模式启用方法及装置与流程

文档序号:12963141阅读:197来源:国知局
模式启用方法及装置与流程

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种模式启用方法及装置。



背景技术:

随着移动终端屏幕尺寸的不断增大,用户单手操作移动终端的难度也在不断提高。为了方便用户进行单手操作,越来越多的终端提供单手操作模式供用户使用。

单手操作模式下,移动终端对用户界面进行比例缩小,并将缩小后的用户界面显示在屏幕下方,方便用户对用户界面中的元素进行单手操作。相关技术中,用户通常需要在屏幕上执行指定手势操作才能触发移动终端启用单手操作模式。比如,当检测到用户使用手指从屏幕左下角/右下角划动至屏幕中央时,移动终端即启用单手操作模式。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种模式启用方法及装置。所述技术方案如下:

根据本申请的第一方面,提供了一种模式启用方法,该方法包括:

在正常操作模式下,获取终端中角速度传感器采集到的第一旋转数据,正常操作模式用于表示在终端的整个屏幕显示区域显示用户界面的模式;

根据第一旋转数据确定终端的第一旋转角度和第一旋转方向;

检测第一旋转角度和第一旋转方向是否符合预设模式启用条件;

当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,单手操作模式用于表示在终端的预定屏幕显示区域显示用户界面的模式。

可选的,第一旋转数据中还包括第一旋转时长,检测第一旋转角度和第一旋转方向是否符合预设模式启用条件,包括:

当第一旋转时长小于时长阈值,且第一旋转角度大于角度阈值,且第一旋转方向为预定旋转方向时,确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件。

可选的,启用单手操作模式之后,包括:

在单手操作模式下,获取角速度传感器采集到的第二旋转数据;

根据第二旋转数据确定终端的第二旋转角度、第二旋转方向和第二旋转时长;

当第二旋转时长小于时长阈值,且第二旋转角度大于角度阈值,且第二旋转方向与第一旋转方向相反时,启用正常操作模式。

可选的,该方法,还包括:

当在启用单手操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用正常操作模式;

或,

当在启用正常操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用单手操作模式。

可选的,启用单手操作模式,包括:

下调用户界面的高度至预定高度;在预定屏幕显示区域显示高度下调后的用户界面,预定屏幕显示区域为屏幕的下部显示区域;

或,

将用户界面缩小至预定尺寸;根据终端的握持状态,将尺寸缩小后的用户界面显示在预定屏幕显示区域,其中,当握持状态为左手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的左下角显示区域,当握持状态为右手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的右下角显示区域。

根据本申请的第二方面,提供了一种模式启用装置,该装置包括:

第一获取模块,用于在正常操作模式下,获取终端中角速度传感器采集到的第一旋转数据,正常操作模式用于表示在终端的整个屏幕显示区域显示用户界面的模式;

第一确定模块,用于根据第一旋转数据确定终端的第一旋转角度和第一旋转方向;

检测模块,用于检测第一旋转角度和第一旋转方向是否符合预设模式启用条件;

第一启用模块,用于当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,单手操作模式用于表示在终端的预定屏幕显示区域显示用户界面的模式。

可选的,第一旋转数据中还包括第一旋转时长,检测模块,用于当第一旋转时长小于时长阈值,且第一旋转角度大于角度阈值,且第一旋转方向为预定旋转方向时,确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件。

可选的,该装置,还包括:

第二获取模块,用于在单手操作模式下,获取角速度传感器采集到的第二旋转数据;

第二确定模块,用于根据第二旋转数据确定终端的第二旋转角度、第二旋转方向和第二旋转时长;

第二启用模块,用于当第二旋转时长小于时长阈值,且第二旋转角度大于角度阈值,且第二旋转方向与第一旋转方向相反时,启用正常操作模式。

可选的,该装置,还包括:

第一停止模块,用于当在启用单手操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用正常操作模式;

或,

第二停止模块,用于当在启用正常操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用单手操作模式。

可选的,启用模块,包括:

下调单元,用于下调用户界面的高度至预定高度;在预定屏幕显示区域显示高度下调后的用户界面,预定屏幕显示区域为屏幕的下部显示区域;

或,

缩小单元,用于将用户界面缩小至预定尺寸;根据终端的握持状态,将尺寸缩小后的用户界面显示在预定屏幕显示区域,其中,当握持状态为左手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的左下角显示区域,当握持状态为右手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的右下角显示区域。根据本申请的第三方面,提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,该指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的模式启用方法。

根据本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令,该指令由处理器加载并执行以实现如第一方面所述的模式启用方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本申请实施例中,在正常操作模式下,终端的整个屏幕显示区域显示用户界面时,通过角速度传感器采集用户旋转终端时产生的旋转数据,并在旋转数据指示的旋转角度和旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,以便用户利用单手在用户界面内进行操作;相较于在屏幕上执行指定手势操作来启用单手操作模式,本申请实施例中,用户仅需要通过旋转摇晃终端即可指示终端启用单手操作模式,而无需在屏幕上进行复杂的手势操作,简化了启用单手模式的操作流程,提高了操作效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图;

图2是本申请一个示例性实施例提供的空间直角坐标系的示意图;

图3是本申请一个示例性实施例提供的正常操作模式下用户界面的示意图;

图4是本申请一个示例性实施例提供的单手操作模式下用户界面的示意图;

图5是本申请一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图;

图6是本申请一个示例性实施例提供的终端旋转过程的示意图;

图7是本申请一个示例性实施例提供的启用单手操作模式过程的示意图;

图8是本申请另一个示例性实施例提供的启用单手操作模式过程的示意图;

图9是本申请一个示例性实施例提供的终端旋转过程的示意图;

图10是本申请一个示例性实施例提供的启用正常操作模式过程的示意图;

图11是本申请另一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图;

图12是本申请另一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图;

图13是本申请一个示例性实施例提供的左右手握持情况下用户界面的示意图;

图14是本申请一个示例性的实施例提供的模式启用装置的结构示意图;

图15和图16是本申请示例性实施例提供的终端的结构方框图;

图17a至图17f是本申请示例性实施例提供的终端触摸显示屏的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

相关技术中,为了启用终端中的单手操作模式,用户需要在屏幕上执行指定手势操作,而指定手势操作需要用户学习记忆,导致整个操作流程过于繁琐。

为了简化启用单手操作模式的流程,提高操作效率,本申请各个实施例提供的模式启用方法中,通过终端中的角速度传感器对用户旋转/摇晃终端时产生的旋转数据进行采集,并根据该旋转数据确定是否启用单手操作模式,实现了用户通过旋转/摇晃手机即可启用单手操作模式,从而简化了启用单手操作模式的操作流程,提高了操作效率。

本申请各个实施例提供的模式启用方法应用于具有单手操作模式且安装有角速度传感器的终端,该终端可以是智能手机、平板电脑或电子书一类的电子设备。在一种可能的实施方式中,该终端还具有侧边触控区域,根据该侧边触控区域接收到的触控信号,终端能够识别终端所处的握持状态。为了方便描述,下述各个实施例以模式启用方法用于终端为例进行说明。

图1是本申请一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图,本实施例以模式启用方法应用于终端来举例说明,该模式启用方法包括如下步骤:

步骤101,在正常操作模式下,获取终端中角速度传感器采集到的第一旋转数据,正常操作模式用于表示在终端的整个屏幕显示区域显示用户界面的模式。

可选的,该角速度传感器为三轴陀螺仪,用于采集终端在三维空间内各个方向上的旋转角速度。

示意性的,如图2所示,以垂直于终端21左右两边的方向为x轴方向,垂直于终端21上下两边的方向为y轴方向,垂直于终端21屏幕的方向为z轴方向,建立空间直角坐标系,该角速度传感器采集到的第一旋转数据即为终端以x轴、y轴或z轴为旋转轴进行旋转时的旋转角速度。

正常操作模式下,终端的整个屏幕显示区域均用于显示用户界面,且该用户界面中包含至少一个界面操作元素,该界面操作元素为应用程序图标、状态栏、通知栏、应用程序窗口和多媒体播放控件等等。在终端屏幕尺寸较大的情况下,用户难以通过单手对位于用户界面边缘的界面操作元素进行操作。

比如,如图3所示,在握持情况下,用户无法使用单手对位于用户界面31右边缘的应用程序图标311以及位于用户界面31上边缘的通知栏312进行操作。

可选的,为了节约终端的功耗,终端仅在开启旋转启用单手操作这一功能时,通过角速度传感器采集第一旋转数据。

步骤102,根据第一旋转数据确定终端的第一旋转角度和第一旋转方向。

在一种可能的实施方式中,终端获取到的第一旋转数据中包含旋转角速度,通过积分的方式,终端即可计算出终端的第一旋转角度并确定出相应的第一旋转方向。

示意性的,如图2所示,根据右手螺旋定则规定围绕x轴旋转的正旋转方向和负旋转方向,其中,右手拇指指向与x轴正方向一致,若旋转方向与其余四指指向一致,则该旋转方向为正旋转方向;若旋转方向与四指指向相反,则该旋转方向为负旋转方向。

步骤103,检测第一旋转角度和第一旋转方向是否符合预设模式启用条件。

其中,模式启用条件包括旋转角度条件和旋转方向条件。在一种可能的实施方式中,旋转角度条件为旋转角度大于角度阈值,且为了避免误启用单手操作模式,该角度阈值的数值设置的较大,比如,该角度阈值为35°;旋转方向条件为旋转方向是预定旋转方向,比如,预定旋转方向为围绕x轴的正旋转方向。

可选的,当第一旋转角度符合旋转角度条件,且第一旋转方向符合旋转方向条件时,终端确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件,并执行下述步骤104;

当第一旋转角度符合旋转角度条件,且第一旋转方向不符合旋转方向条件时,终端确定第一旋转角度和第一旋转方向不符合预设模式启用条件,并保持正常操作模式;

当第一旋转角度不符合旋转角度条件,且第一旋转方向符合旋转方向条件时,终端确定第一旋转角度和第一旋转方向不符合预设模式启用条件,并保持正常操作模式;

当第一旋转角度不符合旋转角度条件,且第一旋转方向不符合旋转方向条件时,终端确定第一旋转角度和第一旋转方向不符合预设模式启用条件,并保持正常操作模式。

步骤104,当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,单手操作模式用于表示在终端的预定屏幕显示区域显示用户界面的模式。

可选的,该预定屏幕显示区域为屏幕中用户单手(通常为单手握持时握持手的拇指)所能触及的显示区域,且预定屏幕显示区域由系统预置或由用户自行设置,比如,该预定屏幕显示区域为下部显示区域、左下角显示区域或右下角显示区域。

在一种可能的实施方式中,单手操作模式下,终端下调用户界面的显示高度,并在屏幕的下部显示区域显示高度下调后的用户界面,使得用户能够单手对用户界面的边缘区域进行操作。比如,如图4所示,单手操作模式下,屏幕下部显示区域显示有高度下调后的用户界面41。

在另一种可能的实施方式中,单手操作模式下,终端按比例缩小用户界面,并将比例缩小的用户界面显示在屏幕的左下角或右下角显示区域。

可选的,当在单手操作模式下接收到用户对用户界面中界面操作元素的操作信号时,为了达到较好的显示效果,终端重新启用正常操作模式,即全屏显示用户界面。在其他可能的实施方式中终端处于单手操作模式时,用户界面内显示预设退出模式按键,当接收到对预设退出模式按键的点击信号时,终端退出单手操作模式,并重新启用正常操作模式。本实施例对退出单手操作模式的方法不做限定。

综上所述,本实施例中,在正常操作模式下,终端的整个屏幕显示区域显示用户界面时,通过角速度传感器采集用户旋转终端时产生的旋转数据,并在旋转数据指示的旋转角度和旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,以便用户利用单手在用户界面内进行操作;相较于在屏幕上执行指定手势操作来启用单手操作模式,本申请实施例中,用户仅需要通过旋转摇晃终端即可指示终端启用单手操作模式,而无需在屏幕上进行复杂的手势操作,简化了启用单手模式的操作流程,提高了操作效率。

相关技术中,当用户在单手操作模式下完成对用户界面中操作元素的操作,并需要恢复正常操作模式时,需要在屏幕上执行指定手势操作以重新启用正常操作模式,整个过程较为繁琐。而本申请中,用户仅需要通过反方向旋转摇晃终即可指示终端恢复正常启用模式,操作流程简单,且效率较高,下面采用示意性的实施例进行说明

图5是本申请另一个示例性实施例提供的模式启用方法的流程图,本实施例以模式启用方法应用于终端来举例说明,该模式启用方法包括如下步骤:

步骤501,在正常操作模式下,获取终端中角速度传感器采集到的第一旋转数据,正常操作模式用于表示在终端的整个屏幕显示区域显示用户界面的模式。

其中,第一旋转数据的采集方式与上述步骤101相似,本实施在此不再赘述。

步骤502,根据第一旋转数据确定终端的第一旋转角度和第一旋转方向。

本步骤的实施方式与上述步骤102相似,本实施例在此不再赘述。

示意性的,如图6所示,终端由原始位置611旋转至终点位置612时,终端根据采集到的第一旋转数据确定终端的第一旋转角度为35°,且第一旋转方向为绕x轴的正旋转方向。

步骤503,当第一旋转数据中包含的第一旋转时长小于时长阈值,且第一旋转角度大于角度阈值,且第一旋转方向为预定旋转方向时,确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件。

由于用户在正常握持状态下对终端进行操作时,终端也可能发生旋转变化,且终端的旋转角度较小,旋转角速度较慢。因此,为了避免将用户的正常操作误识别为启用单手操作模式的旋转操作,终端获取的第一旋转数据中还包括第一旋转时长,且终端预先设置了时长阈值、角度阈值以及预定旋转方向,当第一旋转时长小于时长阈值,且终端的旋转角度超过角度阈值,且终端的旋转方向与预定旋转方向一致时,终端确定该旋转操作用于启用单手操作模式。其中,该时长阈值被设置的较短,而该角度阈值被设置的较大。比如,该时长阈值为500ms,角度阈值为35°,且预定旋转方向为绕x轴的正旋转方向。

示意性的,如图6所示,终端在500ms内,以x轴为旋转轴沿正旋转方向旋转了35°,此时,终端确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件。

步骤504,当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,单手操作模式用于表示在终端的预定屏幕显示区域显示用户界面的模式。

示意性的,如图7所示,在正常操作模式下,应用程序图标711显示在整个屏幕显示区域,用户难以通过单手对边缘位置的应用程序图标711进行操作;当用户以x轴为旋转轴,正向旋转终端时,终端即启用单手操作模式,将用户界面高度降低为50%,并在屏幕下方显示区域显示高度调整后的用户界面,方便用户在屏幕下方显示区域对用户界面边缘的应用程序图标711进行操作。

在另一种实施场景下,如图8所示,正常操作模式下,用户界面的上边缘显示有通知栏811,用户难以通过单手对该通知栏811进行操作;当用户以x轴为旋转轴,正向旋转终端时,终端即启用单手操作模式,将用户界面高度降低为50%(通知栏811的高度一并下调至50%),并在屏幕下方显示区域显示高度调整后的用户界面,方便用户在屏幕下方显示区域对用户界面上边缘的通知栏811进行操作。

步骤505,在单手操作模式下,获取角速度传感器采集到的第二旋转数据。

单手操作模式下,用户对用户界面的界面操作元素进行操作的过程中,角速度传感器保持工作状态,采集旋转数据,相应的,终端获取角度速度传感器采集到的第二旋转数据,进而根据该第二旋转数据确定是否重新启用正常操作模式。其中,获取第二旋转数据的方式与获取第一旋转数据的方式相似,本实施例在此不再赘述。

步骤506,根据第二旋转数据确定终端的第二旋转角度、第二旋转方向和第二旋转时长。

由于用户在正常握持状态下对单手操作模式下的终端进行操作时,终端也可能发生旋转变化,且终端的旋转角速度较小,旋转角速度较慢。因此为了避免将用户的正常操作误识别为启用正常操作模式的旋转操作,终端需要确定第二旋转角度、第二旋转方向和第二旋转时长。

示意性的,如图9所示,终端由原始位置911旋转至终点位置912时,终端根据采集到的第二旋转数据确定终端的第二旋转角度为35°,且第二旋转方向为绕x轴的负旋转方向。

步骤507,当第二旋转时长小于时长阈值,且第二旋转角度大于角度阈值,且第二旋转方向与第一旋转方向相反时,启用正常操作模式。

本实施例中,在单手操作模式下,当检测到用户执行与启用单手操作模式相反的旋转操作时,终端即启用正常操作模式,即当第二旋转时长小于时长阈值,且终端的第二旋转角度大于阈值,且第二旋转方向与第一旋转方向相反时(即与预定旋转方向相反),终端启用正常操作模式。

结合上述步骤503中的示例,当预定时长为500ms,终端的第二旋转角度大于35°,且第二旋转方向为绕x轴的负旋转方向时,终端即启用正常操作模式。

示意性的,如图10所示,在单手操作模式下,用户界面1011高度降低为50%,并在屏幕下方显示区域显示高度调整后的用户界面1011。当用户以x轴为旋转轴,负向旋转终端时,终端即启用正常操作模式,用户界面1011的高度恢复为100%,并显示在整个屏幕显示区域。

本申请实施例中,用户仅需要通过反方向旋转摇晃终端即可指示终端恢复正常启用模式,无需在屏幕上执行指定手势操作,从而简化了恢复正常启用模式的操作流程,提高了操作效率。

在实际实施过程中,用户旋转摇晃终端启用单手操作模式后,需要将终端恢复到原位置再对终端进行操作,为了避免这一连贯动作被误识别为退出单手模式的操作,下述实施例中提出了一种解决方案。

在一种可能的实现方式中,如图11所示,上述步骤504后还包括如下步骤508,步骤507后还包括如下步骤509。

步骤508,当在启用单手操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用正常操作模式。

在一种可能的实施方式中,当终端在启用单手操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,即确定该旋转数据由用户连贯动作产生,并停止响应该旋转数据(即便该旋转数据指示的旋转方向和旋转角度符合正常操作模式的启动条件),即在启动单手操作模式后的预定时间间隔内,终端停止启用正常操作模式。其中,预定时间间隔可以是3s。

例如,当终端绕x轴正方向旋转进入单手操作模式,并在进入单手操作模式0.5s内检测到绕x轴负方向旋转的操作时,确定该操作为连贯操作,停止响应该连贯操作。

步骤509,当在启用正常操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用单手操作模式。

在一种可能的实施方式中,当终端在启用正常操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,即确定该旋转数据由用户连贯动作产生,并停止响应该旋转数据(即便该旋转数据指示的旋转方向和旋转角度符合单手操作模式的启动条件),即在启动正常操作模式后的预定时间间隔内,终端停止启用单手操作模式。其中,预设时间间隔可以是3s。

例如,当终端绕x轴负方向旋转进入正常操作模式后,并在0.5s内检测到绕x轴正方向旋转的操作时,确定该操作为连贯操作,停止响应该连贯操作。

本实施例中,通过设定预定时间间隔,对启用单手操作模式/正常操作模式后的连贯动作进行区分,避免将该连贯动作视为退出当前模式的操作,从而提高了切换操作模式的准确性。

针对启用单手操作模式的方式,在图5的基础上,如图12所示,上述步骤504包括如下步骤:

步骤504a,当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,下调用户界面的高度至预定高度;在预定屏幕显示区域显示高度下调后的用户界面,预定屏幕显示区域为屏幕的下部显示区域。

其中,该预定高度为终端默认(比如屏幕高度的50%)或由用户自行设置。在一种可能的实施方式中,在单手操作模式设置界面中显示有高度自定义进度条,用户可以通过调整自定义进度条,对单手操作模式下的用户界面高度进行调整。后续启用单手操作模式时,终端即根据用户设置的预定高度对用户界面的高度进行调整。

步骤504b,当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,将用户界面缩小至预定尺寸;根据终端的握持状态,将尺寸缩小后的用户界面显示在预定屏幕显示区域,其中,当握持状态为左手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的左下角显示区域,当握持状态为右手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的右下角显示区域。

其中,该预定尺寸为终端默认(比如75%)或由用户自行设置。在一种可能的实施方式中,在单手操作模式设置界面中,用户可以通过手势调整单手操作模式下用户界面的显示尺寸。该手势可以为,拖动用户界面的边角向其中心方向移动或背离其中心方向移动。当拖动用户界面的边角向其中心方向移动时,用户界面缩小;当拖动用户界面的边角向其中心方向移动时,用户界面扩大。后续启用单手操作模式时,终端即根据用户设置的显示尺寸对用户界面的进行调整显示。

将用户界面缩小至预定尺寸后,终端进一步根据终端的握持状态,将尺寸缩小后的用户界面显示在预定屏幕显示区域,该预定屏幕显示区域即为握持手所能触及的区域。可选的,终端设置有边缘传感器,终端即根据边缘传感器采集到的传感器信号确定握持状态,该边缘传感器为电容传感器、压力传感器或热力传感器等等。

在一种可能的实施方式中,由于在左手握持状态下,终端右侧边框受力点数大于左侧边框受力点数,而在右手握持状态下,右侧边框受力点数小于左侧边框受力点数。因此,在终端左/右侧边框上设置压力传感器后,终端即可根据左右边框上压力传感器检测采集到的受力点数量,确定终端的握持状态。当右侧受力点数大于左侧受力点数时,终端确定握持状态为左手握持;当右侧受力点数小于左侧受力点数时,终端确定握持状态为右手握持。

示意性的,如图13所示,当在左手握持终端的状态下,屏幕左下角显示区域显示有尺寸缩小后的用户界面1301;当在右手握持终端的状态下,屏幕右下角显示区域显示有尺寸缩小后的用户界面1301。

图14是本申请一个示例性实施例提供的模式启用装置的结构图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或者一部分。该装置包括:第一获取模块1410、第一确定模块1420、检测模块1430、第一启用模块1440。

第一获取模块1410,用于在正常操作模式下,获取终端中角速度传感器采集到的第一旋转数据,正常操作模式用于表示在终端的整个屏幕显示区域显示用户界面的模式;

第一确定模块1420,用于根据第一旋转数据确定终端的第一旋转角度和第一旋转方向;

检测模块1430,用于检测第一旋转角度和第一旋转方向是否符合预设模式启用条件;

第一启用模块1440,用于当第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,单手操作模式用于表示在终端的预定屏幕显示区域显示用户界面的模式。

可选的,第一旋转数据中还包括第一旋转时长,检测模块1430,

还用于当第一旋转时长小于时长阈值,且第一旋转角度大于角度阈值,且第一旋转方向为预定旋转方向时,确定第一旋转角度和第一旋转方向符合预设模式启用条件。

可选的,该装置,还包括:

第二获取模块,用于在单手操作模式下,获取角速度传感器采集到的第二旋转数据;

第二确定模块,用于根据第二旋转数据确定终端的第二旋转角度、第二旋转方向和第二旋转时长;

第二启用模块,用于当第二旋转时长小于时长阈值,且第二旋转角度大于角度阈值,且第二旋转方向与第一旋转方向相反时,启用正常操作模式。

可选的,该装置,还包括:

第一停止模块,用于当在启用单手操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用正常操作模式;

或,

第二停止模块,用于当在启用正常操作模式后的预定时间间隔内获取到旋转数据时,停止启用单手操作模式。

可选的,第一启用模块1440,还包括:

下调单元,用于下调用户界面的高度至预定高度;在预定屏幕显示区域显示高度下调后的用户界面,预定屏幕显示区域为屏幕的下部显示区域;

或,

缩小单元,用于将用户界面缩小至预定尺寸;根据终端的握持状态,将尺寸缩小后的用户界面显示在预定屏幕显示区域,其中,当握持状态为左手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的左下角显示区域,当握持状态为右手握持状态时,预定屏幕显示区域为屏幕的右下角显示区域。

综上所述,本实施例中,在正常操作模式下,终端的整个屏幕显示区域显示用户界面时,通过角速度传感器采集用户旋转终端时产生的旋转数据,并在旋转数据指示的旋转角度和旋转方向符合预设模式启用条件时,启用单手操作模式,以便用户利用单手在用户界面内进行操作;相较于在屏幕上执行指定手势操作来启用单手操作模式,本申请实施例中,用户仅需要通过旋转摇晃终端即可指示终端启用单手操作模式,而无需在屏幕上进行复杂的手势操作,简化了启用单手模式的操作流程,提高了操作效率。

需要说明的是:上述实施例提供的模式启用装置在启用模式时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的模式启用方法及装置实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图15和图16为本申请一个示例性实施例提供的终端1500的结构方框图。该终端1500可以是智能手机、平板电脑或电子书一类的电子产品。本申请中的终端1500可以包括一个或多个如下部件:处理器1510、存储器1520和触摸显示屏1530。

处理器1510可以包括一个或者多个处理核心。处理器1510利用各种接口和线路连接整个终端1500内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行终端1500的各种功能和处理数据。可选地,处理器1510可以采用数字信号处理(digitalsignalprocessing,dsp)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)、可编程逻辑阵列(programmablelogicarray,pla)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1510可集成中央处理器(centralprocessingunit,cpu)、图像处理器(graphicsprocessingunit,gpu)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,cpu主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;gpu用于负责触摸显示屏1530所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器1510中,单独通过一块芯片进行实现。

存储器1520可以包括随机存储器(randomaccessmemory,ram),也可以包括只读存储器(read-onlymemory)。可选地,该存储器1520包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitorycomputer-readablestoragemedium)。存储器1520可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器1520可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储根据终端1500的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。

以操作系统为安卓(android)系统为例,存储器1520中存储的程序和数据如图15所示,存储器1520中存储有linux内核层220、系统运行库层240、应用框架层260和应用层280。linux内核层220为终端1500的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、摄像头驱动、蓝牙驱动、wi-fi驱动、电源管理等。系统运行库层240通过一些c/c++库来为android系统提供了主要的特性支持。如sqlite库提供了数据库的支持,opengl/es库提供了3d绘图的支持,webkit库提供了浏览器内核的支持等。在系统运行库层240中还提供有android运行时库242(androidruntime),它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用java语言来编写android应用。应用框架层260提供了构建应用程序时可能用到的各种api,开发者也可以通过使用这些api来构建自己的应用程序,比如活动管理、窗口管理、视图管理、通知管理、内容提供者、包管理、通话管理、资源管理、定位管理。应用层280中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的联系人程序、短信程序、时钟程序、相机应用等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序,比如即时通信程序、相片美化程序等。

以操作系统为ios系统为例,存储器1520中存储的程序和数据如图16所示,ios系统包括:核心操作系统层320(coreoslayer)、核心服务层340(coreserviceslayer)、媒体层360(medialayer)、可触摸层380(cocoatouchlayer)。核心操作系统层320包括了操作系统内核、驱动程序以及底层程序框架,这些底层程序框架提供更接近硬件的功能,以供位于核心服务层340的程序框架所使用。核心服务层340提供给应用程序所需要的系统服务和/或程序框架,比如基础(foundation)框架、账户框架、广告框架、数据存储框架、网络连接框架、地理位置框架、运动框架等等。媒体层360为应用程序提供有关视听方面的接口,如图形图像相关的接口、音频技术相关的接口、视频技术相关的接口、音视频传输技术的无线播放(airplay)接口等。可触摸层380为应用程序开发提供了各种常用的界面相关的框架,可触摸层380负责用户在终端1500上的触摸交互操作。比如本地通知服务、远程推送服务、广告框架、游戏工具框架、消息用户界面接口(userinterface,ui)框架、用户界面uikit框架、地图框架等等。

在图16所示出的框架中,与大部分应用程序有关的框架包括但不限于:核心服务层340中的基础框架和可触摸层380中的uikit框架。基础框架提供许多基本的对象类和数据类型,为所有应用程序提供最基本的系统服务,和ui无关。而uikit框架提供的类是基础的ui类库,用于创建基于触摸的用户界面,ios应用程序可以基于uikit框架来提供ui,所以它提供了应用程序的基础架构,用于构建用户界面,绘图、处理和用户交互事件,响应手势等等。

触摸显示屏1530用于接收用户使用手指、触摸笔等任何适合的物体在其上或附近的触摸操作,以及显示各个应用程序的用户界面。触摸显示屏1530通常设置在终端130的前面板。触摸显示屏1530可被设计成为全面屏、曲面屏或异型屏。触摸显示屏1530还可被设计成为全面屏与曲面屏的结合,异型屏与曲面屏的结合,本实施例对此不加以限定。其中:

全面屏

全面屏可以是指触摸显示屏1530占用终端1500的前面板的屏占比超过阈值(比如80%或90%或95%)的屏幕设计。屏占比的一种计算方式为:(触摸显示屏1530的面积/终端1500的前面板的面积)*100%;屏占比的另一种计算方式为:(触摸显示屏1530中实际显示区域的面积/终端1500的前面板的面积)*100%;屏占比的再一种计算方式为:(触摸显示屏1530的对角线/在终端1500的前面板的对角线)*100%。示意性的如图17a所示的例子中,终端1500的前面板上近乎所有区域均为触摸显示屏1530,在终端1500的前面板40上,除中框41所产生的边缘之外的其它区域,全部为触摸显示屏1530。该触摸显示屏1530的四个角可以是直角或者圆角。

全面屏还可以是将至少一种前面板部件集成在触摸显示屏1530内部或下层的屏幕设计。可选地,该至少一种前面板部件包括:摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器等。在一些实施例中,将传统终端的前面板上的其他部件集成在触摸显示屏1530的全部区域或部分区域中,比如将摄像头中的感光元件拆分为多个感光像素后,将每个感光像素集成在触摸显示屏1530中每个显示像素中的黑色区域中。由于将至少一种前面板部件集成在了触摸显示屏1530的内部,所以全面屏具有更高的屏占比。

当然在另外一些实施例中,也可以将传统终端的前面板上的前面板部件设置在终端1500的侧边或背面,比如将超声波指纹传感器设置在触摸显示屏1530的下方、将骨传导式的听筒设置在终端1500的内部、将摄像头设置成位于终端的侧边且可插拔的结构。

在一些可选的实施例中,当终端1500采用全面屏时,终端1500的中框41的单个侧边,或两个侧边(比如左、右两个侧边),或四个侧边(比如上、下、左、右四个侧边)上设置有边缘触控传感器,该边缘触控传感器用于检测用户在中框上的触摸操作、点击操作、按压操作和滑动操作等中的至少一种操作。该边缘触控传感器可以是触摸传感器、热力传感器、压力传感器等中的任意一种。用户可以在边缘触控传感器上施加操作,对终端1500中的应用程序进行控制。

曲面屏

曲面屏是指触摸显示屏1530的屏幕区域不处于一个平面内的屏幕设计。一般的,曲面屏至少存在这样一个界面:该截面呈弯曲形状,且曲面屏在沿垂直该于截面的任意平面方向上的投影为平面的屏幕设计,其中,该弯曲形状可以是u型。可选地,曲面屏是指至少一个侧边是弯曲形状的屏幕设计方式。可选地,曲面屏是指触摸显示屏1530的至少一个侧边延伸覆盖至终端1500的中框上。由于触摸显示屏1530的侧边延伸覆盖至终端1500的中框,也即将原本不具有显示功能和触控功能的中框覆盖为可显示区域和/或可操作区域,从而使得曲面屏具有了更高的屏占比。可选地,如图17b所示的例子中,曲面屏是指左右两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上下两个侧边42是弯曲形状的屏幕设计;或者,曲面屏是指上、下、左、右四个侧边均为弯曲形状的屏幕设计。在可选的实施例中,曲面屏采用具有一定柔性的触摸屏材料制备。

异型屏

异型屏是外观形状为不规则形状的触摸显示屏,不规则形状不是矩形或圆角矩形。可选地,异型屏是指在矩形或圆角矩形的触摸显示屏1530上设置有凸起、缺口和/或挖孔的屏幕设计。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔可以位于触摸显示屏1530的边缘、屏幕中央或两者均有。当凸起、缺口和/或挖孔设置在一条边缘时,可以设置在该边缘的中间位置或两端;当凸起、缺口和/或挖孔设置在屏幕中央时,可以设置在屏幕的上方区域、左上方区域、左侧区域、左下方区域、下方区域、右下方区域、右侧区域、右上方区域中的一个或多个区域中。当设置在多个区域中时,凸起、缺口和挖孔可以集中分布,也可以分散分布;可以对称分布,也可以不对称分布。可选地,该凸起、缺口和/或挖孔的数量也不限。

由于异型屏将触摸显示屏的上额区和/或下额区覆盖为可显示区域和/或可操作区域,使得触摸显示屏在终端的前面板上占据更多的空间,所以异型屏也具有更大的屏占比。在一些实施例中,缺口和/或挖孔中用于容纳至少一种前面板部件,该前面板部件包括摄像头、指纹传感器、接近光传感器、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器、物理按键中的至少一种。

示例性的,该缺口可以设置在一个或多个边缘上,该缺口可以是半圆形缺口、直角矩形缺口、圆角矩形缺口或不规则形状缺口。示意性的如图17c所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏1530的上边缘的中央位置设置有半圆形缺口43的屏幕设计,该半圆形缺口43所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器(又称接近传感器)、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件;示意性的如图17d所示,异型屏可以是在触摸显示屏1530的下边缘的中央位置设置有半圆形缺口44的屏幕设计,该半圆形缺口44所空出的位置用于容纳物理按键、指纹传感器、麦克风中的至少一种部件;示意性的如图17e所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏1530的下边缘的中央位置设置有半椭圆形缺口45的屏幕设计,同时在终端1500的前面板上还形成有一个半椭圆型缺口,两个半椭圆形缺口围合成一个椭圆形区域,该椭圆形区域用于容纳物理按键或者指纹识别模组;示意性的如图17f所示的例子中,异型屏可以是在触摸显示屏1530中的上半部中设置有至少一个小孔46的屏幕设计,该小孔46所空出的位置用于容纳摄像头、距离传感器、听筒、环境光亮度传感器中的至少一种前面板部件。

除此之外,本领域技术人员可以理解,上述附图所示出的终端1500的结构并不构成对终端1500的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。比如,终端1500中还包括射频电路、输入单元、传感器、音频电路、无线保真(wirelessfidelity,wifi)模块、电源、蓝牙模块等部件,在此不再赘述。

上述本申请实施例顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于终端的可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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