一种企业网络游戏系统及管理方法与流程

文档序号:21550987发布日期:2020-07-21 11:00阅读:350来源:国知局
一种企业网络游戏系统及管理方法与流程

本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种企业网络游戏系统及管理方法。



背景技术:

目前,市场上的网络游戏都是单纯的娱乐,且通过购买装备等方式盈利,并不能利用游戏的积极性和趣味性的优点来提高社会生产力;市场上的网络游戏都没有行之有效的防沉迷措施,容易让人沉迷游戏无法自拔;很多企业管理存在以下问题:(1)员工工作积极性不够,赏罚措施不见效;(2)工作容易拖延;(3)同事间不能做到互帮互助;(4)优秀员工得不到及时的认可;(5)企业升职、发年终奖、发福利等没有参考依据。

因此,本发明利用网络游戏的积极性和趣味性使得员工枯燥乏味的工作变得有趣味性,且提高员工的工作积极性,通过企业管理层根据实际情况设置网络游戏时间,可以有效防止沉迷游戏无法自拔。



技术实现要素:

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种企业网络游戏系统及管理方法,将网络游戏与企业管理相融合,利用游戏的积极性和趣味性提高企业员工的工作积极性。

本发明提供一种企业网络游戏系统,所述系统包括用于接收企业员工工作数据的数据录入端口,与数据录入端口连接用于工作内容管理的任务管理模块,用于员工创新、特殊工作任务管理的特殊任务模块,与特殊任务模块连接用于员工游戏奖励的奖励模块,用于提供各种网络游戏副本、pk玩法的游戏模块,以及与数据录入端口、任务管理模块、特殊任务模块、奖励模块、游戏模块连接用于数据存储的数据存储服务器。

一种企业网络游戏管理方法,所述方法包括以下步骤:

步骤1:企业内员工按照职位注册不同的角色,并加入虚拟企业;

步骤2:企业管理员成为虚拟企业的管理员,给所有员工分配职能、权限以及游戏技能,且根据工作时间设置游戏开放时间;

步骤3:将游戏与现实工作相对应,根据工作完成情况增加游戏经验,根据员工创新、进步、特殊任务完成情况进行奖励;

步骤4:将游戏经验作为员工升职、年终奖发放、福利发放的参考数据。

进一步的,所述虚拟企业的管理员在工作时间关闭游戏功能,开放经验和奖励功能;在非工作时间开放游戏、经验以及奖励功能。

进一步的,在非工作时间,虚拟企业的管理员在休息时间关闭游戏功能,防止游戏沉迷。

如上所述,本发明的一种企业网络游戏系统及管理方法,具有以下有益效果:

1、本发明中,企业管理网络游戏与普通网络游戏一样具有娱乐性,且不以盈利为目的,游戏时间由企业管理员设置,企业管理员可以根据员工工作和娱乐的需求设置合理的时间,有效防止游戏沉迷。

2、本发明中,利用网络游戏可以提高员工的自主性和积极性,将工作内容嵌入企业管理游戏中,将工作变得更加有趣,提高工作效率。

3、本发明中,企业员工每一步成长都会体现在企业管理游戏里的成长,随着工作和游戏的不断成长,能够减少企业员工的流失。

4、本发明中,通过企业网络游戏对员工进行及时的反馈认可,能够提高企业员工的积极性。

5、本发明中,企业管理游戏可以给员工稳定的工作成长预期。

附图说明

图1显示为本发明实施例中公开的企业网络游戏系统框图;

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。

如图1所示,本发明提供一种企业网络游戏系统,所述系统包括用于接收企业员工工作数据的数据录入端口,与数据录入端口连接用于工作内容管理的任务管理模块,用于员工创新、特殊工作任务管理的特殊任务模块,与特殊任务模块连接用于员工游戏奖励的奖励模块,用于提供各种网络游戏副本、pk玩法的游戏模块,以及与数据录入端口、任务管理模块、特殊任务模块、奖励模块、游戏模块连接用于数据存储的数据存储服务器。

其中,企业员工的工作情况数据通过数据录入端口输入企业网络游戏系统的数据存储服务器进行存储,且通过任务管理模块对数据进行处理;在工作中,员工的创新、特殊任务等会根据完成情况,通过奖励模块给予相应的奖励;通过提供各种网络游戏副本、pk玩法的游戏模块,在业余时间,企业员工可以玩各种网络游戏。

一种企业网络游戏管理方法,所述方法包括以下步骤:

步骤1:企业所有员工按照职位注册不同的角色,并加入虚拟企业;

企业管理网络游戏系统针对企业不同职位的员工设计不同的游戏角色,比如:老板、总经理、财务经理、出纳员、行政部经理、企业管理员、行政助理、销售部经理、销售员、生产厂长,车间主任,生产班长、计件员工、计时员工、质检部经理、质检员、仓库管理员、维修部经理、维修员等,每个职位都会在企业管理网络游戏内找到对应的角色职位。

步骤2:企业管理员成为虚拟企业的管理员,给所有员工分配职能、权限以及游戏技能,且根据工作时间设置游戏开放时间;

在企业管理网络游戏中,由企业管理员在游戏内建立虚拟企业(只有正常营业的企业才能使用企业管理网络游戏);企业管理员决定使用企业管理网络游戏后,企业内所有员工下载企业管理网络游戏,并进行实名注册进入企业管理网络游戏;进入企业管理游戏后,选择与职位相对应的角色职位,每个职位有不同的职能、权限及技能,上级可以调整下级的权限范围,例如:老板给总经理的权限不包括财务权,则不选择相应的权限。

步骤3:将游戏与现实工作相对应,根据工作完成情况增加游戏经验,根据员工创新、进步、特殊任务完成情况进行奖励;

步骤4:将游戏经验值作为员工升职、发年终奖、发福利的参考数据。

企业管理游戏网络系统的经验和奖励与实际工作相对应:

(1)经验是由上级确认并给予的,这样上级可以每天都给下级员工及时的激励,员工做了多少工作就给多少经验;例如:每天经验是100万点,员工完成了100%的工作量,就可以得到100万经验,如果产品质量达标就给予双倍的经验奖励;例如:计时员工每天按时上下班就会得到100%的升级经验,如果上级觉得该员工工作表现好可以给予双倍的经验奖励;例如:销售人员完了预定客户拜访量或者完成预定业绩就会得到相应的经验或者额外的经验奖励。

(2)上级在表现优秀的员工中选择一或两个给予特殊奖励,例如一件的装备或者一个游戏道具等,用于激发员工工作的积极性。

(3)上级和下级之间相互制约。例如:计件员工每天的工作情况由车间主任确认并给予经验和奖励,而车间主任自己的经验则由生产部经理根据车间主任下属所有员工的工作完成情况决定,如果员工们表现好,工作效率高,质量好,则车间主任的经验和奖励就高,反之则低。

(4)临时工作安排。例如:如果有临时的工作安排,管理员可以根据自己的权限设置奖励,完成的人可以得到该奖励。

(5)生产改进意见或者对企业做出特殊贡献。例如:员工在生产中提出了一个工艺改进方案,提高了生产效率,总经理决定在企业管理网络游戏里给员工一套装备作为奖励,且另外现实中给予现金等奖励。此奖励方法比仅在现实中给现金奖的激励效果好,能大大提高员工提出生产工艺改进建议的积极性。

(6)不确定奖励。例如:员工每次获得奖励或者经验的时候,都有可能得到系统随机给的特殊奖励,这种不确定的奖励也可以提高员工作的积极性。

(7)特殊福利。例如:老板或企业管理层会不定期在企业管理网络游戏里向员工发放福利,如节日福利、生日福利等。

(8)虚拟企业内有各种排名,例如:等级排名、战斗力排名、装备排名、贡献排名等,企业管理网络游戏内角色的成长情况可以和现实中企业员工升职、奖金、加薪、福利等挂钩,具体挂钩程度有企业自行决定;例如:发年终奖的发放,按照虚拟企业等级排名前10的员工每人发放现金奖励。

进一步的,所述虚拟企业个人管理员在工作时间关闭游戏功能,开放经验和奖励功能;在非工作时间开放游戏、经验以及奖励功能。

进一步的,在非工作时间,企业个人管理员的管理员在休息时间关闭游戏功能,防止游戏沉迷。

其中,为了防止游戏入迷,企业管理网络游戏的游戏时间和游戏功能开放和关闭都是由管理员设置。工作时间,只开放记录经验和给予奖励的功能,其他功能关闭,工作时间只有记录经验和给与奖励的时候才会短暂操作游戏,所以不会影响工作;业余时间开放游戏、经验以及奖励功能,但是游戏的时间也是由管理员设置,例如,设置晚上10点后不能登陆游戏,可以有效的防止游戏入迷;在业余时间,企业管理网络游戏可和普通的网络游戏一样,有很多玩法,比如玩家间pk、聊天、升级炼化装备等等,但是游戏经验、重要游戏道具,装备等等只能在工作中通过努力工作获得。

企业员工的从第一天开始工作的所以数据都会通过企业管理网络游戏系统保存,企业管理员也可以选择清除想要清除的数据,所有员工的成长轨迹都在企业管理网络游戏里得到体现与记录,企业管理网络游戏操作简单、易学、有趣,尽量让所有员工的都轻松操作。

综上所述,本发明将网络游戏与企业管理相融合,利用游戏的积极性和趣味性提高企业员工的工作积极性。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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