“smoothing”,使载体变圆滑,如图31、图32所示;⑨点“T”出现新对话框Texture Editor,选择Cylindrical,并在Image中加入存储好的Tga文件,如图33、图34所示;⑩点击Y轴,此时载体上所裹的图案周向错为多拼图案,然后点击AutomaticSizing选项,载体上所裹的图案变为单拼,如图35、图36所示;(11)在Texture Editor界面中,Rotation下H选项输入各个角度,使图案进行空间旋转,检验所裹的内容是否合理;如图37所示;(12)不同的旋转面可通过快捷键F9 (Render Status),把当前图片保存为jpg文件,以此来检验文件中图案的变形处理是否适合,如图38、图39所示;三、将检验合格的热缩膜变形标签样本从电脑中调出并放样制版;四、根据制版印刷出标签纸,即得到可用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签。
权利要求
1.一种热缩膜变形标签的制作方法,所述标签用于包裹在曲面形载体上,其特征在于,包括以下步骤: 一、在Illustrator中制作标签样本 ①在Illustrator中描绘出曲面形载体的图形,高、宽与实物相同,并确定标签在载体上的位置; ②确定相对于在载体上热缩后会变形的图案; ③选中会变形部分的图案,在Illustrator菜单下面选“对象一封套扭曲一用网格建立”,使图案变为一组整体单元,并按需要把封套单元分格为横向或竖向多个网格; ④使被封套的图案与载体外轮廓靠近,把相对于在载体上热封后会被收缩的图案向载体的外轮廓进行拉伸变形,拉伸的量为垂直线到收量边的1/3-1/2,拉伸时保持水平; ⑤按左右对称的原则,变形完一边后,对另一边进行相反方向的拉伸变形; ⑥将变形完后的文件转存成RGB-----Tga格式,裁去多余部分并设置左右热封边,即得到用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签样本; 二、模拟成品 ①描出曲面形载体的路径,把描好的路径分成对称的两部分,取左半个路径并存为illustrator 3 EPS 文件; ②打开Modeler程序,按快捷键D,出现三组界面; ③在出现的对话框中置 入Illustrator3 EPS文件; ④路径加入程序后,按快捷键Shift+L(Numeric:Lathe Tool),并点按鼠标在路径上向右下方拖动,选择“Y”轴,做好载体,点击菜单下面的“Polygons H” ; ⑤点按鼠标选中载体上要裹的位置,如需加选,按住Shift键可续选;如需减选,直接在取消部分点击鼠标; ⑥选好载体上要裹的位置后,按快捷键Q(Change Surface),出现对话框,在对话框进行命名存储,并对选中部位填充颜色; ⑦打开Layout程序,在菜单中Object下打开存储好的载体文件,按快捷键D,出现对话框 Preferences,在对话框 Preferences 下 Display 菜单中 Viewport Layout 中选择 “ ILeft, 3 Right”,把界面分为四部分; ⑧将鼠标在右边的界面上拖动把载体放大,按F5(surface Editor),在对话框中选取存储好的载体文件,选中“smoothing”,使载体变圆滑; ⑨点“T”出现新对话框TextureEditor,选择Cylindrical,并在Image中加入存储好的Tga文件; ⑩点击Y轴,此时载体上所裹的图案周向错为多拼图案,然后点击AutomaticSizing选项,载体上所裹的图案变为单拼; (11)在TextureEditor界面中,Rotation下H选项输入各个角度,使图案进行空间旋转,检验所裹的内容是否合理; (12)不同的旋转面可通过快捷键F9(Render Status),把当前图片保存为jpg文件,以此来检验文件中图案的变形处理是否适合; 三、将检验合格的热缩膜变形标签样本从电脑中调出并放样制版; 四、根据制版印刷出标签纸,即得到可用于包裹在曲面形载体上的热缩膜变形标签。
全文摘要
一种热缩膜变形标签的制作方法是,利用现有软件Illustrator或/和Photoshop的功能,对设计的标签图案进行人为的变形处理,模拟包装后的效果,调整图案的视觉感。本发明的方法可实现标签在真实的包装的过程中不发生变形。
文档编号G06F17/50GK103177652SQ20111044049
公开日2013年6月26日 申请日期2011年12月23日 优先权日2011年12月23日
发明者李海霞 申请人:上海运城制版有限公司