沉浸式多媒体互动体验空间的制作方法

文档序号:15380622发布日期:2018-09-07 23:58阅读:603来源:国知局

本实用新型涉及多媒体技术领域,特别涉及一种沉浸式多媒体互动体验空间。



背景技术:

现有的集教育和娱乐为一体的设备,其功能较为单一,通常只能通过键盘设备或者触控屏进行控制,互动性差,不能很好的调动用户的积极性。



技术实现要素:

本实用新型的主要目的是提供一种沉浸式多媒体互动体验空间,旨在增加用户与体验空间内多媒体互动体验系统的交互性,丰富沉浸式多媒体互动体验空间的功能。

为实现上述目的,本实用新型提出的沉浸式多媒体互动体验空间,包括:

墙体,所述墙体包括相互连接的第一竖直投影壁、第二竖直投影壁及水平投影坪,所述第一竖直投影壁、第二竖直投影壁及水平投影坪共同围成容纳空间;

若干安装件,所述安装件固定于所述容纳空间的上方;

第一投影组件,所述第一投影组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部,所述第一投影组件用于向所述第一竖直投影壁投射画面;

第二投影组件,所述第二投影组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部,第二投影组件用于向所述第二竖直投影壁投射画面;

水平投影组件,所述水平投影组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部,所述水平投影组件用于向所述水平投影壁方向投射画面;

第一侦测组件,所述第一侦测组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部,所述第一侦测组件用于侦测所述容纳空间内用户的动作;

第二侦测组件,所述第二侦测组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部,所述第二侦测组件用于侦测所述容纳空间内用户的位置。

进一步地,还包括坡台,所述坡台设置于所述水平投影坪的表面。

进一步地,所述第一投影组件包括与所述安装件固定连接的第一投影仪和第二投影仪。

进一步地,所述第二投影组件包括与所述安装件固定连接的第三投影仪和第四投影仪。

进一步地,所述水平投影组件包括与所述安装件固定连接的第五投影仪和第六投影仪。

进一步地,所述第一侦测组件包括与所述安装件固定连接的第一红外摄像机和第二红外摄像机。

进一步地,所述第二侦测组件包括与所述安装件固定连接的第一热成像仪和第二红热成像仪。

进一步地,还包括定位感应组件,所述定位感应组件分布式安装于所述水平投影坪内。

进一步地,所述定位感应组件包括设于所述水平投影坪内的若干beacon感应器,所述若干beacon感应器呈矩阵分布排列设置。

进一步地,还包括音频播放组件,所述音频播放组件通过所述安装件悬装于所述墙体的顶部。

本实用新型技术方案中,在沉浸式多媒体互动体验空间内设置多个投影组件和多个侦测组件,配备必要的控制器形成多媒体互动体验系统后,通过控制投影组件向该空间的投影壁和投影坪投设出精彩的动态画面,在容纳空间内形成一个虚拟的场景,通过控制器控制侦测组件侦测用户的位置与动作时,又能够播放特定的动态画面,使用户能够沉浸于场景中并与多媒体互动体验系统产生交互性,丰富沉浸式多媒体互动体验空间的功能。进一步地,在水平投影坪内增设定位感应组件,再配备可移动地感应器件,感应器件被定位时,系统播放特定的动态画面,与用户的互动性进一步增强,体验更丰富。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。

图1为本实用新型多媒体互动体验系统的功能模块示意图;

图2为本实用新型多媒体互动体验系统的部分结构示意图;

图3为本实用新型多媒体互动体验系统另一视角的部分结构示意图。

附图标号说明:

本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。

需要说明,本实用新型实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。

另外,在本实用新型中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当人认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。

本实用新型提出一种沉浸式多媒体互动体验空间100,用于用户娱乐和教育使用。

请结合参照图1至图3所示,在本实用新型中,沉浸式多媒体互动体验空间100包括控制器70、墙体10、投影设备20及侦测设备30。其中,墙体10具有容纳空间11,墙体10包括相互连接的第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15,第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15共同围成该容纳空间11。投影设备20包括间隔设置的第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23,第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23均通过安装件悬装于墙体10的顶部,安装件固定于容纳空间的上方,也即安装件固定于墙体10的顶部,并与水平投影坪15对应设置。侦测设备30包括间隔设置的第一侦测组件32和第二侦测组件31,第一侦测组件32和第二侦测组件31均通过安装件悬装于墙体10的顶部。

可以理解的,第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23均与控制器连接,第一投影组件21用于向第一竖直投影壁13投射画面,第二投影组件22用于向第二竖直投影壁14投射画面,水平投影组件23用于向水平投影壁方向投射画面。第一侦测组件32和第二侦测组件31均与控制器连接,第一侦测组件32用于侦测容纳空间内用户的动作,第二侦测组件31用于侦测容纳空间内用户的位置。

具体地,控制器70包括网络交换机和互动主程序主机,网络交换机与互动主程序主机通信连接,投影设备20与互动主程序主机通信连接,侦测设备30与网络交换机通信连接。可以理解的,控制器70可以设于墙体10的容纳空间11内,也可以设于墙体10外。投影设备20和侦测设备30均设于墙体10的容纳空间11内,构成一种沉浸式多媒体互动体验空间。投影设备20用于分别对墙体10的第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15投射画面,侦测设备30用于侦测用户的动作和位置,此时,通过侦测设备30采集用户的手部动作,并转换为交互信号传递至控制器70,控制器70控制投影设备20向墙体10的第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15投射画面,使第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15上的画面与用户的手部动作实现交互感应。

现有集教育和娱乐为一体的设备,其功能较为单一,通常只能通过键盘设备或者触控屏进行控制,互动性差,不能很好的调动用户的积极性。本实用新型通过在沉浸式多媒体互动体验空间100内设置多个投影设备20和多个侦测设备30,配备必要的控制器70形成多媒体互动体验系统后,通过控制投影设备20向该空间的投影壁和投影坪投设出精彩的动态画面,在容纳空间11内形成一个虚拟的场景,通过控制器70控制侦测设备30侦测用户的位置与动作时,又能够播放特定的动态画面,使用户能够沉浸于场景中并与多媒体互动体验系统产生交互性,丰富了沉浸式多媒体互动体验空间100的功能。进一步地,在水平投影坪15内增设定位感应组件40,再配备可移动地移动设备42,移动设备42被定位时,系统播放特定的动态画面,与用户的互动性进一步增强,体验更丰富。

在本实用新型一实施例中,投影设备20包括第一投影组件21和水平投影组件23,第一投影组件21和水平投影组件23间隔地安装于墙体10的顶壁。可以理解的,第一投影组件21和水平投影组件23均通过螺钉、安装架等安装件安装于墙体10的顶壁上。第一投影组件21用于对墙体10的第一竖直投影壁13投射画面,水平投影组件23用于对墙体10的水平投影坪15投射画面。

在本实用新型另一实施例中,如图3所示,投影设备20包括第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23,第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23间隔地安装于墙体10的顶壁。可以理解的,第一投影组件21、第二投影组件22及水平投影组件23均通过螺钉、安装架等安装件部件安装于墙体10的顶壁上。第一投影组件21和第二投影组件22用于对墙体10的第一竖直投影壁13和第二竖直投影壁14投射画面,水平投影组件23用于对墙体10的水平投影坪15投射画面。

在本实用新型中,沉浸式多媒体互动体验空间100的墙体10可以围成盒状空间结构或圆柱状结构。当沉浸式多媒体互动体验空间100为盒状空间结构时,第一投影组件21和第二投影组件22分别对墙体10的不同侧壁投射画面,也即第一竖直投影壁13和第二竖直投影壁14分别为墙体10的不同侧壁。

进一步地,如图3所示,在本实用新型中,第一投影组件21包括与安装件固定连接的第一投影仪(未标示)和第二投影仪(未标示)。也即第一投影组件21的两个投影仪同时对墙体10的第一竖直投影壁13投射画面,此时,两个投影仪对墙体10第一竖直投影壁13的不同部位进行投射,使其连接成为完整的画面。

进一步地,如图3所示,在本实用新型中,第二投影组件22包括与安装件固定连接的第三投影仪(未标示)和第四投影仪(未标示)。具体地,第二投影组件22的两个投影仪同时对墙体10的第二竖直投影壁14投射画面,此时,两个投影仪对墙体10第二竖直投影壁14的不同部位进行投射,使其连接成为完整的画面。

进一步地,如图3所示,在本实用新型中,水平投影组件23包括与安装件固定连接的第五投影仪(未标示)和第六投影仪(未标示)。可以理解的,水平投影组件23的两个投影仪同时对墙体10的水平投影坪15投射画面,此时,两个投影仪对墙体10水平投影坪15的不同部位进行投射,使其连接成为完整的画面。

进一步地,如图1至图3所示,在本实用新型中,第一侦测组件32包括与安装件固定连接的第一红外摄像机(未标示)和第二红外摄像机(未标示)。可以理解的,第一侦测组件32的两个红外摄像机与控制器70的网络交换机通信连接,第一侦测组件32的两个红外摄像机用于侦测位于水平投影坪15上的用户的动作,两个红外摄像机用于采集用户的手部动作,也即两个红外摄像机采集用户的手部预设动作并识别,转换为交互信号。

进一步地,如图1至图3所示,在本实用新型中,第二侦测组件31包括与安装件固定连接的第一热成像仪(未标示)和第二红热成像仪(未标示)。可以理解的,第二侦测组件31的两个热成像仪与控制器70的网络交换机通信连接,第二侦测组件31的两个热成像仪用于侦测位于水平投影坪15上的用户的位置。

可以理解的,第一侦测组件32的两个红外摄像机采集用户的手部预设动作并识别,转换为交互信号,第二侦测组件31的两个热成像仪用于采集并输出用户的位置信号,控制器70的网络交换机用于将红外摄像机及热成像仪输出信号传输至控制器70的互动主程序主机,互动主程序主机接收红外摄像机及热成像仪的输出信号,发送信号至投影设备20,投影设备20将其转化为画面投放至墙体10的第一竖直投影壁13、第二竖直投影壁14及水平投影坪15上,实现与用户的交互动作。

在本实用新型中,沉浸式多媒体互动体验空间100的控制器70中预设有控制程序及存储有相关游戏资源。本实施例中,该游戏的背景故事为:

以述说古代传说和生活习俗的经典古籍《山海经》为本,《山海经·幻兽奇想》以大自然中的金、木、水、火、土五行的运作为设计发想,各类物种生命彼此间环环相扣,但也互相牵制。

五行理论说明了世界万物的形成及其相互关系。它强调整体,旨在描述事物的运动形式以及转化关系。“相生”与“相克”的思路,广泛运用于游戏创作之中,属性相生的物品或招数,可以互相产生加持作用,属性相克的物品,可以互相削弱排斥——这一理念在此作品中的运用,体现在本项目的十大涂鸦异兽与五行法宝之间的属性互动上。

通过第一侦测组件32的两个红外摄像机及第二侦测组件31的两个热成像仪侦测用户的手势,进而可以使投影设备20实现投影对应的画面,例如海浪、云朵、岩石等。

进一步地,如图2所示,在本实用新型中,沉浸式多媒体互动体验空间100还包括至少一扫描仪50,扫描仪50容纳于容纳空间内,并与控制器70连接,扫描仪50用于采集用户描绘的图像。

具体地,本申请中游戏项目共有十款涂鸦异兽,扫描仪50对用户涂鸦的作品进行扫描,输出至沉浸式多媒体互动体验空间100的控制器70,用户涂鸦的作品是预设的十大异兽其中之一。当用户所绘画上色的涂鸦异兽经过扫描仪50扫描后,扫描仪50将扫描信号传输至控制器70,控制器70控制投影设备20的水平投影组件23,将扫描仪50扫描的涂鸦异兽投影至墙体10的水平投影坪15,涂鸦异兽在画面中自由、无规则运动。

进一步地,如图2所示,在本实用新型中,为了沉浸式多媒体互动体验空间100能够将游戏项目中的五行法宝投影于地面,与五行法宝“相生”的元素属性之异兽就会聚集,与其“相克”的元素属性之异兽就会远离该五行法宝。沉浸式多媒体互动体验空间100还包括定位感应组件40,定位感应组件40分布式安装于水平投影坪15内,并与控制器70连接。

具体地,如图2所示,定位感应组件40包括设于墙体10水平投影坪15的若干beacon感应器41和可移动地放置于墙体10水平投影坪15上的若干移动设备42,每一移动设备42与beacon感应器41连接,beacon感应器41与控制器70连接。

可以理解的,beacon感应器41将采集移动设备42的位置坐标通过无线网络AP114传输至控制器70的网络交换机。本实施例中,若干beacon感应器41呈矩阵分布排列设置。也即墙体10的水平投影坪15设有121个beacon感应器41。这些beacon感应器41呈11×11的矩阵进行排列。

具体地,事先将标记有不同编号的121个感应器(beacon感应器41)预埋至10*10平方米的墙体10水平投影坪15地表下方,形成11X 11的矩阵场域。将代表金、木、水、火、土的五行法宝的移动设备42(例如内含预设有定位软件的ipod touch)放置在矩阵场域任意位置,即可接收beacon感应器41的beacon信号。当移动设备42(ipod touch)处于无人移动的静止状态时,依据信号强弱程度,运用三角定位演算法测算出移动设备42(ipod touch)坐标系统的位置,再将其坐标参数通过无线网络AP114回传至控制器70的无线网络交换机,经由无线网络交换机发送坐标数据至控制器70的互动主程序主机,由互动主程序主机启动相关程序,将先前被涂鸦扫描进入的异兽动物形象与该移动设备42(ipod touch)所指代的五行法宝属性进行配对和判断,与之匹配的异兽动物形象,将会围绕移动设备42(ipod touch)实际所在的位置,呈现吸引和轮转的互动特效。

进一步地,如图1至图3所示,在本实用新型中,沉浸式多媒体互动体验空间100还包括音频播放组件60,音频播放组件60通过安装件悬装于墙体10的顶部,音频播放组件60均与控制器连接。

具体地,音频播放组件60包括设于墙体10顶部的多个扬声器,扬声器与控制器70连接。优选地,本实施例中,设置有12个扬声器。音频播放组件60还包括功率放大器,功率放大器用于对控制器70的互动主程序主机输出的音频信号进行功率放大。其中,功率放大器设有两个,第一个功率放大器连接有8个扬声器,包括有6个设置于墙体顶壁的扬声器以及2个设置于墙体顶壁的低音箱;第二个功率放大器连接有4个扬声器,四个扬声器均设置于墙体10的侧壁上。通过在墙体顶部和侧壁上设置扬声器,使得声音更加立体。

进一步地,如图2所示,在本实用新型中,为了提高和增加沉浸式多媒体互动体验空间100的趣味性,沉浸式多媒体互动体验空间100还包括坡台12,坡台12设置于水平投影坪15的表面。坡台12的设置,用于虚拟成一个山坡场景,有利于用户在容纳空间11形成的虚幻场景内有更加多样化的体验感受。

以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是在本实用新型的发明构思下,利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本实用新型的专利保护范围内。

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