本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是一种基于剧情选择的vr视频播放系统。
背景技术:
vr(virtualreality,即虚拟现实,简称vr),是由美国vpl公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即virtualenvironment,简称ve)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
现有的vr设备或系统进行vr视频播放时多是直接从视频开始播放到视频结束,不能根据用户对剧情,对剧中人物的喜好进行不一样的选择,不能够满足不同用户的偏好选择,同时用户在进行vr视频观看过程中并不便于使用按键进行控制。
技术实现要素:
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于剧情选择的vr视频播放系统,该系统通过手势进行播放系统控制,同时在播放过程中提供视频剧情走向选择,满足不同用户的偏好选择,为用户提供更好的观看体验。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:一种基于剧情选择的vr视频播放系统,它包括主控制器、图像识别模块、播放模块、存储模块、摄像头和显示模块;
主控制器,获取外部设备或网络或存储模块存储的视频并传输给播放模块播放,同时判断用户手势所对应的控制指令,并根据该控制指令进行播放控制;
图像识别模块,识别摄像头采集的手势图像中用户的手势并传输到主控制器;
播放模块,接收主控制器传输的视频并通过显示模块播放出来;
摄像头,采集用户的手势图像;
存储模块,存储视频。
该系统还包括通信模块,主控制器通过通信模块访问外部设备或网络,以发现可播放的视频;主控制器通过通信模块及接口连接移动存储设备,以获取视频。
所述的摄像头为红外摄像头。
该系统还包括眼睛状态识别模块,所述的眼睛状态识别模块检测用户的眼睛状态。
所述的眼睛状态包括闭眼和睁眼。
本发明的有益效果是:本发明提供了一种基于剧情选择的vr视频播放系统,该系统通过手势进行播放系统控制,提供用户在播放过程中提供视频剧情走向选择,满足不同用户的偏好需求,为用户提供更好的观看体验,同时采用红外摄像头进行手势图像采集,即使在夜晚光线不强时也不影响用户的控制,能够检测用户眼睛的状态,若用户观看过程中睡着了可以关闭系统,节省电量。
附图说明
图1为播放系统结构框图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
如图1所示,一种基于剧情选择的vr视频播放系统,它包括主控制器、图像识别模块、播放模块、存储模块、摄像头和显示模块;
主控制器,获取外部设备或网络或存储模块存储的视频并传输给播放模块播放,同时判断用户手势所对应的控制指令,并根据该控制指令进行播放控制;
图像识别模块,识别摄像头采集的手势图像中用户的手势并传输到主控制器;
播放模块,接收主控制器传输的视频并通过显示模块播放出来;
摄像头,采集用户的手势图像;
存储模块,存储视频。
该系统还包括通信模块,主控制器通过通信模块访问外部设备或网络,以发现可播放的视频;主控制器通过通信模块及接口连接移动存储设备,以获取视频。
所述的摄像头为红外摄像头。
该系统还包括眼睛状态识别模块,所述的眼睛状态识别模块检测用户的眼睛状态。
所述的眼睛状态包括闭眼和睁眼。
采用本发明的播放系统进行视频播放时,用户通过手势控制视频快进,快退,选段,摄像头采集用户的手势图像,图像识别模块识别摄像头采集的手势图像中用户的手势并传输到主控制器,主控制器判断用户手势所对应的控制指令,并根据该控制指令进行对应的视频剧情播放。当用户在观看过程中不小心睡着了,眼睛状态识别模块检测用户的眼睛状态由睁眼变为闭眼时,开始计时,在预定时间后关闭播放系统。
本发明通过手势进行播放系统控制,提供用户在播放过程中提供视频剧情走向选择,满足不同用户的偏好需求,为用户提供更好的观看体验,同时采用红外摄像头进行手势图像采集,即使在夜晚光线不强时也不影响用户的控制,能够检测用户眼睛的状态,若用户观看过程中睡着了可以关闭系统,节省电量。