基于卡牌的交互方法、装置、存储介质及电子设备

文档序号:36275783发布日期:2023-12-06 21:12阅读:29来源:国知局
基于卡牌的交互方法

本公开总体上涉及计算机领域,更具体地涉及一种基于卡牌的交互方法、装置、非暂时性计算机可读存储介质及一种电子设备。


背景技术:

1、在问卷收集和文字游戏反馈的过程中,大多采用单一的点击选择,进行系统反馈。随着题目数量的增加,用户会耐心指数降低,影响收集效果。现有的实现方式为通过问卷星等平台,以文档形式呈现,根据鼠标点选记录答案,无实时反馈。

2、在用户使用过程中,目前与文字的互动形式过于单一。


技术实现思路

1、根据本公开的第一方面,提供了一种基于卡牌的交互方法,所述卡牌包括正面和背面,所述正面包括要交互的问题和选项,所述背面包括交互结果的反馈,所述方法包括:响应于检测到第一预设手势操作,基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面旋转,其中,所述交互结果由所述第一预设手势操作确定;以及响应于检测到第二预设手势操作,基于为所述卡牌的所述正面和所述背面所配置的翻转参数来控制所述卡牌从所述正面翻转至所述背面。

2、在至少一个实施例中,所述方法还包括:响应于检测到第三预设手势操作,基于所述第三预设手势操作控制所述卡牌的所述背面旋转丢弃。

3、在至少一个实施例中,所述交互结果的反馈包括所述交互结果的一致率。

4、在至少一个实施例中,所述第一预设手势操作包括向左滑动和向右滑动,所述选项包括第一选项和第二选项,其中,所述交互结果由所述第一预设手势操作确定包括:若所述第一预设手势操作为向左滑动,则所述交互结果为针对所述要交互的问题,选中所述第一选项;以及若所述第一预设手势操作为向右滑动,则所述交互结果为针对所述要交互的问题,选中所述第二选项。

5、在至少一个实施例中,所述基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面旋转包括:基于向左滑动或向右滑动的距离,控制所述卡牌的所述正面旋转的角度大小。

6、在至少一个实施例中,所述卡牌的所述正面旋转的最大角度为45°。

7、在至少一个实施例中,所述第二预设手势操作包括手指松开。

8、在至少一个实施例中,所述第三预设手势操作包括向左滑动并手指松开和向右滑动并手指松开。

9、在至少一个实施例中,所述基于所述第三预设手势操作控制所述卡牌的所述背面旋转丢弃包括:若检测到向左滑动并手指松开,控制所述卡牌的所述背面向左旋转丢弃;以及若检测到向右滑动并手指松开,控制所述卡牌的所述背面向右旋转丢弃。

10、在至少一个实施例中,所述背面包括用以显示所述交互结果的一致率的反馈框,所述方法还包括:基于所述交互结果的一致率的大小,确定所述反馈框显示的背景颜色。

11、在至少一个实施例中,所述交互结果的一致率的大小与所述反馈框的背景颜色的对应关系为:一致率为0%—10%,对应的背景颜色为红色;一致率为10.1%—50%,对应的背景颜色为黄色;一致率为50.1%—90%,对应的背景颜色为绿色;一致率为90.1%—100%,对应的背景颜色为蓝色。

12、在至少一个实施例中,所述翻转参数包括动画的持续时间和动画的速度曲线。

13、在至少一个实施例中,所述方法还包括:基于所述要交互的问题的数量和每个所述交互结果的一致率,确定用于表征用户个人画像的标签。

14、在至少一个实施例中,所述交互结果的反馈包括所述要交互的问题的答案。

15、在至少一个实施例中,所述方法还包括:响应于检测到第一预设手势操作,基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面中的相应选项高亮显示。

16、根据本公开的第二方面,提供了一种基于卡牌的交互装置,所述卡牌包括正面和背面,所述正面包括要交互的问题和选项,所述背面包括交互结果的反馈,所述装置包括:第一控制模块,其配置为响应于检测到第一预设手势操作,基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面旋转,其中,所述交互结果由所述第一预设手势操作确定;以及第二控制模块,其配置为响应于检测到第二预设手势操作,基于为所述卡牌的所述正面和所述背面所配置的翻转参数来控制所述卡牌从所述正面翻转至所述背面。

17、根据本公开的第三方面,提供了一种存储有计算机指令的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据本公开的第一方面的任一项所述的方法。

18、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器,与所述处理器进行电子通信的存储器;以及指令,所述指令存储在所述存储器中并且可由所述处理器执行以使所述电子设备执行根据本公开的第一方面的任一项所述的方法。

19、根据本公开的实施例提供的基于卡牌的交互方法、装置、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备可以用翻转卡牌的形式进行互动,提高互动趣味,并提供一定的互动手感,使整个过程具有趣味性,抓住用户的注意力。

20、前面已经相当宽泛地概述了根据本公开的示例的特征和技术优点,以便可以更好地理解下面的详细描述。下文将描述附加的特征和优点。所公开的概念和具体示例可以容易地用作修改或设计用于实现本公开的相同目的的其他结构的基础。这种等同结构不脱离所附权利要求的范围。当结合附图考虑时,从以下描述将更好地理解本文公开的概念的特征以及关联的优点。每个附图都是为了说明和描述的目的而提供的,而不是作为权利要求的限制的定义。



技术特征:

1.一种基于卡牌的交互方法,所述卡牌包括正面和背面,所述正面包括要交互的问题和选项,所述背面包括交互结果的反馈,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互结果的反馈包括所述交互结果的一致率。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一预设手势操作包括向左滑动和向右滑动,所述选项包括第一选项和第二选项,其中,

5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面旋转包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述卡牌的所述正面旋转的最大角度为45°。

7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二预设手势操作包括手指松开。

8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第三预设手势操作包括向左滑动并手指松开和/或向右滑动并手指松开。

9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述基于所述第三预设手势操作控制所述卡牌的所述背面旋转丢弃包括:

10.根据权利要求3所述的方法,其中,所述背面包括用以显示所述交互结果的一致率的反馈框,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述交互结果的一致率的大小与所述反馈框的背景颜色的对应关系为:

12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述翻转参数包括动画的持续时间和动画的速度曲线。

13.根据权利要求3所述的方法,其中,还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互结果的反馈包括所述要交互的问题的答案。

15.根据权利要求1所述的方法,还包括:

16.一种基于卡牌的交互装置,所述卡牌包括正面和背面,所述正面包括要交互的问题和选项,所述背面包括交互结果的反馈,所述装置包括:

17.一种存储有计算机指令的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-15任一项所述的方法。

18.一种电子设备,包括:


技术总结
本公开提供了基于卡牌的交互方法、装置、非暂时性计算机可读存储介质及电子设备。在一个方面,所述卡牌包括正面和背面,所述正面包括要交互的问题和选项,所述背面包括交互结果的反馈,所述方法包括:响应于检测到第一预设手势操作,基于所述第一预设手势操作控制所述卡牌的所述正面旋转,其中,所述交互结果由所述第一预设手势操作确定;以及响应于检测到第二预设手势操作,基于为所述卡牌的所述正面和所述背面所配置的翻转参数来控制所述卡牌从所述正面翻转至所述背面。该方法可以用翻转卡牌的形式进行互动,提高互动趣味,并提供一定的互动手感,使整个过程具有趣味性,抓住用户的注意力。

技术研发人员:韩东燃,王盈心,张雨楠,詹宇晗,王淑瑶,刘一星
受保护的技术使用者:北京中医药大学
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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