漫画有声效果的处理系统和处理方法

文档序号:6444172阅读:552来源:国知局
专利名称:漫画有声效果的处理系统和处理方法
技术领域
本发明涉及图片处理技术领域,具体而言,涉及一种漫画有声效果的处理系统和处理方法。
背景技术
随着移动互联网的成熟,基于移动终端进行移动阅读逐渐融入到人们生活中,而漫画作为阅读内容的一部分也被人们所接受。在相关技术中,基于移动终端的漫画阅读仅仅是简单的一些连续的图片的显示,而且阅读终端没有提供让读者参与、互动、与他人分享的手段,读者只能被动的接收来自终端的图片信息。具体而言,现有技术的主要缺陷存在于:缺乏趣味性、交互性,从而无法提高阅读效率、增加用户对移动阅读的粘性;以及阅读方式单一,无法形成阅读过程中的互动。因此,需要一种新的漫画有声效果的处理技术,可以使漫画具有声音效果,增添阅读乐趣和阅读方式,提升用户体验。

发明内容
本发明正是基于上述问题,提出了一种新的漫画有声效果的处理技术,可以使漫画具有声音效果,增添阅读乐趣和阅读方式,提升用户体验。有鉴于此,本发明提出了一种漫画有声效果的处理系统,包括:获取单元,在接收到关联指令后,获取对应的音频数据的标识和漫画文件的标识;数据生成单元,将所述获取单元获取的所述音频数据的标识和所述漫画文件的标识生成为关联数据;存储单元,存储所述数据生成单元生成的所述关联数据;查询单元,在接收到执行命令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据;执行单元,在接收到所述执行命令后,执行所述指定漫画文件,并播放所述查询单元获取的所述指定音频数据。在该技术方案中,将单一的漫画图片与音频数据相结合,这里的音频数据可以为音乐,则对应的阅读过程将更为有趣,可以为对白内容对应的音频数据,则一方面可以增加阅读过程的趣味性,另一方面比如在乘车的过程中,甚至可以直接对漫画进行“收听”,使得漫画阅读更为多样化。此外,这里的音频数据还可以是用户自定义的,比如用户添加的一段音乐,或是由用户实时录制的一段对白等。在上述技术方案中,优选地,所述获取单元还用于:获取所述漫画文件中的至少一页漫画页的标识;以及所述数据生成单元还用于:将所述音频数据的标识和所述至少一页漫画页的标识生成为所述关联数据。在该技术方案中,漫画页是指每一页漫画,用于区分整个漫画文件。音频数据的数量可以为多个,然后针对漫画中的某一页或某几页关联至一段音频数据。比如可以为每 一页漫画的对白生成一个音频数据,并将漫画页和对应的音频数据进行关联,则当翻阅到对应的漫画页时,才会播放对应的音频数据,如播放对应的对白,这样可以避免只存在一个音频数据时,不易于操作。在上述技术方案中,优选地,所述获取单元还用于:获取所述漫画文件中的至少一个漫画元素的标识;以及所述数据生成模块还用于:将所述音频数据的标识和所述至少一个漫画元素的标识生成为所述关联数据。在该技术方案中,漫画元素是指漫画中的人物形象、景物、对白框等,将音频数据与这些漫画元素一一对应地进行关联后,比如将特定的音效关联至对应的人物,则在用户向漫画上对应的漫画元素进行点击、滑动等操作时,播放对应的音频数据,使得提升用户的阅读体验。在上述技术方案中,优选地,在所述漫画文件包含多个图层的情况下,还包括:图层生成单元,将所述音频数据生成为音频图层;图层添加单元,将所述图层生成单元生成的所述音频图层添加至所述漫画文件中;以及所述执行单元还用于:在执行所述漫画文件时,播放所述漫画文件中的音频图层中的音频数据。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层等等,此时,可以将音频数据直接作为其音频图层后,成为该漫画文件的一部分,从而体现出个性化的特点。添加音频图层的漫画文件可以作为重新生成的文件,而与源文件进行区分,便于进行分享等操作。在上述技术方案中,优选地,还包括:分享单元,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对包含所述音频图层的漫画文件进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画添加了音频图层后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对新生成的漫画的分享操作。根据本发明的又一方面,还提出了一种漫画有声效果的处理方法,包括:步骤202,在接收到关联指令后,将获取的音频数据的标识和漫画文件的标识生成为关联数据后,存储所述关联数据;步骤204,在接收到执行指令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据;步骤206,执行所述指定漫画文件,并播放所述指定音频数据。在该技术方案中,将单一的漫画图片与音频数据相结合,这里的音频数据可以为音乐,则对应的阅读过程将更为有趣,可以为对白内容对应的音频数据,则一方面可以增加阅读过程的趣味性,另一方面比如在乘车的过程中,甚至可以直接对漫画进行“收听”,使得漫画阅读更为多样化。此外,这里的音频数据还可以是用户自定义的,比如用户添加的一段音乐,或是由用户实时录制的一段对白等。在上述技术方案中,优选地,所述步骤204还包括:将所述音频数据的标识和所述漫画文件中的至少一页漫画页的标识生成为所述关联数据;以及所述步骤206还包括:根据正在被阅读的漫画页的标识,获取并播放对应的音频数据。在该技术方案中,漫画页是指每一页漫画,用于区分整个漫画文件。音频数据的数量可以为多个,然后针对漫画中的某一页或某几页关联至一段音频数据。比如可以为每一页漫画的对白生成一个音频数据,并将漫画页和对应的音频数据进行关联,则当翻阅到对应的漫画页时,才会播放对应的音频数据,如播放对应的对白,这样可以避免只存在一个音频数据时,不易于操作。在上述技术方案中,优选地,所述步骤204还包括:将所述音频数据的标识和所述漫画文件中的至少一个漫画元素的标识生成为所述关联数据;以及所述步骤206还包括:在执行所述指定漫画文件时,根据接受到的选择命令,获取被选择的漫画元素,以及获取并播放所述漫画元素对应的音频数据。在该技术方案中,漫画元素是指漫画中的人物形象、景物、对白框等,将音频数据与这些漫画元素一一对应地进行关联后,比如将特定的音效关联至对应的人物,则在用户向漫画上对应的漫画元素进行点击、滑动等操作时,播放对应的音频数据,使得提升用户的阅读体验。在上述技术方案中,优选地,所述漫画文件中包含多个图层,其中,在所述步骤202中,还包括:将所述音频数据生成为音频图层,并将所述音频图层添加至所述漫画文件中;以及在所述步骤206中,还包括:在执行所述漫画文件时,播放所述漫画文件中的音频图层中的音频数据。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层等等,此时,可以将音频数据直接作为其音频图层后,成为该漫画文件的一部分,从而体现出个性化的特点。添加音频图层的漫画文件可以作为重新生成的文件,而与源文件进行区分,便于进行分享等操作。在上述技术方案中,优选地,还包括:根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对包含所述音频图层的漫画文件进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画添加了音频图层后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对新生成的漫画的分享操作。通过以上技术方案,可以使漫画具有声音效果,增添阅读乐趣和阅读方式,提升用户体验。


图1示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理系统的框图;图2示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理方法的流程图;图3示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理的具体流程图。
具体实施例方式为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式
对本发明进行进一步的详细描述。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明并不限于下面公开的具体实施例的限制。图1示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理系统的框图。如图1所示,根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理系统100,包括:获取单元102,在接收到关联指令后,获取对应的音频数据的标识和漫画文件的标识;数据生成单元104,将获取单元102获取的音频数据的标识和漫画文件的标识生成为关联数据;存储单元106,存储数据生成单元104生成的关联数据;查询单元108,在接收到执行命令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据;执行单元110,在接收到执行命令后,执行指定漫画文件,并播放查询单元108获取的指定音频数据。在该技术方案中,将单一的漫画图片与音频数据相结合,这里的音频数据可以为音乐,则对应的阅读过程将更为有趣,可以为对白内容对应的音频数据,则一方面可以增加阅读过程的趣味性,另一方面比如在乘车的过程中,甚至可以直接对漫画进行“收听”,使得漫画阅读更为多样化。此外,这里的音频数据还可以是用户自定义的,比如用户添加的一段音乐,或是由用户实时录制的一段对白等。在上述技术方案中,获取单元102还用于:获取漫画文件中的至少一页漫画页的标识;以及数据生成单元104还用于:将音频数据的标识和至少一页漫画页的标识生成为关联数据。在该技术方案中,漫画页是指每一页漫画,用于区分整个漫画文件。音频数据的数量可以为多个,然后针对漫画中的某一页或某几页关联至一段音频数据。比如可以为每一页漫画的对白生成一个音频数据,并将漫画页和对应的音频数据进行关联,则当翻阅到对应的漫画页时,才会播放对应的音频数据,如播放对应的对白,这样可以避免只存在一个音频数据时,不易于操作。在上述技术方案中,获取单元102还用于:获取漫画文件中的至少一个漫画元素的标识;以及数据生成模块104还用于:将音频数据的标识和至少一个漫画元素的标识生成为关联数据。在该技术方案中,漫画元素是指漫画中的人物形象、景物、对白框等,将音频数据与这些漫画元素一一对应地进行关联后,比如将特定的音效关联至对应的人物,则在用户向漫画上对应的漫画元素进行点击、滑动等操作时,播放对应的音频数据,使得提升用户的阅读体验。在上述技术方案中,在漫画文件包含多个图层的情况下,还包括:图层生成单元112,将音频数据生成为音频图层;图层添加单元114,将图层生成单元112生成的音频图层添加至漫画文件中;以及执行单元110还用于:在执行漫画文件时,播放漫画文件中的音频图层中的音频数据。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层等等,此时,可以将音频数据直接作为其音频图层后,成为该漫画文件的一部分,从而体现出个性化的特点。添加音频图层的漫画文件可以作为重新生成的文件,而与源文件进行区分,便于进行分享等操作。在上述技术方案中,还包括:分享单元116,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对包含音频图层的漫画文件进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画添加了音频图层后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对新生成的漫画的分享操作。图2示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理方法的流程图。如图2所示,根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理方法,包括:步骤202,在接收到关联指令后,将获取的音频数据的标识和漫画文件的标识生成为关联数据后,存储该关联数据;步骤204,在接收到执行指令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据;步骤206,执行指定漫画文件,并播放指定音频数据。在该技术方案中,将单一的漫画图片与音频数据相结合,这里的音频数据可以为音乐,则对应的阅读过程将更为有趣,可以为对白内容对应的音频数据,则一方面可以增加阅读过程的趣味性,另一方面比如在乘车的过程中,甚至可以直接对漫画进行“收听”,使得漫画阅读更为多样化。此外,这里的音频数据还可以是用户自定义的,比如用户添加的一段音乐,或是由用户实时录制的一段对白等。在上述技术方案中,步骤204还包括:将音频数据的标识和漫画文件中的至少一页漫画页的标识生成为关联数据;以及步骤206还包括:根据正在被阅读的漫画页的标识,获取并播放对应的音频数据。在该技术方案中,漫画页是指每一页漫画,用于区分整个漫画文件。音频数据的数量可以为多个,然后针对漫画中的某一页或某几页关联至一段音频数据。比如可以为每一页漫画的对白生成一个音频数据,并将漫画页和对应的音频数据进行关联,则当翻阅到对应的漫画页时,才会播放对应的音频数据,如播放对应的对白,这样可以避免只存在一个音频数据时,不易于操作。在上述技术方案中,步骤204还包括:将音频数据的标识和漫画文件中的至少一个漫画元素的标识生成为关联数据;以及步骤206还包括:在执行指定漫画文件时,根据接受到的选择命令,获取被选择的漫画元素,以及获取并播放漫画元素对应的音频数据。在该技术方案中,漫画元素是指漫画中的人物形象、景物、对白框等,将音频数据与这些漫画元素一一对应地进行关联后,比如将特定的音效关联至对应的人物,则在用户向漫画上对应的漫画元素进行点击、滑动等操作时,播放对应的音频数据,使得提升用户的阅读体验。在上述技术方案中,漫画文件中包含多个图层,其中,在步骤202中,还包括:将音频数据生成为音频图层,并将音频图层添加至漫画文件中;以及在步骤206中,还包括:在执行漫画文件时,播放漫画文件中的音频图层中的音频数据。在该技术方案中,有些漫画在制作时,将其中的人物、对白、背景等元素分为多为图层,比如将人物和背景作为一个图层,将对白作为一个图层等等,此时,可以将音频数据直接作为其音频图层后,成为该漫画文件的一部分,从而体现出个性化的特点。添加音频图层的漫画文件可以作为重新生成的文件,而与源文件进行区分,便于进行分享等操作。在上述技术方案中,还包括:根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对包含音频图层的漫画文件进行分享操作。在该技术方案中,在对漫画添加了音频图层后,可以立即进行分享,比如通过在界面上显示出可以进行的分享方式,并根据用户的选择,直接启动对应的应用程序,轻松实现对新生成的漫画的分享操作。图3示出了根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理的具体流程图。如图3所示,根据本发明的实施例的漫画有声效果的处理的具体流程如下:步骤302,在用户阅读漫画时,可以对漫画进行编辑,比如添加音频数据,这里的音频数据可以为音乐,则对应的阅读过程将更为有趣,可以为对白内容对应的音频数据,则一方面可以增加阅读过程的趣味性,另一方面比如在乘车的过程中,甚至可以直接对漫画进行“收听”,使得漫画阅读更为多样化。此外,这里的音频数据还可以是用户自定义的,比如用户添加的一段音乐,或是由用户实时录制的一段对白等。步骤304,选择音频数据,也可以由终端直接进行音频数据如用户录音的实时获取。步骤306,选择关联对象。这里的关联对象,是指与步骤304获取的音频数据进行关联的对象,可以是漫画文件,则在用户通过执行该漫画文件,阅读该漫画时,即可播放对应的音频数据,也可以是某一页或几页的漫画页,则可以仅在用户阅读到对应的漫画页时,才播放对应的音频数据,避免由于关联至整个漫画文件时,若想要返回之前的漫画页或前进至之后的漫画页时,对音频数据不容易调整,也可以是漫画页上的漫画元素,这里的漫画元素是指漫画中的人物形象、景物、对白框等,将音频数据与这些漫画元素一一对应地进行关联后,比如将特定的音效关联至对应的人物,则在用户向漫画上对应的漫画元素进行点击、滑动等操作时,播放对应的音频数据,使得提升用户的阅读体验。
步骤308A,将音频数据关联至漫画文件。步骤308B,将音频数据关联至漫画页。步骤308C,将音频数据关联至漫画元素。步骤310,将音频数据的标识与被关联对象的标识生成为关联数据后,将该关联数据进行存储。步骤312,执行漫画文件进行阅读。步骤314,判断是否存在与漫画文件的关联数据,若是,进入步骤316,否则继续进行判断。这里与漫画文件的关联,包括与漫画文化、漫画页和漫画元素的关联。步骤316,获取对应的关联数据。步骤318,获取对应的音频数据,这里由于音频数据关联至漫画文件或漫画页或漫画元素,若为漫画文件,则进入步骤320,若为漫画页,则进入步骤322A,若为漫画元素,则进入步骤322B。步骤320,播放步骤318获取的音频数据。步骤322A,判断是否正在阅读关联的漫画页,若是,则进入步骤320,否则继续进行判断。步骤322B,判断漫画元素是否被点击、滑动等,若是,则进入步骤320,否则继续进行判断。以上结合附图详细说明了本发明的技术方案,考虑到相关技术中,漫画阅读过于单一,因此,本发明提供了一种漫画有声效果的处理系统和处理方法,可以使漫画具有声音效果,增添阅读乐趣和阅读方式,提升用户体验。以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种漫画有声效果的处理系统,其特征在于,包括: 获取单元,在接收到关联指令后,获取对应的音频数据的标识和漫画文件的标识;数据生成单元,将所述获取单元获取的所述音频数据的标识和所述漫画文件的标识生成为关联数据; 存储单元,存储所述数据生成单元生成的所述关联数据; 查询单元,在接收到执行命令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据; 执行单元,在接收到所述执行命令后,执行所述指定漫画文件,并播放所述查询单元获取的所述指定音频数据。
2.根据权利要求1所述的漫画有声效果的处理系统,其特征在于,所述获取单元还用于:获取所述漫画文件中的至少一页漫画页的标识;以及 所述数据生成单元还用于:将所述音频数据的标识和所述至少一页漫画页的标识生成为所述关联数据。
3.根据权利要求1所述的漫画有声效果的处理系统,其特征在于,所述获取单元还用于:获取所述漫画文件中的至少一个漫画元素的标识;以及 所述数据生成模块还用于:将所述音频数据的标识和所述至少一个漫画元素的标识生成为所述关联数据。
4.根据权利要求1所述的漫画有声效果的处理系统,其特征在于,在所述漫画文件包含多个图层的情况下,还包括: 图层生成单元,将所述音频数据生成为音频图层; 图层添加单元,将所述图层生成单元生成的所述音频图层添加至所述漫画文件中;以及 所述执行单元还用于:在执行所述漫画文件时,播放所述漫画文件中的音频图层中的音频数据。
5.根据权利要求4所述的漫画有声效果的处理系统,其特征在于,还包括: 分享单元,根据选择的分享方式启动对应的应用程序,从而对包含所述音频图层的漫画文件进行分享操作。
6.一种漫画有声效果的处理方法,其特征在于,包括: 步骤202,在接收到关联指令后,将获取的音频数据的标识和漫画文件的标识生成为关联数据后,存储所述关联数据; 步骤204,在接收到执行指令后,根据指定漫画文件的标识获取对应的关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据; 步骤206,执行所述指定漫画文件,并播放所述指定音频数据。
7.根据权利要求6所述的漫画有声效果的处理方法,其特征在于,所述步骤204还包括: 将所述音频数据的标识和所述漫画文件中的至少一页漫画页的标识生成为所述关联数据;以及 所述步骤206还包括:根据正在被阅读的漫画页的标识,获取并播放对应的音频数据。
8.根据权利要求6所述的漫画有声效果的处理方法,其特征在于,所述步骤204还包括: 将所述音频数据的标识和所述漫画文件中的至少一个漫画元素的标识生成为所述关联数据;以及 所述步骤206还包括:在执行所述指定漫画文件时,根据接受到的选择命令,获取被选择的漫画元素,以及获取并播放所述漫画元素对应的音频数据。
9.根据权利要求6所述的漫画有声效果的处理方法,其特征在于,所述漫画文件中包含多个图层,其中,在所述步骤202中,还包括: 将所述音频数据生成为音频图层,并将所述音频图层添加至所述漫画文件中;以及 在所述步骤206中,还包括: 在执行所述漫画文件时,播放所述漫画文件中的音频图层中的音频数据。
10.根据权利要求9所述的漫画有声效果的处理方法,其特征在于,还包括: 根据选择的分享方式启动对应的应用程序, 从而对包含所述音频图层的漫画文件进行分享操作。
全文摘要
本发明提供了一种漫画有声效果的处理系统,包括获取单元,在接收到关联指令后,获取对应的音频数据的标识和漫画文件的标识;数据生成单元,将获取单元获取的音频数据的标识和漫画文件的标识生成为关联数据;存储单元,存储数据生成单元生成的关联数据;查询单元,在接收到执行命令后,根据指定漫画文件的标识获取对应关联数据,以及进一步获取对应的指定音频数据;执行单元,在接收到执行命令后,执行指定漫画文件,并播放查询单元获取的指定音频数据。相应地,本发明还提供了一种漫画有声效果的处理方法。通过本发明的技术方案,可以使漫画具有声音效果,增添阅读乐趣和阅读方式,提升用户体验。
文档编号G06F17/30GK103186578SQ20111045129
公开日2013年7月3日 申请日期2011年12月29日 优先权日2011年12月29日
发明者梁长庆, 闫晓辉 申请人:方正国际软件(北京)有限公司
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