一种用户获得积分的方法与流程

文档序号:28050177发布日期:2021-12-17 20:28阅读:69来源:国知局
一种用户获得积分的方法与流程

1.本发明涉及一种通过手机app获得积分的方法,特别是一种通过简单的操作就可以获得奖励积分的方法。
2.

背景技术:

3.随着互联网的发展通过手机在网上消费越来越普及,网上商家和线下的商家竞争也越来越激烈,许多平台和商家纷纷搞起各种促销活动,给用户送积分是最长用的一种方式,用户消费了一定金额送积分,用户签到送积分,还有抽奖等,这些往往效果不是很好,主要是用户觉得这些积分来的太容易了,不珍惜效果不理想。本发明通过用户与其他真实的用户进行pk决出输赢,赢的用户得积分,输的用户不得积分,这样赢的用户感觉自己的积分的得来不易会重视积分,达到了推广的目的。


技术实现要素:

4.本发明的目的是提供一种规则使用户与用户之间pk使用户得到积分的方法,该方法公平公正公开使用户得到积分感觉合理,来之不易,会重视积分的使用达到了推广的目的。
5.实现本发明的技术方案是:用户通过前端设备包括手机、平板、笔记本电脑等,但不局限与这些设备,用户登录相关应用,选择要pk的招式,由前端发送到后端,后端接收每个用户的招式按照预定的规则进行匹配,决出结果,将输赢平的结果分别发送给相应的用户前端,前端收到结果展示给用户,pk赢的用户得到积分奖励, pk平局的用户可以选择继续pk或者离开,pk输的用户可以选择继续pk但是这里需要有一个或者几个条件完成了才可以继续pk,人为的设置一个障碍相当于你输了要有个小小的惩罚一样,一般可以让用户点个赞或者看下广告等等,因为用户pk输了大多数用户也能接受简单的“惩罚”,或者用户可以选择离开,这样如果用户赢了会觉得赢的不容易会珍惜给的奖励了。
附图说明
6.图1是具体实施例一图2是具体实施例二图3是具体实施例三图4是具体实施例四图中:用户(1)、前端(2)、后端(3)。
具体实施方式
7.本发明包括:用户(1)、前端(2)、后端(3)、其特征是:所述用户(1)在前端(2)上选择要pk的招式,由前端(2)发送到后端(3),后端(3)接收到前端(2)用户发来的招式根据设
定好的规则进行匹配,判断出输赢平结果,把相应的结果分别发送给相对应的用户前端(2),让用户(1)看到,pk赢的用户(1)得到积分,pk平的用户(1)继续出招pk 或者离开,pk输的用户(1)不得积分,pk输的用户(1)如果想继续pk得积分需要完成一定的条件才有资格获得再次pk的权利或者离开。
8.图1、图2、图3、图4所示为本发明四个具体实施例,其区别是,图1 pk赢的用户(1)得到积分。图2 pk赢的用户(1)由前端(2)或者后端统计一段时间内该用户(1)赢的次数根据赢的次数奖励积分。图3 pk赢的用户(1)由前端(2)或者后端统计该用户(1)一段时间内符合连续赢次数的次数,例如连续赢四次及连续赢四次以上的统计有多少次符合连续赢四次及以上的数,根据符合连赢次数的数量奖励积分。图4 pk 赢的用户(1)根据赢的次数达到预先设置的任务要求,根据完成不同的任务奖励积分。本发明中所涉及的pk、积分、前端、后端、这些词是为了表述本发明的方法,不是限定本发明,本发明所述的pk是指用户之间决出输赢通过大家都知道的玩法例如石头剪刀布选择出招来判断用户输赢平,也可以项目方自行设定规则例如剪刀遇到石头剪刀赢,或者反着来输的有奖励等,只要被用户认可就行。本发明所述的积分是指用户通过pk赢得的奖励,可以是积分也可以是其他奖励包括物质或者精神上的不局限是积分,例如实物、表扬、现金等。本发明所述的前端是指前端设备包括有线的无线的,手机、平板、电脑、笔记本电脑等等可以安装相关应用能够连接到后端的设备。本发明所述的后端是指网络服务器,或者是可以与前端相连的其他设备。
12.本发明在说明书中只介绍了基本原理,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可做出各种规则,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴。


技术特征:
1.一种用户获得积分的方法,包括:用户(1)、前端(2)、后端(3)、其特征是:所述用户(1)在前端(2)上选择要pk的招式,由前端(2)发送到后端(3),后端(3)接收到前端(2)用户发来的招式根据设定好的规则进行匹配,判断出输赢平结果,把相应的结果分别发送给相对应的用户前端(2),让用户(1)看到,pk赢的用户(1)得到积分,pk平的用户(1)继续出招pk或者离开,pk输的用户(1)不得积分,pk输的用户(1)如果想继续pk得积分需要完成一定的条件才有资格获得再次pk的权利或者离开。2.根据权利要求1所述,一种用户获得积分的方法,其特征为:pk赢的用户(1)由前端(2)或者后端统计一段时间内该用户(1)赢的次数根据赢的次数奖励积分。3.根据权利要求1所述,一种用户获得积分的方法,其特征为:pk赢的用户(1)由前端(2)或者后端统计该用户(1)一段时间内符合连续赢次数的次数,例如连续赢四次及连续赢四次以上的统计有多少次符合连续赢四次及以上的数,根据符合连赢次数的数量奖励积分。4.根据权利要求1所述,一种用户获得积分的方法,其特征为:pk赢的用户(1)根据赢的次数达到预先设置的任务要求,根据完成不同的任务奖励积分。

技术总结
一种用户获得积分的方法,包括:用户、前端、后端、其特征是:所述用户在前端上选择要PK的招式,由前端发送到后端,后端接收到前端用户发来的招式根据设定好的规则进行匹配,判断出输赢平结果,把相应的结果分别发送给相对应的用户前端,让用户看到,PK赢的用户得到积分,PK平的用户继续出招PK或者离开,PK输的用户不得积分,PK输的用户如果想继续PK得积分需要完成一定的条件才有资格获得再次PK的权利或者离开。离开。离开。


技术研发人员:王国宇
受保护的技术使用者:王国宇
技术研发日:2020.06.12
技术公布日:2021/12/16
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